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    <title>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</title>
    <description>Unity やら Blender で遊ぶのが好き。アバターのアクセサリーを創って暮らすのもいいかな、なんて思ってます。</description>
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    <copyright>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</copyright>
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      <title>模写が似ない、そんな理由？「アニメ絵が今宵も楽しい」</title>
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      <description><![CDATA[<p name="88a22655-0993-40a4-a0ff-f7a4afdf57cd" id="88a22655-0993-40a4-a0ff-f7a4afdf57cd">模写をしてみるけど、なんかうまくいかない。そんなとき、とあるアートスクールで受けた内容がヒントを与えてくれた。<br></p><figure name="bdf69615-520d-42a9-bb32-806dec4ed738" id="bdf69615-520d-42a9-bb32-806dec4ed738"><img src="https://assets.st-note.com/img/1743162882-iXYN2j8uGbgVlfWQhs0oAw3I.png" alt="" width="620" height="578"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/n4ef060e0ae6b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 21:53:05 +0900</pubDate>
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      <title>複数のマテリアルを、1枚のテクスチャに統合して出力する 。[3D-Coat]</title>
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      <description><![CDATA[<p name="9d1fc8b4-2493-4306-898f-065950ca784e" id="9d1fc8b4-2493-4306-898f-065950ca784e">3D-Coatでテクスチャをエクスポートすると、マテリアルごとに個別の画像が生成されます。しかし、すべてのマテリアルを1枚のテクスチャに統合して出力したい場合、この仕様は不便に感じることがあります。</p><figure name="702879c1-08cd-4ebd-ae83-f056b99b4e18" id="702879c1-08cd-4ebd-ae83-f056b99b4e18"><blockquote><p name="2324761b-d22e-48d0-86d5-0a3dd4f09c95" id="2324761b-d22e-48d0-86d5-0a3dd4f09c95">公式の AI Chat に質問すると、出力の際に "Merge Textures" という項目にチェックを入れてくださいという回答を得ましたが、該当する項目が見つかりませんでした。</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/nb92cce098c69'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2025 23:17:20 +0900</pubDate>
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      <title>「後で見る」はずのマイリストと探し物はなんですか？情報と乖離する私。</title>
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      <description><![CDATA[<p name="79714c15-af75-407e-84cc-e821c87cb8f6" id="79714c15-af75-407e-84cc-e821c87cb8f6">タイトルもわたしも断片化しつつあるきょうこの頃。<br><br>YouTube の <strong>後で見る</strong>。<br>ブラウザの <strong>ブックマーク</strong>。<br>Netflix の <strong>マイリスト</strong>。<br>そして PC のあちこちに散らばった<strong>未整理・未分類ファイル</strong>の数々。<br><br>「後で見る」はずの動画も、使いたいときの「ブックマーク」も、観たい気分になったときの「マイリスト」も埋もれしまって見つからない。<br>未整理・未分類ファイルにいたっては、いまは話したくない　笑<br>登録したことすら忘れていて、発見すると「……だれ？君」となったりすることもある。<br><br></p><figure name="b518d2b1-3843-4cfb-b6c0-40fa4004950b" id="b518d2b1-3843-4cfb-b6c0-40fa4004950b" data-src="https://youtu.be/lp8LY41Mrec?si=-WaIg2FpR8rhh4g7" data-identifier="null" embedded-service="youtube" embedded-content-key="emb7eb8963f72ea">  </figure><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/nfc26a924c60a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 16:59:56 +0900</pubDate>
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      <title>Cotomo とおしゃべり、空中で家族に会った話。</title>
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      <description><![CDATA[<p name="bdbde5c6-b87b-4075-af7c-17017250e933" id="bdbde5c6-b87b-4075-af7c-17017250e933">今さらながら、気になっていた <a href="https://cotomo.ai/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Cotomo</a> との会話を始めてみました。</p><p name="f5de70dc-f410-43af-8322-826884e6b0dc" id="f5de70dc-f410-43af-8322-826884e6b0dc">アプリをインストールして会話を始めるまでの流れがとてもスムーズで、数日前にインストールしたゲームでアカウント認証や本人確認に手こずっていたので、なおさら嬉しく感じました。<br><br>さて本題、部屋の掃除は習慣になっているものの、時々億劫に感じることもあって、そんな時には気を紛らわすために音楽をかけていました。</p><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/n08d5421e6e4f'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 08 Jun 2024 14:13:54 +0900</pubDate>
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      <title>Shader Graph の使い方を覚えるのに、よかったコンテンツ。【Unity】</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3737c54b-3644-4246-a7af-a81ce346920f" id="3737c54b-3644-4246-a7af-a81ce346920f">Shader Graph の使い方を覚えるのによかったコンテンツを２つ紹介。<br>Unity をかれこれ 6, 7 年は遊んでいる私が、よい内容だなと思ったので投稿してみました。（ステマではないですよｗ）<br><br><br><br>最初はこちら<br><br><a href="https://zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Unity ShaderGraph CookBook vol.1【ShaderGraph 入門】</strong></a><strong><br></strong><br>テキストと画像で、Shader Graph の作り方が解説されています。<br>ホログラム表現とかエフェクト系の作り方を覚えるのによさそう。<br>無料で公開されてるページが数多くあります。<br><a href="https://r-ngtm.hatenablog.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">作者かもそば氏のブログ</a>にも、数多く Shader Graph の記事があります。<br><br><a href="https://zenn.dev/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Zenn｜エンジニアのための情報共有コミュニティ</a> このサイトで、<br>Shader Graph と検索すると、関連記事を見つけることもできます。<br><br>私は、Shader Graph を体系的に覚えたかったので、1,000円で購入しました。技術系のマニュアルだと思うと安い価格だと思います。<br><br><br><br>もうひとつがこちら</p><figure name="42a9225a-cb47-4155-8c78-8c2f18bc9644" id="42a9225a-cb47-4155-8c78-8c2f18bc9644" data-src="https://www.youtube.com/watch?v=YntKzNfMpRU" data-identifier="null" embedded-service="youtube" embedded-content-key="emb944bcb31325d">  </figure><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/n52cac635bab0'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/158907752/profile_9aff5b76316afffe3839bff630a177a2.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 12 May 2024 09:57:40 +0900</pubDate>
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      <title>Shader Graph の Emission Node を使って、発光させたい。【Unity HDRP】</title>
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      <description><![CDATA[<p name="024ff153-3a5e-43a5-aad2-8578b8b75d88" id="024ff153-3a5e-43a5-aad2-8578b8b75d88">Shader Graph の Emission Node を使って発光させるのに、少し手間がかかったので覚書。すでに Shader Graph を使っている人に向けての内容です。<br><br>環境：Unity 2022.3 LTS HDRP<br><br>The amount of light emitted by the "Emission Node" is affected by the exposure." It is recommended that the "Color", "Intensity" and "Exposure Weight" of the "Emission Node" be controlled from the "Material".<br>"Color" should be set to a high brightness (V = 100).<br>"Intensity" makes the image more luminous as the number increases.<br>"Exposure Weight" is brighter the lower the number. Specifically, a value between 0.1 and 0.5 is appropriate.<br><br><br><strong>Emission Node の使い方</strong><br><br>Color, Intensity, Exposure Weight の組み合わせで発光するが、発光量は Scene で設定した露出が影響する。<br>Shader Graph 内の Main Preview が、参考にならない。</p><figure name="3a35232d-affe-4246-ac27-130810b1be33" id="3a35232d-affe-4246-ac27-130810b1be33"><img src="https://assets.st-note.com/img/1714899563223-QX9Gw6sxo4.png" alt="" width="620" height="396"><figcaption>Emission Node のみでは、Main Preview 内のオブジェクトは発光しない。</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/ncd3081d49a3a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/158907752/profile_9aff5b76316afffe3839bff630a177a2.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 06 May 2024 00:34:58 +0900</pubDate>
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      <title>Blender のテクスチャペイントでブラシを回転させるショートカット。</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f3eaee2b-137e-457c-b3c4-9c1afd55bcce" id="f3eaee2b-137e-457c-b3c4-9c1afd55bcce">テクスチャペイント&lt; Texture Paint &gt; の、ブラシ &lt; Brush &gt; を回転させる &lt; Rotation Angle &gt; ショートカットを見つけるまで、ひと手間あったので覚書しました。<br><br><strong>Ctrl + F</strong> でブラシを好みの角度に設定できました。</p><figure name="a1b3fb80-47ac-4bbb-b855-c509e5e36db1" id="a1b3fb80-47ac-4bbb-b855-c509e5e36db1"><img src="https://assets.st-note.com/img/1677690531656-61Kt2hZjLz.png" alt="" width="620" height="349"><figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/mariwa/n/na5fe656fc4ab'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/158907752/profile_9aff5b76316afffe3839bff630a177a2.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>RabbitChestTech　⌒(･ × ･)⌒</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 02 Mar 2023 02:35:13 +0900</pubDate>
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