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主機男 筆記(262)

EpicGame 公開新的 虛幻引擎5

今日(14)大家都應該在早上看不少關於 EpicGame 的最新 #虛幻引擎5 的展示畫面,作為玩家來講就是好真實、好像電影一類的感受,然後還是要關注有什麼遊戲,遊戲好不好玩,#PS5 和 #XboxSeriesX 有什麼遊戲會用到。

講一下他們今次著重要講的低成本、上億個三角幾何面好了。關於3D的模組,在3D建模的開發世界內,所有物體都是以3角型在不停疊加而成的,哪怕是一個看上來是圓形的模組。由於三角形是最簡單的多邊幾何,多重切割後,它還是會維持到三個頂點,平面被拉扯後,還是平面,所以是最少單位的幾何,然後用它們來生成3D圖。

不過在製作3D模組時,我們是在2維的電腦屏幕來處理,所以在在生成「3D」的時候,會以鏡頭影像內的物件做放射處理,模擬光源射線接觸物體,從而有陰影遠近的感覺──「渲染」。近年硬體和計算速度的增加,令幾何可以重疊,模擬更複雜的光源,來做出更「真實」又兼具空間感的模形,而不須慢長等待慢長的計算過程。遊戲開發引擎其一就是便利開發者,可以在這個軟體下,來生成各種遊戲要素。

這次 #虛幻引擎5 兩個重點 #Nanite 和 #Lumen 都是大幅地便利了開發者和設計師在圖像和光源處理。在 #Nanite 的簡介中,幾何圖形會被實時流送和縮放,以往我們設計好,點撃「Rendering」,再等待計算的時間,在 #Nanite 會被優化,開發者無需因為節省時間成本,來刪去三角形,哪怕是地上的小石子,在這個世代下,他也可以盡量地呈現。

而 #Lumen 則是動態的光源追蹤軟件,在20年前我們是用固定鏡頭,來限制光源生成的複雜程度,3D的模組非但是大型3角形,光線的晦明變化也不會實時呈現出來。模擬光源,在計算上是以無數的射線放線,再接觸平面的最初點來生成。全動態提供的是光源可以因為物體的材質,鏡頭角度來決定如何呈現模組,粗魯地說就是更快更方便更便宜(時間是非常高的成本)
https://www.unrealengine.com/

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不徐不疾麻麻酱
0505更新内容 大家好 港台時間5月5日下午14:00-16:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 a)專屬角色【埃琳娜+穎楓+雪梨+赫莉緹亞+芙芙】持續時間:5月5日更新 – 5月12日維護 b)援護角色【三沢淺子】持續時間:5月5日更新 – 5月19日維護 c)三卡UP【艾麗婭+塔緹阿娜+莉莉】持續時間:5月5日更新 – 5月19日維護 d)材料UP【海娜+宥利+露西+小琳+艾米麗+依拉】持續時間:5月5日更新 – 5月19日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間5月5日更新 – 5月12日維護 a)本次累計儲值採用【普通】類型 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間5月5日更新 – 5月12日維護 a)专属活动任务替换为【普通】升星任务 b)活跃奖励替换为【森】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間5月5日更新 – 5月12日維護 a)Boss角色為【雪梨】,活動boss僅限【火】屬性參戰 b)周活動boss獎勵裝備為【上衣】,event_boss每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.【彈珠活動】限時開啟,持續時間4月28日更新 – 5月12日維護 a)日常玩法【每日任務、隨機boss、每日副本、迷宮】可獲得活動彈珠 b)商店上新一覽:頭像框【聘禮】售價2500彈珠幣,角色【薇爾莉特】售價4000幣 c)【活動彈珠】可在【彈珠商店】對話卡牌+養成資料 i.限時兌換皮膚:【卡莎 – 來玩個遊戲吧】,售價2500活動幣 ii.該皮膚包含換裝【卡莎 – 猜猜這是什麼】,售價2500活動幣 iii.限時兌換角色:【克拉拉+小遙+法利西雅】 iv.限時兌換皮膚:【艾洛依 – 胖次不能脫】【奧西里斯-後知後覺】【抓抓兔寶寶】 v.限時兌換頭像框:【聖誕麋鹿】【瑞雪豐年】【聘禮】 vi.可以使用【1個活動彈珠】兌換【8個活動彈珠幣】(每日限定10次購買) vii.可以使用【1個活動彈珠】兌換【10個活動彈珠幣】(大月卡用戶不限次數購買) 6.bug和其他小功能 a)【水無月涼香】加入五星抽卡包、每日卡包、屬性抽卡包
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