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    <title>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</title>
    <description>ゲーム制作を学ぶ専門職大学（IPUT）に通いながら、
開発過程も作品になるようなゲームを作っている
専門職大学生です。
ストーリーを作る「チームアイロニー」と
対戦パズルなどを作る「Inc-Cross」を運営。
noteでは制作記録や考えていることなど、色々発信します。</description>
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    <copyright>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</copyright>
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      <title>オープンキャンパス展示 3時間見学者0人事件 in 台風</title>
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      <description><![CDATA[<p name="70d10ee7-a84e-4b3a-a538-140a32d92de8" id="70d10ee7-a84e-4b3a-a538-140a32d92de8">今日は大学のオープンキャンパスで、プログラミングサークルとして<br>ゲームや記事を展示しています。が、だいぶ来る人が少なく…<br>開始から3時間は本当に誰も来ず、暇なので記事を書いてました。</p><figure name="875f5ab2-4889-4daa-aac4-cfa9e8f6e91a" id="875f5ab2-4889-4daa-aac4-cfa9e8f6e91a" data-src="https://www.iput.ac.jp/tokyo/event/" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="emb288be03d12b4"> <a href="https://www.iput.ac.jp/tokyo/event/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>オープンキャンパス（東京キャンパス） | 国際工科専門職大学（東京・大阪・名古屋）</strong><em>国際工科専門職大学 東京キャンパスのオープンキャンパスや説明会スケジュールを紹介します。</em><em>www.iput.ac.jp</em></a><a href="https://www.iput.ac.jp/tokyo/event/" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a> </figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n8edfb1aa467c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:20:37 +0900</pubDate>
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      <title>1年間のゲーム開発でここまで変わった！スクショで見るBeforeAfter</title>
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      <description><![CDATA[<p name="15c322b4-14f6-47c8-b279-e63150957186" id="15c322b4-14f6-47c8-b279-e63150957186">今Steamに向けて頑張っている対戦クロスワードパズルゲーム<strong>『CrossSpell』</strong>は、大学2年生の初めに作り始めました。<br>なので大体開発1周年くらいですね。<br>今日は開発初期とのBeforeAfterをしてみようと思います。</p><h2 name="46209522-f151-4a7b-9b0c-96d501fd198b" id="46209522-f151-4a7b-9b0c-96d501fd198b">スクショで見る変遷</h2><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n65a5ec4d9f3b'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 21:19:25 +0900</pubDate>
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      <title>ついにSteamの開発者になりました</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3f570ac1-70ec-4ce2-ba14-ad2b066345af" id="3f570ac1-70ec-4ce2-ba14-ad2b066345af">とうとうSteamWorksのアカウント登録が出来て、<br>Steamでゲームを出せる開発者になりました。<br>ストアプレゼンス（Steamのストアページや紹介画像・説明文など）<br>の登録は全然なので公開にはまだ時間がかかりますが、<br>とりあえずこれで近々『CrossSpell』を、ゆくゆくは『片隅アイロニー』を<br>Steamで販売できるようになりました。<br>ゲムダン13が8月にあるので、<br>7月半ばまでにCrossSpellの審査を通すことを目標に動きます。</p><table-of-contents name="bcf839e1-0abd-401a-941b-b2f1245e3223" id="bcf839e1-0abd-401a-941b-b2f1245e3223"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/nc76f03c756f5'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:56:52 +0900</pubDate>
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      <title>AIでなんでも分かる今、技術記事を書く意味はあるのか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="dd13da93-10b3-4e88-b21b-52cc3f165412" id="dd13da93-10b3-4e88-b21b-52cc3f165412">最近、技術的なことはAIに聞けばだいたい分かります。</p><p name="2ecffe9d-e6df-4d02-a427-0703308535fb" id="2ecffe9d-e6df-4d02-a427-0703308535fb">エラーも、実装方法も、コードの書き方も、<br>悩んでもAIに聞けば8割方なんとかなります。</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n8cf90d4e3207'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 22:10:11 +0900</pubDate>
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      <title>対戦パズルゲームAIが意外と簡単にできた裏話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c1db15fd-ff3b-44e0-81ae-c364f2b47bb2" id="c1db15fd-ff3b-44e0-81ae-c364f2b47bb2">対戦パズルゲームのAIって、作るの難しそうですよね？<br>私もそういうイメージがあり、<br>CPU対戦を実装するのを躊躇ってたんですが、<br>いざ取り組んでみたら意外と簡単にできました。<br>多分参考にはなりませんが、開発の裏話です。</p><hr name="ff3f862c-0f35-4d9b-bda6-179dfb148a7b" id="ff3f862c-0f35-4d9b-bda6-179dfb148a7b"><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/nbdf7e8d10860'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:44:50 +0900</pubDate>
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      <title>渋谷でゲームが1か月くらい展示されます</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d9353739-fe5a-4dad-977c-8e27b00ac525" id="d9353739-fe5a-4dad-977c-8e27b00ac525">渋谷サクラステージにある404 Not Foundで、<br>作っているゲーム『CrossSpell』の展示が始まりました！<br>だいたい1か月くらい展示されるそうです。</p><figure name="920b778b-724b-4dfa-95cb-a21ee34263ef" id="920b778b-724b-4dfa-95cb-a21ee34263ef" data-src="https://www.404shibuya.tokyo/" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="embd5bd5333ccba"> <a href="https://www.404shibuya.tokyo/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>404 Not Found</strong><em>「404 Not Found」は、渋谷のど真ん中にある「空き地」から、新たなあそびを巻き起こすための「運動体」。シブヤの空</em><em>www.404shibuya.tokyo</em></a><a href="https://www.404shibuya.tokyo/" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a> </figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n94a4e0f13bff'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 19:43:44 +0900</pubDate>
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      <title>ゲムダン13のチケットゲット！ゲームも劇的大改造！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d1226f26-dd02-4fdb-8285-fd15c3b4267c" id="d1226f26-dd02-4fdb-8285-fd15c3b4267c">ゲームダンジョン13のチケットを初めてとれました。<br>これまではただの来場客でしたが、ついに初出展です！<br>そして渋谷にある 404 Not Foundという場所で<br>1か月くらい展示するゲームの大改造もできました！</p><table-of-contents name="2990c82b-35f0-4e4e-b737-7395531637dc" id="2990c82b-35f0-4e4e-b737-7395531637dc"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n63b31fd4ce18'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 22 May 2026 20:02:40 +0900</pubDate>
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      <title>最近のゲーム開発進捗、牛歩＆順調</title>
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      <description><![CDATA[<p name="300e91af-4685-4ed7-a29f-bb08a40e1269" id="300e91af-4685-4ed7-a29f-bb08a40e1269">春休みが終わってからも少しずつゲーム開発は続いており、<br>今回はその進捗の記事を書いてみようと思います。</p><table-of-contents name="380beccd-b83e-4692-80d2-b3e8075d4dae" id="380beccd-b83e-4692-80d2-b3e8075d4dae"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n3caf46060549'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 20:23:40 +0900</pubDate>
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      <title>10000ビュー達成！積み上げると、ちゃんと成長する</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3e675aec-5d94-4555-9bdd-5b026d453a85" id="3e675aec-5d94-4555-9bdd-5b026d453a85">この前、noteの累計ビュー数が10000を超えました。やったね！</p><p name="41b6594f-c821-48d7-8b00-f81b74a09c61" id="41b6594f-c821-48d7-8b00-f81b74a09c61">100~200ビューくらいの記事を地道に積み上げていたら、<br>気づけば10000まで来ていた感じです。</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/nc6e9ffda1bff'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2026 20:23:23 +0900</pubDate>
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      <title>展示で人が集まるブースの共通点は「安心感」と「高さ」だった｜東京ゲームダンジョン12</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8b1e9dbc-28df-4926-9efd-f43319056a17" id="8b1e9dbc-28df-4926-9efd-f43319056a17">5/3は<a href="https://tokyogamedungeon.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">東京ゲームダンジョン12</a>に行ってきました。<br>といってもただ行っただけです。展示側ではなく一般来場で。<br>しかし次回は準備を整えて出展するつもりなので、<br>今回はゲーム展示の事前調査のつもりでいろいろ見てました。</p><p name="49004498-b325-47ba-b14f-5a669e2ea6ec" id="49004498-b325-47ba-b14f-5a669e2ea6ec">そして数多の展示ブースをまじまじと観察して気づいた、<br><strong>安心感と高さ</strong>について書き残しておきます。<br>なにか参考になれば幸いです。</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/nd436aba46819'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 04 May 2026 00:11:34 +0900</pubDate>
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      <title>ゲームを作ってみたいなら、最初の1作目こそ熱が肝心</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3ea6e36b-616f-4ac3-bfae-20f3c7982fb1" id="3ea6e36b-616f-4ac3-bfae-20f3c7982fb1">ゲーム作りをしてみたい人は、「<a href="https://note.com/team_irony/n/na71f9753b451" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>最初から作りたいものを作ってしまえ</strong></a>」<br>と前回の記事で書きました。<br>今回はその具体的な始め方、最初の1作目の作り方について書きます。</p><table-of-contents name="eae5fcb7-b8c4-4dae-b33a-20fe956f4e85" id="eae5fcb7-b8c4-4dae-b33a-20fe956f4e85"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n52c6138ad082'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 21:31:46 +0900</pubDate>
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      <title>ゲームを作りたい人は割と多い。じゃあ作ってみよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8d1a3600-0ec0-42c0-aa0f-266089b915e2" id="8d1a3600-0ec0-42c0-aa0f-266089b915e2">この前、プログラミングサークルに5人くらい1年生が入ってくれました。<br>彼らと話していて改めて思ったのですが、<br>ゲームを作ってみたい人って割とたくさんいるんですね。<br>そして、どうやったら作れるのか悩んでいる人もたくさんいます。</p><table-of-contents name="004d38bf-3eca-4852-9f63-c461310df93b" id="004d38bf-3eca-4852-9f63-c461310df93b"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/na71f9753b451'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:04:35 +0900</pubDate>
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      <title>新歓で“あまりにも地味だった”プログラミングサークルの話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e5a7e4fc-4f42-4e1b-a68f-d80510b67644" id="e5a7e4fc-4f42-4e1b-a68f-d80510b67644">今日は大学の新入生歓迎会があり、<br>プログラミングサークルとしてゲームと記事を展示してきました。<br>いろいろな要因があって去年より数自体は少ないですが、<br>有望な新入生が何人か入ってくれたので嬉しかったです。</p><p name="e36512be-4539-4d7c-a219-929958964e0f" id="e36512be-4539-4d7c-a219-929958964e0f">新学期の授業が始まりやることいっぱいですが、<br>土日あたりにまた毎週記事を書いていこうと思います。</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n1411e779ed74'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 00:51:19 +0900</pubDate>
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      <title>ポートフォリオ｜おーまえ(2026/04/04)</title>
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      <description><![CDATA[<p name="091fd214-ee00-47ad-bbb4-499fb0d6a3eb" id="091fd214-ee00-47ad-bbb4-499fb0d6a3eb">私は<strong>企画から実装まで一貫して行うテクニカルプランナー</strong>として、<br>ゲーム制作と開発内容の発信に取り組んでいます。<br>制作中のゲームの進展に加え、新規制作物および春休みの開発記録を追加し、2026/04/04時点では計16作品を制作しています。</p><figure name="1ddcf5c7-2eac-4ab4-a2d8-84439eda43f4" id="1ddcf5c7-2eac-4ab4-a2d8-84439eda43f4" data-src="https://note.com/team_irony/n/nc54f2b51c0ea" data-identifier="nc54f2b51c0ea" embedded-service="note" embedded-content-key="embe4ce58cc77c3"></figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/nd819637a4609'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:34:14 +0900</pubDate>
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      <title>春休み54日間、毎日作って毎日発信した話｜春休みゲーム制作日記 #54(終)</title>
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      <description><![CDATA[<p name="40cd3d9b-3825-4a5d-82e4-c14ef98d70a6" id="40cd3d9b-3825-4a5d-82e4-c14ef98d70a6">春休みゲーム制作日記も今日で最終回です。<br>2月7日から4月1日までの54日間、毎日ゲームを作って、<br>毎日記事を書き続けてきました。<br>正直だいぶ大変でしたが、最後までやり切ることができました。</p><p name="09fbb677-3bfb-44e7-977f-5b8698c30955" id="09fbb677-3bfb-44e7-977f-5b8698c30955">↓まとめ記事</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n0180f8709688'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:52:09 +0900</pubDate>
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      <title>春休み後半戦の成果まとめ（31日目〜）｜春休みゲーム制作日記 #53</title>
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      <description><![CDATA[<p name="938f3284-e4e0-4628-bb09-c81389fcc3bb" id="938f3284-e4e0-4628-bb09-c81389fcc3bb">春休みゲーム制作日記も、ついに明日で最終回。<br>大学3年生になり、いよいよ来週から新学期の授業が始まります。<br>今日は総集編として、31日目～のまとめをしようと思います。<br>春休みゲーム制作日記53日目です。</p><figure name="e30adf54-c3f1-4e45-96f8-34151d95a958" id="e30adf54-c3f1-4e45-96f8-34151d95a958" data-src="https://note.com/team_irony/n/n807b2197e7c8" data-identifier="n807b2197e7c8" embedded-service="note" embedded-content-key="emb033e3ccd09ef"></figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n5ad8c3b5c231'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 22:49:05 +0900</pubDate>
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      <title>大学3年生、就活とゲーム制作の正念場｜春休みゲーム制作日記 #52</title>
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      <description><![CDATA[<p name="139f303c-ad8e-49f7-8695-9f331afa9861" id="139f303c-ad8e-49f7-8695-9f331afa9861">このたび、<strong>東京国際工科専門職大学の大学3年生</strong>に進級しました。<br>専門職大学は出席管理が厳しめですが、<br>まじめに出ていれば難なく進級できます。<br>今日は進級オリエンテーションがあり、精皆勤賞も貰いました。<br>春休みゲーム制作日記52日目です。</p><p name="3bb239f9-e178-4db4-8af4-ad52f03dfdc2" id="3bb239f9-e178-4db4-8af4-ad52f03dfdc2">正式な肩書としては、<br><strong>東京国際工科専門職大学3年生<br>デジタルエンタテインメント学科<br> ゲームプロデュースコース プランナー系</strong><br>になります。</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n7503a94e69d8'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 21:59:19 +0900</pubDate>
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      <title>プランナーなのに企画書が苦手。プログラマーの方が向いてるかもしれない｜春休みゲーム制作日記 #51</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2cf6cf4a-f54b-4961-972e-2d8eac0fc321" id="2cf6cf4a-f54b-4961-972e-2d8eac0fc321">私はゲームプランナーコースの学生なのに、実は企画書が苦手です。<br>でもゲームのシステムは、わりとすぐ作れます。<br><strong>もしかして、プランナーよりプログラマーの方が向いているんじゃないか？</strong>と、最近ずっと感じています。</p><p name="0cc8648f-d85d-4227-b24b-c3a87d246531" id="0cc8648f-d85d-4227-b24b-c3a87d246531">今日は、学校の課題で企画書と向き合い、個人開発でコードと向き合う中で感じた、この率直な葛藤を整理しておこうと思います。<br>春休みゲーム制作日記51日目です。</p><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/nd8d4a2b6e6d2'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 23:12:20 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/team_irony/n/nd8d4a2b6e6d2</link>
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      <title>ついにオンライン対戦完成！「あと一歩」が想像以上にキツかった｜制作日記 #50</title>
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      <description><![CDATA[<p name="86a0968e-6b02-4e43-877c-3b8f794154be" id="86a0968e-6b02-4e43-877c-3b8f794154be">ついにオンライン対戦ができました！ブロックの移動や配置、連鎖の判定、連鎖解放の演出、攻撃の相殺や勝敗のエフェクトまで、<br><strong>既存のローカル対戦を完璧にオンラインで再現することに成功</strong>しました！<br>そして、今日で春休みゲーム制作日記も<strong>50日目</strong>です。祝50日！</p><table-of-contents name="75f13d59-8715-420b-9708-4b9471bfc8f6" id="75f13d59-8715-420b-9708-4b9471bfc8f6"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/na4b52379388c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 23:44:36 +0900</pubDate>
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      <title>同期はしたのに動かない、オンライン対戦まであと一押し｜春休みゲーム制作日記 #49</title>
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      <description><![CDATA[<p name="333dee87-0a1e-4ed3-9ff3-9056786d2de9" id="333dee87-0a1e-4ed3-9ff3-9056786d2de9">オンライン対戦が惜しいところまで来ています。<br>マッチングして開始演出まではいけたんですが、<br>肝心のブロックが動いていません。<br>あと一押しで動きそうなのに動かない、もどかしい状態です。<br>春休みゲーム制作日記49日目です。</p><figure name="6bf87c03-d890-49b2-873e-947280d9bb13" id="6bf87c03-d890-49b2-873e-947280d9bb13"><img src="https://assets.st-note.com/img/1774619244-YQd7JtBfNiE6ISMC9rFVlpm4.png" alt="" width="620" height="344"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n4dd9bb5874ad'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 23:16:09 +0900</pubDate>
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      <title>AIへのプロンプトをAIに作らせている情けなさ｜制作日記 #48</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d7e99ae5-8c25-4bc7-b49e-3c7a7726b5f3" id="d7e99ae5-8c25-4bc7-b49e-3c7a7726b5f3">オンライン対戦機能のための作業を進めているのですが、<br>AIに元コードを見せ、どんなプロンプトがいいか聞いてから、<br>そのプロンプトをまたAIに送るという、<br><strong>なんか人間として屈辱的なバイブコーディング</strong>をしています。<br>春休みゲーム制作日記48日目です。</p><table-of-contents name="b2fb2809-2142-4a81-bb99-b3a50c4583f8" id="b2fb2809-2142-4a81-bb99-b3a50c4583f8"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n1e239891ada4'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 23:05:37 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/team_irony/n/n1e239891ada4</link>
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    <item>
      <title>試しでオンライン接続できたけど、設計全部作り直しになりそう｜春休みゲーム制作日記 #47</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/262096778/rectangle_large_type_2_87ce25cdc7bd4e36d53496330c7ff239.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="8dca28fb-d120-4f3c-a01d-127747aa2a49" id="8dca28fb-d120-4f3c-a01d-127747aa2a49">昨日Unityでオンライン対戦を実現するための方法を調べて、<br>MirrorかPhotonがよさそうということが分かったので、<br>今日はMirrorでオンライン機能を試しに作ってみました。<br>春休みゲーム制作日記47日目です。</p><h3 name="51ca3654-302c-4807-a9a2-e7daef086698" id="51ca3654-302c-4807-a9a2-e7daef086698">Mirror</h3><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n487588ed853b'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 22:53:04 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/team_irony/n/n487588ed853b</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Unityでオンライン対戦ってどうやるの？主要手法を整理した記事｜春休みゲーム制作日記 #46</title>
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      <description><![CDATA[<p name="61ebbea2-0d0f-480e-82f4-28a56a09bb7d" id="61ebbea2-0d0f-480e-82f4-28a56a09bb7d">今日は「<strong>Unityでオンライン対戦ってどうやるの？</strong>」というテーマで、<br>主要な選択肢を整理してみます。<br>ゲームジャムも展示イベントも終わり、春休みも気づけば残り1週間。<br>ここからは学校の話やポートフォリオ制作、CrossSpellの改良などに取り組んでいく予定です。<br>春休みゲーム制作日記46日目です。</p><table-of-contents name="c124d870-1a13-4953-9d80-236b565b3b28" id="c124d870-1a13-4953-9d80-236b565b3b28"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n70045e6d10f7'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/220010534/profile_080009ab7ef7603ea7e50ad9b99156e4.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 22:41:39 +0900</pubDate>
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      <title>【C# / Unity】ローマ字⇄日本語変換クラスを公開＆解説｜春休みゲーム制作日記 #45</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5b877e93-5190-4416-8459-428733b63cff" id="5b877e93-5190-4416-8459-428733b63cff">今日は『うらおもてタイピング』というタイピングゲームのために作った「ローマ字・日本語変換器（RomanConverter）」のコードを公開し、解説しようと思います。<br>春休みゲーム制作日記45日目です。</p><figure name="18969b9f-2f8a-4aa0-85fd-58a3d18e1e67" id="18969b9f-2f8a-4aa0-85fd-58a3d18e1e67" data-src="https://unityroom.com/games/uraomotetyping" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="emb62e40401c6f1">      <a href="https://unityroom.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">unityroom.com</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n60e41947fa9c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 22:36:32 +0900</pubDate>
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      <title>実は好きな人と二人でゲーム作ってました（ゲームジャム）｜春休みゲーム制作日記 #44</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7f06b14c-cf61-44d8-973e-9cb159a92bcc" id="7f06b14c-cf61-44d8-973e-9cb159a92bcc">このゲーム、実は好きな人と2人で1週間かけて作り上げたものです。<br>Unity1WeekGameJamで作った『<strong>うらおもてタイピング</strong>』を公開しました。<br>いままでいろいろゲーム作ってきましたが、一番楽しかったですね～<br>春休みゲーム制作日記44日目です。</p><figure name="8f49e9f7-d138-469d-b266-67816b76c2c4" id="8f49e9f7-d138-469d-b266-67816b76c2c4" data-src="https://unityroom.com/games/uraomotetyping" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="emb6bb0fc7adf11">      <a href="https://unityroom.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">unityroom.com</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/team_irony/n/n2557dc09f371'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>おーまえ | チームアイロニー | Inc-Cross</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 23:02:31 +0900</pubDate>
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