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EnzoMunizz0

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A member registered Jun 15, 2018 · View creator page →

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Essa mecânica principal é genial e muito criativa kkkk.

Eu já vi um jogo fazer algo parecido antes chamado "Free Will", mas nunca pensei em ver algo assim nessa jam. O game juice/feel desse jogo está muito bom também.

Uma coisa que eu vou criticar é a movimentação, eu achei ela muito confusa (talvez seja frescura minha, mas existem outras maneiras que eu acharia bem melhor de se movimentar). Além disso, eu acredito que o jogo fechar quando o jogador morre é um pouco duro demais, acho que seria melhor só reiniciar a fase em que estava (nem que pelo menos mudasse a conta matemática ou algo assim).

Mas no geral, o jogo está muito bom, espero que o Qualquer Coisa Games (que nome bom kkkkk) ganhe uma boa colocação nessa jam!

Incrível, maravilhoso, sensasional e extremamente bonito!!

Fazer um jogo de ritmo é uma coisa infernal, conseguir fazer isso tudo que vocês fizeram em 9 dias é ABSURDO. O trabalho de vocês é impecável, eu nem sei se eu tenho recomendações kk. A boss fight desse jogo é muito épica e a música é lendária.

Além disso, o GDD está belíssimo, tudo perfeitinho e descritivo.

Meus parabéns, vocês com certeza vão ficar >pelo menos< no top 3. Boa sorte para vocês!

Esse é o jogo mais bonito que eu já vi em qualquer gamejam...

É simplesmente perfeito, bem redondo e MUITO viciante. A única crítica que eu tenho desse jogo é por ele só ter me dado um gostinho e ter terminado rápido kkkkk. Brincadeiras a parte, eu acho incrível existir pessoas que têm tantas habilidades artísticas assim (tanto de pixel art quando de música). Eu não tenho nem o que dizer além da sensação incrível que eu tive ao jogar esse jogo.

Esse jogo captura a essência do videogame: algo divertido e viciante.

Vocês estão de parabéns, eu não duvido que vocês ganhem essa jam, boa sorte!!

Eu adoro jogos de puzzles com quebras-cabeça bem pensados, e este jogo com certeza tem puzzles muito bem pensados.

O level design desse jogo está sensacional: dificuldade crescendo de acordo com o nível, aprendizado de mecânicas no ritmo certo... Acredito que fazer isso é muito difícil, já que o desenvolvedor sempre vai saber como solucionar cada level, os players não.

Infelizmente o jogo foi bem curto, jogaria mais níveis se pudesse.

Espero que você tenha uma ótima colocação nessa jam, boa sorte!

É um joguinho beem curto, mas é divertido de se jogar.

Eu achei as paredes meio bugadas durante a troca de mundos, caso vá modificar o seu jogo futuramente poderia arrumar isso.

No mais é isso, boa sorte nessa jam!

Eu joguei embasbacado com tudo que eu vi, como é possível um ser humano criar tudo isso em 9 dias????

Eu nunca tentei jogar de verdade esse estilo de jogo, eu sempre me achei incapaz de jogar esses jogos. E quando eu joguei esse jogo, descobri que eu era incapaz mesmo kkkkkk. Mas eu passei tanto tempo jogando que eu acabei conseguindo passar de alguns capítulos (vou terminar outra hora, parei para avaliar o seu jogo). 

Esse jogo é EXTREMAMENTE satisfatório de jogar e, na minha opinião, o mais viciante que eu joguei nessa jam kk.

Eu meio que não tenho ideias de recomendações para esse jogo, está tudo tão completo que eu nem consigo pensar em nada.

Bem, boa sorte nessa jam, eu tenho certeza de que você vai se sair muito bem nessa!

Que jogo sensacional, extremamente engajante (e até viciante kk) e muito bem polido.

A movimentação é muito bem feita e gostosinha de se jogar. O game design e level design desse jogo está impecável, os puzzles e as mecânicas no geral são bem ensinadas ao jogador e a dificuldade está bem na medida certa. Eu facilmente jogaria mais se tivesse.

Não tenho muito o que recomendar para o jogo, simplesmente nota 10! 

Boa sorte para você e o grandioso Ludwig van Beethoven (kkkk) nessa jam!

Eu não imaginei ver um jogo tão lindo nessa jam, tanto de arte quanto de história. Esse jogo é tão profundo que nem parece que foi feito em 9 dias kk.

Assim como na nonejam passada, novamente você fez um jogo com um significado maior, algo que vai além do sentido literal de "entre dois mundo". Eu não tenho palavras para demonstrar o quão surpreso eu estou depois de jogar isso.

Eu acredito que a única coisa que eu senti falta seria um pouco dos efeitos sonoros, alguns "minigames" ficariam beem mais atrativos com um somzinho que interage com o jogo.

Esse jogo, na minha opinião, merece ficar pelo menos no top 3. Eu espero que saia muito bem nessa jam, boa sorte!

Eu gostei muito dos puzzles desse jogo, a dificuldade vai progredindo de acordo com a fase.

É um jogo bem engajante, me cativou do início ao fim. A progressão de dificuldade é algo que gostei bastante nesse jogo: começa fácil, e termina difícil (mas difícil na medida certa).

Eu acredito que a inserção de um Coyote Time no pulo do player seria bom, eu acho que deixaria bem mais confortável de se jogar.

No mais é isso, eu gostei bastante do jogo e espero que saia bem na jam. Boa sorte!

Eu achei o jogo bem cômico, é bem engraçado dar panelada nos bixo ruim kkkk.

É uma pena que o jogo tenha sido tão curto, acredito que o jogo poderia ter mais fases e não entediaria tão rápido. Sobre a dificuldade, eu sei que a intenção não era ser um jogo difícil, mas caso você continue o projeto, poderia avançar um pouco a dificuldade conforme vai passando de fases. Em relação aos bugs eu não achei nenhum, a única coisa que eu diria seria diminuir um pouco a colisão do player no topo (para não bater tanto nas paredes), mas isso é só uma recomendação, não está ruim.

No mais é isso, jogo está bem legal, espero que vá bem na jam!

- IEEY

QUE JOGO LINDO!!!

Eu posso não ter jogado muitos jogos, mas até agora foi o jogo mais bonito que eu joguei nessa jam! Além disso eu achei o jogo extremamente engajante e viciante (joguei por muuuito tempo). Mas, por mais que eu tenha jogado várias partidas, eu achei o jogo extremamente difícil, mesmo jogando muito eu não consegui zerar o jogo.

Em relação ao tema, eu demorei um pouco mas eu entendi o que você quis dizer: entre dois mundos, a vida de modelo e a vida de caçadora de monstros. Eu acredito que faça bastante sentido com o tema (por mais que não tenha levado no sentido literal, levou para o sentido metafórico).

Sobre os bugs: eu acabei passando por somente um bug notável, que é quando o olho malvado me pega ele acaba ficando em cima do player e matando sem a oportunidade de fugir. Tirando esse bug eu achei o jogo bem otimizado e bem programado.

Meus parabéns, que jogo INCRÍVEL, desejo muito que pelo menos fique no top 10!

Os sprites estão bem bonitinhos, mas eu acho que o jogo está meio "sem objetivo", o que pode acabar ficando entediante. Mas eu entendo que você (pelo que disse no GDD) acabou deletando o projeto sem querer e perdeu bastante tempo refazendo o jogo.

Eu achei criativa a ideia do jogo, uma pena que não pôde aprofundar tanto...

Apesar de tudo o jogo é legal, eu espero que saia bem nessa jam!

Nunca pensei em ver um pong tão épico assim kkkkk.

Jogo muito bonito - as artes do fundo, o game juice/feel e a sincronização das personagens com a música ficaram muito legais. Em relação ao "Uso do tema": eu acho que, por ser um pong, acaba sendo uma ideia meio "genérica" mas muito bem produzida, o que acaba não se destacando tanto nessa categoria mas ganhando bastante a categoria "engajamento" (que por sinal, é a mais importante para essa jam).

Em questão de bugs eu não passei por nenhum além do bug de apertar espaço no timer inicial e ter que reiniciar o jogo (acabou que eu descobri que era só ter apertado "R" que voltava ao menu sem o bug kk), mas nada que afetasse minha gameplay.

Eu infelizmente não consegui zerar, talvez seja porque eu não tive determinação o suficiente, mas o meu recorde sobreviver até os últimos 4 segundos (mas não se preocupe, eu vi os créditos).

No geral, o jogo cumpriu bem a sua proposta e ficou bem bonito. Boa sorte na jam!

Eu gostei bastante desse jogo, eu gosto de quando o jogo pensa "fora da caixinha" em relação ao tema, que nesse caso transformou "dois mundos" em duas realidades diferentes (mundo dos vivos e dos mortos). Além de, claro, considerar a palavra "Entre" do tema, fazendo um jogo que está "no meio" dos dois mundos.

Sobre o jogo, eu não sabia nem da existência do minimapa antes de quebrar a minha cabeça na fase dos bixos invisíveis... Eu não sei se é porque eu sou meio desprovido de inteligência (talvez possa ser isso kk) ou se é porque faltou mais indicações. Depois que eu vi o minimapa que eu liguei os pontos na minha cabeça sobre os diálogos ("Os corpos não veem almas."), mas até lá eu estava quase desistindo do jogo pela dificuldade kk.

Outra coisa que eu não gostei tanto foi o spawn e os próprios morcegos, eu não sei se eu sou muito fresco mas eu achei uma dificuldade "injusta", não necessariamente algo muito difícil, mas talvez algo "chato".

Uma coisa que eu percebi também foi que a colisão dos bixos invisíveis não eram "compatível" com o minimapa, eu acho que diminuindo um pouco a colisão deles poderia melhorar o bug de eu tomar dano mesmo sem encostar neles no minimapa (ou se achar uma outra maneira melhor e que dê certo também seria bom).

Tirando essas partes, eu achei o jogo muito bem feito, bonito e bem engajante, acredito que sem a limitação de tempo da jam o jogo possa ter um bom potencial.

Boa sorte na gamejam!

Que bom que você gostou da ideia! É uma pena que não tenha conseguido completar o jogo...

Na próxima vez eu faço um "tutorial" melhor.

Pois é, eu acabei não tendo tempo o suficiente para fazer as mecânicas de erro e análise de documentos... Acabou que a única forma de analisar se um passaporte é errado ou não é digitando o IP do passaporte no Computador (em cima na tela). Eu poderia ter feito um tutorial melhor, mas já foi né kk

Eu achei o jogo bem divertido kk, eu gostei bastante também da escolha das músicas. Eu acho que a ideia foi legal e se encaixou bem no tema. 

Minhas recomendações caso vá atualizar o jogo: o ataque do pato é um pouco difícil de acertar, eu acho que poderia aumentar a colisão de ataque. Outra coisa também é que, as vezes eu estou em cima do inimigo enquanto está tudo "normal", mas do nada eu me transformo em louco e morro. Poderia adicionar um pequeno delay de "proteção" para o player não morrer do nada.
Eu até poderia indicar colocar um "timer" mostrando na tela indicando quanto tempo falta para "enlouquecer", mas eu não sei se a sua intenção para a lore do jogo é justamente "não saber quando irá enlouquecer", mas seria uma ideia interessante para a gameplay do jogo em si.

No entanto é isso, é um joguinho curto, simples e divertido de se jogar!

Um jogo 3D feito no gamemaker, deve ter sido difícil de fazer...

Olha, eu não achei esse jogo tão engajante, eu achei um pouco vazio para falar a verdade.

Mas eu entendo, fazer um jogo 3D no gamemaker deve ter tomado bastante tempo da jam.

Além do GDD, eu achei que poderia ter mais informações.

Mas eu achei legal a estética (e o nome) dele, parabéns pelo jogo!

Eu acho que eu não tenho nem muito o que falar sobre o jogo, é simplesmente perfeito!!

Eu achei o jogo bem legal! Eu gosto de jogos onde o foco é a história, e a história desse jogo é interessante.

Eu me deparei com alguns bugs durante a minha gameplay (os mesmos da página do jogo), mas nada que me atrapalhasse muito.

A direção de arte está muito boa, eu achei o jogo bonito e condizente com o tema (por mais que seja meio simples) e eu também gostei das músicas do jogo.

Eu acredito que esse jogo teria potencial de ser um jogo muito bom caso a jam tivesse mais tempo. Contudo, é isso, eu adorei o jogo!

Eu achei o jogo legal.

Durante a minha gameplay eu me deparei com alguns bugs, como as colisões não estarem muito bem encaixadas.

O design dos leveis até estavam bons, mas teve umas 2 ou 3 fases que estavam meio "quebradas".

Mas eu gostei da ideia, acho que combinou bem com o tema (a arte e a história).

Contudo é isso, acho que só alguns bugs me incomodaram, mas tirando isso, o jogo estava divertido!

Eu adorei bastante esse jogo!

Eu achei os quebra-cabeças bem pensados, para esse estilo de jogo, o seu jogo está muito bem feito!

Eu até que gosto desse estilo de jogo (mesmo que não seja meu estilo favorito), então eu acredito que para quem gosta de jogos de puzzle, esse jogo seria bem divertido e engajante de se jogar!

Eu achei a ideia do jogo bem criativa, juntar sokoban com 2048, foi uma combinação muito boa!

Já falando sobre a direção de arte, eu achei o jogo bem bonito e a música também é bem legal.

Sobre o GDD, eu acho que está bem curtinho, mas mesmo assim fala bem o necessário.

Bem, é isso, eu adorei, parabéns pelo jogo!

Eu gostei do jogo!

É um jogo bem simples, mas lembra bastante o estilo de jogo retro, na época dos arcades.

Eu acho que eu demorei um pouco para acostumar com a movimentação (ainda mais no começo, eu não sabia que podia segurar a setinha, mas aí eu acho que é culpa minha kk), e também no começo eu achei meio lentinha, mas depois que eu joguei um pouco eu acostumei com a velocidade também.

Eu não sei o pq, mas o meu High Score estava bugado, eu não sei se era por causa do meu pc, se era por causa do navegador ou se era o jogo mesmo, mas para mim estava tudo zerado mesmo eu tendo jogado algumas vezes.

A arte do jogo eu achei legal, combina com o estilo retro.

Eu não entendi muito bem a relação do jogo com o tema, eu sei que parece retro, mas pelo que eu entendi do tema, era para "transformar" algo em retro. Por mais que o jogo em si pareça retro, eu não acho que era isso bem o que o tema pedia.

E o GDD está bem curto/resumido, mas cumpre muito bem com o seu papel.

Contudo, eu achei esse jogo legal, parabéns pelo jogo!

Eu achei esse jogo muito legal!

Durante a minha gameplay, eu só achei um bug: no minigame das setas, as vezes umas setas ou outras ficavam bem pertinho uma da outra e fazia com que eu apertasse só a próxima seta (sei bem como é esse bug...), que me fazia morrer mesmo apertando a seta certa. Mas tirando isso, eu não percebi nenhum outro bug.

O uso do tema, eu acho que se encaixou perfeito, não tenho muito o que falar.

O jogo está bem bonito, a direção de arte e de música dele com certeza tem uma nota alta!

E o GDD também está muito bom.

No geral é isso, eu não tenho muito a adicionar a esse jogo, o jogo está bem perfeitinho (ainda mais para uma jam de 1 semana) e bem divertido, parabéns pelo jogo!

Cara, esse jogo superou demais as minhas expectativas kkkkkk

O engajamento dele é muito bom, no início eu fiquei meio confuso sobre o jogo mas ao decorrer da história eu acabei me vidrando no jogo e joguei até o final.

Sobre o uso do tema, eu achei muito criativo e eu acho que foi o melhor que eu vi até agora (por mais que eu não tenha jogado muitos jogos da jam em si), com certeza nesse quesito, esse jogo vai receber uma nota muito alta.

Sobre a apresentação, eu acho que o level design tenha ficado meio "genêrico", eu sei que essa pode ser a graça do jogo mas eu acho que os leveis poderiam ter feito mais sentido (não digo sobre a história, eu digo sobre a gameplay, alguns blocos estarem em lugares que façam mais sentido e etc. Não sei se deu para entender, mas seria tipo isso).

O GDD também está muito bom, descreve direitinho todas as ideias do jogo e da história, não tenho nada a reclamar.

A história eu achei muito legal, é bem criativa e o final é muito bom kk

Bem, é isso que eu tenho a falar sobre esse jogo, é um jogo muito muito bom!

O jogo é bem divertido! Dá para ficar um bom tempo jogando sem se entediar.

Sobre a apresentação, eu achei o jogo bem bonito com uma paleta bem interessante.

Eu tenho algumas recomendações:

Quando viesse a parte do upgrade, você poderia deixar um pequeno delay, tipo uns 2 segundos mesmo, para o player não dar miss click em uma das opções e comprar algo que não quer sem querer. Quando eu joguei o jogo, eu ficava clicando para dar os tiros, mas de vez em quando eu sem querer clicava em um upgrade em alguma coisa sem querer na hora que dava o aviso.

Outra coisa também, é que a dificuldade é bem equilibrada, mas só até certo ponto. Nos últimos 1 ou 2 minutos do nada vem muuuuitos cães em volta, não dá nem para se defender e nem para fugir. Acabou que é bem difícil de zerar esse jogo.

A parte do GDD está bem explicadinha e bem feita, eu acho que não tenho do que reclamar.

Mas eu acho que é isso, o jogo ainda sim é muito bom e com certeza vai receber uma nota boa!

Que isso mano, fico extremamente feliz que tenha gostado tanto assim do jogo kk!!

(1 edit)

Opa, valeu por ter jogado e avaliado meu jogo!


Sobre a dificuldade, eu também achei fácil (já que eu sou muito acostumado com esse tipo de jogo), mas pelo visto o jogo foi bem mais difícil do que eu pensei, já que tem muitas pessoas criticando o ponto de ser bem difícil até no modo fácil, então eu acho que é mais pelo seu (e meu) costume de jogar FNF.

Sobre o level do monster, eu também notei um bug parecido no meu próprio pc (depois que já tinha postado) e no pc de um amigo meu, esse bug só resolvia quando eu fechava e abria o jogo novamente, talvez você possa tentar isso. Eu tenho que arrumar esse bug depois. (OBS: uma dica, se for jogar a música do monstro, não jogue em tela cheia, também tem um bug sobre isso)

Contudo, fico feliz que tenha gostado do jogo!

(Eu não sei se eu vou conseguir jogar o seu jogo antes das votações, falta bem pouco tempo e estou meio ocupado recentemente, mas se eu conseguir eu jogo e voto antes das votações acabar!)

Outra coisa, vi que você quer saber como que faz jogo de ritmo, o source do projeto está na página do jogo, mas não entender mesmo assim ou quiser uma explicação mais detalhada, você pode me chamar no discord (lá no server do curso, o meu nome é quase o mesmo do itch e a foto é a mesma), eu posso te mostrar como um jogo de ritmo pode ser feito no gamemaker! (Talvez eu demore para te responder, mas não se preocupe quanto a isso)

(1 edit)

Opa, muito obrigado por ter levantado tantas questões sobre o jogo!


Sobre essas questões do som ao errar, no Friday Night Funkin' é desse jeito mesmo, e até acho que isso é uma das mecânicas de dificuldade do jogo, então eu acho que eu não precisaria mudar sobre isso (talvez eu coloque uma opção de desativar depois, mas eu não sei se isso é algo muito necessário, por ser uma mecânica de dificuldade também).

Sobre a dificuldade, realmente acabei errando demais em deixar desse jeito.

Também sobre apertar as notas no começo do jogo sem errar (o ghost tapping de início), eu não pensei nisso. No FNF original não tem isso, então eu acabei nem pensando muito sobre isso, mas isso realmente é uma boa ideia de se colocar depois.

O pixel da boca do player é um detalhe beeem pequeno, eu acabei nem ligando muito kk, eu acho que vou arrumar isso também.

As outras ideias eu posso pensar sobre isso também.

Diante disso, muito obrigado por ter jogado e apontando esses erros (e também ter gostado do jogo)!

(Eu não sei se eu vou conseguir jogar o seu jogo antes da jam, falta bem pouco tempo e ainda tenho que fazer umas outras coisas da vida, mas se eu conseguir eu jogo e voto antes das votações acabar!)

Pois é, eu acabei deixando a dificuldade bem desregulada...

Mas fico feliz que tenha gostado das artes e do jogo!

Fico feliz que tenha gostado do jogo!

Sim, eu deveria ter me importado mais nas as dificuldades, eu acabei deixando o até o fácil muito difícil. Pior que eu só percebi agora pelo seu comentário que a dificuldade padrão era o difícil kk.

Mas mesmo assim, obrigado por ter gostado das artes e do jogo (mesmo sendo bem difícil)!

Fico muito feliz que tenha gostado tanto assim das artes, das músicas e do jogo em si!

Eu entendo, eu poderia ter colocado uma opção para upscroll ou downscroll (colocar as setas pra baixo ou pra cima).
Sobre a dificuldade, não é que você seja ruim, foi eu que acabei deixando o jogo difícil demais, bastante gente falou sobre isso também.
Mas de qualquer jeito, agradeço que tenha achado meu jogo bom! (Por mais que você não goste muito de jogos de ritmos)

A dificuldade foi algo que eu deveria ter dado mais atenção mesmo, acabou que não deu muito tempo e bem no finalzinho da jam eu fiz com que só mudasse a velocidade e não as notas em si.

Mas fico feliz que tenha gostado do meu jogo! Depois da jam eu posso ver de mudar essa questão da dificuldade.

Muito obrigado por jogar meu jogo, fico bastante feliz que você tenha gostado dele!

Eu fiquei com um pouco de receio de fazer algo de diferente e acabar fugindo do tema, então eu acabei não inovando muito. Depois (no último dia da jam) eu acabei pelo menos fazendo a fase do monstro (por mais que eu não tenha terminado) só para ter algo mais diferente dentro do jogo, já que estava bem "igual demais" ao FNF. Agora eu percebo que eu poderia ter tido um pouco mais de originalidade mesmo, mas pelo menos eu consegui seguir ao tema.

Diante disso, fico feliz que tenha gostado do meu jogo (e gostado tanto das músicas kk)!

Fico feliz que tenha gostado do jogo!
Eu infelizmente acho que não vou continuar tanto no projeto assim, já que não é algo 100% original meu, mas acho que eu vou arrumar os bugs e terminar a música do MONSTRO e a semana 2 depois que a jam acabar!

Sobre a dificuldade, foi um erro meu mesmo, eu queria ter colocado mais fácil nas dificuldades mais fáceis, mas acabou que eu deixei para arrumar isso beem tarde na jam, eu só tive tempo para diminuir um pouco a velocidade das notas. Mas fico feliz que tenha gostado do jogo!

As dificuldades realmente foram um pouco difíceis mesmo até pro modo fácil, então eu acho que foi mais erro meu mesmo kk. Mas muito obrigado por ter jogado!