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    <title>裏技先生</title>
    <description>インディーゲーム開発者の裏技先生です！知識×戦略のローグライトRPG『激突！クイズアドベンチャー』を1人で100問以上作問しながら個人開発中noteでは開発の舞台裏や、没ネタなどをを発信していきます。応援よろしくお願いします！</description>
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    <copyright>裏技先生</copyright>
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    <lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 09:39:39 +0900</lastBuildDate>
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      <title> [新作紹介]ファクトリーエスケープ概要紹介！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="45281ce8-1a95-4777-8f32-23637d025b80" id="45281ce8-1a95-4777-8f32-23637d025b80">今回は、新作「ファクトリーエスケープ」のゲームシステムなどの概要を紹介しようと思います！</p><h3 name="9c120e76-5a83-475e-b700-c07efc65b758" id="9c120e76-5a83-475e-b700-c07efc65b758">どんなゲーム？</h3><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n070775e8a689'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 21:47:29 +0900</pubDate>
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      <title>[新規タイトル]工場での逃走劇！？初めてのエンドレスラン制作</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c6dfe585-6f65-4882-a335-3468d3cdb514" id="c6dfe585-6f65-4882-a335-3468d3cdb514">今回は、Xで少しだけ公開した、僕の新しい制作についてしっかりと紹介しようと思います！そしてタイトルにもある通り、unityでのエンドレスラン制作のポイントも合わせて紹介しますので、是非最後まで読んでいってください！</p><h3 style="text-align: start" name="094e7282-e522-42be-9287-c8b3108c3e8e" id="094e7282-e522-42be-9287-c8b3108c3e8e">どんなゲーム？</h3><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/ne397a5f35bfa'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 20:28:46 +0900</pubDate>
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      <title>（先行公開）[新規タイトル]工場での逃走劇！？初めてのエンドレスラン制作</title>
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      <description><![CDATA[<p name="add84d6a-63f0-40b0-924f-da7a225b17da" id="add84d6a-63f0-40b0-924f-da7a225b17da">↓通常公開はこちら！↓<br><a href="https://note.com/urasen_gamemake/n/ne397a5f35bfa?app_launch=false" target="_blank" rel="nofollow noopener">[新規タイトル]工場での逃走劇！？初めてのエンドレスラン制作｜裏技先生</a></p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/ne60736da7689'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 21:38:11 +0900</pubDate>
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      <title>[制作日記] 制作のモチベがなくなったときは</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8edf1c1b-b54b-45aa-8336-47aff29909f9" id="8edf1c1b-b54b-45aa-8336-47aff29909f9">今回は、ゲーム開発中に、開発のモチベーションが下がってきたときの解決方法を紹介したいと<br>思います。これを読んでいる個人開発者さんの<br>参考になれば幸いです。</p><h3 name="ff182220-e2ad-4990-8da9-b1dc9f6eb056" id="ff182220-e2ad-4990-8da9-b1dc9f6eb056">新しいゲーム制作を始める</h3><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/nee751ea64bee'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:53:48 +0900</pubDate>
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      <title>[新作発表]運命のドア　ステージ制作中</title>
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      <description><![CDATA[<p name="23cf7787-500f-426c-9906-c910b44a95b6" id="23cf7787-500f-426c-9906-c910b44a95b6">ゲームの仕様部分は大体完成したので、今は具体的なステージ内容の制作を進めています。<br>やっぱりここがゲーム制作の一番楽しい部分なので、仕事中も新しいステージギミックのアイデアばかり考えてます。<br>今回は現在制作中のゲームの概要を紹介しようと思います！</p><h3 name="5f9d78ba-9e46-49c8-ad59-a2346c80a6b6" id="5f9d78ba-9e46-49c8-ad59-a2346c80a6b6">そもそもどんなゲーム？</h3><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n88c5bafe68c1'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:20:12 +0900</pubDate>
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      <title>【初日データ公開】無名の個人開発者が1週間で2本のゲームを放流したらどうなった？：Unityroomでのリアルな結末</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8ceb468f-831d-4b35-8e72-cb60adf1d0c2" id="8ceb468f-831d-4b35-8e72-cb60adf1d0c2">ゲーム制作に没頭するあまり、仕事中も演出のことばかり考えてしまう……そんな開発者の皆さんは多いのではないでしょうか。</p><p name="a325c0da-4321-429b-a82e-41f4d4763c3d" id="a325c0da-4321-429b-a82e-41f4d4763c3d">今回は、僕が人生で初めてunityroomにゲームを投稿した際の「生々しい失敗談」を、具体的な数字と共にお話しします。「早く遊んでくれる人を増やしたい」という一心で犯した、ある「暴挙」とその顛末です。</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n6bd6098b5d5e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 19:21:00 +0900</pubDate>
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      <title>【制作進捗】新作のクリア画面ができました。そして、僕の「開発の裏側」を共有する場所を作ります</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7f926999-841e-4692-8afc-329171238a01" id="7f926999-841e-4692-8afc-329171238a01">つい先ほど、現在制作中の新作ゲームの「クリア画面」が完成しました。<br>プレイヤーが苦労してステージを越えた瞬間、ホッと一息つけるような「安心感」を演出したくて、色味や装飾を細部まで調整しました。この画面が出た時の達成感を想像すると、実装している自分自身も少し癒やされるような、そんなこだわりを詰め込んでいます。</p><p name="3ab61894-de32-4e7f-86d1-935a92ae8275" id="3ab61894-de32-4e7f-86d1-935a92ae8275">ただ、ゲーム開発はここからが本番です。<br>これから、ゲームオーバー画面、ステージ選択画面、タイトル画面……と実装すべき機能が山積みです。正直、先はまだまだ長い。<br>でも、一つずつ形になっていく実感がたまらないので、なんとか走り切ろうと思います。<br>ゲームを作っている中で**「ここまでの泥臭い試行錯誤」や「失敗」も、一つのコンテンツとして共有できないか**と考えるようになりました。<br>X（旧Twitter）では、どうしても短く綺麗な報告になってしまいがちですが、実際には「全然数字が伸びなかった失敗」や「迷走したコードの裏側」がたくさんあります。<br>そこで、noteに「メンバーシップ」を開設します。<br>ここでは、</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/ned6c17870be3'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 21:47:49 +0900</pubDate>
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      <title>「素数・THE・シューティング」秘密のルナティックモード！？</title>
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      <description><![CDATA[<p name="05a1eaec-2f0f-41d1-8477-96e09ab06ecd" id="05a1eaec-2f0f-41d1-8477-96e09ab06ecd">今回のアップデートには、なんと前作『素数・THE・シューティング』に繋がる、とんでもないサプライズを仕込みました。</p><p name="49dc31d8-2c2c-4443-a19f-49a6baf33376" id="49dc31d8-2c2c-4443-a19f-49a6baf33376">長らくベールに包まれていた「隠しモード」の解放条件を、ついにここで初公開します！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/nc1342808877c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 23 May 2026 22:00:18 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>【ついに正式リリース！】知識と戦略が火花を散らすクイズRPG『激突！クイズアドベンチャー』本日公開！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c6df2179-b1c0-489b-b830-81ee9c8e7e4c" id="c6df2179-b1c0-489b-b830-81ee9c8e7e4c">皆さん、こんにちは！開発者の裏技先生という者です。</p><p name="220db173-f75a-4c71-9a14-7191d1cf74b4" id="220db173-f75a-4c71-9a14-7191d1cf74b4">大変長らくお待たせいたしました……！ 1人で100問以上のクイズを悶絶しながら作り、狂いそうなほどの試練だったエネミーのパラメータ調整をガチの気合でねじ伏せ、ついに本日、私のすべてを注ぎ込んだ自作ゲーム『激突！クイズアドベンチャー』を正式リリースいたしました！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n440e8479f965'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 22 May 2026 18:17:33 +0900</pubDate>
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      <title>【リリース日決定！】『激突！クイズアドベンチャー』リリースのお知らせ！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e31bc2cc-247d-433c-a53c-9dd0a2b484aa" id="e31bc2cc-247d-433c-a53c-9dd0a2b484aa">皆さん、こんにちは！開発者の裏技先生というものです。</p><p name="3af83722-897e-40d7-9030-4708d479f5d6" id="3af83722-897e-40d7-9030-4708d479f5d6">先日、「1人で100問以上のクイズを作る過酷さ」をXの方で熱く語らせていただきましたが、そんな試練の果てにこだわり抜いた自作クイズRPG『激突！クイズアドベンチャー』が……ついに形になりました！<br>【今週の金曜日】より、ついにリリースいたします！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n8f119206a366'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 20:55:59 +0900</pubDate>
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      <title>【新機能】目指せランキング1位！『激突！クイズアドベンチャー』のスコア獲得術を徹底解剖！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="bd736b4a-0d60-4c45-9965-7cde29a998a7" id="bd736b4a-0d60-4c45-9965-7cde29a998a7">皆さん、こんにちは！クイズアクションRPG『激突！クイズアドベンチャー』の開発ログへようこそ。<br>今回からなんと**新機能「スコアランキング」**が実装されました！<br>自分の知識と戦略が全国のプレイヤーの中でどれくらい通用するのか、一目でわかる熱いシステムになっています。そこで今回は、スタートダッシュを決めるために絶対に知っておきたい**「スコアの獲得方法」とハイスコアを叩き出すための戦略**を徹底解説します！<br></p><h3 name="2b406ccd-4cd6-4851-903c-9d7c51ac0cb2" id="2b406ccd-4cd6-4851-903c-9d7c51ac0cb2">1. クイズ正解スコア：「ハイリスク・ハイリターン」を制せ！</h3><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/nc83b7663028c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 20:33:29 +0900</pubDate>
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      <title>ダンジョンに眠るお宝！「アイテム」と「レリック」の活用法を徹底解説！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="63a3710b-a1d3-4681-85de-54dc253cbad4" id="63a3710b-a1d3-4681-85de-54dc253cbad4">皆さん、こんにちは！開発中のクイズアクションRPG『激突！クイズアドベンチャー』の開発ブログへようこそ。</p><p name="ed199905-f363-4d46-856c-c1eb3a57c56e" id="ed199905-f363-4d46-856c-c1eb3a57c56e">前回は本作の根幹である「戦闘システム」についてご紹介しましたが、今回はバトルの戦略性をさらに広げる重要な要素「アイテム」と「レリック」について詳しく解説します！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/ne723ca554f0d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 21:20:57 +0900</pubDate>
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      <title>知識と戦略で突き進め！『激突！クイズアドベンチャー』の戦闘システムを徹底解説！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3a121055-c68e-4edc-8b0a-d245095c9673" id="3a121055-c68e-4edc-8b0a-d245095c9673">皆さん、こんにちは！開発中のクイズアクションRPG『激突！クイズアドベンチャー』の最新情報をお届けします。</p><p name="7c91da23-6d6f-4196-bb38-c34c5268faa6" id="7c91da23-6d6f-4196-bb38-c34c5268faa6">本作のダンジョンは、各フロアごとに提示されるイベント候補の中から、プレイヤー自身が「次の一歩」を自由に選択して進んでいくシステムになっています。</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n900b22aae353'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 22:50:49 +0900</pubDate>
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      <title>【開発秘話】ボツ寸前からの復活！？『激突！クイズアドベンチャー』が生まれるまでの舞台裏</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5bd5f376-9ca8-4088-8e76-4f2bb676fde8" id="5bd5f376-9ca8-4088-8e76-4f2bb676fde8">みなさん、こんにちは！</p><p name="1ab6ad69-7ba2-4e41-9df3-669678aea3f0" id="1ab6ad69-7ba2-4e41-9df3-669678aea3f0">前回の記事では、現在開発中の新作ゲーム『激突！クイズアドベンチャー』の概要をお届けしました。今回は、その「原案」となった驚きの開発秘話と、本作に込められたこだわりについてお話ししようと思います。</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n129ffd0a2fe0'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 20:16:46 +0900</pubDate>
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      <title>【新作告知】クイズで戦うダンジョンRPG『激突！クイズアドベンチャー』追加情報！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="6079c407-7015-4767-b1a8-e733e1609814" id="6079c407-7015-4767-b1a8-e733e1609814">みなさん、こんにちは！</p><p name="1a21ec1b-daa9-4e39-911c-fe25b0a01759" id="1a21ec1b-daa9-4e39-911c-fe25b0a01759">本日は、現在開発中の新作ゲーム『激突！クイズアドベンチャー』の詳しい内容について、みなさんにいち早くお届けしようと思います！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n6a8b1498352e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 17 May 2026 23:59:13 +0900</pubDate>
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      <title>【初リリース！】前日まで仕様変更＆直前の大苦戦…今だから話せるゲーム制作の裏舞台</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5acbe68f-6fa6-491e-bba8-49aedc0c979b" id="5acbe68f-6fa6-491e-bba8-49aedc0c979b">みなさん、こんにちは！「裏技先生のゲーム部屋」へようこそ！</p><p name="eae80c53-60fb-4900-b2b1-797f2114dda0" id="eae80c53-60fb-4900-b2b1-797f2114dda0">先日、ついに……ついに！初めての自作ゲームを世にリリースすることができました！！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n1ee26f87012c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 16 May 2026 21:16:49 +0900</pubDate>
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      <title>Unityroomにゲームを投稿しました！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5a53783f-2886-4059-8909-c6f38726fe49" id="5a53783f-2886-4059-8909-c6f38726fe49">今回制作した「素数・THE・シューティング」をunity roomの方で公開しました！下のリンクから、ブラウザですぐにプレイできるのでぜひ遊びに来てください！</p><figure name="c7b542b7-b720-40c8-a0b9-48f0be66ed8c" id="c7b542b7-b720-40c8-a0b9-48f0be66ed8c" data-src="https://unityroom.com/games/primeshoot" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="embe5e069cdfeae">      <a href="https://unityroom.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">unityroom.com</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/nef5e8a4c11bb'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 16 May 2026 20:07:23 +0900</pubDate>
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      <title>ついにリリース！「素数・THE・シューティング」</title>
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      <description><![CDATA[<p name="28b1e19e-fa6b-451c-b4da-0cf1f2532952" id="28b1e19e-fa6b-451c-b4da-0cf1f2532952">本日、2026年5月15日。 私のこれまでの「努力と創造の賜物」のすべてを詰め込んだ新作ゲーム、『素数・THE・シューティング』をついにリリースしました。</p><p name="bcf4c08f-47d1-4100-9d57-71d600757b29" id="bcf4c08f-47d1-4100-9d57-71d600757b29">正直に申し上げます。このゲームを完成させ、公開用のデータを作るだけで、直前には<strong>丸一日を費やすほどの死闘</strong>がありました。</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/ncd404b01efb9'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 20:10:55 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>素数・THE・シューティング　ついに明日リリース！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8983a129-b54d-4313-969e-e7ca38844f85" id="8983a129-b54d-4313-969e-e7ca38844f85">ついに、明日。 私が持てるすべての「努力と創造の賜物」を詰め込んだ新作ゲーム、『素数・THE・シューティング』をリリースします。</p><p name="3c652ce8-998b-4119-a4c5-d57fce3ad5bb" id="3c652ce8-998b-4119-a4c5-d57fce3ad5bb">正直に言います。完成したゲームを皆さんに届けられる形に変換するだけで、<strong>丸一日</strong>を使い果たしました。</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/nac8ee0c8d30e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 14 May 2026 23:29:33 +0900</pubDate>
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      <title>「素数・THE・シューティング」実装に苦労したことBEST3</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8c38dcb9-2e27-4826-9b30-53272e86fc7b" id="8c38dcb9-2e27-4826-9b30-53272e86fc7b">今回は、実装が実装が大変だったものをランキング形式で紹介していこうと思います。<br></p><h3 name="2937b79a-116f-4b81-a147-97dac2bc5df9" id="2937b79a-116f-4b81-a147-97dac2bc5df9">第三位　敵の数字の表示</h3><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n7076915118e1'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 21:41:36 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>[告知]素数を使いこなし敵を撃て！「素数・THE・シューティング」　リリース日決定！！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c9e17325-84dc-4fd4-af0e-377949edb54a" id="c9e17325-84dc-4fd4-af0e-377949edb54a">今回はついに、素因数分解して敵を倒す新感覚シューティング「素数・THE・シューティング」のリリース日を発表します！</p><h2 name="6f62804c-897d-4226-a996-926f77fed0e4" id="6f62804c-897d-4226-a996-926f77fed0e4">リリース日は5/15（金）20時！</h2><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/ne6338ab0838c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 21:52:04 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/urasen_gamemake/n/ne6338ab0838c</link>
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    <item>
      <title>「素数・THE・シューティング」没ネタ供養</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d445ff62-5ac2-493e-82de-58acf06e6294" id="d445ff62-5ac2-493e-82de-58acf06e6294">今回は、この「素数・THE・シューティング」開発の途中で、無念の没となったアイデアの供養を行っていこうと思います。<br></p><h2 name="57d5639f-a876-4070-b73b-a05b14088ca3" id="57d5639f-a876-4070-b73b-a05b14088ca3">没ネタ1:ダメージ量は敵の数字と同じ</h2><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n3ca760417b9e'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 21:09:16 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/urasen_gamemake/n/n3ca760417b9e</link>
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    <item>
      <title>「素数・THE・シューティング」クリア後要素</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2707d9cd-e382-469a-908b-f348f00acf6f" id="2707d9cd-e382-469a-908b-f348f00acf6f">今回は、多くのゲームで通常ステージクリア後に挑戦できる「アレ」について書いていきます。<br>「アレ」とは、そう、<strong>「ボスバトル」です！<br></strong>この「素数・THE・シューティング」にも「ボスバトル」を用意しています！<br>ある条件を満たしてゲームをクリアすると、そのままボスバトルが始まります。基本的なルールは通常プレイと同じですが、あちらと違い、ボスを倒すまで敵の襲来は終わりません！<br></p><figure name="3acc3a9d-60d3-48b4-ab04-7d621ddf789a" id="3acc3a9d-60d3-48b4-ab04-7d621ddf789a"><img src="https://assets.st-note.com/img/1778503353-mLYSC6QchMlwATrdNWFbV3fH.jpg" alt="" width="620" height="460"><figcaption>スキを見つけてボスを攻撃し、撃破を目指しましょう！</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n124a8c0deaa6'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 22:33:23 +0900</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>「素数・THE・シューティング」 ゲームシステム紹介</title>
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      <description><![CDATA[<p name="57cf5c5e-f2ff-4568-ab01-4a04e27e85b1" id="57cf5c5e-f2ff-4568-ab01-4a04e27e85b1">今回は、いよいよこの「素数・THE・シューティング」のルール及びシステムについて紹介していこうと思います。<br>簡潔にまとめると、<br><strong>「素数を撃ち分けて敵を倒すゲーム」</strong>です！<br>瞬時に約数を見極めて撃ち込むスピード感と、コンボを繋げる爽快感がクセになる、新感覚の算術シューティングです！「約数と倍数」について習ったお子様の学習はもちろん、大人の脳トレにもピッタリのパズルアクションです！<br>まず、表紙にもあるタイトルの画面で、挑戦したい難易度のボタンを押すと、ゲームがスタートします。<br>難易度が上がると、敵の数字がより大きくなり、さらに降ってくるスピードも上がります。<br>画面の上から敵が降ってくるので、その数の約数をぶつけて攻撃しましょう！</p><p name="7a873fa7-cab7-4cbb-b1f9-b73551aa18ba" id="7a873fa7-cab7-4cbb-b1f9-b73551aa18ba"><br></p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/n051dab9446f8'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 10 May 2026 22:18:41 +0900</pubDate>
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      <title>「素数・THE・シューティング」素数にこだわる理由</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3e081907-2690-4797-ad56-77c98c9ab97f" id="3e081907-2690-4797-ad56-77c98c9ab97f">今回は私がこのゲームにおいて、素数にこだわる理由について書いていこうと思います。<br>始めに私の個人的な事情から書かせてもらいますが、そもそも私は大学の学部、そして修士課程まで数学を専攻してきた生粋の数学マニアです。<br>また、温泉に行った際は、上がる前に必ずお湯に肩まで浸かって1,2ケタの素数を全て数えてから上がるような「異常者」です。（ガチ）<br>そこで、数学もとい算数を少しでも楽しんでもらいたいと思い、<br>この「素数・THE・シューティング」を開発するに至りました。<br>さて、つまらない自分語りはこのくらいにして、次はゲームシステム的な面で素数以外を撃ち込めないかについて紹介していきます。<br>一言でいうと、「必要がない」からです。<br>例えば、6の倍数は、必ず2と3の倍数でもあります。つまり、仮に6が撃ち込めるとしても、6を使わずに攻略することが出来てしまうのです。<br>このように、合成数（素数でない数）は、素数の積で表すことが出来るので、なくしても問題がありません。逆に素数は、なくしてしまうとその素数の倍数を倒すことが出来なくなるので詰んでしまいます。<br>「別に必要がないというだけでなくす必要はないのではないか」<br>と思われる方もいらっしゃるかと思います。<br>しかし、打ち込める数の種類が多いと、その分操作が煩雑になってしまいます。皆さんの中にも、たくさんの技が用意されているのに、結局扱いやすい技しか使っていないといった経験をしたことがある（している）方も多いのではないでしょうか？（私です）<br>なので、打ち込める数字の種類（技の種類）は必要最低限にして、<br>より単純で分かりやすいゲームを目指しました。<br>ちなみに7の次の素数は11ですが、流石に九九の範囲を超えるのは<br>難しすぎるのと、ちょうど1ケタという区切りも良いので、<br>「打ち込める数は2,3,5,7の四種類」という設定にしました。<br>次回はついに、実際のゲームの具体的な遊び方と、<br>操作方法について紹介しようと思います。<br>※あくまで開発中の情報なので、実際にリリースされたものと異なる場合もあります。<br>最後まで読んでいただきありがとうございました！<br>気が向いたらスキやフォロー、コメントなどしていただけると励みになります！</p><br/><a href='https://note.com/urasen_gamemake/n/na4ad1a7273ce'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/275164638/profile_bb8ece636fb59de3c3c1790af93c74f7.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>裏技先生</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 09 May 2026 21:57:41 +0900</pubDate>
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