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薩克機長 筆記(1025)

遊戲癡 真心話:任天堂真正的價值

§ 電玩產業越墮落,
你就越能感受到「任天堂」的偉大。§


隨著SFC主機(超級任天堂,簡稱“超任”)時代
的結束,「任天堂」(Nintendo)這家最初
以花牌起家的傳統日本遊戲大廠也就此從
「家用主機霸主」的地位跌落了下來,
而且從此沒有回歸過;
相較於索尼(SONY)的「PS」(PlayStation)
或是微軟(Microsoft)的「XBOX」,
我們可以說電玩產業裡「像素」和「3D貼圖」
是以SFC主機的結束為分水嶺的
(雖然SFC後期已經有出現《星戰火狐》
(Star Fox)這樣榨乾主機性能的射擊遊戲。)

「超任」時代之後很長一段日子裡
當玩家談到「任天堂」時也只能說說他的
GB、NDS的系列掌機,而「任天堂」這家
日本老牌遊戲公司似乎也只剩掌機能宰制
和碾壓索尼的PSP,並以此為傲,然而,
我們都忘了一件事。

網路上各種議題皆可戰,這其中當然也包括
各有擁護者的「主機平臺」乃至「一款遊戲,
畫面與遊戲性,何者重要?」後者我們稍微
停頓一下都知道這是個「假議題」:
兼顧畫面和遊戲創意,難道很難?
隨著2023許多「號稱3A卻頻頻仆街」的遊戲
毫不臉紅的推出,看著這些空有畫面卻
玩起來毫無娛樂體驗的「電子垃圾」,
我想玩家們又再次認識到「任天堂」這家公司
根植於企業DNA裡某些難能可貴的特質,
我們有幸活在有「任天堂」存在的時代,
我們擁有「任天堂」這樣一家還在用心、
用創意帶給玩家真正意義上「娛樂體驗」
的遊戲公司。
哪怕他她現在位居產業老三。

這個世界線的玩家有「任天堂」是幸福的。



#任天堂
#Nintendo
#創意優先
#真正致力於帶給消費者歡樂的遊戲公司
#「遊戲」該長什麼樣子?

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