Cool game, I think I'm bad at it or it needs a little bit more progression, the second wave kills me every time, fishes have too much life, maybe I'm buying the upgrades bad(I think that shouldn't be).
But I liked it, I'll still try and surpass more waves
Ifnerr
Creator of
Recent community posts
Thanks for the comment!
in the movement thing, I'm working on making a clear position for the movement positions, and it's intended for you not to move I can explain the narrative behind it's just that the ship uses particles and you can only move into condensed particle places, so your ship can just warp around those points on screen(It's also because I take inspiration from asteroids and wanted to keep the no free movement mechanic).
Also working on balancing things out so did you die due to an asteroid? too many asteroids? too many enemies?
Sound is coming, I'm making contact with some musician to take part on that.
again, thanks for the comment and testing the game!
I do not want to sound as a hater, I want this review to be read as a constructive review, this game for me was boring because, the timer is too long I reached level 12 and the last ability is on level 9, which I didn't use, I only use my abilites 5 times, the enemies movement is too slow that I can go around avoid them and then kill them, without any challenge, and I had to be on a constant click, that would be awesome if the shooting was automatic and constant, maybe adding a dash to hte player, enemies a little bit faster and less time so that level 9 skill is hard to reach on a normal play, that would add a sort of goal to the player and having like 3 or 4 minutes would be just enough, I reached level 9 in the first 2 minutes of playing.
One detail I noticed, and as an artist I would reccomend to change is the color, everything uses the same colors and it's so dark it's difficult to read the intro and it's difficult to differ graphics, monochromatic is good but you can change a little bit more tones to show the different things on screen.
- Arte: asumiendo que el arte no es propia del juego sino assets, de igual manera el orden y como se ven puestos en el juego están muy bien. el personaje creo que si era propio y me gusto bastante para el juego.
- Gameplay: Banco mucho el hacer un juego con ese género, quedo muy bien el apartado de combate, me recuerda un poco a la movilidad de los dark souls que es como un poco tosca hasta que te podes acostumbrar a los movimientos y el timing, lo unico que si siento muy tosco pero útil es el ataque fuerte, se siente muy lento y que tardas mucho en recuperarte.
- Música: El sonido estaba bastante fuerte cuando te acercabas al portal y en general, capaz bajándole unos 2-3 db estaría mucho mejor.
- Arte: Es totalmente coherente a lo largo del juego, lo único que destaco que cambiaria porque a nivel gameplay me cuesta interpretarlo en algunas situaciones es el color de las paredes sólidas y las que son atravesables, después de eso también estaría bueno implementar avatares como el de anahí en las conversaciones en la barra de vida y para los jefes de tribu.
- Gameplay: Creo que logré terminarlo, no hubiese utilizado tanto la mecánica de salto entre paredes, viniendo de un gameplay como el de Dead Cells, las paredes en las que podés trepar están mucho más unidas lo cual previene que te tires por error y tener que repetir un salto entre paredes demasiado largo, a mí personalmente más que divertida esa técnica me pareció muy frustrante por las veces que me caí, y cerré el juego porque no podía volver a repetir una parte cuando me morí. Por fuera de esa mecánica el juego es un plataformero clásico, aunque me gustaría verles un uso a las monedas o ¿por qué Anahí está agarrando monedas?
- Música: Sinceramente es muy calmada y bueno entre la frustración y medio el enojo en las partes de salto no termine prestando mucha atención fuera del principio del juego.
- Arte: Soy muy fan de como esta hecho todo, banco un monton ese proceso, el resultado se ve genial, todo esta muy bien puesto, me siento muy en el conurbano, como si saliera a dar una vuelta por aca cerca de mi casa. El ambiente conjunto a las animaciones y todo encaja perfecto, aunque algo que capaz le agregaria, pero capaz es muy personal, un filtro estilo los que usan en juegos como lethal company y otros juegos que salieron hace poco y ponen shaders/filtros en la cámara para sentir un desenfoque o un estilo más como televisor antiguo con el granulado.
- Gameplay: No suelo jugar juegos de terror, aunque hubo muchas veces que se me cruzó por la cabeza esa señal de “se viene un screamer” o “algo me va a aparecer en un costado” así que asumo que está bien eso, siento que con una extensión del lugar a recorrer y más trabajo sobre el asunto del terror termina siendo un juegazo que representa muy bien conurbano
- Música: El sonido no termine de entender si indica algo o no, asumí que si y me aleje del sonido que pense seria de la sombra, también los sonidos hicieron que me meta más en el juego y en lo que estaba pasando, capaz si que los sonidos eran demasiado constantes y lo que veo en varios juegos de terror es que el sonido es mínimo e indica muchas cosas el más mínimo sonido y acá había varios, por eso capaz me generaba esa ansiedad de ahora me ataca algo.











