提一些游戏建议
对于玩法:我觉得每个国家4阶应该每个兵种都有一个,这样对于战争的可玩性和上限才会更高,队伍兵种克制也会公平一些。
游戏中主城应该多一个提升视野的建筑。那样对于初期玩家资源获取更容易一些。
地图可以扩大一些现在地图太小,s1有的国家第三天就从米国铺到了圣教上方。对于新手来说适应期太短,不知道怎么应对。
对于武将来讲希望均衡出一些辅助和回血,目前的几个赛季池除了忍者全是输出。应该多一些辅助和回血,另外抽卡池可以出一个复刻池,可以设定全是限定角色的卡池。只不过没有保底。
对于角色兵种天赋,应该去掉特定兵种这样的限定不然会让一些角色过于突出,像刘飞雪的概率伤害又高又不吃兵种限制。


可能看到对于概率还讲刘飞雪的概率非常高足足有65%,而同为魔法c位的阿斯莫德一个45%一个40%。并且刘飞雪受士气影响很大。她的伤害率可以匹敌阿斯莫德。目前刘飞雪是最强物理c位,同样也是全角色最强c位。这还不包含变态的专武。
一些角色的专武不符合他们的特性甚至满星都不怎么强,就像海伦、克莱尔、狐狸、阿斯莫德等,




我真的很疑惑明明海伦技能零星增伤已经可以到120%为什么还在乎这10%几?而不是提升她的存活率,你可以改成每回合有30%减少15%的伤害或者其他的减伤而不是在120%增伤基础上再加上那10%的增伤。
还有神无凛,如果你觉得7%很幽默那么你成功让我第一次看到的时候笑哭了,如果说海伦的10%毫无作用那么这7%更是无敌,它甚至还不如部队的普攻(神无凛是角色伤害)。
接下来就是狐狸,作为开局赠送的英雄是每个玩家都有的,也是她可以拉近氪金与零氪的距离,不理解的是本身狐狸就有极高的控制技能,还要锦上添花的加上控制技能。为什么不可以增加她技能的概率呢?比如狐狸装备时提升10%的主动技能概率。而不是锦上添花多此一举。
下面重量级的,每次看到都好笑,作为整个游戏魔法上限最高的角色,也是下限最高的魔法c位,阿斯莫德全靠运气战斗。本身45%的概率已经很低没想到点满还有个40%的追加。她的专武更是无敌5%的概率你是让阿斯莫德玩家打100次赢一次吗?她的5%锁最低我就不说你这个锁最低的血量无用了。单单就是这个5%概率都让我为之一震,你要不要给阿斯莫德专武出一个保底机制?让她每进攻一次增加5%的概率?为什么相同的输出c位,阿斯莫德和刘飞雪差别这么大,一个天上一个地狱,甚至不如同阵营的奥利薇娅。
下面说超标的专武,如奥利薇娅、刘飞雪等


为什么说它们超标?你们可以看到,虽然刘飞雪初始15%通常会觉得一般,但是它效果确实可以再一次普攻,搭配她的3技能可以触发6次伤害。并且没有限制可以多次触发。我不理解万源设计师到底如何设计的超标组合,是刘飞雪好看还是对应xp了呢?
再者奥利薇娅,同为c位的阿斯莫德一阵羡慕,同样的理想国主c待遇的区别。奥利薇娅拥有专武的上限等同于全技能100%释放的阿斯莫德。可以想象多么恐怖。

当然对于上面两个大超标的专武,花的专武虽然有些一般但是也是超标,虽然没有刘飞雪专武咋样变态的概率和技能,但是依然无法阻碍她的变态。虽然是第五回合开始但是正是这一机制使得她可以进入到t0行列。因为有一个超标辅助忍者。前三回合50%的队友减伤。虽然搭配白毛会更加的突出。但是不影响与花的肉队组合,搭配凯瑟琳或者克莱尔可以达到后5回合爆炸输出的地步。
最后就是抽卡概率,不管什么游戏零氪、低氪都是最主要的用户。太低的抽卡概率会丧失大量的用户。
以上是截止目前最突出的问题进行的建议。
我很喜欢这个游戏,作为同一工作室的两款游戏布魔和万源,大多数玩家都是简体玩家。我希望可以看在我们陪伴了这么多年的感情上好好的创作。
因为热爱所以才会去鞭策。因为喜爱才会去批评。我知道可能会石沉大海,但是不提出便没有机会去更完美。
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