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    <title>s.kumazawa@lidlocks</title>
    <description>🎮 👾 🛠️
『FindingPolka』という
犬をさがすウォーキングシム作っています
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      <title>Finding Polka開発メモ #番外編3｜インタラクティブデザイン</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2c8c285c-99e5-4efe-80df-0b98c9b8b073" id="2c8c285c-99e5-4efe-80df-0b98c9b8b073">私はおそらく一生、手を動かし続ける現場人間なので、理論的な定義づけは頭の良い人たちに任せれば良いと思います。ただ、二十数年広告インタラクティブの世界にいるので、自分なりに言語化してみます。</p><p name="4dbfbde0-596b-4776-8f1f-2fff17c3e5c7" id="4dbfbde0-596b-4776-8f1f-2fff17c3e5c7">インタラクティブデザインとは何か。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n4c12750bb49e'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:49:54 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #11｜何をしないか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="497c7886-a828-40d4-b9dc-b27dc0b251e5" id="497c7886-a828-40d4-b9dc-b27dc0b251e5">#2で、「何をするか」より「何をしないか」を先に決める、と書きました。Finding Polkaでは、<strong>言語の制限</strong>以外にも、企画段階でいくつか意図的な制限を設けています。</p><h3 name="2e595b35-7c09-4a6f-8eca-9dd33f4d8fd7" id="2e595b35-7c09-4a6f-8eca-9dd33f4d8fd7">1：コントロールの制限</h3><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/ne317620ddaf1'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 19:35:29 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #10｜説得しないゲーム</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2e0760e2-ae8e-426b-b628-78b999d12851" id="2e0760e2-ae8e-426b-b628-78b999d12851">説得と納得の違いは、「外から与えられるか、内から湧き上がるものか」の違いだと思います。<br>言い換えるなら、<strong>「頭で理解するか、心や身体が先に動くか」</strong>です。</p><p name="d84c7553-0553-4b89-84dc-539df66571a0" id="d84c7553-0553-4b89-84dc-539df66571a0">私が新卒当初、会社の上司によくこう言われていました。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/nad2574a2f987'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 02 May 2026 01:50:23 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #9｜「ポルカ」の由来</title>
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      <description><![CDATA[<p name="b4fb5a85-7272-4309-8d36-da59330cd7ad" id="b4fb5a85-7272-4309-8d36-da59330cd7ad">ポルカは、開発当初「ラッシー」という名前でした。</p><p name="87890ee4-6a78-4d39-9348-7bd3e03797fe" id="87890ee4-6a78-4d39-9348-7bd3e03797fe">本当は我が家の飼い犬の名前である「ポニョ」にしたかったのですが、商標的な理由で却下。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/nad2f0b95bd66'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:54:13 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #番外編2｜開発現場</title>
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      <description><![CDATA[<p name="19c3d27a-1ac9-4723-96b2-178595b8c617" id="19c3d27a-1ac9-4723-96b2-178595b8c617">作業スペースは狭い。<br>MacBook Air 一台で制作していて、Unityを使用。アセットはほぼ使わない。<br>大きいモニタは、SteamDeck を映すのとアニメ鑑賞用。<br>やっすいペンタブと筆記用具。ボールペンは 0.38。<br>パワーちゃんはメガネ置き。</p><figure name="92a122f9-9019-466a-8b7d-bb39834ef78d" id="92a122f9-9019-466a-8b7d-bb39834ef78d"><img src="https://assets.st-note.com/img/1769137081-aKtLAjHr8G7XiVZq941MzUbI.jpg" alt="" width="620" height="349"><figcaption>デスク正面</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n12ab7e312831'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 19:30:56 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #8｜PARCO GAMESに決めた理由</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ee0ab963-d83c-46ad-8389-c3ecc779438d" id="ee0ab963-d83c-46ad-8389-c3ecc779438d">Finding Polkaは、もともとセルフパブリッシングを前提にマーケティング設計をしていました。特に海外展開については、時間をかけて情報を精査し計画していました。</p><p name="e2d5d83f-611d-4128-91a4-6ae7baa0c619" id="e2d5d83f-611d-4128-91a4-6ae7baa0c619">個人的な考えですが、そもそも「パブリッシャーをつけるべき作品」と「つけるべきでない作品」があると思っています。そして大切なのは、「なぜパブリッシャーをつけるのか」という目的意識を持つことです。パブリッシャーがついたからといって、売れる保証があるわけではありません。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n8bc3ba5bf3fe'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 10:22:18 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #7｜開発期間</title>
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      <description><![CDATA[<p name="fbf655ab-fef8-44b9-b0c3-335b87f4e591" id="fbf655ab-fef8-44b9-b0c3-335b87f4e591">ピカソは『ゲルニカ』を、わずか1ヶ月で描き終えたと言われています。<br>手塚治虫は全盛期、同時に11本もの連載を抱えていました。</p><p name="5c9daba8-83eb-431c-a0ce-fc94719bfcd2" id="5c9daba8-83eb-431c-a0ce-fc94719bfcd2">創作の世界には、信じられないスピードで仕事を成し遂げる人たちがいます。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n3310655dd72c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:16:09 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #6｜ピッチ資料</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f4ea49d4-4ef7-4731-a42f-bd3311a72b2e" id="f4ea49d4-4ef7-4731-a42f-bd3311a72b2e">Finding Polkaの開発は、2024年11月に始まりました。<br>当時は「黒ニ狂」という別のゲームを制作していたのですが、うまくいかず開発を中断する決断をしました。この話はいずれ、まとめたいと思っています。</p><p name="a0e309ae-dd30-436b-aaee-f717882bb291" id="a0e309ae-dd30-436b-aaee-f717882bb291">前作と同じ轍を踏まないために、Finding Polkaで一番最初に行ったこと。<br>それがピッチ資料の作成でした。ピッチ資料とは作品の魅力・優れた点をまとめた短い資料です。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/na87dc7ad2e07'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 19:50:08 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #5｜チームでゲームをつくる</title>
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      <description><![CDATA[<p name="4f1900d5-1c5c-434c-87f8-12f99b66c38f" id="4f1900d5-1c5c-434c-87f8-12f99b66c38f">クリエーターには、大きく分けて二つのタイプがあると思っています。<br>宇多田ヒカルタイプか、椎名林檎タイプか。</p><p name="a21fa6df-c571-4d79-9855-c091c42ac7d3" id="a21fa6df-c571-4d79-9855-c091c42ac7d3">前者はマルチな才能を持つ自己完結型。<br>後者は周囲の才能を引き出し、作品を大きくしていく協力型。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/na5dfb1ee51f6'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 16:12:17 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #番外編｜台北</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ce4506a9-9cb1-4a4e-af2c-8c325a1aec49" id="ce4506a9-9cb1-4a4e-af2c-8c325a1aec49">台北ゲームショーに出展ついでの観光。台湾は10年ぶりにきましたが、良い意味で変わらないなという印象です。歩けば人の手、人の歴史を感じます。とにかく飯がうまい。まさに Fun in Every Step.</p><figure name="197c8386-2e60-4528-b7ea-4fc0e652b676" id="197c8386-2e60-4528-b7ea-4fc0e652b676" data-align="center"><img src="https://assets.st-note.com/img/1769809334-WdK8xSPD465swn2zh7jUqm9X.jpg" alt="" width="620" height="349"><figcaption>建築方法が謎な雑居ビル</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n2ff7ad1a38aa'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 02 Feb 2026 17:02:01 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #4｜UNDERTALEとハイタッチ</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f639614a-13b9-4dc3-8e22-51e057360156" id="f639614a-13b9-4dc3-8e22-51e057360156">開発当初のFinding Polkaは、<br>「ポルカをどうやって探すか？」<br>というゲームシステムを軸に考えていました。</p><p name="76c0835d-2551-44f4-afba-f6f48d653f78" id="76c0835d-2551-44f4-afba-f6f48d653f78">そこで誕生したのが、フレンディの相方犬「ジャズ」です。<br>ジャズは鼻がよく、ポルカの“ニオイ”を探知できるレーダー的な存在でした。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n6b8c63c59874'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:38:16 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #3｜影響を受けたゲーム</title>
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      <description><![CDATA[<p name="4376181c-f87d-42b5-8f4e-666c83770b6c" id="4376181c-f87d-42b5-8f4e-666c83770b6c">昨年はインディー作品を中心に20数本ほどゲームをクリアしました。<br>知人からおすすめされた作品や、調査研究目的の競合作品が中心です。</p><p name="8ec9a5a3-3ed3-4e17-a50d-46daa407142f" id="8ec9a5a3-3ed3-4e17-a50d-46daa407142f">その中でも、<br><strong>UNDERTALE / INSIDE / GRIS</strong><br>の3作品からは、特に大きな影響を受けました。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n88cba3e70f3a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 23:13:19 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #2｜なぜ言葉のないゲームにしたのか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="450ca675-62a4-4602-a3d6-aeff41cc32a8" id="450ca675-62a4-4602-a3d6-aeff41cc32a8">Finding Polkaには、言語表現がありません。<br>（記号、絵としての英語表記などは存在しています）</p><p name="7632fb47-c4ba-4b0d-8ef1-676743756afa" id="7632fb47-c4ba-4b0d-8ef1-676743756afa">一番の理由は、このゲームを<strong>子どもたちのために作っている</strong>からです。<br>そして、世界に展開していく上で、最大の壁が「言語」だからでもあります。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n6d4956570685'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:25:23 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #1｜誰に向けて作るのか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c953fa9d-849e-4a90-a1f3-9d18415dbe5b" id="c953fa9d-849e-4a90-a1f3-9d18415dbe5b">いわゆるマーケ用語でいうターゲットです。<br><br>私には、まだ小さい三人の子どもがいます。<br>『Finding Polka』は、まず<strong>この子たちのため</strong>に作っています。<br><br>ゲーム内に登場するすべてのプロップやイベントは、<br>彼らが「理解できるか」「面白いと思うか」をチェックしてもらいます。<br>そう、彼らが本作のディレクターです。<br><br>ただ、「子ども向けゲーム」を作っているわけではありません。<br>目指しているのは、『映画クレヨンしんちゃん』のような、<br>子どもも大人も、それぞれの受け取り方で楽しめる作品です。</p><p name="4f1f93f5-d574-4506-b41b-f9c172c30567" id="4f1f93f5-d574-4506-b41b-f9c172c30567">また、『Finding Polka』では、<br><strong>Wholesome</strong> や <strong>Cozy</strong> といった雰囲気を好む人たち――<br>女性、ファミリー、キッズも含めた幅広い層に向けて、<br>安心感とユーモアのある冒険体験を届けたいと考えています。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/nfcdc470ff59d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 21:20:27 +0900</pubDate>
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      <title>Finding Polka開発メモ #0｜はじめまして</title>
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      <description><![CDATA[<p name="1fbe3f04-f198-4bc2-b0d2-5a9be7b4cf36" id="1fbe3f04-f198-4bc2-b0d2-5a9be7b4cf36">はじめまして、『Finding Polka』というゲームを開発中の熊沢です。<br>本作は、サウンドDの内田氏と二人で制作しています。<br>私は主にプログラム、イラストやデザインを担当しています。</p><p name="4501ffa1-4bba-4899-b3ea-1ec8f44c52c9" id="4501ffa1-4bba-4899-b3ea-1ec8f44c52c9">FindingPolkaは、開発当初から海外展開を目標に作ってきました。<br>このnoteでは、その過程で考えたことや迷ったことを、備忘録として書き留めていこうと思います。</p><br/><a href='https://note.com/lidlocks/n/n6eb8a1646464'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/242283250/profile_cc20e74f38ac39aacf9f240fce4d923d.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>s.kumazawa@lidlocks</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:26:47 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/lidlocks/n/n6eb8a1646464</link>
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