<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0" xmlns:note="https://note.com" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Yuko Yamashita</title>
    <description>株式会社ソニックムーブ（ https://sonicmoov.com/ ）のデザイナーチームのマネージャーです。
個性豊かで心優しいメンバーにいつも助けられています。家電好き。
</description>
    <link>https://note.com/you_sonicmoov</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://note.com/you_sonicmoov/rss/"/>
    <copyright>Yuko Yamashita</copyright>
    <webfeeds:icon>https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/assets/default/default_note_logo_202212-f2394a9e5b60c49f48650eee13f6e75987c8c4f1cfa7555629a9697dc6015cd9.png</webfeeds:icon>
    <webfeeds:logo>https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/assets/default/default_note_logo_202212-f2394a9e5b60c49f48650eee13f6e75987c8c4f1cfa7555629a9697dc6015cd9.png</webfeeds:logo>
    <webfeeds:accentColor>249F80</webfeeds:accentColor>
    <webfeeds:related layout="card" target="browser"/>
    <webfeeds:analytics id="UA-48687000-1" engine="GoogleAnalytics"/>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 07:31:11 +0900</lastBuildDate>
    <item>
      <title>マネージャーが語る！デザイナーの査定の話 - Part2.目標設定と評価について</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/250393758/rectangle_large_type_2_7d42a0af043f104fac1bfcb309b5ee95.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="502fedd9-8cb3-497d-bd96-678928c9b3e5" id="502fedd9-8cb3-497d-bd96-678928c9b3e5">前回は、<a href="https://note.com/you_sonicmoov/n/n7b4a0012acbc" target="_blank" rel="nofollow noopener">ソニックムーブの資格要件</a>についてご説明しました。<br>今回は、この資格要件をベースに、具体的にどのように査定をしているのか、その仕組みについてのお話です。</p><h2 name="a64fa368-8101-4dc1-877e-d5e1fdb9ca1b" id="a64fa368-8101-4dc1-877e-d5e1fdb9ca1b">目標設定について</h2><br/><a href='https://note.com/you_sonicmoov/n/n26104d071c04'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/166359602/profile_5f38dca91dd910df4352cb4e005f047b.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Yuko Yamashita</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 18:09:34 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/you_sonicmoov/n/n26104d071c04</link>
      <guid>https://note.com/you_sonicmoov/n/n26104d071c04</guid>
    </item>
    <item>
      <title>マネージャーが語る！デザイナーの査定の話 - Part1.資格要件について</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/199259516/rectangle_large_type_2_abe7ef83f8a2fceb06585db9f9b0faae.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="4352b74f-f2ec-47a1-86f3-d707bee2c676" id="4352b74f-f2ec-47a1-86f3-d707bee2c676">私もマネージャーとして定期的にメンバーの査定をしていますが、定性的なアウトプットが多くなりがちなデザイナーの査定は、スキルや業務功績が数値化しづらく、悩ましい限りです。<br>ソニックムーブでも20数年の間に、デザイナーの評価方法は変遷してきました。<br>デザイナーのスキル項目ごとに能力値を可視化したり、稼働時間と個人ごとの売り上げを出してみたり・・・。<br>それらの評価方法がまったくうまくいかなかったというわけではないのですが、現時点※で落ち着いている評価方法をご紹介します。<br>※ 2025年6月時点</p><h2 name="e0c3c719-7d8f-4b92-ba5a-f7e7bbc3336f" id="e0c3c719-7d8f-4b92-ba5a-f7e7bbc3336f">資格要件と給与</h2><br/><a href='https://note.com/you_sonicmoov/n/n7b4a0012acbc'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/166359602/profile_5f38dca91dd910df4352cb4e005f047b.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Yuko Yamashita</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 17:15:47 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/you_sonicmoov/n/n7b4a0012acbc</link>
      <guid>https://note.com/you_sonicmoov/n/n7b4a0012acbc</guid>
    </item>
    <item>
      <title>UIUXデザイナーの採用担当者はポートフォリオをどうみているか</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/176507239/rectangle_large_type_2_199d881691986bd8a9543d20720cf90f.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="c8550539-fe15-4701-8709-4e5d5320c118" id="c8550539-fe15-4701-8709-4e5d5320c118">こんにちは。ソニックムーブの山下です。<br>私はデザイナーチームのマネージャーをやっておりまして、デザイナー採用の際には書類選考もしています。<br>業務経歴書だけでは、具体的なスキル感が掴みづらいため、弊社ではデザイナーの方の応募にはポートフォリオを必須とさせてもらってます。<br>今回は、私がUIUXデザイナーの書類選考でポートフォリオを確認する際、どこをどう見ているかについてお話ししようと思います。<br>採用担当者ごとに見るポイントや流れは違うと思いますので、１つの例として参考にしてもらえればと思います。</p><h2 name="bb7cd4e2-0834-4599-a379-980000838497" id="bb7cd4e2-0834-4599-a379-980000838497">まずは全体を流し見する</h2><br/><a href='https://note.com/you_sonicmoov/n/n14618ed64247'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/166359602/profile_5f38dca91dd910df4352cb4e005f047b.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Yuko Yamashita</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 26 Feb 2025 20:18:56 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/you_sonicmoov/n/n14618ed64247</link>
      <guid>https://note.com/you_sonicmoov/n/n14618ed64247</guid>
    </item>
    <item>
      <title>UI/UXデザイナーに必要な共創スキルとは</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/172029369/rectangle_large_type_2_bc7a3cae3963d03af6757e7d3cf5043a.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="153bbf73-3b33-45cd-9a3e-f379430d4d16" id="153bbf73-3b33-45cd-9a3e-f379430d4d16">前回の「<a href="https://note.com/you_sonicmoov/n/neb1442cbd647" target="_blank" rel="nofollow noopener">UXデザインプロジェクトを円滑に進めるコツ</a>」では、常にクライアントと共通認識を醸成しながら進めることが大事！そのために必要なのはコミュニケーションスキルだけではないよ、と締めくくりました。<br>では何が必要なのか。今回は、私がこれまでにご一緒させていただいた、クライアントとのパートナーシップに長けたステキデザイナーさんたちが共通して持っている４つのスキルについて書いていこうと思います。</p><h2 name="2ea896d6-7a5d-451b-ac09-f055db29728c" id="2ea896d6-7a5d-451b-ac09-f055db29728c">コミュニケーションスキル</h2><br/><a href='https://note.com/you_sonicmoov/n/n8d08bca6d679'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/166359602/profile_5f38dca91dd910df4352cb4e005f047b.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Yuko Yamashita</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2025 20:10:11 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/you_sonicmoov/n/n8d08bca6d679</link>
      <guid>https://note.com/you_sonicmoov/n/n8d08bca6d679</guid>
    </item>
    <item>
      <title>UXデザインプロジェクトを円滑に進めるコツ</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/166871913/rectangle_large_type_2_9938b632616393e07fc4c54bfebe66de.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="630c85f6-47ab-4e30-8bf9-96ca6839ba36" id="630c85f6-47ab-4e30-8bf9-96ca6839ba36">ソニックムーブでは、ディレクターだけでなくデザイナーもプロジェクトの進行を取りまとめたり、定例会議のファシリテーションをすることがままあります。<br>特にUXデザインの工程を含むプロジェクトは、デザイナーが取り仕切ることが多いです。<br>今回は、UXデザインプロジェクトをスムーズに進行させるためのコツを4つ紹介します。</p><h2 name="ead66f96-c6cc-4354-aa05-80434df6937e" id="ead66f96-c6cc-4354-aa05-80434df6937e">1. 最初にプロジェクトについての共通認識をとる</h2><br/><a href='https://note.com/you_sonicmoov/n/neb1442cbd647'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/166359602/profile_5f38dca91dd910df4352cb4e005f047b.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>Yuko Yamashita</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 15:48:19 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/you_sonicmoov/n/neb1442cbd647</link>
      <guid>https://note.com/you_sonicmoov/n/neb1442cbd647</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
