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    <title>吉松悠太</title>
    <description>GUI/サウンドデザイナー、SoundQuestの作者。主に音楽理論とDTMの話を書きます

🌐https://plugmon.jp/ 
🌐https://soundquest.jp/</description>
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    <copyright>吉松悠太</copyright>
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      <title>音楽社会文化特論の続き: Maximally Even DistributionとTonal Hierarchy</title>
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      <description><![CDATA[<p name="832e76c2-8a52-4587-a96c-2bd03bb68a0a" id="832e76c2-8a52-4587-a96c-2bd03bb68a0a">先月末に、九州大学大学院 芸術工学研究院の「音楽社会文化特論」の授業でゲスト講師として講義をいたしました。トピックの中心となったのは、<strong>Maximally Even</strong>(以下ME)というアイデアと、<strong>Tone Tendency</strong>についてです。この記事では、授業では語りきれなかった部分のフォローアップや、一部リアクションペーパーの疑問への回答などを書きます。</p><p name="18baa9d6-baec-4b6b-91e2-79ff9bc9cf58" id="18baa9d6-baec-4b6b-91e2-79ff9bc9cf58">講義では音源を用いたポップな解説を中心にしましたが、この記事ではもうちょっと学術的な部分を深掘りします。マニアックな情報が中心になるので、ある程度の音楽理論を知っている前提で話を進めさせていただきます。<br></p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/na70c9eaae591'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 18:38:59 +0900</pubDate>
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      <title>噪音と騒音の歴史</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="0B9AC714-7BC8-42F7-85E0-A856041CF0CB" id="0B9AC714-7BC8-42F7-85E0-A856041CF0CB"><br></table-of-contents><p name="ea7eab0d-3dc6-48a3-ad5f-c1a968074b55" id="ea7eab0d-3dc6-48a3-ad5f-c1a968074b55">SoundQuestの準備編に、音色に関する記事を追加しました。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/na774d74a6664'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 15:45:15 +0900</pubDate>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ⑧ミキサーとルーティング</title>
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      <description><![CDATA[<p name="76805536-9cdd-4788-a11d-d757ad391155" id="76805536-9cdd-4788-a11d-d757ad391155">コンピューターのUIは様々な場面で、そのデザインに現実の【<strong>メタファー（比喩）</strong>】を用いています。例えばパソコンでは「ファイル」を「フォルダ」にまとめて管理し、要らなくなったら「ゴミ箱」に捨てます。</p><figure name="ce426321-b68d-4da4-803e-b8f8bd7b7382" id="ce426321-b68d-4da4-803e-b8f8bd7b7382"><img src="https://assets.st-note.com/img/1703572272776-l7l4L4R6cw.png" alt="" width="620" height="194"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n22ef9bf874e2'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 03 Aug 2024 14:32:31 +0900</pubDate>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ⑦プラグインとウィンドウ</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5e16e1d1-023c-45b7-9166-d402c03e9acc" id="5e16e1d1-023c-45b7-9166-d402c03e9acc">パソコンのウェブブラウザには「タブ」機能があって、ひとつのウィンドウの中で複数のページを切り替えることができますよね。</p><figure name="4448133e-0ae1-4164-9780-2c95c0ccdab4" id="4448133e-0ae1-4164-9780-2c95c0ccdab4"><img src="https://assets.st-note.com/img/1703571743495-3xdrSWin6v.png" alt="" width="620" height="365"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n0a36e5f3a795'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2024 14:17:30 +0900</pubDate>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ⑥パターン式と“分身”</title>
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      <description><![CDATA[<p name="20912c37-a0c3-4d01-83c5-73daa0118bfd" id="20912c37-a0c3-4d01-83c5-73daa0118bfd">UI/UXデザインにおいて、ユーザーが製品を使う姿を具体的に想定することは重要です。場合によっては、典型的な顧客ターゲットを明確化するために、年齢や性別、趣味や性格まで作りこんだ【<strong>ペルソナ</strong>】と呼ばれる架空の人物像を用意することも。あるいはユーザーの具体的な行動や操作を順序立てて書き起こした【<strong>シナリオ</strong>】と呼ばれる文書を作成することで、UIの問題点を洗い出したりします。</p><p name="0a9a9a07-0d85-4547-96f9-d12d7de6c47f" id="0a9a9a07-0d85-4547-96f9-d12d7de6c47f"><a href="https://note.com/soundquest/n/n5f7171693924" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回</a>見たDAWごとの「ハコ」の働きの違いには、まさに想定するユーザーの差、ユーザーの曲作りのシナリオの差が映し出されています。今回も、引き続きDAWの「ハコ」の仕組みについて見ていく中で、DAWごとの個性への理解を深めていきたいと思います。<br>前回は、スタンダードな「<strong>イベント式</strong>」と、【セッション】というパフォーマンス機能を前提にした「<strong>クリップ式</strong>」を紹介しました。今回紹介したいのはFL Studioが採用する「<strong>パターン式</strong>」。しかしその前に前提として知っておく必要のある機能があって、それがハコの“<strong>分身</strong>”を作る機能についてです。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n8bc63c85451d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:32:12 +0900</pubDate>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ⑤イベント式とクリップ式</title>
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      <description><![CDATA[<p name="59ec5bd7-ab1c-49e3-96d7-e3fb34bea9fa" id="59ec5bd7-ab1c-49e3-96d7-e3fb34bea9fa">iPhoneの生みの親、Appleの創業者であるスティーブ・ジョブズ氏は、次のような言葉を残しています。</p><figure name="7de13560-e99a-421e-85bf-cf9f655cad08" id="7de13560-e99a-421e-85bf-cf9f655cad08"><blockquote><p name="cf3e3deb-995e-4660-8a29-b6405a05dacc" id="cf3e3deb-995e-4660-8a29-b6405a05dacc">Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n5f7171693924'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 20:19:30 +0900</pubDate>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ④モードと“バネ式”</title>
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      <description><![CDATA[<p name="25203913-dc93-472a-8dc4-4b7f9bd69f7e" id="25203913-dc93-472a-8dc4-4b7f9bd69f7e">私たちがパソコンを操る手段というのは限られていて、基本的に「キーボード」か「カーソル」の二択ですよね。<br>だから「右クリック禁止のサイト」とか「閉じるボタンを押しても反応しない」みたいな状況は、いわばパソコン側の“反乱”であり、多大なストレスになります。</p><figure name="b821f8c8-45ab-4819-ae9a-8d129e7ef280" id="b821f8c8-45ab-4819-ae9a-8d129e7ef280"><img src="https://assets.st-note.com/img/1703569874041-wEYPUBMjAm.png" alt="" width="620" height="429" style="width: 372px; height: 257.4px;"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n3fbe3c688e65'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 16:28:59 +0900</pubDate>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ③直感と“慣用句”</title>
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      <description><![CDATA[<p name="563ae60a-cbd2-4e27-a432-e0fd49797545" id="563ae60a-cbd2-4e27-a432-e0fd49797545">UI/UXデザインの世界では、<strong>【直感的は、慣用的</strong>】ということわざがあります。私たちが「これは直感的だ、分かりやすい」と思うUIというのは、けっきょく単にそれに"慣れている"にすぎないのだという指摘です。</p><p name="243a4a25-ef4c-413e-b32b-3f45b409c977" id="243a4a25-ef4c-413e-b32b-3f45b409c977">例えばiPhoneはよく直感的だと評されますが、「トリプルタップ」とか「2本指でピンチ」といった操作は、本当に何も知らない人が“直感”だけで見つけ出せるかというと怪しいものがあります。だから直感というのは本能ではなく、あくまで経験から来るものなのではないか──。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n6f0648a31562'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 16:11:07 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/soundquest/n/n6f0648a31562</link>
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      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ②レシピと全体図</title>
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      <description><![CDATA[<p name="cb62ac6f-829d-40ee-b1d7-e39f01bb6241" id="cb62ac6f-829d-40ee-b1d7-e39f01bb6241"><a href="https://note.com/soundquest/n/ne5e8e2fc78a3" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回</a>は、多機能化するDAWを前に挫折しないためには、自分に必要な機能だけを選びとることが大切という話で終わりました。しかしこれを聞いて、こう思う方もいるのではないでしょうか？ 「そもそもどれが大事な機能なのかが分からない」と。</p><figure name="669a12c8-1d9b-4de0-9acb-7cd3eee156c8" id="669a12c8-1d9b-4de0-9acb-7cd3eee156c8"><img src="https://assets.st-note.com/img/1703566514539-GhCd15ecr6.jpg" alt="" width="620" height="388"><figcaption>「どれが大事な機能か分かってたら苦労しないんですが?」</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n67a33d1a26a1'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/114553649/profile_3276db8673fd1f8ec3f248a7b7d18926.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 10 Mar 2024 13:52:48 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/soundquest/n/n67a33d1a26a1</link>
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    </item>
    <item>
      <title>UI/UXから学ぶDAW論 ①忍び寄る多機能主義</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="cd33bf85-4a78-48dd-9255-5e5ea40fa919" id="cd33bf85-4a78-48dd-9255-5e5ea40fa919"><blockquote><p name="ef4de291-d12f-47c0-80f2-a8df4f2f49ba" id="ef4de291-d12f-47c0-80f2-a8df4f2f49ba">この記事群はもともと、ソニー・ミュージックエンタテインメントが運営していたウェブメディア「Soundmain Blog」に2021-2022年にかけて寄稿したものです。2023年に当該サービスが終了したことに伴い、許可を得てこちらに転載しています。</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><p name="1c3d5788-26a6-4f05-aafa-ff69621dac08" id="1c3d5788-26a6-4f05-aafa-ff69621dac08">Cubase、Logic、Liveといった本格DAWソフトは、使いこなすのが大変な存在です。その難しさゆえ挫折してしまったととか、あるいはひとつのDAWに慣れてから別のDAWに乗り換えようとしたとき、操作性の違いに苦戦して諦めてしまったというような体験談は珍しくありません。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/ne5e8e2fc78a3'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/114553649/profile_3276db8673fd1f8ec3f248a7b7d18926.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 29 Feb 2024 21:04:34 +0900</pubDate>
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      <title>カタカナ7音の階名からトニック・ソルファの17シラブル階名に改宗した話</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="59fb6c31-8797-470f-a8c1-2177f460f1a1" id="59fb6c31-8797-470f-a8c1-2177f460f1a1"><br></table-of-contents><p name="b93f7266-c1ee-4cb9-9e8d-25588c543e7a" id="b93f7266-c1ee-4cb9-9e8d-25588c543e7a">“改宗”と言うほど入れ込んでいることは何もなかったけれども。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/ne22056b3afc4'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/114553649/profile_3276db8673fd1f8ec3f248a7b7d18926.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 09 Aug 2023 20:28:09 +0900</pubDate>
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      <title>ハモネプ2022(冬)から見る、ハーモニーのリスク管理とリターン推定</title>
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      <description><![CDATA[<p name="042d5ecb-cb23-4bc2-a5a9-780caf8c4393" id="042d5ecb-cb23-4bc2-a5a9-780caf8c4393">昨年末、ものすごく久々に<a href="https://www.fujitv.co.jp/hamonep/" target="_blank" rel="nofollow noopener">ハモネプ</a>をちゃんと見ました。しっかり見たのはたぶん十数年前の最初期以来です。</p><p name="bca41cca-d086-4ba7-8dae-e18627eb7404" id="bca41cca-d086-4ba7-8dae-e18627eb7404">本大会の採点はアカペラに詳しい専門家25人が行うというシステムで、採点項目はいくつかに分かれ、そのうちのひとつに「<strong>ハーモニー</strong>」がありました。この記事では、採点者のいるアカペラといういわば“競技アカペラ”の世界で高得点をとるためにできるハーモニー構築の工夫について考えます。<br></p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/nda50133e694e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 17:08:12 +0900</pubDate>
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      <title>接続系理論の改訂と理論の評価法にまつわる話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="bf51d8be-756d-433c-858c-40c981ac70bb" id="bf51d8be-756d-433c-858c-40c981ac70bb"><a href="https://soundquest.jp/" target="_blank" rel="nofollow">SoundQuest</a>がようやくβ版から前に進んで正式公開となりました。</p><figure name="A576E164-5458-4F2D-9E18-E837B1497CAD" id="A576E164-5458-4F2D-9E18-E837B1497CAD"><a href="https://soundquest.jp/" target="_blank"><img src="https://assets.st-note.com/img/1648021499444-iDUhaO0D4C.png" width="620" height="445" id="image-A576E164-5458-4F2D-9E18-E837B1497CAD" alt=""></a><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n85feb8eb295b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 03 Apr 2022 16:06:20 +0900</pubDate>
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      <title>YAMAHA DX7式FM合成の原理</title>
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      <description><![CDATA[<p name="99f6ab48-3ccd-4c1e-b619-d7e1a104272b" id="99f6ab48-3ccd-4c1e-b619-d7e1a104272b"><br></p><table-of-contents name="b8142c07-ed12-4981-b947-d60160214b98" id="b8142c07-ed12-4981-b947-d60160214b98"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n8146c9727658'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 22:11:19 +0900</pubDate>
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      <title>PD合成の演算 ❷波形を生成する</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="DfsB5">おさらい</h2><p name="THgJk" id="THgJk"><a href="https://note.com/soundquest/n/n86e384305d8e" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回</a>は、波形生成のパーツを「位相グラフ」と「波形グラフ」に分けるという基本コンセプトを説明しました。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/nb4ed5cbca4c9'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2021 22:05:02 +0900</pubDate>
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      <title>PD合成の演算 ❶基本設計を知る</title>
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      <description><![CDATA[<p name="OsaKr"><a href="https://note.com/soundquest/n/ncdcbdd2659c1" target="_blank" rel="nofollow noopener" tabindex="-1">前回</a>は、サイン波の「位相」に演算を施して波形を変形させる基本を解説しました。</p><p name="icBYM"><img src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/53701701/picture_pc_0dd9f59211082112c7327f1030110990.png" alt="画像1" id="image-icBYM" width="620" height="474"></p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n86e384305d8e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 10 Aug 2021 21:43:42 +0900</pubDate>
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      <title>FM/PD合成の仕組み ❷位相への演算</title>
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      <description><![CDATA[<p name="mxJGe" id="mxJGe"><a href="https://note.com/soundquest/n/nc460403e58b6" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回</a>は、そもそもsin・cosが何であるか、そして円周で角度を表す「弧度法」について説明しました。</p><figure name="pYF5F"><img src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/53633194/picture_pc_ae8c382594b567763bf97e93a2cbbeb0.png" alt="画像1" width="620" height="296"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/ncdcbdd2659c1'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 05 Aug 2021 19:47:27 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/soundquest/n/ncdcbdd2659c1</link>
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      <title>FM/PD合成の仕組み ❶三角関数とラジアン</title>
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      <description><![CDATA[<p name="DB56x" id="DB56x">先日<a href="https://plugmon.jp/product/hive-fm-anthem/" target="_blank" rel="nofollow noopener">FM Anthem</a>というu-he HIVE用のプリセット/ウェイブテーブル集をリリースしました。</p><p name="EvOgK" id="EvOgK">UHMというウェイブテーブル生成言語を用いて、FMシンセのアルゴリズムそのものをウェイブテーブル内で再現するというプロダクトです。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/nc460403e58b6'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 01 Aug 2021 20:15:24 +0900</pubDate>
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      <title>Bitwigが日本語化。そして勝手に改造</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3Gsd6">Bitwig Studioがv3.3.4でついに日本語に対応！ヤッタ──────＼＼\\٩( 'ω' )و //／／<br><br></p><h2 name="bDEVK">そこはかとない違和感</h2><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n98ed9db3c17b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 03 Apr 2021 22:02:40 +0900</pubDate>
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      <title>五度圏が12音を網羅する数学的証明</title>
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      <description><![CDATA[<p name="sES4y">音楽理論にておなじみの「五度圏」は、便利アイテムです。時計のように、Cから完全5度ずつ進んでいくと、12回で一周して元に戻ってくる。</p><p name="ugVgI">しかし、<b>なぜ完全5度(=7半音)刻みで回ると綺麗に各音を1回ずつ拾って一周できるのでしょうか?<br></b><br>感覚的には納得しているけど、きちんと証明できますかと言われると、すぐにつらつらとは説明できない。その証明方法を、Twitterを通じて色んな人に教えて頂いたので、備忘録としてここに記しておきます。</p><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/ne2399328293e'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 14:19:01 +0900</pubDate>
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      <title>今年の新語と音楽理論の話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="i9n2d">三省堂から<a href="https://dictionary.sanseido-publ.co.jp/shingo/2020" target="_blank" rel="nofollow noopener">辞書を編む人が選ぶ「今年の新語 2020」</a>が発表されました。今年の大賞は「ぴえん🥺」。</p><h2 name="PzNpa">「今年の新語」という催しについて</h2><br/><a href='https://note.com/soundquest/n/n056c0794eb56'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>吉松悠太</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2020 19:22:50 +0900</pubDate>
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