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    <title>饗庭淵</title>
    <description>優しさだけを信じるよ</description>
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      <title>無感情アンドロイドという思想</title>
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      <description><![CDATA[<p name="38f86ad8-8fa1-465e-9974-3d1dd4ecb1c6" id="38f86ad8-8fa1-465e-9974-3d1dd4ecb1c6">※このnoteは2026年1月18日「京都文学フリマ10」にて頒布した本と同一の内容です。もとの本は120pありました。</p><figure name="2b2fd948-5b67-4144-9774-ab8161802acc" id="2b2fd948-5b67-4144-9774-ab8161802acc"><img src="https://assets.st-note.com/img/1768911475-QpaRuOIrLUSiZjPvBXgTt6nl.jpg" alt="" width="620" height="874"><figcaption>表紙</figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/nc4209101e544'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 14:15:33 +0900</pubDate>
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      <title>chatGPTで理想の美少女を生成しよう！　そしてデスゲームへ――</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c1aba4fa-b3a6-4505-a3f4-08d0a7d2de50" id="c1aba4fa-b3a6-4505-a3f4-08d0a7d2de50">地球上の誰かがふと思った。</p><figure name="b673e347-c83e-4927-a2da-281ddc363b19" id="b673e347-c83e-4927-a2da-281ddc363b19"><blockquote><p name="05dc1fca-47c3-47bf-be77-2aca4a2a6f3d" id="05dc1fca-47c3-47bf-be77-2aca4a2a6f3d">AIが繰り出すキャラにはい・いいえで答えていくと最終的にドンピシャの性癖が出てくるやつないんですかね<br>癖ネーター</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/nc487910e203b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 26 Apr 2025 17:23:34 +0900</pubDate>
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      <title>Grokで無限にえっちゲームブックを遊んだよ</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="60400f33-b322-43e2-a9aa-b4ec49b12a75" id="60400f33-b322-43e2-a9aa-b4ec49b12a75" data-src="https://note.com/abikawa9ma/n/ndb7e8430bbfa" data-identifier="ndb7e8430bbfa" embedded-service="note" embedded-content-key="embed80ee46439b"></figure><p name="4d3b8bd3-57ed-48c6-972a-f8d8abc9edab" id="4d3b8bd3-57ed-48c6-972a-f8d8abc9edab">こちらの記事に触発され、私もさまざまなプロンプトを試し、Grokえっちゲームで遊んでいました。<strong>なんかもう一日中無限に遊んでます</strong>。よくない。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n2f9b9fe8732c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 18:39:12 +0900</pubDate>
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      <title>『アーテリーギア』はいかにして傀儡戦争を終わらせたのか？</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="d74c02ec-9a73-4786-bdcf-5240623f6902" id="d74c02ec-9a73-4786-bdcf-5240623f6902">はじめに</h2><p name="07823c0f-aa63-443d-82b5-ccda482e6c6b" id="07823c0f-aa63-443d-82b5-ccda482e6c6b">みなさん、<strong>『アーテリーギア-機動戦姫-』</strong>という作品を知っていますか？<br>たぶん知らないと思います。<br>前回の記事、「<a href="https://note.com/aebafuti/n/nde2c6cf9bd07" target="_blank" rel="nofollow noopener">『アーテリーギア』クラリスという二度もifエンドをもらった女について</a>」の繰り返しになりますが、説明しておきましょう。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n3f58b6980d28'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 15:08:08 +0900</pubDate>
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      <title>『アーテリーギア』クラリスという二度もifエンドをもらった女について</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="18c47074-2b97-492a-a1b7-2c0950bf8ded" id="18c47074-2b97-492a-a1b7-2c0950bf8ded">はじめに</h2><p name="4608b605-3421-4ea4-a62a-620c170682d0" id="4608b605-3421-4ea4-a62a-620c170682d0">みなさん、<strong>『アーテリーギア-機動戦姫-』</strong>という作品を知っていますか？<br>たぶん知らないと思います。<br>本作は<strong>2021年11月18日</strong>より配信のはじまったソーシャルゲームで、<strong>2024年8月13日にサービス終了が発表</strong>され、同年<strong>11月12日に完全終了</strong>しました。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/nde2c6cf9bd07'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 22:47:06 +0900</pubDate>
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      <title>『夏色セレブレーション』小早川雫香という魔王を巡る物語・討伐編</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="5bf78c82-cba7-4662-8e13-7badb6a0a906" id="5bf78c82-cba7-4662-8e13-7badb6a0a906">導入</h2><p name="4cf8ae28-1463-4b16-9872-62a9864138e7" id="4cf8ae28-1463-4b16-9872-62a9864138e7">本作の概要と朝香久美子ルートについては<a href="https://note.com/aebafuti/n/nd0ca24f2c5d9" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回の記事</a>をご覧ください。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n57791df21fe5'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 18 May 2024 23:08:32 +0900</pubDate>
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      <title>『夏色セレブレーション』小早川雫香という魔王を巡る物語・蹂躙編</title>
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      <description><![CDATA[<h2 name="e905dd43-872b-4df0-bf72-b1755aa8d04a" id="e905dd43-872b-4df0-bf72-b1755aa8d04a">概要</h2><p name="68867181-7290-46ea-a0f5-816c1e35930a" id="68867181-7290-46ea-a0f5-816c1e35930a"><strong>『夏色セレブレーション』</strong>とは、1999年にWindows向けに発売された<strong>恋愛シミュレーションゲーム</strong>です。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/nd0ca24f2c5d9'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 17 May 2024 21:02:19 +0900</pubDate>
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      <title>『対怪異アンドロイド開発研究室』を書くにあたり影響を受けたかも・参考にしたかもしれない作品リスト</title>
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      <description><![CDATA[<p name="9d4a6eac-1ecf-4602-84c9-f0b376e4f43c" id="9d4a6eac-1ecf-4602-84c9-f0b376e4f43c">https://amzn.asia/d/hNxRPsW</p><figure name="eaf7cebc-e2c6-40ea-8f6b-0aabf72cf863" id="eaf7cebc-e2c6-40ea-8f6b-0aabf72cf863" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="emb20fbd71a9bb9"> <strong>対怪異アンドロイド開発研究室</strong><em></em><em>amzn.asia</em> <em>1,815円</em>(2023年12月28日 21:51時点詳しくはこちら)    Amazon.co.jpで購入する    </figure><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n07d881e6ca60'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 18:35:46 +0900</pubDate>
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      <title>自分の絵でLoRAをつくってみた</title>
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      <description><![CDATA[<p name="9abef34a-594f-4729-824f-ce0f6c8c09dc" id="9abef34a-594f-4729-824f-ce0f6c8c09dc"><strong>Stable Diffusion、楽しいですよね。</strong></p><p name="d34a8433-354a-4a8d-a5d8-0ded20418489" id="d34a8433-354a-4a8d-a5d8-0ded20418489">なんかもう技術の進歩が早すぎて油断すると一瞬で取り残されてしまいがちです。この記事も書きながら<strong>「すぐに古くなってしまいそうだな……」</strong>と思ってます。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n7bde48cfd7ad'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 23 Mar 2023 02:22:18 +0900</pubDate>
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      <title>アテギア9章がめちゃくちゃ面白かった話</title>
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      <description><![CDATA[<figure embedded-content-key="embab2a4a8976d2" embedded-service="youtube" contenteditable="false" style="visibility:visible" name="9RPs7" tabindex="-1"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-youtube"><div class="widget-cover"><span><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/UkuYE7J0w_0?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;" allowfullscreen="" scrolling="no" allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" tabindex="-1"></iframe></div></span></div></div></div></figure><p name="eeIsQ">みなさん<b>『アーテリーギア-機動戦姫-』</b>知ってますか？<br>知らないかもしれませんね。<br>今回はそのメインシナリオの9章がめちゃくちゃ面白かった話をしたいと思いますが、まず長めの前置きからはじめましょう。<br>以下、若干ネタバレを含みますので、そのへんが気になる方は<b>「9章が面白いらしい」</b>という情報だけ受け取ってはじめてみてね。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n1dfec9588a42'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 27 Jan 2022 17:52:14 +0900</pubDate>
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      <title>『殺戮学園の卒業式』反省会</title>
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      <description><![CDATA[<p name="M97ty"><a href="https://kakuyomu.jp/works/16816452219814758602" target="_blank" rel="nofollow noopener" tabindex="-1">殺戮学園の卒業式</a></p><p name="n0s73">完結しましたので例によってクソ長あとがきです。<br>需要は……なくはないと思うけど、まあ書きたいから書くくらいの精神で。<br>当然ながらネタバレ上等ですので、気になる方は本編を読了のち以下を読み進めてください。<br></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n3ab1930f6950'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2021 17:40:44 +0900</pubDate>
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      <title>『殺戮学園の卒業式』登場人物紹介など</title>
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      <description><![CDATA[<p name="gysyR"><a href="https://kakuyomu.jp/works/16816452219814758602" target="_blank" rel="nofollow noopener" tabindex="-1">カクヨムで連載中の本編はこちら</a></p><p name="ZoYlS">小説を読んでると誰が誰だかわからなくなることってありますよね。<br>そんなわけで、本作を読むうえでの資料をここにまとめておきます。<br>未読または読んでる途中だとどうしてもネタバレになってしまうかもしれませんが、できるだけネタバレを避ける簡素な記述に留めます。<br>cm表記なのは身長です。念のため。<br></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n6efc93a48cc9'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 11 Jun 2021 19:53:04 +0900</pubDate>
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      <title>ロリババア考古学を書いてみて</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7wvzf">『<a href="https://kakuyomu.jp/works/16816452218518995742" target="_blank" rel="nofollow noopener">ロリババアに考古学はいらない</a>』という小説を書きました。「当時を生きていたロリババアが考古学者にちょっかいかけてみた」という内容で、文字数は5万字ほど。短編か中編といったくらいの分量です。<br>（以下、当然のように本作のネタバレが語られます）</p><p name="h9nBG"><br></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n3e5be2cad910'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2021 17:46:05 +0900</pubDate>
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      <title>探索RPG『Fanastasis』――死と狂気に蝕まれ荒廃した王国を巡り、記憶と心を取り戻せ</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8da847d2-f942-4fd4-8fb8-59d41d1028d4" id="8da847d2-f942-4fd4-8fb8-59d41d1028d4"><a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/21044?" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.freem.ne.jp/win/game/21044</a></p><p name="7b40dbdf-bead-4882-a6db-0799f50e0eb6" id="7b40dbdf-bead-4882-a6db-0799f50e0eb6">※2023/10/08追記　<a href="https://mosamosary.booth.pm/items/5140322" target="_blank" rel="nofollow noopener">製品版</a>が発売されました！</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n33cf3e91af54'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 17:48:46 +0900</pubDate>
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      <title>【ツクールMV・MZ】console.log()でGame_Interpreterを覗いてみよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="W0p2R">RPGツクールは<b>「プログラミング知識不要」</b>でゲームがつくれる、とされており、実際それは事実ですが、<b>プログラミング知識があるに越したことはありません</b>。<br>「コードを書かなければできないこと」はそんなにはなさそうですが、<b>「コードを書ければできること」</b>は格段に増えます。<br><br>では、なにから覚えればいいのか？　どこから手をつけるのか？<br>RPGツクールでプログラミングをいじる作業は、まずもとになってるコードを<b>「読む」</b>作業が必要になります。<br><br>オススメが<b>Game_Interpreter</b>です。<br>これはMVでいえばrpg_objects.js、MZでいえばrmmz_objects.jsに書かれているクラスです。<br>簡単にいえば<b>イベントコマンドの処理</b>が書かれているクラスで、ツクールに慣れていれば比較的理解しやすいものになっています。<br><br>たとえば<b>「変数の操作」（Control Variables）</b>を見てみましょう。</p><p name="fvlPE"><img alt="画像1" src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/36271209/picture_pc_b036c2d30d98288a84ee983ae89e09a5.png" id="image-fvlPE" width="446" height="407"></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n5d64315a001a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2020 13:38:35 +0900</pubDate>
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      <title>「最強主人公」レギュレーション</title>
      <description><![CDATA[<p name="hvl48"><b>「最強主人公」</b>系の作品――<br>漫画でいえば『ワンパンマン』『ヘルシング』『魔人探偵脳噛ネウロ』『EAT-MAN』『ゴルゴ13』あたりを勝手にそう呼んでいます。<br>あまり詳しくはないですが、「なろう」系作品も多くが該当するのではないでしょうか。<br>私はこういった作品を、特定のレギュレーションで<b>「いかに話を転がすか」</b>という<b>競技性</b>を楽しんで読んでいるところがあります。</p><p name="DxApz">つまり、「最強主人公」であると<b>話の展開に制約</b>がかかるからです。<br>たとえば、<b>「主人公は苦戦しない」</b>。<br>ふつうであれば、強敵が現れ、本当に勝てるのか、どうやって勝つんだ、もしかして負ける？　といったハラハラドキドキで話を展開させるものです。<br>「最強主人公」ではそれができません。<br>どんな敵でも瞬殺なり圧勝。しかし、それでは早々に飽きられてしまうおそれがあります。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/ndb9a7d8abefc'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2020 14:32:19 +0900</pubDate>
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      <title>【ツクールMV・MZ】段差越しに開けない宝箱をつくろう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="ctlhh">ツクールあるある。<br><b>段差があるのに開いてしまう宝箱！</b><br>さて、これを防ぐにはどうすればいいのでしょう？<br><br>単に、<b>イベントとプレイヤーの間が通行不能であることを判定すればOK</b>です。<br>具体的に見ていきましょう。<br><br>まず、<b>プレイヤーの位置とイベントの位置で通行可能かどうか</b>を判定する関数を書きます。</p><pre class="p-textNoteCode" name="nVi4o"><code class="p-textNoteCode__main">Game_Event.prototype.checkCanTouch = function(target) {   const d = this.directionTowardCharacter(target);   if(this.isObject()){       return this.isMapPassable(this.x, this.y, d);   }else{       return true;   }};Game_Character.prototype.directionTowardCharacter = function(character) {   const sx = this.deltaXFrom(character.x);   const sy = this.deltaYFrom(character.y);   if (Math.abs(sx) &gt; Math.abs(sy)) {       return sx &gt; 0 ? 4 : 6;   } else if (sy !== 0) {       return sy &gt; 0 ? 8 : 2;   }};</code></pre><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n049f61330f6c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2020 01:17:54 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/aebafuti/n/n049f61330f6c</link>
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      <title>【ツクールMV・MZ】ゲームオブジェクトを追加してみよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="H5SGd"><b>ゲームオブジェクト</b>とは？<br>MVなら<b>rpg_objects.js</b>、MZなら<b>rmmz_objects.js</b>に入ってるクラス群のことです。<br><br>たとえばGame_Actorなら文字通りアクターに関する処理などがまとめられていますし、Game_Mapならマップ関連です。<br>さて、今回はこのゲームオブジェクトを新たに追加してみようという話です。<br><br>なぜ追加するのか？<br>私自身はこれまでではよく<b>Game_Talk</b>というゲームオブジェクトを追加し、利用してきました。<br>これはキャラクターとの会話・話題を制御するクラスです。<br><b>『魔機人形』『異放生態』『百合籠』</b>でも、なにか話題を持っているキャラクターには上に「…」とフキダシが出て、話しかければその話題の会話が出てきたと思います。</p><p name="zI5qx"><img alt="画像1" src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/34729628/picture_pc_826abcab535046e34cbd408f6494cbf9.png" id="image-zI5qx" width="144" height="137"></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n84711ceb4169'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2020 21:04:37 +0900</pubDate>
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      <title>【ツクールMV・MZ】「飛行」する敵シンボルイベントを実装しよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="CRLsv">シンボルエンカウントのRPGにおいて、たとえばこうもりや鳥みたいな敵は<b>プレイヤーには通過できない段差や穴などの障害物を通り抜けて近づいてくる</b>とそれっぽいですよね。<br>ただ、そういったイベントを実装しようとすると……意外とややこしかったりします。<br><br>今回はそういったシンボルイベントを実装する方法です。</p><pre class="p-textNoteCode" name="0Bkbb"><code class="p-textNoteCode__main">Game_CharacterBase.prototype.isMapPassable = function(x, y, d) {   var x2 = $gameMap.roundXWithDirection(x, d);   var y2 = $gameMap.roundYWithDirection(y, d);   var d2 = this.reverseDir(d);   if(this.isFly()){       return $gameMap.isCanFly(x, y) &amp;&amp; $gameMap.isCanFly(x2, y2);   }else{       return $gameMap.isPassable(x, y, d) &amp;&amp; $gameMap.isPassable(x2, y2, d2);   }};Game_Character.prototype.isFly = function() {   return false;};Game_Event.prototype.isFly = function() {   return this.event().meta.fly;};Game_Map.prototype.isCanFly = function(x, y) {   return this.terrainTag(x, y) !== 7;};</code></pre><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/nb6b7f55681b3'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2020 02:19:36 +0900</pubDate>
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      <title>【ツクールMV・MZ】JSONを追加してみよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="wq76H">RPGツクールMVならびにMZにおける中・上級者向けのノウハウ記事です。</p><p name="slHo3">RPGツクールMV・MZは、エディタとしてはいわば<b>JSON出力装置のGUI</b>といって過言ではありません。<br>あとは基幹となる<b>コアスクリプト</b>と<b>画像や音の素材</b>がついてくるので気軽につくり始められる、そんな感じです。<br><br>いきなりなんのこっちゃ、と思われるかもしれません。<br>たとえばアクターのデータベース。敵キャラでもアイテムでもそうです。<br>さらにいえばマップ。イベントリスト。そのへんはMV以降ではぜんぶ<b>JSONの形で保存</b>されます。<br><br>試しに、MZで新規作成したプロジェクトのActors.jsonを覗いてみましょう。</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n66fcd9ad2b60'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2020 23:58:04 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/aebafuti/n/n66fcd9ad2b60</link>
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      <title>ツクールMZを買った勢いでゲームつくったよ</title>
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      <description><![CDATA[<p name="cHYS4"><a href="https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16199?" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img alt="画像8" src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/34599305/picture_pc_d2acc64c2130ca0c0f2f9f3abe657d86.jpg" class="" id="image-cHYS4" width="320" height="240"></a></p><p name="qgVpP"><b>RPGツクールMZ</b>～？<br>すげえ、たしかにすげえよ。<br>MVでの……というよりこれまでのツクールシリーズでの痒い所に手が届くよくできた改良版だと思うよ。<br>でもよぉ～、買ったからってすぐにつくるわけでもねぇし……買うのはまだあとでいいんじゃねえかなぁ……</p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n3bb4b8cf2dff'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2020 21:55:34 +0900</pubDate>
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      <title>『魔機人形と棄てられた世界』制作録②</title>
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      <description><![CDATA[<figure data-identifier="n44151557d5a6" embedded-service="note" name="ACGU7" embedded-content-key="embb7d4f4c47134" contenteditable="false"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-note"><div class="widget-cover" style="width: 494px;"><iframe class="note-embed" src="https://note.com/embed/notes/n44151557d5a6" style="border: 0; display: block; max-width: 99%; width: 494px; padding: 0px; margin: 10px 0px; position: static; visibility: visible;" scrolling="no" data-ready="true" height="541px"></iframe></div></div></div></figure><p name="PjvHB">一つのnoteでまとめると長くなりそうなので続きです。<br>せっかくなので今回は……ネタバレも交えて書きましょう。<br>そんなわけで<b>ネタバレ注意</b>です。<br>クリアしてから読むことをオススメします（というかプレイしてないと意味の分からないだろう文章です）。<br></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/nf1996814d207'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2019 16:37:32 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/aebafuti/n/nf1996814d207</link>
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      <title>すべての行き止まりに宝箱を置こう！　しかし……</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5UybV">主にRPGのレベル（マップ）デザインの話です。<br><br>タイトル通り、<b>「すべての行き止まりに宝箱を置こう」（無意味な行き止まりをつくらない）</b>という提案ですが……<br>そういいつつ、私自身が自作品で徹底できているとはいえません。<br>理由はシンプルに<b>「置くものがない」</b>からです。</p><h2 name="vyDEA">・そもそも行き止まりに「宝箱」は必要なの？</h2><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n71c5af444735'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2019 18:19:41 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/aebafuti/n/n71c5af444735</link>
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    <item>
      <title>『魔機人形と棄てられた世界』制作録①</title>
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      <description><![CDATA[<p name="Gn60q">制作録といいつつ完成したあと思い出しながら書いてます。<br>なぜならこの作品は行き当たりばったりで制作されたからです。</p><p name="kX4Sh">（「<a href="https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11883" target="_blank" rel="nofollow">RPGアツマール</a>」と「<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/20900" target="_blank" rel="nofollow">ふりーむ</a>」にて公開中！）<br></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n44151557d5a6'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/6390059/profile_51c1da05061bd60cead2ea9e2a9dfc92.jpg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2019 15:11:28 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/aebafuti/n/n44151557d5a6</link>
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    <item>
      <title>ツクールMV：一つのマップに大量のイベントを設置するとめちゃくちゃ重くなる現象の対策</title>
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      <description><![CDATA[<p name="Rd7Kj">なんだかんだRPGツクールとかいうゲームが一番面白いなあ、とかいう今日この頃です。</p><p name="KTkQI">さて、そんなとき一つの問題に直面しました。<br><b>「超巨大なマップ」</b>をつくりたかったんです。<br>そしてそのマップには<b>「大量のイベント」</b>が蠢いてます。<br>するとどうでしょう。<br><br><b>クソ重い。</b><br><br>これはどげんかせんといかん。<br>20FPSまで下がるのはまずいですよ。<br>イベントが多すぎるのが問題なのは間違いありません。<br>かといって……<b>これ以上は減らせない！</b><br><br>結論から言うと、原因は<b>スイッチの更新のたびにマップ上の全イベントをrefreshしているせい</b>でした。<br>というわけで、refreshの範囲を限定しましょう。<br></p><br/><a href='https://note.com/aebafuti/n/n0ec8e9e02a7b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>饗庭淵</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 02:19:32 +0900</pubDate>
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