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    <title>miokato</title>
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      <title>目と耳で楽しむARアプリケーション</title>
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      <description><![CDATA[<p name="93c14c09-cb3c-444a-b01d-d398467c2434" id="93c14c09-cb3c-444a-b01d-d398467c2434"><a href="https://note.com/24k/" target="_blank" rel="nofollow noopener">大西景太さん</a>と3D空間に音のオブジェクトを置いて、演奏を楽しむiOSアプリケーションを開発しました。音のオブジェクトは現在9種類あり、それぞれ別の音とアニメーションがついています。置く場所と種類、タイミングの組み合わせで簡単な音楽をつくることができます。</p><p name="76564735-7281-4b99-a5a0-2aa1875e79c8" id="76564735-7281-4b99-a5a0-2aa1875e79c8">床の置きたい場所をタップすると、音のオブジェクトを置くことができます。置いたオブジェクトをドラッグすると、移動させることができます。置いたオブジェクトを長押しすると、段々とオブジェクトが小さくなって最後に消えます。</p><br/><a href='https://note.com/miokato/n/ne30359d976db'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 09:39:20 +0900</pubDate>
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      <title>UnityでScrollViewを使うメモ</title>
      <description><![CDATA[<p name="UnUWA">UnityでScrollViewを追加する方法について調べたが、すぐ忘れそうなのでメモしておく。横スクロールを実装してみたが、縦スクロールでも大体同じ。</p><p name="X3CKv">UIからScrollViewを選択して追加する。ScrollViewの下にViewPort、Contentが自動で生成されるので、Contentの中にスクロールさせたいImageなどの要素を入れる。</p><br/><a href='https://note.com/miokato/n/nd2f178df8674'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>miokato</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 21 Aug 2021 16:49:22 +0900</pubDate>
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      <title>iOSで顔を検出して感情分析してみる</title>
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      <description><![CDATA[<p name="372VD">映画などで顔を検出、分析して顔の隣にその人のステータスを表示するという描写を見ることがありますが、そういうのをiOSでやれないかなと思って試してみました。</p><figure embedded-content-key="embc943ecb5f1ef" embedded-service="youtube" contenteditable="false" name="4nsiQ" data-identifier="null" style="visibility:visible"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-youtube"><div class="widget-cover"><span><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/uH46HOsrlDs?rel=0" style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" allowfullscreen="" scrolling="no" allow="encrypted-media; accelerometer; gyroscope; picture-in-picture"></iframe></div></span></div></div></div></figure><br/><a href='https://note.com/miokato/n/nf3eb9e6cc887'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Fri, 19 Jun 2020 13:03:20 +0900</pubDate>
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      <title>魚の群れを3D空間で泳がせる</title>
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      <description><![CDATA[<p name="9lp8A">以前「<a href="https://note.com/utomica/n/ncf9c71486e87" target="_blank" rel="nofollow">机の上で魚の群れを動かす</a>」という記事で床に二次元の魚を泳がせてみましたが、今回は三次元空間で魚の群れを泳がせてみました。タップすると魚が追加されていきます。</p><figure embedded-content-key="embf55ea206ffd1" embedded-service="youtube" contenteditable="false" name="PpScP" data-identifier="null" style="visibility:visible"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-youtube"><div class="widget-cover"><span><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/jZmdhGvFWFs?rel=0" style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" allowfullscreen="" scrolling="no" allow="encrypted-media; accelerometer; gyroscope; picture-in-picture"></iframe></div></span></div></div></div></figure><br/><a href='https://note.com/miokato/n/n327cc88ec434'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2020 18:04:28 +0900</pubDate>
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      <title>ARでサンゴを生成</title>
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      <description><![CDATA[<p name="s5ogA">ARで3Dモデルを扱う場合、外部のCGソフトウェアでモデリングした3Dデータをもってくるか、元々用意されている基本的な3Dデータを用いることが多いです。そこで今回はプログラムで3Dモデルを自動生成してサンゴのような構造体を出現させてみました。</p><p name="VbYzp">今回3Dモデルを自動生成するために使用したアルゴリズムはL-systemといいます。シンプルなルールを記述して、自己相似するフラクタル図形や樹木のような自然物などいろいろな形状を作成することができます。<br></p><br/><a href='https://note.com/miokato/n/n14754fe7d2ba'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>miokato</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 21:49:10 +0900</pubDate>
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      <title>魚の群れを机の上で泳がせる</title>
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      <description><![CDATA[<p name="USIIY">ARでBoidというアルゴリズムを試してみたくて、魚の群れが机の上で泳ぐアプリを作ってみました。</p><p name="9aBkJ">Boidは近隣の個体から影響を受けて、自分の速度と方向を決めるアルゴリズムです。それぞれの個体は「近隣の個体とぶつからないようにする」、「近隣の個体の速度と方向に合わせる」、「近隣の個体の群れの中心方向へ移動する」という三つのシンプルな法則で動くのですが、数が増えると魚や鳥、昆虫の群れのような動きを見せます。</p><br/><a href='https://note.com/miokato/n/ncf9c71486e87'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>miokato</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 21:07:24 +0900</pubDate>
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      <title>人を検出してモザイクをかける</title>
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      <description><![CDATA[<p name="GuZZd">最近のiPhoneやiPadには現実の世界に仮想のオブジェクトを配置することができるARの機能がついてます。このARの機能の中に人を検出する機能があります。この機能の基本的な使い方は、現実の空間に置いた仮想のオブジェクトより人が手前にきた時に、仮想のオブジェクトを隠す(オクルージョン)ことですが、これを利用すると人の部分だけ画像処理を行うことができます。</p><p name="Pf1N0">検出した人にモザイクをかけるとこのような表現になります。</p><br/><a href='https://note.com/miokato/n/n5b90e6a42911'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 25 May 2020 10:22:16 +0900</pubDate>
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      <title>声をARでカタチにしてみる</title>
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      <description><![CDATA[<p name="SnSiD">LiDAR付きiPadを使ってみて、その認識速度の速さに驚きました。下の動画のように2m先くらいまでどんどん壁や床を認識してメッシュを貼っていきます。<br></p><figure embedded-content-key="emb616bdef38e97" embedded-service="youtube" contenteditable="false" name="4b7J6" data-identifier="null" style="visibility:visible"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-youtube"><div class="widget-cover"><span><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/m0E6ZaUY2Sw?rel=0" style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" allowfullscreen="" scrolling="no" allow="encrypted-media; accelerometer; gyroscope; picture-in-picture"></iframe></div></span></div></div></div></figure><br/><a href='https://note.com/miokato/n/n1be74c7c4c33'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 18 May 2020 10:47:36 +0900</pubDate>
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      <title>AR x IoT で遊んでみる</title>
      <description><![CDATA[<p name="RbLtP">最近ARがとっても楽しい。現実の空間に仮想のオブジェクトを置いていろいろ遊べるのは、空想と現実の垣根が取り払われたように感じる。そこにIoT的なガジェットを組み合わせるともっと面白いんじゃないかと思って試してみた。</p><p name="zk1ud">やってみたことはボリューム(可変抵抗)を回すと、AR空間上のオブジェクトが回転するというもの。通信にはOSCを利用。以下のような手順で作ってみた。<br>1. ボリュームの値を送信<br>2. ボリュームの値を受信<br>3. ボリュームの値でARオブジェクトを回転<br></p><br/><a href='https://note.com/miokato/n/n0a6c2b075f69'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>miokato</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 05 Oct 2019 18:54:34 +0900</pubDate>
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