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カンファレンス

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カンファレンスに関する記事をまとめています。
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記事一覧

U/Day Tokyo 2025 に登壇してきました!

こんにちは、グラフィックスエンジニアの稲垣です。 2025年12月11日(木)に開催された U/Day Tokyo 2025 に、春田・稲垣の2名で参加し、『R&Dの成果を開発現場へつなぐ!コロプラのカスタムURP実用化への歩み』というテーマで講演させていただきました。 当日会場へお越しいただいた皆様、ありがとうございました! Unity Japan公式YouTubeチャンネルにて講演動画が公開されていますので、当日視聴できなかった方はぜひご覧ください。 この記事では

CEDEC2025に登壇してきました!

こんにちは、クライアントエンジニアの阿部です。 7月22日(火)〜7月24日(木)に開催された CEDEC2025 にて、 「『フェスバ+』におけるECS × Netcode for Entitiesを活用した対戦型マルチプレイゲーム開発事例」というテーマで講演させていただきました。 講演開催までの準備やフェスバの現在についてはピンマークにまとめていますので、そちらもぜひご覧ください。 講演概要といただいた質問ざっくり言うと、講演では 「UnityのNetcode fo

CEDEC2024に登壇してきました

 こんにちは、システムエンジニアの会津です。  8月21日(水)〜8月23日(金)に開催されたCEDEC2024にて、「UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~」と題して、講演をさせて頂きました。 講演資料はCEDiLにアップロードされています。  会場にお越し下さった皆様、リモートで視聴された皆様、ありがとうございました。 また、講演後やアスクザスピーカーでは多くの質問を頂き、興味を持って頂けた事をとても嬉

[補講] TA Night「チームビルドと組織運営について」

 こんにちは、テクニカルアーティストの荒井です。  6/21 (金) に行われた「株式会社クリーク・アンド・リバー社主催 TA Night」にて、チームビルディングと組織運営をテーマにした講演をさせていただきました。  当日ご参加いただいたみなさま、本当にありがとうございました!  講演資料と動画は以下のリンク先で公開されています。  話題の性質上どうしても社内情報が多く含まれるため、こういったかたちで公開できる機会は少ないと思います。これを機に是非ご覧ください。 講演ス

CEDEC2023 登壇のお知らせ

こんにちは、 クライアントエンジニアの春田です。 8/23 (水) 〜 8/25 (金) で開催されるゲーム開発者カンファレンス CEDEC2023 にて、 以下の2タイトルで登壇させていただきます。 8/23(水) 11:20〜12:20 春田 晃伸 「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム 8/23(水) 17:50〜18:50 荒井 悠太、平林 鈴子 「白猫GOLF」における "問題解決型TA" の制作フロー最適化事

CEDEC2023 に登壇してきました!技術デモプロジェクト編

こんにちは、 クライアントエンジニアの春田です。 8/23 (水) 〜 8/25 (金) で開催されたゲーム開発者カンファレンス CEDEC2023 にて、『「モバイルの限界に挑み、会社の技術力を底上げする!」技術デモプロジェクトのポストモーテム』と題した講演をさせていただきました。 ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました! 講演資料はCEDiLにて配布しております。 CEDiLは無料で会員登録・閲覧が出来ますので、まだご覧になっていない方は是非ご確認ください。

CEDEC2023に登壇してきました!テクニカルアーティスト編

 こんにちは、テクニカルアーティストの荒井です。  8/23 (水) 〜 8/25 (金) に開催されたCEDEC2023にて、「『白猫GOLF』における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて」と題した講演をさせていただきました。  当日ご参加いただいたみなさま、その後の懇親会などで私たちに言及してくださったみなさま、本当にありがとうございました!  講演資料はCEDiLにて公開されています。キャリア開発まで含め