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    <title>HOMURA</title>
    <description>clusterで活動してます</description>
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      <title>UnityでAI使ってみた</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="72236873-7224-4e3d-815c-6519dc337ecd" id="72236873-7224-4e3d-815c-6519dc337ecd" data-src="https://booth.pm/ja/items/7668392" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="emb86c3509148f2"> <a href="https://booth.pm/ja/items/7668392" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>【大好評500DL突破！期間限定セール明日まで延長中！】Synaptic AI Pro -自然言語でVRChatワールド＆ゲーム開発 - miu-chang - BOOTH</strong><em>公式サイトではアカウントなしで購入できます！！ 　https://synaptic-ai.net UnityとAIを繋ぎ、</em><em>booth.pm</em></a><a href="https://booth.pm/ja/items/7668392" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a> </figure><p name="707e0cf9-c2f1-40b7-ac31-3a2535618601" id="707e0cf9-c2f1-40b7-ac31-3a2535618601">これはなにかというと、AIを使ってUnityを操作するツールなんだそうです。<br>ギフトでいただいたので、お試ししてみようと思います。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nb1f1a16e4a69'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 20:57:25 +0900</pubDate>
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      <title>関わったイベント in cluster 2025</title>
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      <description><![CDATA[<p name="87d6499a-f21b-4a46-aaa8-92225306d61f" id="87d6499a-f21b-4a46-aaa8-92225306d61f">2025年もたくさんのイベントに関わってきました。<br>１年を振り返っていきたいと思います。</p><h2 name="26a1e730-1829-4f16-a5c5-b836a8383b79" id="26a1e730-1829-4f16-a5c5-b836a8383b79">毎週定期開催</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/ne309dfdabdf5'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 22:03:01 +0900</pubDate>
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      <title>AIを利用したワールド制作</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e119da03-486d-4add-9927-7308f8398783" id="e119da03-486d-4add-9927-7308f8398783">少佐です！今年のcluster公式アドヴェントカレンダー12/17担当です！</p><p name="e44e0d98-1fce-4562-a250-dc032f84c018" id="e44e0d98-1fce-4562-a250-dc032f84c018">昨日は赤井キツネビさんの投稿でした！<br>今年の記事はAIについて書こうと思います！</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n035e20fe9caf'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 11:07:30 +0900</pubDate>
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      <title>clusterのイベントに出演してみた！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ba11d824-4d0c-49e6-9bbc-6e9508fc8d23" id="ba11d824-4d0c-49e6-9bbc-6e9508fc8d23">どうも！少佐です！この記事はるーしっどさん主催の<strong>cluster民と発車する非公式 Advent Calendar 2025</strong>への12/7投稿記事です！<br>昨日は至日レイさんでした！</p><figure name="3c97f009-b0a9-44e0-b803-d1d083734d37" id="3c97f009-b0a9-44e0-b803-d1d083734d37" data-src="https://adventar.org/calendars/11696" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="emb5d549b1732ef">      <a href="https://adventar.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">adventar.org</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nba9155314a8f'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 00:07:24 +0900</pubDate>
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      <title>VRミュージカル千秋楽を終えて</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="0c478d6e-f8dc-46a1-9a87-52949c98f0c3" id="0c478d6e-f8dc-46a1-9a87-52949c98f0c3">VRミュージカルwish~Generalprobe~</h2><p name="a9fc20bf-6566-47b0-af7d-9a70dfe5c6ff" id="a9fc20bf-6566-47b0-af7d-9a70dfe5c6ff">この公演はVRプラットフォームであるclusterおよびVRCで行われました。<br>「まとまよ」というユニットがメインになって作っています。<br>「まとまよ」は<a href="https://x.com/ohayou_mayonaka" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>おはよう真夜中</strong></a>さんと<a href="https://x.com/Matoi_Amatsuka" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>天使まとい</strong></a>さんによるショークリエイティブデュオです。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nb582dcc8b36a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 14:08:54 +0900</pubDate>
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      <title>【wish札幌連載#02】VRミュージカルを見に行こう！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="bade9de8-370f-4d32-bff5-2d036beb1722" id="bade9de8-370f-4d32-bff5-2d036beb1722">みなさんは演劇やコンサートなどのステージを見に行ったことがあるでしょうか？あるいは、そのハイブリッドであるミュージカルを。<br>歌ったり、劇をしたりしてそれを見て楽しむ催しです。筆者も大好きです。<br>今回、紹介するのはVRミュージカルというものです。</p><h2 name="27b5860e-edfb-47c3-a668-0ade6d464945" id="27b5860e-edfb-47c3-a668-0ade6d464945">VRとは！</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n353126997d94'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 18:17:11 +0900</pubDate>
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      <title>Audio Linkコントローラー（簡易）</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="05029339-5e53-423c-b6ad-aa40f851dc5e" id="05029339-5e53-423c-b6ad-aa40f851dc5e">AudioLinkとは</h2><p name="d5034291-561f-407b-847b-49d8dfca3209" id="d5034291-561f-407b-847b-49d8dfca3209">そもそもAudioLinkとはなんぞや？という話ですが、音に合わせて自動でいろいろ動かせる！という仕組みです。<br>例えばこんなことができます！<br>・ワールド内の音楽に反応してオブジェクトが出たり消えたりする<br>・サブ音声の音楽に反応してライトの光が点滅する<br>などです！<br>これはあくまでも例ですが、出たり消えたり、光ったりという他にも形が変わる、色が変わるといったこともできそうです！<br>導入方法や使い方に関しては公式よりガイドが公開されています。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/ndb1a208ab2d1'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 23:12:41 +0900</pubDate>
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      <title>アバターだけが映るミラー</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8b285fe8-c6d0-4cd3-be80-c20933d6bdff" id="8b285fe8-c6d0-4cd3-be80-c20933d6bdff">VRの場合などで自分の姿を確認したい場合、カメラの自撮りモードを使うことが多いと思います。<br>これに代わり、ワールドのギミックでアバターの姿が映るようにすれば便利です。<br>「そんなのミラー置くだけでしょ？」って思うかもしれません。いいえ！違います！通常のミラーと違うのはアバターの姿だけが映るんです！<br>イベントで出演者が使う場合、背景や他のオブジェクトは映らないので純粋に自分の姿や動きだけを確認でき、なおかつ観客の反応も見やすくなります。</p><h2 name="f518cda9-cfae-4e18-83ea-b72bef89a2d2" id="f518cda9-cfae-4e18-83ea-b72bef89a2d2">こんなところで使ってます！</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nec1d8c411b3b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 17:16:15 +0900</pubDate>
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      <title>clusterで歌ってみた！</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="dea29cc2-8213-4bc7-86d4-db56b456da82" id="dea29cc2-8213-4bc7-86d4-db56b456da82">歌はもともと好きだった</h2><p name="fd372d02-6b0d-4b68-8cdd-90229dbc18b1" id="fd372d02-6b0d-4b68-8cdd-90229dbc18b1">諸君、私は歌が好きだ！<br>諸君、私が歌が大好きだ！！<br>というわけで、もともとカラオケが大好きでclusterを始める前はリアルでガンガン歌ってきた筆者ですが、歌いたい願望というのはけっこうありました。ライブを見に行くのも大好きです！<br>しかし、clusterで歌う人を見てもいったいなにをどうすればそんなことができるのか？きっと高価な器材で複雑な設定をしてるのかなーとか、自分にはちょっと敷居が高いかなーとか思ってました。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n976657357a8c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 13:44:29 +0900</pubDate>
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      <title>clusterでカメラマンやってみた！</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="95527ea3-d573-472c-8bb0-c4fa57cdb2f3" id="95527ea3-d573-472c-8bb0-c4fa57cdb2f3">はじめに</h2><p name="a10ad79c-34ab-4f42-b26a-ee00fb07b402" id="a10ad79c-34ab-4f42-b26a-ee00fb07b402">どうも、少佐です。<br>これまでclusterのイベントで数々のスタッフを経験してきましたが、このたびカメラマンを初めてやってみました！<br>この記事では今回の筆者の体験をもとに、カメラマン未経験の方が実際にカメラマンができるように知見を残すために書きます。<br>これさえ読めば、とりあえず見習いカメラマンにはなれます！<br>カメラマンに興味があるひとはこれを読んでやってみよう！！</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n3b2b30cae8f4'>続きをみる</a>]]></description>
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      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 23:05:05 +0900</pubDate>
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      <title>関わったイベント in cluster 2024</title>
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      <description><![CDATA[<p name="fc545c9e-0da1-4f52-af2b-7ea4df968c02" id="fc545c9e-0da1-4f52-af2b-7ea4df968c02">2024年もたくさんのイベントに関わってきました。<br>１年を振り返っていきたいと思います。</p><h2 name="8832eb44-bfca-4b85-90b7-1ebc89e8bdad" id="8832eb44-bfca-4b85-90b7-1ebc89e8bdad">毎週定期開催</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n9ca0dc6fc04d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 14:30:03 +0900</pubDate>
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      <title>日差しワールド制作後記</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7452ef9e-b727-4b77-a1bf-6170ecf60d19" id="7452ef9e-b727-4b77-a1bf-6170ecf60d19">この記事はcluster非公式アドヴェントカレンダー12月9日の記事です。</p><figure name="ba4b0c19-e7aa-4c8f-894d-daf1a224a554" id="ba4b0c19-e7aa-4c8f-894d-daf1a224a554" data-src="https://adventar.org/calendars/10638" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="emb738f6b6ad4a3">      <a href="https://adventar.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">adventar.org</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nad4d6265aaf3'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 07:21:56 +0900</pubDate>
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      <title>スイッチ４（オンオフ切り替え改）</title>
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      <description><![CDATA[<p name="1e6f0208-ab06-4484-a18f-0afd04a5b1b6" id="1e6f0208-ab06-4484-a18f-0afd04a5b1b6">スイッチギミックです。<br>機能としては<strong>スイッチを押すたびにオブジェクトの表示、非表示が切り替わる</strong>というものです。が、以前紹介した<a href="https://note.com/homura_cluster/n/na865b1a7c1aa" target="_blank" rel="nofollow noopener">スイッチ１（オンオフ切り替え）</a>の改良版になります。</p><h2 name="b1fd48c3-e77a-4772-86d7-c9332fb8c855" id="b1fd48c3-e77a-4772-86d7-c9332fb8c855">こんなところで使ってます！</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/ne43906acc533'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 08 Dec 2024 17:21:34 +0900</pubDate>
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      <title>イベントのスタッフってなんだ！？</title>
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      <description><![CDATA[<p name="94bc3565-abc2-488e-9570-3a8665ae723a" id="94bc3565-abc2-488e-9570-3a8665ae723a">どうも！HOMURA少佐です！<br>この記事はアドベントカレンダー（12月7日）の記事です！<br>イベントの開催についての記事などはたくさんあると思いますが、ここでは自分の得意分野であるイベントのスタッフについて解説していきたいと思います！（clusterでのイベントの話です！）</p><figure name="5dc26bd0-dcba-43cc-a00f-4efbffc782da" id="5dc26bd0-dcba-43cc-a00f-4efbffc782da" data-src="https://adventar.org/calendars/10581" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="embb0f6b3eec4d8">      <a href="https://adventar.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">adventar.org</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n4795f6f9d123'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:01:18 +0900</pubDate>
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      <title>祝！cluster自衛隊体操１周年！</title>
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      <description><![CDATA[<p name="cf959cbe-8367-4771-8ff6-fa4385e270b7" id="cf959cbe-8367-4771-8ff6-fa4385e270b7">どうも！少佐です！（なぜ少佐なのかは後述）<br>このたび筆者が専属スタッフを務めるイベント「cluster自衛隊体操」が2024年3月をもって1周年を迎えました！キターッ！！ほんとにおめでとうございます！<br>この記事では当イベントがどうやって活動してきたかを、筆者の視点で書いていこうと思います！<br>ちなみに「自衛隊体操」とは自衛隊で行われている体操のことです！（そのまま）ラジオ体操よりも運動量が多くてわりときついです！</p><h2 name="a12ad723-4b58-4f09-a8b2-36b818140b0a" id="a12ad723-4b58-4f09-a8b2-36b818140b0a">ここから始まった</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n7df151afe2eb'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 09 Mar 2024 19:24:26 +0900</pubDate>
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      <title>EJの光の中で踊る</title>
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      <description><![CDATA[<p name="b860ab61-1094-4aa0-8629-1e74f43c2505" id="b860ab61-1094-4aa0-8629-1e74f43c2505">みなさん、clusterでのイベント楽しんでますか？<br>今回は筆者が音楽イベントにて貴重な体験をしたので、ぜひそのことについて書かせていただきたいと思います。</p><h2 name="568c2559-7fd8-4bf1-ae73-5d68e53ff58e" id="568c2559-7fd8-4bf1-ae73-5d68e53ff58e">EJとは</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n6c1f3fab5b11'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 22:50:05 +0900</pubDate>
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      <title>今年の初めていろいろ</title>
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      <description><![CDATA[<p name="6888ad88-1101-4461-816c-5f52127ac061" id="6888ad88-1101-4461-816c-5f52127ac061">この記事は<strong>非公式版clusterアドベントカレンダー2023</strong>の12月10日の記事になります。</p><figure name="7ec5e676-18d8-4057-8c51-20320d5f993d" id="7ec5e676-18d8-4057-8c51-20320d5f993d" data-src="https://adventar.org/calendars/8996" data-identifier="null" embedded-service="oembed" embedded-content-key="embc9b9766e8d07">      <a href="https://adventar.org" target="_blank" rel="nofollow noopener">adventar.org</a>  </figure><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n8c19edc43013'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2023 07:36:33 +0900</pubDate>
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      <title>スタンプカード</title>
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      <description><![CDATA[<p name="891d10fa-e11c-48a2-b287-d2f8dac9ddfa" id="891d10fa-e11c-48a2-b287-d2f8dac9ddfa">スタンプカードとは読んで字のごとくスタンプを押すカードです。<br>お店を利用すると１つずつ押してくれるアレです。<br>clusterでも主に運動系イベントで参加した回数を記録するために採用していることもあります。<br>毎回参加するたびに１つずつスタンプを押していくのが楽しくなりますよね！<br>ここではそのスタンプカードの作り方を紹介していきます。<br>機能としては<br><strong>プレイヤーに数を付与する<br>プレイヤーに付与された数を保存する<br>スイッチを押すと数が１増える<br>数を数字として表示する<br>数に応じて絵（スタンプ）が表示される<br>数字や絵は本人のみに見える（ローカル）</strong></p><table-of-contents name="8a7e8887-b45d-41e1-8a0c-0d148898cf39" id="8a7e8887-b45d-41e1-8a0c-0d148898cf39"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nb1ba5a926ad7'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 21:36:28 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>ライドアトラクション制作話</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="745348c4-1b22-4ec5-98b2-d4985e54b247" id="745348c4-1b22-4ec5-98b2-d4985e54b247">Ace Rider Squadronというワールド</h2><p name="5617a768-7580-42d0-9f66-a19471b506c1" id="5617a768-7580-42d0-9f66-a19471b506c1">今回はギミック解説番外編ということでこのワールドを制作したときの過程をお話したいと思います。このワールドは後述するコンテストに応募するために作りました。<br>この記事はワールドで実際に遊んでから読むと理解が深まります。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/ndb99dba75a13'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2023 20:00:35 +0900</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>clusterのイベントスタッフやってみた！</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="5cc6807d-3942-4686-948d-b4276c40c8b7" id="5cc6807d-3942-4686-948d-b4276c40c8b7"><blockquote><p name="d63010fa-e15b-421b-87c5-53b545ee40e5" id="d63010fa-e15b-421b-87c5-53b545ee40e5">この記事は「<a href="https://adventar.org/calendars/7589" target="_blank" rel="nofollow noopener">clusterユーザーと創造する非公式 Advent Calendar 2022</a>」の12月19日分の投稿記事です。</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><p name="3d3ad52d-a474-4bd2-a675-6aa3ab319c59" id="3d3ad52d-a474-4bd2-a675-6aa3ab319c59">HOMURAです。今年はclusterでいろいろありましたね。自分の周りでもcluster内でいろいろありました。中でも最も大きい出来事として<strong>「イベントスタッフをやるようになった」</strong>というのを本記事で紹介しようと思います。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nc730e127d7a5'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 00:06:14 +0900</pubDate>
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    </item>
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      <title>ライド（自動操縦の乗り物）</title>
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      <description><![CDATA[<p name="cba292a2-4676-46ab-bc88-649c96988697" id="cba292a2-4676-46ab-bc88-649c96988697">この記事より以降はUnity新バージョンを使用しての解説になります。<br>今回はライドの作り方を解説します。<br>ライドとは自動操縦で動く乗り物です。遊園地にあるアトラクションをイメージしてもらえるとよいと思います。<br>今回作る機能は<strong>スイッチ押したら作動する、人が乗れる自動操縦の乗り物</strong>です。<br>Unityの機能、<strong>Cinemachine</strong>と<strong>Timeline</strong>を使用します。</p><h2 name="e8feef1e-2648-482f-ab7b-2c3b731116a8" id="e8feef1e-2648-482f-ab7b-2c3b731116a8">こんなところで使ってます！</h2><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n0f9c810c4cf0'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 18:58:42 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/homura_cluster/n/n0f9c810c4cf0</link>
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      <title>アイテムの生成、破壊２（個数制限）</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3607a989-8157-4ebd-9f33-6ead233ed83f" id="3607a989-8157-4ebd-9f33-6ead233ed83f">以前、<a href="https://note.com/homura_cluster/n/na1f79667d34f" target="_blank" rel="nofollow noopener">アイテムの生成、破壊</a>という記事を書きました。<br>あのギミックには欠点があって、スイッチを押したら押しただけ無限にアイテムが生成されます。<br>今回の記事では作りすぎないように<strong>個数を制限するロジックを追加</strong>しようと思います。<br>ロジックとはギミックが発動する条件をつけるものです。<br>今回作る機能は<strong>アイテムを生成する数を最大10個にする</strong>、というものです。</p><p name="41673e0f-dd61-4561-9571-8d5d9d14b394" id="41673e0f-dd61-4561-9571-8d5d9d14b394">ロジックの詳しい内容については<a href="https://docs.cluster.mu/creatorkit/game/operation/logic/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>こちら</strong></a>!</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nfa94a9bd6bc0'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 26 Feb 2022 11:41:56 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/homura_cluster/n/nfa94a9bd6bc0</link>
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    </item>
    <item>
      <title>文字を貼り付ける</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/72871575/rectangle_large_type_2_acb352d6cf31864b72f142066f8c9f31.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="99404c30-5ad2-452c-b271-8eb5da50af70" id="99404c30-5ad2-452c-b271-8eb5da50af70">ワールドに文字を貼り付けます。テクスチャで書いたものを貼り付けるやり方もありますが、その分の画像を用意しなければならず文字の修正をする場合に画像を作り直さなければなりません。<br>そこでテキストを直接ワールドに貼り付けてしまおう、というわけです。</p><p name="ac4dc0cb-9b5e-427e-9434-178feeb12c54" id="ac4dc0cb-9b5e-427e-9434-178feeb12c54">今回作るものは次の公式の記事にも載っています。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/na0b71eb9bb71'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 23:20:07 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/homura_cluster/n/na0b71eb9bb71</link>
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    </item>
    <item>
      <title>パーティクル（湯気）</title>
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      <description><![CDATA[<p name="4066a267-f681-4493-99e2-26b743af42a8" id="4066a267-f681-4493-99e2-26b743af42a8">パーティクルとは視覚効果のひとつです。火や煙、液体などを表現するときに用いられます。公式ガイドでは雪や雨、花火の作り方が載っています。</p><figure name="efdde092-33ec-4950-b29b-af9ae9ba308e" data-src="https://creator.cluster.mu/2020/05/13/unity-particle/" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="emb838f09193b5a"> <a href="https://creator.cluster.mu/2020/05/13/unity-particle/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Particle Systemでワールドにさまざまなエフェクトを与える</strong><em>Unityのパーティクルシステムの基本的な部分について紹介します。パーティクルシステムとは煙や液体など、様々な…</em><em>creator.cluster.mu</em></a><a href="https://creator.cluster.mu/2020/05/13/unity-particle/" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a> </figure><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/n4fab0fbd2c57'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 16:21:25 +0900</pubDate>
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      <title>乗り物（自作：ホバーボード）</title>
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      <description><![CDATA[<p name="fb3cbc6c-b29c-48ee-8d5b-face0ffeb071" id="fb3cbc6c-b29c-48ee-8d5b-face0ffeb071">自作乗り物２つめはホバーボードです。車輪がないスケボーといったところでしょうか。初めて作った乗り物なのでシンプルな形とシンプルなギミックで作ろうと思ってできたものです。<br>機能としては<strong>等速運動で動きジャンプもできる乗り物</strong>です。<br>テンプレートの馬に近いですね！</p><p name="4d89e606-7080-4310-b52f-f4159ac9e651" id="4d89e606-7080-4310-b52f-f4159ac9e651">公式ガイドの乗り物がベースとなっています。</p><br/><a href='https://note.com/homura_cluster/n/nae0fd1e6e88e'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/209208538/profile_3e91a96f59d7df6c9b333625dd33d231.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>HOMURA</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 19:48:07 +0900</pubDate>
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