Category:

Шесть снарядов в одну воронку или Формула Поведения Элиты.

- Чёрные червы, красные пики, теперь вы их видите.
Рэй из к/ф "Трасса 60"


Давеча в жежешечке происходили очень интересные вещи в очень короткий промежуток времени. Снаряды непрерывно лупили по одной и той же воронке, и мне показалось полезным сохранить сиё для истории. Наверное, это что-то значит.

Вначале kuigoroj таки разразился масштабным повествованием об том, что есть элиты на игровых серверах онлайн игрушек. Он давно об этом говорил, но скорее небольшими недосказанными намёками, а тут за пару дней на гора выдал килобайты текста. Помимо всего прочего, он озвучил Формулу Поведения Элиты:

1) Подмять под себя главные ресурсы
2) Выдавать их остальным по чайной ложке по сумасшедшим ценам
3) Занять остальных чем-нибудь, лишь бы не лезли к важным ресурсам.


Собственно, тут и далее лучше читать всё оригинале, бо там много мелких нюансов. Но самую мякотку я таки себе утащу. На всякий случай - живём-то как вулкане.

Всегда одно и то же. Быстро выделяется элита, которая и держит под собой сервер, забирая под себя лвиную долю ресурсов и принуждая ширнармассы делать то, что только им, элитам, выгодно. Причем, эти самые массы о наличии таковых и не догадываются. Более того, решительно спорят, если им начать о них рассказывать. Потому что "этого не может быть никогда". И такая ситуация повторяется каждый божий раз на каждом новом сервере. Потому что играют обыкновенные люди. И переносят в игру свое, человеческое, то, что им свойственно, чем живут.

Есть особенный стиль жизни, выделяющий их из остальной массы. Они немножко не так живут.

Уже на второй раз понимаешь, что они все более-менее одинаковые. Хоть и отличающиеся от остальных. Именно это и подметили в свое время разного рода исследования, проводившиеся с целью выявить правильные стратегии на основании общения с успешными людьми.

Там все, как в жизни. Ровно то же, что мы можем наблюдать за окном и в телевизоре. 1) Подмять под себя главные ресурсы 2) Выдавать их остальным по чайной ложке по сумасшедшим ценам 3) Занять остальных чем-нибудь, лишь бы не лезли к важным ресурсам.

Стандартная практика - вырезание мелких питов. Они не нужны хаям. Но нужны тем, кто потенциально может стать хаем. БОльшая часть набитых ресурсов тупо уничтожается. Меньшая выставляется на продажу. По запредельным ценам. Особо возникающим всегда можно сказать, что хаи набивают ресурсы своим мелким. Но это не правда. Количество реально влияющих на расклад сил хаев очень ограничено. Не хватало им еще кого-то растить. Или, например, регулярный слив своих чужим. По тем же причинам, чтобы не выросли. Ну, а для остальных известная песня - старайся, качайся, ходи на войну, ура-ура.

Обыкновенные игроки, общая масса, расплачиваются за игру временем. Позволяя зарабатывать на этом элите. Это и есть работа в классическом ее понимании. Когда владелец средств производства получает прибыль от труда других людей. Они на него трудятся. Точно так же элита получает прибыль только в том случае, когда остальная масса играет. Нет геймплея - нет денег. Можно возразить, что при классической работе трудящиеся получают за это денежку. А они и тут получают. Да, да. Все, что они "наживают" в игре, имеет реальную стоимость. В рублях. Копейки? Да, копейки. А почему так? Потому что очень высокая степень эксплуатации. Я не зря писал про уничтожение хаями ценных ресурсов. Именно для этого. Чтобы остальные пахали месяцами за копейки.

Что интересно. Администрация почти не зарабатывает на этом. Администрация - единственная группа лиц, заинтересованная в процветании мира. В том, чтобы хватало ресурсов. Чтобы все могли расти. Элиты - наоборот. Знакомо?)) Фактически. Администрация - национальное правительство. У которого ничего нет, кроме "своей земли". Элиты серверов - ТНК. Которым по большому счету плевать на то, сколько и как проживет текущий сервер и как себя чувствуюет его обитатели. При первой же возможности они перейдут на другой сервер. Да, некоторые ограничительные рамки есть и для них. У основной масси игроков должен быть форд-фокус должна быть возможность хоть как-то копошиться. Что-то крафтить, с кем-то воевать, чем-то торговать. Чтобы они чувствовали свою значимость в игре. Но все они будут тут же безжалостно перебиты, если вдруг просто окажутся рядом с мелким пит-боссом, дроп которого элите не нужен, но и отдавать его мелким у них нет желания.

Очень важный момент. Для максимизации прибыли элиты обязаны портить жизнь "простым людям". Чтобы всем всего не хватало. Только в такой ситуации, до определенного предела, конечно, отнятые ими у остальных ресурсы будут высоко ценить. Т.е. они "убивают" сервер. Паразитируя на нем, а не играя. А все остальные, весь организм, трудятся на них. Сами в это, зачастую, не веря.

Еще момент. Я не встречал администрацию, которая бы с этим серьезно боролась. Почему? Природа человеческая. Известный факт, мало кто решится играть в лотерею с шансом выигрыша 50%, но цены билета. Зато, очень многие желают попробовать счастья в лотерее с мизерными шансами, но огромным выигрышем. Элиты именно этот сценарий и реализуют. Не смотря на декларированное серверное равенство для всех. Это выгодно. Появляется азарт.



Потом, в другом месте он продолжил жечь глаголом на заданную тему, неоднократно намекая, что онлайн-игрушки и реальная жизнь вокруг нас очень даже схожи. Кто имеет глаза, да увидит, кто имеет уши да услышит:

"приходит элита на новый сервер новой игры, как они там будут нащупывать контроль над экономикой?"

Не столько нащупывать, сколько - прогибать под себя. Первейшее правило - первые читы для игры будут куплены, даже если не отобьются по деньгам. Чтобы было понятно - речь о десятках тысяч рублей. Купят потому, что эти вложения сразу на стартре дадут преимущество перед остальными. А нащупывать будут потом, когда сильно оторвутся от остальных. Когда на это будет время. Станут изучать тонкости. Пока боты фармят.))

Т.е. группа лиц реально, а не номинально, управляющих сервером. Как они захотят, так и будет жить сервер. Будет тотальная бедность, раззорительные войны, гражданские войны, уничтоженная промышленносить или все с точностью до наоборот - решают они.

Их можно отличить почти сразу. По первым минутам игры. Они "другие". Пришли за другим. За деньгами. Не играть.

их намного меньше, чем можно подумать. Тысячами людей управляет не более десятка. Важен каждый. Потому что за каждым может стоять несколько сотен не понимающих, чем они на самом деле заняты, но следующих его хотелкам игроков. Кроме того, элиты других серверов только и ждут какого-нибудь раздрая, чтобы забрать сервер под себя.



В обсуждении внезапно нашлись сентиментальные воспоминания гражданина, числящего себя как раз в таких элитах. Крайне показательные воспоминания. Строго по Формуле:

Иногда в процессе качания встречались другие игроки. Не спрашивай, зачем убить игрока, спрашивай, почему бы этого не сделать. Вдруг на трупе будет что полезное, хотя бы патроны. А если нету - ну хоть удовольствие останется.

Любил я вот так оглушить кого-то в процессе фарма, скажем, кентавров, и дать им его сожрать. Это даёт гораздо больше очков стиля, чем просто убивать.

Можно лутать трупы и наслаждаться болью и разбитыми надеждами.
Вот этот хрен, кажется, очень расстроен тем, что проебал комбат армор, редкость на тот момент

В качестве снятия напряжения выступало шахидство. Сделал альта, дал ему динамит, взвёл и пошёл с людьми общаться. Я вот любил представляться странствующим доктором, предлагать помощь, запарывать попытки починить человека и взрываться со словами "я не состоялся как доктор".

Очень хотелось пострелять из рокет лаунчера. Новички на респе - лучшая практика.



В рассуждении на совсем другую тему - "О том, почему Капитан Джек Воробей ни разу не похож на настоящего пиратского капитана" (Update: теперь тут и тут) наглядно видно подтверждение что Формула придумана далеко не сегодня, и не вчера и давно уже успешно работает в реальной жизни:

Капитаны пиратов всегда держали в уме, что их в любой момент могут арестовать власти или захватить и выдать властям свои же сообщники, дабы заслужить себе снисхождение. Поэтому, как следует из истории, большинство захваченных в плен капитанов упорно выдавали себя за простых моряков. Интрига проста. Обычного пирата судебные власти частенько прощали. И отправляли служить, например, на те же военные суда. Опытные моряки всегда ценились. Однако, если выяснялось, что человек – капитан – его либо сразу убивали при аресте, либо вешали по приговору суда. И такая беспощадность являлась в те годы вполне разумной.
...
Так почему же Сильвер не трогал Флинта, а Флинт – Сильвера? Почему в плену капитаны выдавали себя за простых пиратов? Ответ прост: Флинт, как и прочие пиратские капитаны знал такую науку, как навигация. Не умея ориентироваться в море – любой экипаж обречен на гибель. Поэтому Сильвер и Флинт несмотря на личную неприязнь, были нужны друг другу, как воздух. Один знал навигацию, другой обладал силой. Именно поэтому власти сразу же убивали знатоков навигации, чтобы они в будущем, не могли поднять бунта на корабле. Знание навигации - одна из главных причин, по которой пираты подчинялись своему капитану. И такое равновесие наблюдалось практически на всех пиратских судах.


А вот ещё один типовой пример (Update: теперь тут и тут) этого, но уже об жизни в нашем веке. Формула явно не произнесена, но просвечивает изо всех щелей:

То, что в России коррупция – это главный бич, является, наверное, общим местом любых разговоров о российской жизни. Впрочем, здесь путается два понятия – казнокрадство и коррупция, как таковая, причем, чаще коррупцией называется именно казнокрадство. Скажу забавную вещь – казнокрадство, с узкой экономической точки зрения, вещь не столь вредная – при нем не происходит уничтожения стоимости, но лишь ее перераспределение. Да, это очень гнусно, что общественное богатство делится не по справедливости, но хотя бы оно при этом не очень исчезает. Более того, можно утверждать, что при неэффективном российском государстве от казнокрадства даже есть некоторая польза. Неэффективность российского государства как инвестора, благотворителя просвещенца, является притчей во языцех. Можно говорить, что в России казнокрадство – это такой способ вторичного перераспределения нефтяных доходов, и вот попав во вторые, частные руки эти деньги расходуются уже более эффективно.

Вопрос, конечно, куда они расходуются – если на Пелорусы или «Челси», то толку от этого мало, а если на «Коралово» или финансирование строительства торгового центра, но в Москве – то уже больше. В принципе, Россия – не очень похожа на иные африканские страны, российские казнокрады все-таки изрядную часть ворованного тратят в России же. У этого перераспределения есть определенные неудачные свойства - торговые центры и элитное жилье на казноукраденных деньгах взрасти могут, а вот дороги - вряд ли, но хоть что-то.

А вот что сильно хуже – это настоящая коррупция, взяточничество. И хуже она не столько тем, что кто-то берет взятки, а тем, сколько общественного блаша уничтожается для создания условий, позволяющих брать взятки. Представьте себе, например, вход в популярную станцию метро – там 10 дверей на входе, толпа течет через все 10. И вот кто-нибудь решает, что как-то это совершенно не дело, что такая толпа проходит через эти двери совершенно бесплатно, и как-то ночью закладывает 9 проемов кирпичем, а на 10-й встает сам с чем-нибудь, внушающим уважение, и начинает собирать долю малую с каждого проходящего. И беда даже не в тех деньгах, которые заплатит каждый проходящий, а в тех часах, которые он проведет в очереди на проход, устроенной для того, чтобы некто мог стричь свою долю малую. Беда в уничтоженных плодах человеческого труда, пошедшего на строительство 9 дверей, и нового мартышкиного труда, потраченного на закладывание их кирпичем, и дополнительного труда, который понадобится на разбор этих стенок и устройства когда-нибудь дверей заново.

В нынешней России очень много таких специально устроенных узких мест, выгодных малому числу людей, но из-за которых общество в целом теряет куда больше, чем эти люди приобретают.



Ну и в качестве завершения опять можно вернуться к истокам - интересные умопостроения об играх вообще:

1. Игра - это упорядоченное притворство. Примечание: утверждение относится и к игре, как символическому конфликту, и к игре, как имперсонации.

2. Притворство затратно. Совершил естественный поступок - один счёт. Дёрнулся совершить естественный поступок, затормозил, сделал притворный поступок - совсем другой счёт; как минимум - по нервной энергии, а обычно ещё по времени и по деньгам как функции времени.

3. Упорядоченное, подчиняющееся набору правил притворство ещё затратнее, ибо между торможением естественного поступка и притворным поступком здесь дополнительно присутствуют затраты времени на оценку соответствия будущего притворного поступка действующим правилам.

4. Любая целенаправленная деятельность разумного существа приносит пользу. Чем больше затраты энергии разумного существа на целенаправленную деятельность, тем больше пользы она приносит. Примечание: деятельность типа "нестись сломя голову не зная куда" не является деятельностью разумного существа.

5. Если целенаправленная деятельность разумного существа не приносит пользы самому деятелю, то она приносит пользу кому-нибудь ещё.

6. Любая игра как упорядоченное притворство, представляющее собой очень затратную целенаправленную деятельность разумного существа, обязательно приносит кому-нибудь пользу, поэтому "просто игр" не бывает, не было и не будет.

7. Выражение "это просто игра" означает либо "я знаю свою пользу от неё, но стыжусь её признать", либо "меня используют без моего ведома". В обоих случаях человек сообщает о своём статусе потенциальной жертвы.

8. Так что если Вам кажется, что нечто есть "просто игра", то, во имя Валена, не сообщайте об этом публично.

9. Дикси. Аминь. Хау.