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    <title>sasshi | AI x プロダクト開発</title>
    <description>AIを使って「やりたいことを形にする」実験ログを発信しています。
AI活用、ゲーム開発、プロダクト開発など。
機械学習PdM / エンジニア経験者 / 薬剤師 / JAIST博士課程（AI創薬研究）</description>
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    <copyright>sasshi | AI x プロダクト開発</copyright>
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    <lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 17:06:28 +0900</lastBuildDate>
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      <title>『バベルの塔』はなぜ面白いのか？ ヴァンサバとハクスラをつなぐ設計を考える</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="9ca5b7e1-9f50-4433-89cd-4e49af4728c9" id="9ca5b7e1-9f50-4433-89cd-4e49af4728c9"><br></table-of-contents><h2 name="04f47d0b-b7b0-4543-a66b-ed9b33311153" id="04f47d0b-b7b0-4543-a66b-ed9b33311153">はじめに</h2><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/nf0c65e67cf37'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/277020513/profile_9092f09ab1d1fe87e53c915a1951b48e.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 21:15:00 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム開発の収益モデル考察 ─ 私がSteam買い切りを選んだ理由</title>
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      <description><![CDATA[<p name="1819ef2b-6333-4520-941e-22846a6aa32b" id="1819ef2b-6333-4520-941e-22846a6aa32b">作りたいゲームはある。でも、収益化の検討をつい後回しにしていないでしょうか。</p><p name="f1212a87-36a1-4bb2-b62b-56ff9094795a" id="f1212a87-36a1-4bb2-b62b-56ff9094795a">収益化の選択は、「どのプラットフォームで作るか」「どんなゲームを作るか」という方向性に大きく影響します。<br>後から考えようとすると、ゲーム設計を根本から見直すことになりかねません。</p><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/n4bf5fb45a097'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 21:20:02 +0900</pubDate>
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      <title>AIで「やりたいことを形にする」をサポートしたい</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="24aa607f-6a09-4c7c-988b-eb7f68cd3ee5" id="24aa607f-6a09-4c7c-988b-eb7f68cd3ee5">AIで、あきらめていたことに手が届くようになった</h2><p name="ce2035b0-1c88-48b5-abdd-8b451e85c41d" id="ce2035b0-1c88-48b5-abdd-8b451e85c41d">「専門的な知識が足りない」「環境を整えるのが難しい」「今から始めるには遅いかもしれない」</p><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/nbda782f23e01'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 20:35:51 +0900</pubDate>
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      <title>AIに渡す情報を設計する「コンテキストエンジニアリング」とは</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="058ce9cf-3cb3-48da-bacc-79c9bd8d96a8" id="058ce9cf-3cb3-48da-bacc-79c9bd8d96a8"><br></table-of-contents><h2 name="291f3865-7784-4f48-8dc3-8e1a8408fb1d" id="291f3865-7784-4f48-8dc3-8e1a8408fb1d">はじめに</h2><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/n0053ae1ceaf2'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/277020513/profile_9092f09ab1d1fe87e53c915a1951b48e.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 16 May 2026 20:45:15 +0900</pubDate>
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      <title>Claude Codeは「仕事の頼み方」で決まる｜非エンジニア向けベストプラクティス</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="51f8a931-81b4-402d-81ef-8b342dcdfcd8" id="51f8a931-81b4-402d-81ef-8b342dcdfcd8">はじめに</h2><p name="1769bf51-6c45-477c-bf50-ffe6be5c650a" id="1769bf51-6c45-477c-bf50-ffe6be5c650a">Claude Codeを使っていて「毎回同じことを説明し直している気がする」「指示したのに、思った通りの回答が返ってこない」——こんなこと、ありませんか。</p><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/n9f0c21d641b1'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:07:02 +0900</pubDate>
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      <title>「ゲーム作ってみたい」を本当にやってみた4か月—苦戦したこと・工夫したこと、全部書く</title>
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      <description><![CDATA[<p name="680f9ca8-b5d3-4c0b-8009-c20bf651139e" id="680f9ca8-b5d3-4c0b-8009-c20bf651139e">ゲーム開発を始めて4か月ほど経ち、最近は自分が企画したゲームの開発を行っていました。</p><p name="c4d30345-dd85-4f85-bb5a-f1105d996f7a" id="c4d30345-dd85-4f85-bb5a-f1105d996f7a">開発をする中で、モチベーションをどう維持するか、ゲームの企画をどう進めるか——そういった壁にぶち当たりました。</p><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/n627b0a644789'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:46:45 +0900</pubDate>
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      <title>今さら聞けないClaude Code拡張機能まとめ｜CLAUDE.md・Skills・MCP・Subagents・Hooks</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="4ed6350d-405e-4ff1-9089-ebab1b2579ff" id="4ed6350d-405e-4ff1-9089-ebab1b2579ff"><br></table-of-contents><h2 style="text-align: start" name="9f147b2d-66d4-40fc-b740-a091005f9cb4" id="9f147b2d-66d4-40fc-b740-a091005f9cb4">はじめに</h2><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/nb82e90d8be1d'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/277020513/profile_9092f09ab1d1fe87e53c915a1951b48e.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 11:38:57 +0900</pubDate>
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      <title>今さら聞けないClaude Codeの基本</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="3ca415b1-667e-4fc5-8de6-54895c5c1ca5" id="3ca415b1-667e-4fc5-8de6-54895c5c1ca5"><br></table-of-contents><h2 style="text-align: start" name="329d21ea-555e-4c10-94fa-46bc05ce54c8" id="329d21ea-555e-4c10-94fa-46bc05ce54c8">はじめに</h2><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/nf8917235598a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/277020513/profile_9092f09ab1d1fe87e53c915a1951b48e.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 17:36:08 +0900</pubDate>
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      <title>30代後半からゲーム開発を始めようとしている過去の自分に伝えたいこと</title>
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      <description><![CDATA[<p name="6a376beb-e827-4e05-b1a7-6ed412232599" id="6a376beb-e827-4e05-b1a7-6ed412232599">ゲーム開発を始めて、約2ヶ月がたちました。<br><br>初めて作ったゲームはブロック崩しで、2025年11月にその時に学んだことを記事にしています。</p><figure name="9d00dfd5-756b-4f12-96cd-0570e18cd2fd" id="9d00dfd5-756b-4f12-96cd-0570e18cd2fd" data-src="https://note.com/sasshi_it/n/n78acde0fd48d" data-identifier="n78acde0fd48d" embedded-service="note" embedded-content-key="emb374c8aaa1f3c"></figure><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/naf2706e3ebc2'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 20:17:55 +0900</pubDate>
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      <title>ゲームプランナー入門を読んで理解したこと</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ef5e8450-bd1e-46cd-98e3-d432f3bcd960" id="ef5e8450-bd1e-46cd-98e3-d432f3bcd960">現在、個人でゲーム開発をしており、下記の本でゲーム企画について学んでいます。</p><figure name="61e338d0-3f0c-465b-9579-4b0202d19397" id="61e338d0-3f0c-465b-9579-4b0202d19397" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="emb053cf97c566e"> <strong>ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで</strong><em></em><em>amzn.to</em> <em>2,618円</em>(2026年06月24日 21:11時点詳しくはこちら)    Amazon.co.jpで購入する    </figure><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/necb81ac11b29'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 11:45:59 +0900</pubDate>
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      <title>[Unity]2Dゲームでの当たり判定を実装する</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="a88981d8-7106-4376-8939-2058f7899ec1" id="a88981d8-7106-4376-8939-2058f7899ec1">はじめに</h2><p name="277123bf-24fd-4aa8-a48f-dfea04450089" id="277123bf-24fd-4aa8-a48f-dfea04450089">プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。<br>下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。</p><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/ncfdba7a54032'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>sasshi | AI x プロダクト開発</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 11:06:50 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/sasshi_it/n/ncfdba7a54032</link>
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      <title>知識ゼロからUnityでゲーム開発(ブロック崩し)</title>
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      <description><![CDATA[<p name="4eba7f54-8e2c-44c9-96dd-015463a07b16" id="4eba7f54-8e2c-44c9-96dd-015463a07b16">Unity初心者が開発しながら学んだことを書いていきます。<br><br>今回はこちらの動画を参考にブロック崩しゲームを作ったので、その中で学んだことをまとめていきます。</p><figure name="3e65d71b-b44d-4e3e-8436-5ad9a7d50736" id="3e65d71b-b44d-4e3e-8436-5ad9a7d50736" data-src="https://www.youtube.com/watch?v=M-sYCWuESFM" data-identifier="null" embedded-service="youtube" embedded-content-key="embcdcdb20b5d86">  </figure><br/><a href='https://note.com/sasshi_it/n/n78acde0fd48d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 22:50:08 +0900</pubDate>
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