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ベイブ(1995)

blender 5.1 虹を作ろう

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習慣化大好き グレーゾーンの息子の才能

「ゴジラ」、想像力のアイコン

自己紹介

[2026年版] PC版Nomad Sculptまとめ

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(27)「3DマイホームデザイナーにモダンなCGは作れない」は本当か?

AI ・CGI疲れからのリアル人気

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ハムナプトラ2/黄金のピラミッド(2001)

C4D|絵を変えずにレンダーサイズを拡張する

【再び目覚めた!】『アギト-超能力戦争-』を観た感想を語る!

“メディアエンジニア”の仕事って? ~Inter BEE 2025で見えた「現場×技術」の翻訳者の役割~

ハリウッドに挑戦する日本のCGアーティストへ。デモリール戦略から現地でのサバイバルまで、海外就職の解像度を上げる生存戦略

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#0050|AIレンダリングの可能性を探ってみた

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MSX1を極めた超人たち。85年美少女CG特集・完結編

チェック20回以上。それでも新卒2ヶ月で主役シーンを担当したアニメーター|『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー③

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blenderをはじめて7か月の軌跡

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スピルバーグとロバート・ゼメキスの師弟コンビがお送りするホラーアニメ映画!何でも飲み込むモンスターハウスに立ち向かう少年少女の成長物語「モンスター・ハウス」【ホラー映画を毎日観るナレーター】(1235日目)

ゲームグラフィックのフォトリアルと実写の違い|リアルに見える映像はどう作られるのか

海外スタジオのリード経験から語る、お互いにwin-winになる「XのCG添削」のススメ

#0049|AI-VFXをいろいろやってみた

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85年MSX1でもアニメCGを!世界でMSXは高級機?

「次の工程を考える」ことで変わったCG制作|『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー① モデリングからライティングまで初挑戦

2か月前

超時空要塞マクロス ― ゼントラーディ軍の襲撃

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Blender Studio 初の4K HDR作品が公開

PascalEditor→Blenderで簡単室内制作

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「なぜその傷があるのか」を考えて作る。|『果てしなきスカーレット』 若手クリエイターインタビュー② 初めての長編制作に挑んだキャラクターモデラー

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“監督は何を見せたいのか”を考え続けた。|『果てしなきスカーレット』若手・中堅クリエイターインタビュー⑥ 監督の意図を読み取るアニメーション

2か月前

1枚の絵だけで“空気感”を伝える。|『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー⑤ 実写作品を学生時代に手がけていたコンポジターが挑んだアニメ表現

2か月前

3DCG・イラスト作品をまとめたポートフォリオを制作しました。

1か月前

オススメ出来ない映画「スター・ウォーズ マンダロリアン・アンド・グローグー」~実質オールCGアニメなんですね~

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85年MSX対8bit御三家CG対決。日本の伝統芸タイル張り

『サンダーバード』

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あなたに会いに 〜新潟へ〜

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PyTorchで微分可能レンダリングをフルスクラッチで書いてみた

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Blender始めてみました

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“情報を削る”ことで空間を作る。|『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー④ アニメ美術に挑戦した背景表現

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#19 本物より、リアルに見えるもの

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リアルは免罪符ではない― 生体演出の現場から考える「本物」の設計 ―

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85年アニメとパソコンを繋いだ美少女たち

85年美少女CGに殉じたテクノポリス。ガッツでC.G.が遺した物

C4D|カメラのフレームを任意のサイズにピッタリ合わせる

iPad版Nomad Sculptのアップデートについて

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【amana creator’s FILE】内山恭吾|強みは”CGが好き”なこと。幅広い分野で活動するCGクリエイター

#0051|動画比較ビューアーのWebアプリを作ってみた

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極私的コンピューター史 1989

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【27卒 CG映像クリエイター募集開始】新卒3年目のCGデザイナーが手がける千葉ジェッツのアリーナ演出 LaLa arena TOKYO-BAYの映像設計

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誰かの言葉(21)

1986 Jupe coupe sirène 実は車のお話です・・ かなりオタクな Inspection for / WolksVagen Scirocco GTE