游戏简介
三国志战略版灵犀版是一款正版的三国策略游戏。游戏将真正呈现一个庞大的三国乱世,数万名玩家将作为诸侯发展于百万格沙盘战场之上,你可以建设城池、招兵买马,排兵布阵,运用计谋或者地形在不同战斗中获取胜利,游戏没有任何数值养成、一切以策略为主,天下三分,谁与争锋。游戏中升级速度快,装备宝物掉率高,打野PK爽快无限,围剿BOSS激情多多,而且首充就送极品武器,还能给玩家丰厚的道具奖励,此外还有超多福利在等着大家,这个版本的话让你享受到更多的福利。

【游戏特点】
【六雄纷争 割据九州】
择诸侯而事,每个势力有独特的势力特性
-全新剧本群雄割据上线,六大势力任君选择为之而战
【天下兴亡 民心所向】
得民心者治天下,民心所归,霸业可成
-民心系统上线,经营郡县提升势力领地民心,给郡内玩家带来可观加成
【全新武将 再征新程】
文武名将起风云,八大全新武将上线
-全新橙将:姜维、袁术、严颜、周泰、陆抗、高览、张春华、荀攸
【游戏亮点】
1、经典战役完美还原,官渡之战,赤壁之战,夷陵之战这些经典战役是否曾经让你热血沸腾;
2、千变万化的战斗阵型,相生相克的武将组合,战长安、保洛阳、天下霸业谁主沉浮,玩家可以在游戏中自由组合。
3、众多武将随意搭配,组队出战助你一统天下。玩家可在这个世界内占领村落、县城、郡城等城池,来发展自己的城池和国家。
4、在三国游戏中,著名的任务、经典的战役在游戏中,都有体现,支持海量玩家联网在线,一起享受三国游戏的精彩。
5、你可以真实参与到这些经典战役之中,体验率领万军,以弱胜强的快感。
【三国志战略版吴国核心武将】
【孙权】

孙十万大名,如雷贯耳。
吴国武将多以机制取胜,孙权作为老大,自身战法就是机制中的机制。
坐断东南,直接给孙权提供了“洞察”、“先攻”、“连击”、“破阵”、“必中”这些高贵的词缀,一个战法囊括5大效果,其中4个都是顶级buff,非常给力。因此孙权不论是走兵刃还是走谋略,都会有不错的效果。
孙权的弱点也很明显,因为连击的存在,所以经常会跟突击类战法捆绑在一起,以及属性比较中庸也是个问题。但瑕不掩瑜,超强buff集合,一定程度上缓解了其他问题。(大丹认为,三皇中,只有曹操称得上是真核心武将,刘备、孙权理论上属于强力武将)
【鲁肃】

一个好的主公,背后一定有一个顶级谋士,而鲁肃就是这样的存在。
其实大家可能发现了,核心武将大多数时候以辅助的形式出现:好的输出千篇一律,优秀的辅助万里挑一。因为输出通常是加强几个阵容,而辅助往往是带领一个体系。
鲁肃作为三战顶级辅助之一,虽然属性、适性一般,但战法不仅为友军提供属性,还有“定向减伤+治疗”,不论跟哪种减伤混搭,都能给队伍提供1+1>2的续航效果。
【陆逊】

一战伤了蜀国的根基,这就是陆逊。
在三战中也同样NB,陆逊不仅属性好看,而且战法同时具备了高几率、不准备、震慑、灼烧、超高爆发,这几个特点,非常超模。很多阵容带上陆逊都能发生质变,是为数不多的能称之为核心的主动武将。
【太史慈】

太史慈是唯一一个自带8回合连击的武将。
自带连击使得太史慈带上双突击,就能打出成吨伤害(一手一个突,like 德莱文)。而更高级的用法,就是给太史慈带上折冲御侮,充当主力的保护神。折冲太史慈,就催生出了一个主力暴力输出体系。
【魏国核心武将】
【曹操】

魏国老大不得不提,并且强度放眼整个三战,也是首屈一指的。
直接看面板,超高统率的同时,拥有二线的智力、速度,同时武力也不低,虽然用处不大,但对于一个辅助来说,这个属性,着实超模。
关键是战法,曹操战法能给2个队友提供大约25-30%的增伤,自己还有约30%的减伤。这个效果,非常强力。强在哪里?等于带上曹操,我就直接拥有了另外两个队友各30%输出=单个武将60%的输出,同时曹操一般是辅助定位,是啥概念? 直接决定了有曹操的队伍,必然能打又抗揍。
截止完稿,三足鼎立这个缘分还没什么卵用,三点理由:缘分效果不强;效果与三皇不搭;三皇彼此没有联动。拿三国志的话来讲,就是相性不好,不合适。所以有曹操的朋友不要误入歧途,强行组还需要吃各种战法,有这代价别的队都能进T0了,所以不如不组,曹操还是建议单独使用,尤其是给魏国使用。
【司马懿】

魏国输出的核心代表,三战初版本S1时,是爆发队伍的天下。而S2司马懿以一己之力,带动了各种后四回合爆发阵容。按道理来说,作为纯输出武将,司马懿的替代方案是很多的,不能说他是个核心武将,但是魏国体系已经形成,司马盾已经作为常驻强力阵容之一,没有司马懿就不成立,所以这个面子还是必须要给的。
【贾诩】

一代版本一代神,但是代代版本,混乱都拥有一席之地,可以说是永不过时。
在大丹眼里,混乱是个上下限都非常高的控制,控得好时全程无伤,控得不好时等于没控,这也决定了它是个不稳定的控制,因此不会招致太大改动。而贾诩的混乱机制也非常独特,没混乱上混乱,有混乱打输出,唯一的问题就是,如果挂不上混乱,那就等于变成超级兵,控制、输出全没了。
但这种情况非常少见,并且在玩家PVP当中也不可能大面积存在免控,因此贾诩地位是相当稳固的。唯一,让我印象最深的就是“兴师伐乱,吕布副本”中,NPC队伍不吃控制,贾诩战斗中是全程划水的,不过也仅是对战NPC而言。
【郭嘉】

郭嘉为什么也是核心呢?给主将提供1、2回合洞察+50%减伤,如果这个效果都做不了核心,那也没啥核心了。唯一可能产生质疑的地方,是郭嘉的适用性比较窄,主要是给夏侯渊、张辽、吕布这类武将提供免控(尤其盛气凌敌、震慑),保证我方3回合输出更少地受控制、兵力降低影响。
四、值得一提的武将
这类武将主要是某些方面比较特殊,值得大家使用,属于即使没有,替换也比较好找的类型。
【张辽】

张辽止啼,大家都不陌生,爆头骑的开山老祖。属性、战法方面都非常优秀。美中不足的是,没有连击(太贪了吧,张辽还想要连击?),同时爆头玩法,在战功、战损上有一定的局限。张辽更推荐的玩法是奸雄骑,以及不要奸雄的奸雄骑。
【程昱】

三战中顶级C位之一,自带战法可与陆逊比肩,美中不足的是属性比陆逊差不少。陆逊是,大量爆发+灼烧+震慑;而程昱是,大量爆发+破防+禁疗,各擅专场、各有优劣。
【满宠】

太尉盾的威名早就传扬四海了,满宠+曹操的搭配,非常契合,同时还有机会废掉部分对手的指挥效果。但是弊端也很明显,就是仍然干不过当锋摧决,甚至更怕当锋摧决,当锋一下打曹操,直接曹操战法就伪报了。
【荀攸】

白马义从的8回合主动武将版。三战中战法发动几率也非常重要,直接决定了一个队伍的稳定性,尤其是30/35%几率的战法,如果增加个10%左右,那会是非常大地提升。
【王元姬】

裸衣血战的8回合间隔武将版。由于三战中连击效果比较有限,这个武将也有非常独特的存在感,是个不错的辅助,所以提一提。
【更新内容】
v2080.1701:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.部分异常问题修复
















