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Golaem Crowd7(Maya人群仿真插件) V7.3.5 官方版
  • Golaem Crowd7(Maya人群仿真插件) V7.3.5 官方版

  • 类别:动画制作系统: WinAll
  • 大小:115.35M时间:2023-01-03 08:23:52

应用简介

  Golaem Crowd7是一款功能强大的Maya人群仿真插件,而这款插件的主要用途就是填充人数,通过该软件的特效可以给电影镜头添加各种人物,并且整个过程和结果都是可控制的,同时全程只需要几分钟时间就能够搞定,十分简单。

Golaem Crowd1

【软件特色】

  1、触手可及的数字附加功能

  使用Golaem,可以使用数以千计的可定向数字字符轻松填充世界,来自全球各地的艺术家都在使用来实现广告,情景制作,故事片和游戏的生命。

  2、为所有项目献出生命

  它是快速填充3D场景的首选工具。

  人,马,鸟或非凡的生物,古拉姆可以使任何东西动起来。

  记住:两个人陪伴,三个人陪伴。

  3、人群模拟

  使您能够使用智能且可定向的数字字符快速填充场景。

  避免重复的动画任务。

  产生更多种类以获得更逼真的照片。

  在几分钟(而不是几周)内填充背景和背景。

  有关GOLAEM的更多信息。

  4、布局-用于上载和布局

  Golaem布局使您可以完全控制字符。

  操作或重复字符。

  改变外观。

  重拍或偏移动画。

  从优秀到完美并经过验证。

  从一个角色创建整个镜头。

  5、即用资产或自定义资产

  从今天开始填充镜头。

  利用Golaem资产,为您所有项目提供的一组免费角色和动作。

  使用您自己的资产,人类,马匹,生物甚至物体。

  6、世界一流的支持与培训

  我们为您提供最好的客户支持,我们是认真的。

  我们无法计算客户告诉我们我们的支持是他们所能提供的最好支持的感谢记录。

  我们还提供现场或远程定制培训。

【功能介绍】

  1、放置工具

  以各种布局模式和自动探测障碍物的优势。

  2、行为编辑器

  使用直观编辑与内置行为和触发器设计和调试行为。

  3、动画引擎

  让Golaem人群让你的动作循环,随机他们,适应脚在地上。

  4、导航行为

  使用内置的寻路和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。

  5、物理模拟

  加入真实的感觉杆,以爆炸,吸引/排斥力或跌倒的效果。

  6、多样性控制

  动画,行为,道具和阴影:通过自动生成更多的变化,在各级创建逼真的人群。

  7、Previz和渲染

  玛雅视口中预览人群进行实时,有效地与我们的免费许可程序的渲染插件,使它们。

  8、管道与FX集成

  构建自己的工具,在Golaem人群之上,通过你的管道发送的模拟输出,提供FX团队提供他们所需的数据。

【软件亮点】

  1、集成在Maya中

  Golaem Crowd提供了一个直观的界面,根据Maya触目所及的对象。

  2、强大的可定制及

  专为表演,Golaem人群让艺术家们能够找到合适的创作手法,人物的任何数。

  3、免费人物和提案

  降低资产的准备时间,并开始生产一次,使用我们的多样性准备的字符及运动配套齐全。

【更新内容】

  改进之处

  1、使用Maya批处理和布局许可证时增加了对Alembic烘烤的支持。

  2、增加了混合混合蒙皮和毛皮曲线的头皮的支持。

  3、当角色GCG导出报告警告或错误时,添加了一个消息框。

  4、在“填充工具定位器”中增加了对实体类型颜色显示的支持。

  5、在GoTo行为中为曲线跟随添加了反向属性。

  6、增加了实体流量速比输出通道。

  BUG修复

  1、AdaptPosition行为的固定属性编辑器。

  2、修复了模拟贝克中的Alembic烘焙进度条。

  3、使用实例几何时修复了地形几何导出。

  4、修复了使用多个CrowdField时地形几何导出的问题。

  5、修复了在未初始化的EntityType上使用主从设备时崩溃的问题。

  6、修复了在不同数量的网格上使用SetTerrain Behavior时发生的崩溃。

  7、修复了在多个实体类型上使用传感器时发生崩溃的问题。

  8、修复了导出模拟缓存后更新字符文件时的崩溃。

  9、固定的运动脊椎身体面膜属性编辑器。

  10、修复了NavAndLoco脊椎身体面膜属性编辑器的问题。

  11、固定人群刚体节点高度场模式未考虑网格比例。

  12、修复了CharacterMaker中ShaderAttribute的节点显示。

  13、修复了使用FBX文件缺少某些网格时的渲染问题。

  14、修复了使用SetBone行为时的盲数据翻译动画计算。

  15、glmCharacterMaker命令中的固定几何节点类型。

  重构

  1、现在,首次导出模拟时将自动导出“地形几何”。

  2、在代理管理器中添加了“源地形”导出按钮。

  3、在EntityType属性编辑器中重命名了属性显示。

  4、将ChOutput的默认输出更改为Golaem属性。

  5、在PLE模式下播放爆破时禁用阴影。

  API

  1、添加了GLMCROWD_TERRAINAUTOEXPORT_ENABLE以禁用自动地形几何导出。

  2、glmExportTerrainCmd命令中的新帧标志。

  3、glmExportMotion命令中的新remapByName标志。

  样品

  1、在角色包中添加了蜜蜂角色

  2、在角色包中添加了植绒示例。

  支持的DCC

  1、Autodesk Maya 2017、2018、2019、2020年。

  2、Autodesk 3ds Max 2017、2018、2019、2020年。

  3、铸造武士刀3.X。

  4、虚幻引擎4.25(按需4.24)。

  5、SideFx Houdini 17.5、18.0.348。

  支持的渲染引擎

  1、阿诺德-Mtoa 4.0.1,4.0.2 / KtoA 3.0。

  2、V射线-适用于Maya 4.0X,4.1X,4.3X /适用于3ds Max 4.30。

  3、Renderman-适用于Maya 23.0 /适用于Katana 23.0。

  4、Redshift-适用于Maya 2.6.49、2.6.5X /适用于Katana 2.6.55。

  5、美元-独立0.19.11 /适用于Houdini 18 /适用于Katana 3.5。

  6、游击队渲染2.1,2.2。

  7、也受支持(但必须手动安装):

  8、阿诺德-Mtoa 3.1,3.2,3.3 / KtoA 2.X。

  9、V射线-适用于Maya 3.6X。

  10、Renderman-适用于Maya 22.4,22.5 /适用于Katana 22.4,22.5。

  11、Redshift-适用于Maya 2.6.14-48。

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