【コラム】『スプラトゥーン レイダース』は日本で再びシュータージャンルを広げうる、「国産ルートシューター」への挑戦

再びシュータージャンルを広げるタイトルになるか

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『スプラトゥーン レイダース』のNintendo Directが実施され、ついに本作の詳細が明らかになった。ジャンルとしてはルートシューターといってもいいだろう。

イカとなりシャケをしばきながらお宝を手に入れつつ、武器やキャラクターを強化。拠点の発展などもあり、さまざまなアイテムを集めつつ進めるプレイループという意味で、ルートシューターといえる。

(ところで、IGN USのプレビューでは「ローグライト」と書かれており本当なのかと驚いたのだが、これはUSのコメント欄でもかなり指摘されていた。挑戦ごとのビルドのリセット、プロシージャル生成・ランダム要素について言及がなく、それがないとローグライトと表現するのはなかなか厳しいように思う。)

さて、筆者は本作が発表されたときにジャンルを予想しており、これがまさにドンピシャだった。これは映像から予想しただけではなく、いま任天堂がこのジャンルを出すことに意味があるからこそ、ルートシューターになるのではと考えたのである。

日本ではファンはいても作られない「ルートシューター」

キャラの恒久的強化だけでなく、いくつも武器が手に入り、ガジェットの強化・カスタマイズがあるのもルートシューターらしい。

まず、ルートシューターについて軽く説明しよう。

概要としては、銃を撃って敵を倒してアイテムを収拾し、戦利品(ルート)を得てさらに強化するといったサイクルのシューターを指す。具体的には「ボーダーランズ」シリーズや『Destiny 2』などが該当する。

ただ、昨今はルートシューターという言葉が脱出系シューターを指すこともある(『Marathon』など)。ゲームジャンルは常にややこしいものだが、ともあれこの記事では脱出系でないものをルートシューターと表現する。

ルートシューターは海外製タイトルが多い。というか、シューターの本場は日本ではないわけで、それも当然である。もし日本生まれのルートシューター的なものがあるとするのであれば、それは「地球防衛軍」シリーズあたりだろうか(これはこれで物議を醸すかもしれないが)。

国産のルートシューターっぽいゲームを考えると思い浮かぶのはこれだ。『地球防衛軍6』(2022年)

より強い装備やアイテムを集めてキャラクターを強化する行為が楽しいのは、多くの日本人もRPGで知っているだろう。実際、シューターという枠に限らなければその手のゲームはたくさんある(そしてハクスラなどと呼ばれる)。が、日本ではシューターという形にはなっていない。

『スプラトゥーン レイダース』は、その隙間を埋める役割を担うのではないか。

日本にシューターを根付かせた『スプラトゥーン』

『スプラトゥーン』(2015年)

そもそも「スプラトゥーン」シリーズは、日本にシューターを根付かせる重要な役割を担い、流行したゲームである。

北米では『Halo: Combat Evolved』が「家庭用ゲーム機で遊べるシューター」として人気を博したそうだが、残念ながら日本ではそうはならなかった。過去『ゴールデンアイ 007』など流行したものはあったのだが、シューターは定着しなかったのである。

銃文化に対する理解、あるいはコントローラーで狙いをつける難しさなどがあり、大きな障壁となっていた。そして前述のように、Wii U『スプラトゥーン』がその壁を破壊したのである。

「スプラトゥーン」シリーズでは、ブキはあくまで水鉄砲や文房具のようなスタイルが徹底されている。かつ、血ではなくインクで塗り合うファンタジーが根幹にあり、ジャイロ操作によって狙いをつける行為すら新たな遊びにしたのである。

ガチマッチのオブジェクトルールはかなりクラシックな内容だ。『スプラトゥーン』(2015年)

たしかに『スプラトゥーン』のナワバリバトルは斬新だったが、実はそれ以外の部分はシューターとしてかなり古典的な対戦ルール・システムである。だからこそ、シューターの魅力の基本を伝えられたともいえる。

その後、日本でもシューターはすっかり当たり前になった。『フォートナイト』は子供ですら遊んでいるし、「シューティング」という言葉を使ってもFPS・TPSだと理解する人のほうが増えただろう(かつては『ゼビウス』や『グラディウス』のようなアーケードライクなシューティングゲーム、英語でいうところの「shoot 'em up」を指していた)。

とはいえ、それでもまだカジュアル層にシューターの魅力がすべて届いているとは言い難い。そこで『スプラトゥーン レイダース』である。

ルートシューターも日本で流行らせることができるか

レベルアップしてどんどん強くなっていくシューターのようなので、かなり万人向けの内容になりそうだ。

前述のようにルートシューターには、撃つ楽しさと溜め込んで蓄積する魅力を盛り込んでいる。これは老若男女に人気であり、ウケる可能性は十分あるはずだ。

かつ、成長要素が多いとなるとウデマエに自信がないプレイヤーも遊びやすい。これまでの「スプラトゥーン」シリーズの対戦・協力プレイに興味がない人も取り込める可能性がありそうだ。

長く続いたシリーズだけあってブキ種もかなり数があるし、「ガジェット」なる道具で戦略の幅が広がり、さらにパーツをつけることで性能を変えられる。さまざまなビルドを作って研究する魅力も期待できそうだ。

この手のゲームはなんといってもマルチプレイが楽しい。仲間と一緒にだらだらと喋りながらアイテムを掘るのが魅力的なのは、「モンスターハンター」シリーズなどで知っている人も多いはずだ。

ガジェットパーツを掘りまくってふざけた性能にするのも楽しそうだ。

いまのところ、“日本生まれの有名なルートシューター”といえるタイトルはないと言ってもよさそうだ。ゆえに、『スプラトゥーン レイダース』がこのジャンルの喜びを日本で知らしめるものになりうるのではないか、と期待しているわけだ。

もちろん、失敗する可能性もある。すでに日本でルートシューター(あるいはそれに類するもの)を楽しんだことがある人が想像以上に多い場合、このゲームは肩透かしになる可能性もある。ただ、カジュアルなユーザーに向けての挑戦として筋は悪くないと思うのだ。

ともあれ『スプラトゥーン レイダース』は、日本にシューターを馴染ませた「スプラトゥーン」が新たなジャンルに挑戦する重要な一手なのである。

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