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	<title>Isostopy</title>
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	<description>Realidad virtual, aumentada y mixta</description>
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		<title>Informe Industria XR en España en 2025: un sector en expansión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 09:54:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Informe XR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde su aparición en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro país.</p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/informe-industria-xr-en-espana-en-2025-un-sector-en-expansion/">Informe Industria XR en España en 2025: un sector en expansión</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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Este informe, la tercera edici\u00f3n de su serie, ofrece una radiograf\u00eda actualizada del ecosistema nacional, con datos de 47 empresas espa\u00f1olas, y revela tendencias, logros, retos y oportunidades.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Un ecosistema cada vez m\u00e1s s\u00f3lido y maduro&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Desde su aparici\u00f3n en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro pa\u00eds. El informe 2025 reafirma ese compromiso, y su alcance creciente \u2014empresas consolidadas junto a nuevas startups\u2014 evidencia una madurez progresiva del sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta nueva edici\u00f3n ofrece una muestra ampliada, lo que permite identificar con mayor claridad las l\u00edneas dominantes y emergentes de la XR en Espa\u00f1a. Seg\u00fan los datos, la industria atraviesa un momento de transici\u00f3n: un mercado que sigue creciendo, pero en el que las tecnolog\u00edas, los perfiles profesionales y los modelos de negocio evolucionan r\u00e1pidamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfQu\u00e9 tecnolog\u00edas dominan el panorama XR?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los hallazgos m\u00e1s relevantes del informe es la jerarqu\u00eda de tecnolog\u00edas dentro del ecosistema. La Realidad Virtual (VR) sigue siendo la m\u00e1s popular. Sin embargo, este a\u00f1o la Realidad Mixta (MR) ha superado en presencia a la Realidad Aumentada (AR), consolidando su papel como tecnolog\u00eda clave. Adem\u00e1s, otros formatos como v\u00eddeo 360\u00ba, WebXR o mundos virtuales siguen teniendo un peso significativo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Un dato especialmente destacable: el &lt;strong&gt;79 % de las empresas afirma haber incrementado la demanda de proyectos de Realidad Mixta&lt;\/strong&gt;. Por su parte, el &lt;strong&gt;89 % se\u00f1ala que sus clientes solicitan integrar Inteligencia Artificial (IA)&lt;\/strong&gt; en sus desarrollos XR. Esto pone de relieve no solo la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica, sino tambi\u00e9n la transformaci\u00f3n de los requerimientos del mercado hacia soluciones cada vez m\u00e1s sofisticadas, h\u00edbridas y con capas inteligentes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para Isostopy, este salto en demanda hacia MR + IA representa una oportunidad clara: el momento de apostar por proyectos XR que combinen inmersi\u00f3n y capacidades inteligentes, y de posicionarse como referente en ese tipo de soluciones integradas.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Talento XR: diversidad, perfiles demandados y retos de contrataci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La XR en Espa\u00f1a destaca por la diversidad de perfiles profesionales que la alimentan. El informe subraya que siguen siendo clave los desarrolladores especializados en Unity, AR, programaci\u00f3n, as\u00ed como artistas 3D. Pero la gran novedad de esta edici\u00f3n es la consolidaci\u00f3n de una figura cada vez m\u00e1s relevante: los &lt;strong&gt;Project Managers XR&lt;\/strong&gt;. En el terreno freelance, los perfiles m\u00e1s solicitados este a\u00f1o son Arte 3D y Dise\u00f1o UX\/UI.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pese al crecimiento del empleo, el sector arrastra una asignatura pendiente: la brecha de g\u00e9nero. Seg\u00fan el informe, solo &lt;strong&gt;2 de cada 10 profesionales en las empresas XR son mujeres&lt;\/strong&gt;. Un dato que revela la necesidad de impulsar la diversidad en un sector altamente t\u00e9cnico y en expansi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a contrataci\u00f3n, el 59 % de las empresas espera incorporar nuevos perfiles en plantilla, y el 46 % prev\u00e9 recurrir a freelance (aunque estas cifras son algo inferiores a las del a\u00f1o anterior). Aun as\u00ed, el 79 % afirma que sigue siendo dif\u00edcil encontrar perfiles adecuados. Por otro lado, aunque solo un 34 % cuenta actualmente con personal en pr\u00e1cticas, la gran mayor\u00eda (85 %) considera muy \u00fatil recurrir a estudiantes para formar nuevo talento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estos datos confirman que, desde Isostopy, conviene mantener una apuesta firme por la formaci\u00f3n, por la captaci\u00f3n de talento joven, por la creaci\u00f3n de redes de colaboraci\u00f3n y por incentivar la diversidad de g\u00e9nero \u2014 todos factores clave para que la XR espa\u00f1ola siga consolid\u00e1ndose.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Mercado, facturaci\u00f3n y sectores de aplicaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto al mercado, la XR mantiene una s\u00f3lida base nacional, aunque las empresas espa\u00f1olas ya trabajan con clientes en m\u00e1s de 30 pa\u00edses.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Los sectores que m\u00e1s proyectos concentran en 2025 son Educaci\u00f3n, Industria y, tambi\u00e9n con fuerza, Administraci\u00f3n P\u00fablica. Adem\u00e1s, un 74 % de las empresas ha desarrollado proyectos propios o de I+D en sectores como el educativo y el de videojuegos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Respecto a la actividad, en 2024 el 72 % de las empresas realiz\u00f3 menos de 20 proyectos al a\u00f1o, mientras que un 17 % super\u00f3 la barrera de los 50 proyectos. En t\u00e9rminos de facturaci\u00f3n, la mayor\u00eda se sit\u00faa entre &lt;strong&gt;100.000 \u20ac y 250.000 \u20ac anuales&lt;\/strong&gt;, aunque casi un 20 % alcanza cifras entre &lt;strong&gt;500.000 \u20ac y 1.500.000 \u20ac&lt;\/strong&gt;. Para 2025, el 72 % de las empresas espera aumentar su facturaci\u00f3n, y el 40 % prev\u00e9 crecer por encima del 15 %.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a la distribuci\u00f3n de ingresos por tecnolog\u00eda, la VR genera el 45 % de la facturaci\u00f3n del sector. Le siguen las tecnolog\u00edas audiovisuales \u2014v\u00eddeo 360\u00ba, virtual production, videomapping, fotogrametr\u00eda\u2014 con un 15 %. AR, MR y mundos virtuales mantienen una presencia equilibrada.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Estos datos confirman que la XR ya no es un nicho: para muchas empresas, representa una fuente real y creciente de negocio. En Isostopy, vemos aqu\u00ed una doble oportunidad: por un lado, para visibilizar proyectos XR de valor; por otro, para posicionarnos como un actor que impulsa soluciones XR maduras, eficientes y rentables.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Financiaci\u00f3n, colaboraci\u00f3n y desaf\u00edos estructurales&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En el apartado de financiaci\u00f3n, entre 2024 y 2025 las empresas XR han recibido m\u00e1s de &lt;strong&gt;40 ayudas p\u00fablicas nacionales&lt;\/strong&gt; por un valor de 2,16 millones de euros, y m\u00e1s de &lt;strong&gt;20 ayudas europeas&lt;\/strong&gt; que suman unos 2,6 millones. Pero, a pesar de estos apoyos, el 94 % de las empresas considera que sigue siendo dif\u00edcil acceder a convocatorias espec\u00edficas para XR. En cuanto a financiaci\u00f3n privada, un 78 % no ha recibido inversi\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aun as\u00ed, el informe destaca una tendencia clara hacia la convergencia tecnol\u00f3gica, la colaboraci\u00f3n, la formaci\u00f3n y la cooperaci\u00f3n institucional. El 62 % de las empresas afirma formar a sus clientes en las tecnolog\u00edas que utilizan; por su parte, el 93 % ofrece formaci\u00f3n interna a sus equipos. Adem\u00e1s, el 72 % mantiene alianzas estables con otras entidades, lo que refuerza la idea de comunidad cooperativa como base del ecosistema XR en Espa\u00f1a.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Pero no todo son buenas noticias. El informe tambi\u00e9n pone de manifiesto varios desaf\u00edos estructurales que limitan el crecimiento del sector: dificultad de acceso a financiaci\u00f3n (tanto p\u00fablica como privada), escasez de profesionales cualificados, competencia de grandes tecnol\u00f3gicas, carencia de infraestructuras espec\u00edficas, falta de pol\u00edticas institucionales claras para la XR, poca visibilidad del conocimiento, y necesidad de m\u00e1s redes de networking.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para Isostopy, estos retos deben interpretarse como una llamada a la acci\u00f3n. No basta con desarrollar tecnolog\u00eda: es fundamental contribuir a consolidar un ecosistema sostenible, con apoyo institucional, inversi\u00f3n, talento, inclusi\u00f3n y colaboraci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;El papel de INMERSIVA XR y el valor del ecosistema nacional&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Finalmente, el informe confirma el papel central de INMERSIVA XR como eje vertebrador del ecosistema nacional. El 63 % de las empresas encuestadas pertenecen a alguna asociaci\u00f3n nacional, y la mayor\u00eda se\u00f1ala a INMERSIVA XR como su principal referente. Los motivos: b\u00fasqueda de sinergias, visibilidad, actualizaci\u00f3n profesional, y oportunidades para representar a la industria ante instituciones o en el \u00e1mbito europeo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este protagonismo de INMERSIVA XR subraya la importancia de estructuras asociativas bien organizadas, capaces de unir talento, empresas e instituciones. Para nosotros en Isostopy, esto refuerza la idea de que el \u00e9xito de la XR en Espa\u00f1a depender\u00e1 tanto de innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica como de comunidad, colaboraci\u00f3n y visi\u00f3n compartida.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\u00a0&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Por qu\u00e9 2025 puede marcar un punto de inflexi\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El informe de INMERSIVA XR 2025 dibuja un panorama prometedor para la XR en Espa\u00f1a: un sector con base local, pero con alcance internacional; con tecnolog\u00edas consolidadas (VR), tecnolog\u00edas en crecimiento (MR\/AR, mundos virtuales, WebXR), con demanda creciente de IA, con talento diverso, pero con margen de mejora en inclusi\u00f3n, y con expectativas de facturaci\u00f3n al alza.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Para Isostopy, este contexto supone una oportunidad hist\u00f3rica: contribuir a visibilizar y acelerar el desarrollo de proyectos XR de alto valor, fomentar la formaci\u00f3n y la diversidad, y posicionarnos como un actor de referencia en un sector que, si bien emergente hace pocos a\u00f1os, ya est\u00e1 listo para dar el salto a su siguiente fase de consolidaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Sin embargo, los desaf\u00edos estructurales \u2014financiaci\u00f3n, talento, pol\u00edticas p\u00fablicas, colaboraci\u00f3n\u2014 no deben ignorarse. Afrontarlos con conciencia colectiva ser\u00e1 clave para que la XR no sea solo una moda tecnol\u00f3gica, sino una palanca real de transformaci\u00f3n en m\u00faltiples sectores.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En definitiva: 2025 puede ser el a\u00f1o en que la XR espa\u00f1ola deje de ser \u201cpromesa\u201d para convertirse en una industria estrat\u00e9gica, madura, inclusiva y competitiva. Y desde Isostopy estamos preparados para acompa\u00f1ar ese cambio.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Desde Isostopy seguimos atentamente la evolución de la Realidad Extendida (XR) en España, y la publicación reciente del informe de <a href="https://inmersivaxr.com/">INMERSIVA XR</a> para 2025 confirma lo que ya muchos intuíamos: la XR no es ya una tecnología emergente en fase experimental, sino un sector en plena madurez y consolidación. Este informe, la tercera edición de su serie, ofrece una radiografía actualizada del ecosistema nacional, con datos de 47 empresas españolas, y revela tendencias, logros, retos y oportunidades.</p>
<h3><strong>Un ecosistema cada vez más sólido y maduro</strong></h3>
<p>Desde su aparición en 2020, INMERSIVA XR ha trabajado para visibilizar y articular la comunidad de empresas, profesionales, instituciones y centros formativos implicados en XR en nuestro país. El informe 2025 reafirma ese compromiso, y su alcance creciente —empresas consolidadas junto a nuevas startups— evidencia una madurez progresiva del sector.</p>
<p>Esta nueva edición ofrece una muestra ampliada, lo que permite identificar con mayor claridad las líneas dominantes y emergentes de la XR en España. Según los datos, la industria atraviesa un momento de transición: un mercado que sigue creciendo, pero en el que las tecnologías, los perfiles profesionales y los modelos de negocio evolucionan rápidamente.</p>
<h3><strong>¿Qué tecnologías dominan el panorama XR?</strong></h3>
<p>Uno de los hallazgos más relevantes del informe es la jerarquía de tecnologías dentro del ecosistema. La Realidad Virtual (VR) sigue siendo la más popular. Sin embargo, este año la Realidad Mixta (MR) ha superado en presencia a la Realidad Aumentada (AR), consolidando su papel como tecnología clave. Además, otros formatos como vídeo 360º, WebXR o mundos virtuales siguen teniendo un peso significativo.</p>
<p>Un dato especialmente destacable: el <strong>79 % de las empresas afirma haber incrementado la demanda de proyectos de Realidad Mixta</strong>. Por su parte, el <strong>89 % señala que sus clientes solicitan integrar Inteligencia Artificial (IA)</strong> en sus desarrollos XR. Esto pone de relieve no solo la evolución tecnológica, sino también la transformación de los requerimientos del mercado hacia soluciones cada vez más sofisticadas, híbridas y con capas inteligentes.</p>
<p>Para Isostopy, este salto en demanda hacia MR + IA representa una oportunidad clara: el momento de apostar por proyectos XR que combinen inmersión y capacidades inteligentes, y de posicionarse como referente en ese tipo de soluciones integradas.</p>
<h3><strong>Talento XR: diversidad, perfiles demandados y retos de contratación</strong></h3>
<p>La XR en España destaca por la diversidad de perfiles profesionales que la alimentan. El informe subraya que siguen siendo clave los desarrolladores especializados en Unity, AR, programación, así como artistas 3D. Pero la gran novedad de esta edición es la consolidación de una figura cada vez más relevante: los <strong>Project Managers XR</strong>. En el terreno freelance, los perfiles más solicitados este año son Arte 3D y Diseño UX/UI.</p>
<p>Pese al crecimiento del empleo, el sector arrastra una asignatura pendiente: la brecha de género. Según el informe, solo <strong>2 de cada 10 profesionales en las empresas XR son mujeres</strong>. Un dato que revela la necesidad de impulsar la diversidad en un sector altamente técnico y en expansión.</p>
<p>En cuanto a contratación, el 59 % de las empresas espera incorporar nuevos perfiles en plantilla, y el 46 % prevé recurrir a freelance (aunque estas cifras son algo inferiores a las del año anterior). Aun así, el 79 % afirma que sigue siendo difícil encontrar perfiles adecuados. Por otro lado, aunque solo un 34 % cuenta actualmente con personal en prácticas, la gran mayoría (85 %) considera muy útil recurrir a estudiantes para formar nuevo talento.</p>
<p>Estos datos confirman que, desde Isostopy, conviene mantener una apuesta firme por la formación, por la captación de talento joven, por la creación de redes de colaboración y por incentivar la diversidad de género — todos factores clave para que la XR española siga consolidándose.</p>
<h3><strong>Mercado, facturación y sectores de aplicación</strong></h3>
<p>En cuanto al mercado, la XR mantiene una sólida base nacional, aunque las empresas españolas ya trabajan con clientes en más de 30 países.</p>
<p>Los sectores que más proyectos concentran en 2025 son Educación, Industria y, también con fuerza, Administración Pública. Además, un 74 % de las empresas ha desarrollado proyectos propios o de I+D en sectores como el educativo y el de videojuegos.</p>
<p>Respecto a la actividad, en 2024 el 72 % de las empresas realizó menos de 20 proyectos al año, mientras que un 17 % superó la barrera de los 50 proyectos. En términos de facturación, la mayoría se sitúa entre <strong>100.000 € y 250.000 € anuales</strong>, aunque casi un 20 % alcanza cifras entre <strong>500.000 € y 1.500.000 €</strong>. Para 2025, el 72 % de las empresas espera aumentar su facturación, y el 40 % prevé crecer por encima del 15 %.</p>
<p>En cuanto a la distribución de ingresos por tecnología, la VR genera el 45 % de la facturación del sector. Le siguen las tecnologías audiovisuales —vídeo 360º, virtual production, videomapping, fotogrametría— con un 15 %. AR, MR y mundos virtuales mantienen una presencia equilibrada.</p>
<p>Estos datos confirman que la XR ya no es un nicho: para muchas empresas, representa una fuente real y creciente de negocio. En Isostopy, vemos aquí una doble oportunidad: por un lado, para visibilizar proyectos XR de valor; por otro, para posicionarnos como un actor que impulsa soluciones XR maduras, eficientes y rentables.</p>
<h3><strong>Financiación, colaboración y desafíos estructurales</strong></h3>
<p>En el apartado de financiación, entre 2024 y 2025 las empresas XR han recibido más de <strong>40 ayudas públicas nacionales</strong> por un valor de 2,16 millones de euros, y más de <strong>20 ayudas europeas</strong> que suman unos 2,6 millones. Pero, a pesar de estos apoyos, el 94 % de las empresas considera que sigue siendo difícil acceder a convocatorias específicas para XR. En cuanto a financiación privada, un 78 % no ha recibido inversión.</p>
<p>Aun así, el informe destaca una tendencia clara hacia la convergencia tecnológica, la colaboración, la formación y la cooperación institucional. El 62 % de las empresas afirma formar a sus clientes en las tecnologías que utilizan; por su parte, el 93 % ofrece formación interna a sus equipos. Además, el 72 % mantiene alianzas estables con otras entidades, lo que refuerza la idea de comunidad cooperativa como base del ecosistema XR en España.</p>
<p>Pero no todo son buenas noticias. El informe también pone de manifiesto varios desafíos estructurales que limitan el crecimiento del sector: dificultad de acceso a financiación (tanto pública como privada), escasez de profesionales cualificados, competencia de grandes tecnológicas, carencia de infraestructuras específicas, falta de políticas institucionales claras para la XR, poca visibilidad del conocimiento, y necesidad de más redes de networking.</p>
<p>Para Isostopy, estos retos deben interpretarse como una llamada a la acción. No basta con desarrollar tecnología: es fundamental contribuir a consolidar un ecosistema sostenible, con apoyo institucional, inversión, talento, inclusión y colaboración.</p>
<h3><strong>El papel de INMERSIVA XR y el valor del ecosistema nacional</strong></h3>
<p>Finalmente, el informe confirma el papel central de INMERSIVA XR como eje vertebrador del ecosistema nacional. El 63 % de las empresas encuestadas pertenecen a alguna asociación nacional, y la mayoría señala a INMERSIVA XR como su principal referente. Los motivos: búsqueda de sinergias, visibilidad, actualización profesional, y oportunidades para representar a la industria ante instituciones o en el ámbito europeo.</p>
<p>Este protagonismo de INMERSIVA XR subraya la importancia de estructuras asociativas bien organizadas, capaces de unir talento, empresas e instituciones. Para nosotros en Isostopy, esto refuerza la idea de que el éxito de la XR en España dependerá tanto de innovación tecnológica como de comunidad, colaboración y visión compartida.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>Por qué 2025 puede marcar un punto de inflexión</strong></h3>
<p>El informe de INMERSIVA XR 2025 dibuja un panorama prometedor para la XR en España: un sector con base local, pero con alcance internacional; con tecnologías consolidadas (VR), tecnologías en crecimiento (MR/AR, mundos virtuales, WebXR), con demanda creciente de IA, con talento diverso, pero con margen de mejora en inclusión, y con expectativas de facturación al alza.</p>
<p>Para Isostopy, este contexto supone una oportunidad histórica: contribuir a visibilizar y acelerar el desarrollo de proyectos XR de alto valor, fomentar la formación y la diversidad, y posicionarnos como un actor de referencia en un sector que, si bien emergente hace pocos años, ya está listo para dar el salto a su siguiente fase de consolidación.</p>
<p>Sin embargo, los desafíos estructurales —financiación, talento, políticas públicas, colaboración— no deben ignorarse. Afrontarlos con conciencia colectiva será clave para que la XR no sea solo una moda tecnológica, sino una palanca real de transformación en múltiples sectores.</p>
<p>En definitiva: 2025 puede ser el año en que la XR española deje de ser “promesa” para convertirse en una industria estratégica, madura, inclusiva y competitiva. Y desde Isostopy estamos preparados para acompañar ese cambio.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Revolucionando la Rehabilitación: Realidad Virtual en Salud y Neurodiversidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 18:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Salud]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La realidad virtual (VR) ha dejado de ser una tecnología exclusiva del entretenimiento para convertirse en una herramienta poderosa en el ámbito de la salud. En particular, su aplicación en programas de rehabilitación física y en el apoyo a personas con neurodivergencias</p>
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Esto no solo mejora la precisi\u00f3n de los movimientos sino que tambi\u00e9n incrementa la motivaci\u00f3n y el compromiso del paciente. Las sesiones pueden adaptarse a cada nivel de progreso y registran m\u00e9tricas en tiempo real para profesionales de la salud.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apoyo a personas con neurodiversidad&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La VR ofrece experiencias estructuradas y predecibles, ideales para personas con TEA. Puede utilizarse para practicar habilidades sociales, gestionar est\u00edmulos sensoriales o aprender rutinas diarias en entornos seguros y controlados. Tambi\u00e9n se emplea para mejorar la concentraci\u00f3n en ni\u00f1os con TDAH a trav\u00e9s de din\u00e1micas interactivas que refuerzan la atenci\u00f3n sostenida.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beneficios concretos&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Terapias m\u00e1s atractivas y participativas&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Reducci\u00f3n de costes en desplazamientos y equipamiento&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Evaluaciones cuantificables y en tiempo real&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Mayor autonom\u00eda del paciente en fases avanzadas&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;El futuro de la salud inmersiva&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;A medida que esta tecnolog\u00eda se vuelve m\u00e1s accesible, su implementaci\u00f3n en cl\u00ednicas, centros de educaci\u00f3n especial y programas de intervenci\u00f3n temprana ser\u00e1 cada vez m\u00e1s com\u00fan. En Isostopy, creemos que la personalizaci\u00f3n de los contenidos y la colaboraci\u00f3n con profesionales de la salud son clave para maximizar el impacto positivo de la VR en este sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Casos de \u00e9xito&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aplicaciones para ictus y da\u00f1o cerebral&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;EvolvRehab, empresa vasca derivada de Virtualware, trabaja con m\u00e1s de 300 centros cl\u00ednicos en 22 pa\u00edses. Ofrecen soluciones para rehabilitaci\u00f3n del brazo, coordinaci\u00f3n motora fina, prevenci\u00f3n de ca\u00eddas y m\u00e1s.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El proyecto Apoy@rte ha habilitado un piso inteligente para afectados por ictus, que combina dom\u00f3tica, sensores biom\u00e9tricos y entornos de RV para promover entornos de rehabilitaci\u00f3n segura y autonom\u00eda.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;El grupo Talionis\u2013CITIC (Universidade da Coru\u00f1a) ha desarrollado escenarios virtuales cotidianos \u2014cocina, supermercado, huerto urbano\u2014 para que pacientes con da\u00f1o cerebral practiquen tareas reales en un entorno seguro.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Realidad virtual en neurodiversidad: autismo, TDAH y m\u00e1s&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;El proyecto\u00a0 MiniFunKids ofrece el primer software en espa\u00f1ol de estimulaci\u00f3n neuronal infantil mediante RV, logrando que ni\u00f1os con mutismo selectivo comiencen a hablar desde el primer d\u00eda.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;En Lorca, la asociaci\u00f3n ASTRADE ha implementado el proyecto VirtualTEA, que permite a j\u00f3venes con autismo enfrentarse a situaciones cotidianas virtuales como ir al supermercado o tomar el bus.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Estudios cient\u00edficos demuestran c\u00f3mo entornos RV pueden ser una herramienta eficaz para personas con autismo, midiendo respuestas fisiol\u00f3gicas para adaptar ejercicios.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Uso educativo de la RV para concienciar sobre la dislexia, simulando las dificultades para aumentar empat\u00eda e inclusi\u00f3n.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Terapias psicol\u00f3gicas inmersivas&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En la Universitat Polit\u00e8cnica de Val\u00e8ncia, el laboratorio Lableni desarrolla entornos de RV para tratar fobias, TOC, ansiedad y estr\u00e9s postraum\u00e1tico. Estos sistemas monitorizan la respuesta fisiol\u00f3gica del paciente para adaptar la experiencia de forma eficaz.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La realidad virtual (VR) ha dejado de ser una tecnología exclusiva del entretenimiento para convertirse en una herramienta poderosa en el ámbito de la salud. En particular, su aplicación en programas de rehabilitación física y en el apoyo a personas con neurodivergencias como el Trastorno del Espectro Autista (TEA) o el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) está abriendo nuevas posibilidades de tratamiento y aprendizaje.</p>
<h3>Rehabilitación física: precisión y motivación</h3>
<p>Mediante entornos inmersivos, los pacientes pueden participar en ejercicios de recuperación que simulan actividades de la vida diaria. Esto no solo mejora la precisión de los movimientos sino que también incrementa la motivación y el compromiso del paciente. Las sesiones pueden adaptarse a cada nivel de progreso y registran métricas en tiempo real para profesionales de la salud.</p>
<p><strong>Apoyo a personas con neurodiversidad</strong></p>
<p>La VR ofrece experiencias estructuradas y predecibles, ideales para personas con TEA. Puede utilizarse para practicar habilidades sociales, gestionar estímulos sensoriales o aprender rutinas diarias en entornos seguros y controlados. También se emplea para mejorar la concentración en niños con TDAH a través de dinámicas interactivas que refuerzan la atención sostenida.</p>
<p><strong>Beneficios concretos</strong></p>
<ul>
<li>Terapias más atractivas y participativas</li>
<li>Reducción de costes en desplazamientos y equipamiento</li>
<li>Evaluaciones cuantificables y en tiempo real</li>
<li>Mayor autonomía del paciente en fases avanzadas</li>
</ul>
<h3>El futuro de la salud inmersiva</h3>
<p>A medida que esta tecnología se vuelve más accesible, su implementación en clínicas, centros de educación especial y programas de intervención temprana será cada vez más común. En Isostopy, creemos que la personalización de los contenidos y la colaboración con profesionales de la salud son clave para maximizar el impacto positivo de la VR en este sector.</p>
<h3>Casos de éxito</h3>
<p><strong>Aplicaciones para ictus y daño cerebral</strong></p>
<ul>
<li>EvolvRehab, empresa vasca derivada de Virtualware, trabaja con más de 300 centros clínicos en 22 países. Ofrecen soluciones para rehabilitación del brazo, coordinación motora fina, prevención de caídas y más.</li>
<li>El proyecto Apoy@rte ha habilitado un piso inteligente para afectados por ictus, que combina domótica, sensores biométricos y entornos de RV para promover entornos de rehabilitación segura y autonomía.</li>
<li>El grupo Talionis–CITIC (Universidade da Coruña) ha desarrollado escenarios virtuales cotidianos —cocina, supermercado, huerto urbano— para que pacientes con daño cerebral practiquen tareas reales en un entorno seguro.</li>
</ul>
<p><strong>Realidad virtual en neurodiversidad: autismo, TDAH y más</strong></p>
<ul>
<li>El proyecto  MiniFunKids ofrece el primer software en español de estimulación neuronal infantil mediante RV, logrando que niños con mutismo selectivo comiencen a hablar desde el primer día.</li>
<li>En Lorca, la asociación ASTRADE ha implementado el proyecto VirtualTEA, que permite a jóvenes con autismo enfrentarse a situaciones cotidianas virtuales como ir al supermercado o tomar el bus.</li>
<li>Estudios científicos demuestran cómo entornos RV pueden ser una herramienta eficaz para personas con autismo, midiendo respuestas fisiológicas para adaptar ejercicios.</li>
<li>Uso educativo de la RV para concienciar sobre la dislexia, simulando las dificultades para aumentar empatía e inclusión.</li>
</ul>
<p><strong> Terapias psicológicas inmersivas</strong></p>
<p>En la Universitat Politècnica de València, el laboratorio Lableni desarrolla entornos de RV para tratar fobias, TOC, ansiedad y estrés postraumático. Estos sistemas monitorizan la respuesta fisiológica del paciente para adaptar la experiencia de forma eficaz.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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		<title>Explorando el Futuro: La combinación de Realidad Inmersiva e Inteligencia Artificial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 09:46:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Energía nuclear]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Realidad Virtual permite crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de una central nuclear, facilitando el aprendizaje y la capacitación de los operadores sin exponerlos a riesgos reales. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/explorando-el-futuro-la-combinacion-de-realidad-inmersiva-e-inteligencia-artificial/">Explorando el Futuro: La combinación de Realidad Inmersiva e Inteligencia Artificial</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En la \u00faltima d\u00e9cada, dos tecnolog\u00edas han evolucionado de forma paralela, transformando la manera en que interactuamos con el mundo digital: la inteligencia artificial (IA) y las tecnolog\u00edas de realidad inmersiva, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Aunque cada una por separado ha supuesto un avance importante, su convergencia est\u00e1 marcando el inicio de una nueva era de experiencias digitales hiperpersonalizadas, inteligentes y profundamente envolventes.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Un nuevo paradigma tecnol\u00f3gico&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;La combinaci\u00f3n de IA con AR\/VR no solo redefine la interacci\u00f3n humano-m\u00e1quina, sino que habilita sistemas que entienden, anticipan y responden al comportamiento humano en tiempo real. Mientras que AR y VR aportan los entornos inmersivos, la IA act\u00faa como motor cognitivo, analizando datos, aprendiendo de los usuarios y adaptando los contenidos en funci\u00f3n del contexto.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por ejemplo, un asistente virtual en VR puede interpretar el tono de voz, las expresiones faciales y el comportamiento del usuario para ofrecer respuestas m\u00e1s humanas y adecuadas. En AR, la IA permite reconocer objetos, traducir textos en tiempo real o proporcionar informaci\u00f3n contextual directamente sobre el entorno f\u00edsico del usuario.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Oportunidades clave&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Educaci\u00f3n inmersiva personalizada&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Uno de los campos m\u00e1s prometedores es el educativo. La fusi\u00f3n de IA y VR permite crear entornos de aprendizaje adaptativo. Un estudiante puede explorar el antiguo Egipto en una simulaci\u00f3n 3D mientras una IA analiza su ritmo de aprendizaje, inter\u00e9s y desempe\u00f1o para modificar din\u00e1micamente el contenido. Esto no solo mejora la retenci\u00f3n de conocimientos, sino que aumenta la motivaci\u00f3n del estudiante.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Entrenamiento profesional y simulacion&lt;\/span&gt;es&lt;br \/&gt;En sectores como la medicina, la aviaci\u00f3n o la industria militar, el entrenamiento en entornos seguros pero realistas es fundamental. Gracias a la IA, las simulaciones en VR pueden adaptarse a la habilidad del usuario, ofrecer retroalimentaci\u00f3n personalizada y generar escenarios emergentes que simulan situaciones inesperadas, todo en tiempo real.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Retail y experiencias de compra aumentadas&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;La combinaci\u00f3n de AR e IA permite a los consumidores visualizar productos en su entorno antes de comprarlos, con recomendaciones inteligentes basadas en su historial, preferencias y comportamiento. Empresas como IKEA o Sephora ya utilizan estas tecnolog\u00edas para ofrecer pruebas virtuales de muebles o maquillaje, aumentando significativamente la tasa de conversi\u00f3n.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Salud mental y bienestar&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;La terapia asistida por VR, reforzada con algoritmos de IA, se ha convertido en una herramienta poderosa para tratar fobias, trastornos de ansiedad y estr\u00e9s postraum\u00e1tico. La IA monitorea variables fisiol\u00f3gicas del paciente, como el ritmo card\u00edaco o los patrones de respiraci\u00f3n, y adapta el entorno virtual para promover la calma o estimular el afrontamiento emocional.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Retos a superar&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;A pesar de sus enormes posibilidades, la integraci\u00f3n de IA con AR\/VR presenta desaf\u00edos t\u00e9cnicos, \u00e9ticos y sociales que deben ser cuidadosamente considerados:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Privacidad y seguridad de datos&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Estas tecnolog\u00edas requieren la recolecci\u00f3n constante de datos personales, desde movimientos oculares hasta expresiones faciales. La combinaci\u00f3n con IA implica procesar esta informaci\u00f3n para aprender y predecir comportamientos. Esto plantea importantes preguntas sobre la protecci\u00f3n de la privacidad y el uso \u00e9tico de los datos.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Costos y accesibilidad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;La creaci\u00f3n de experiencias inmersivas inteligentes sigue siendo costosa en t\u00e9rminos de hardware, desarrollo de software y capacitaci\u00f3n. Democratizar estas tecnolog\u00edas requiere reducir barreras econ\u00f3micas y t\u00e9cnicas, especialmente en regiones o sectores con menos recursos.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Precisi\u00f3n en la interpretaci\u00f3n humana&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Aunque los modelos de IA han avanzado notablemente, a\u00fan existen limitaciones en su capacidad para entender emociones humanas complejas o situaciones ambiguas. Esto puede llevar a interacciones poco naturales o incluso errores con consecuencias negativas, especialmente en contextos sensibles como la salud mental.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt; Riesgo de desconexi\u00f3n con la realidad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Un uso excesivo o mal dise\u00f1ado de entornos virtuales inmersivos puede contribuir al aislamiento social o a la disociaci\u00f3n, especialmente en p\u00fablicos vulnerables. La integraci\u00f3n responsable de IA debe incluir salvaguardas para mantener el equilibrio entre la virtualidad y la vida real.&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Casos de \u00e9xito que marcan el camino&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;Algunos proyectos ya est\u00e1n mostrando el verdadero potencial de esta sinergia:&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;&#8211; &lt;a href=\&quot;https:\/\/www.strivr.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Strivr&lt;\/a&gt;: esta plataforma combina VR e IA para ofrecer entrenamiento corporativo inmersivo a empleados de empresas como Walmart o Verizon. La IA analiza el comportamiento de los usuarios para identificar \u00e1reas de mejora y predecir su desempe\u00f1o futuro.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;&#8211; &lt;a href=\&quot;https:\/\/developers.google.com\/ar?hl=es-419\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Google Lens + ARCore&lt;\/a&gt;: gracias al reconocimiento visual alimentado por IA, los usuarios pueden traducir, identificar objetos o acceder a informaci\u00f3n directamente sobre su entorno a trav\u00e9s de la c\u00e1mara de su m\u00f3vil, con capacidades cada vez m\u00e1s avanzadas de AR.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;&#8211; &lt;a href=\&quot;https:\/\/iacenter.es\/tecnologias\/psious\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;Psious&lt;\/a&gt;: una startup que utiliza VR e inteligencia artificial para terapias psicol\u00f3gicas. El sistema adapta la exposici\u00f3n a est\u00edmulos seg\u00fan la respuesta fisiol\u00f3gica del paciente, mejorando la eficacia de los tratamientos en comparaci\u00f3n con m\u00e9todos tradicionales.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;span&gt;Mirando hacia el futuro&lt;\/span&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;A medida que se desarrollan nuevas interfaces cerebro-computadora, sensores biom\u00e9tricos m\u00e1s precisos y algoritmos de IA m\u00e1s avanzados, las experiencias inmersivas inteligentes evolucionar\u00e1n hacia niveles de realismo y personalizaci\u00f3n nunca antes vistos. Esto no solo transformar\u00e1 industrias, sino tambi\u00e9n nuestra forma de comunicarnos, aprender, trabajar y sanar.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span&gt;El desaf\u00edo no est\u00e1 solo en construir la tecnolog\u00eda, sino en hacerlo de manera inclusiva, \u00e9tica y centrada en el ser humano. La convergencia de realidad inmersiva e inteligencia artificial tiene el potencial de revolucionar el mundo digital, siempre y cuando no olvidemos que, en el centro de esta revoluci\u00f3n, sigue estando la experiencia humana.&lt;\/span&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p><span>En la última década, dos tecnologías han evolucionado de forma paralela, transformando la manera en que interactuamos con el mundo digital: la inteligencia artificial (IA) y las tecnologías de realidad inmersiva, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Aunque cada una por separado ha supuesto un avance importante, su convergencia está marcando el inicio de una nueva era de experiencias digitales hiperpersonalizadas, inteligentes y profundamente envolventes.</span></p>
<h3><span>Un nuevo paradigma tecnológico</span></h3>
<p><span>La combinación de IA con AR/VR no solo redefine la interacción humano-máquina, sino que habilita sistemas que entienden, anticipan y responden al comportamiento humano en tiempo real. Mientras que AR y VR aportan los entornos inmersivos, la IA actúa como motor cognitivo, analizando datos, aprendiendo de los usuarios y adaptando los contenidos en función del contexto.</span></p>
<p><span>Por ejemplo, un asistente virtual en VR puede interpretar el tono de voz, las expresiones faciales y el comportamiento del usuario para ofrecer respuestas más humanas y adecuadas. En AR, la IA permite reconocer objetos, traducir textos en tiempo real o proporcionar información contextual directamente sobre el entorno físico del usuario.</span></p>
<h3><span>Oportunidades clave</span></h3>
<ol>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Educación inmersiva personalizada</span><br />Uno de los campos más prometedores es el educativo. La fusión de IA y VR permite crear entornos de aprendizaje adaptativo. Un estudiante puede explorar el antiguo Egipto en una simulación 3D mientras una IA analiza su ritmo de aprendizaje, interés y desempeño para modificar dinámicamente el contenido. Esto no solo mejora la retención de conocimientos, sino que aumenta la motivación del estudiante.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Entrenamiento profesional y simulacion</span>es<br />En sectores como la medicina, la aviación o la industria militar, el entrenamiento en entornos seguros pero realistas es fundamental. Gracias a la IA, las simulaciones en VR pueden adaptarse a la habilidad del usuario, ofrecer retroalimentación personalizada y generar escenarios emergentes que simulan situaciones inesperadas, todo en tiempo real.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Retail y experiencias de compra aumentadas</span><br />La combinación de AR e IA permite a los consumidores visualizar productos en su entorno antes de comprarlos, con recomendaciones inteligentes basadas en su historial, preferencias y comportamiento. Empresas como IKEA o Sephora ya utilizan estas tecnologías para ofrecer pruebas virtuales de muebles o maquillaje, aumentando significativamente la tasa de conversión.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Salud mental y bienestar</span><br />La terapia asistida por VR, reforzada con algoritmos de IA, se ha convertido en una herramienta poderosa para tratar fobias, trastornos de ansiedad y estrés postraumático. La IA monitorea variables fisiológicas del paciente, como el ritmo cardíaco o los patrones de respiración, y adapta el entorno virtual para promover la calma o estimular el afrontamiento emocional.</span></li>
</ol>
<h3><span>Retos a superar</span></h3>
<p><span>A pesar de sus enormes posibilidades, la integración de IA con AR/VR presenta desafíos técnicos, éticos y sociales que deben ser cuidadosamente considerados:</span></p>
<ol>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Privacidad y seguridad de datos</span><br />Estas tecnologías requieren la recolección constante de datos personales, desde movimientos oculares hasta expresiones faciales. La combinación con IA implica procesar esta información para aprender y predecir comportamientos. Esto plantea importantes preguntas sobre la protección de la privacidad y el uso ético de los datos.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Costos y accesibilidad</span><br />La creación de experiencias inmersivas inteligentes sigue siendo costosa en términos de hardware, desarrollo de software y capacitación. Democratizar estas tecnologías requiere reducir barreras económicas y técnicas, especialmente en regiones o sectores con menos recursos.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Precisión en la interpretación humana</span><br />Aunque los modelos de IA han avanzado notablemente, aún existen limitaciones en su capacidad para entender emociones humanas complejas o situaciones ambiguas. Esto puede llevar a interacciones poco naturales o incluso errores con consecuencias negativas, especialmente en contextos sensibles como la salud mental.</span></li>
<li><span><span style="text-decoration: underline;"> Riesgo de desconexión con la realidad</span><br />Un uso excesivo o mal diseñado de entornos virtuales inmersivos puede contribuir al aislamiento social o a la disociación, especialmente en públicos vulnerables. La integración responsable de IA debe incluir salvaguardas para mantener el equilibrio entre la virtualidad y la vida real.</span></li>
</ol>
<h3><span>Casos de éxito que marcan el camino</span></h3>
<p><span>Algunos proyectos ya están mostrando el verdadero potencial de esta sinergia:</span></p>
<p><span>&#8211; <a href="https://www.strivr.com/" target="_blank" rel="noopener">Strivr</a>: esta plataforma combina VR e IA para ofrecer entrenamiento corporativo inmersivo a empleados de empresas como Walmart o Verizon. La IA analiza el comportamiento de los usuarios para identificar áreas de mejora y predecir su desempeño futuro.</span></p>
<p><span>&#8211; <a href="https://developers.google.com/ar?hl=es-419" target="_blank" rel="noopener">Google Lens + ARCore</a>: gracias al reconocimiento visual alimentado por IA, los usuarios pueden traducir, identificar objetos o acceder a información directamente sobre su entorno a través de la cámara de su móvil, con capacidades cada vez más avanzadas de AR.</span></p>
<p><span>&#8211; <a href="https://iacenter.es/tecnologias/psious/" target="_blank" rel="noopener">Psious</a>: una startup que utiliza VR e inteligencia artificial para terapias psicológicas. El sistema adapta la exposición a estímulos según la respuesta fisiológica del paciente, mejorando la eficacia de los tratamientos en comparación con métodos tradicionales.</span></p>
<h3><span>Mirando hacia el futuro</span></h3>
<p><span>A medida que se desarrollan nuevas interfaces cerebro-computadora, sensores biométricos más precisos y algoritmos de IA más avanzados, las experiencias inmersivas inteligentes evolucionarán hacia niveles de realismo y personalización nunca antes vistos. Esto no solo transformará industrias, sino también nuestra forma de comunicarnos, aprender, trabajar y sanar.</span></p>
<p><span>El desafío no está solo en construir la tecnología, sino en hacerlo de manera inclusiva, ética y centrada en el ser humano. La convergencia de realidad inmersiva e inteligencia artificial tiene el potencial de revolucionar el mundo digital, siempre y cuando no olvidemos que, en el centro de esta revolución, sigue estando la experiencia humana.</span></p></div>
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		<title>La realidad virtual en la industria nuclear</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2025 17:24:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Energía nuclear]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Realidad Virtual permite crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de una central nuclear, facilitando el aprendizaje y la capacitación de los operadores sin exponerlos a riesgos reales. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La tecnolog\u00eda inmersiva, especialmente la realidad virtual, est\u00e1 transformando el sector de la energ\u00eda nuclear al mejorar la formaci\u00f3n, la seguridad y la eficiencia operativa. Estas herramientas permiten crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de las centrales nucleares, facilitando el aprendizaje y la capacitaci\u00f3n de los operadores sin exponerlos a riesgos reales.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Aplicaciones actuales de la realidad virtual en la industria nuclear:&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formaci\u00f3n de personal:&lt;\/strong&gt; La RV se utiliza para entrenar a los operadores en procedimientos complejos, permiti\u00e9ndoles practicar en un entorno seguro y controlado. Esto reduce la posibilidad de errores durante las operaciones reales y mejora la respuesta ante situaciones de emergencia.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Simulaci\u00f3n de operaciones cr\u00edticas:&lt;\/strong&gt; Empresas como General Electric Hitachi han incorporado la tecnolog\u00eda de RV de Virtualware para simular tareas cr\u00edticas, como el movimiento de combustible en los reactores nucleares. Estas simulaciones permiten planificar y ensayar operaciones complejas, mejorando la precisi\u00f3n y seguridad de las mismas.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Inspecci\u00f3n y mantenimiento:&lt;\/strong&gt; La RV facilita la planificaci\u00f3n de tareas de mantenimiento al permitir a los t\u00e9cnicos visualizar y ensayar intervenciones en un modelo virtual de la planta, identificando posibles desaf\u00edos antes de realizar el trabajo en el entorno real.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Gesti\u00f3n remota de centrales nucleares mediante realidad virtual:&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Aunque la gesti\u00f3n completa de una central nuclear a distancia utilizando un casco de realidad virtual a\u00fan no es una pr\u00e1ctica com\u00fan, se est\u00e1n realizando avances significativos en esta direcci\u00f3n. Por ejemplo, el proyecto iFANnpp ha desarrollado un gemelo digital de una planta nuclear en Unreal Engine 5, integrado con un simulador de reactor de agua a presi\u00f3n de alta fidelidad. Este entorno virtual permite la monitorizaci\u00f3n en tiempo real, mejora la eficiencia operativa y facilita el mantenimiento predictivo, sentando las bases para una gesti\u00f3n m\u00e1s aut\u00f3noma y remota en el futuro.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, la realidad virtual est\u00e1 desempe\u00f1ando un papel crucial en la modernizaci\u00f3n de la industria nuclear, mejorando la formaci\u00f3n, la seguridad y la eficiencia. Aunque la gesti\u00f3n completa de una central nuclear a distancia mediante RV a\u00fan no es una realidad generalizada, los avances actuales indican un camino prometedor hacia esa posibilidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;&lt;\/ul&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La tecnología inmersiva, especialmente la realidad virtual, está transformando el sector de la energía nuclear al mejorar la formación, la seguridad y la eficiencia operativa. Estas herramientas permiten crear entornos tridimensionales realistas que simulan el interior de las centrales nucleares, facilitando el aprendizaje y la capacitación de los operadores sin exponerlos a riesgos reales.</p>
<h3>Aplicaciones actuales de la realidad virtual en la industria nuclear:</h3>
<ul>
<li><strong>Formación de personal:</strong> La RV se utiliza para entrenar a los operadores en procedimientos complejos, permitiéndoles practicar en un entorno seguro y controlado. Esto reduce la posibilidad de errores durante las operaciones reales y mejora la respuesta ante situaciones de emergencia.</li>
<li><strong>Simulación de operaciones críticas:</strong> Empresas como General Electric Hitachi han incorporado la tecnología de RV de Virtualware para simular tareas críticas, como el movimiento de combustible en los reactores nucleares. Estas simulaciones permiten planificar y ensayar operaciones complejas, mejorando la precisión y seguridad de las mismas.</li>
<li><strong>Inspección y mantenimiento:</strong> La RV facilita la planificación de tareas de mantenimiento al permitir a los técnicos visualizar y ensayar intervenciones en un modelo virtual de la planta, identificando posibles desafíos antes de realizar el trabajo en el entorno real.</li>
</ul>
<h3>Gestión remota de centrales nucleares mediante realidad virtual:</h3>
<p>Aunque la gestión completa de una central nuclear a distancia utilizando un casco de realidad virtual aún no es una práctica común, se están realizando avances significativos en esta dirección. Por ejemplo, el proyecto iFANnpp ha desarrollado un gemelo digital de una planta nuclear en Unreal Engine 5, integrado con un simulador de reactor de agua a presión de alta fidelidad. Este entorno virtual permite la monitorización en tiempo real, mejora la eficiencia operativa y facilita el mantenimiento predictivo, sentando las bases para una gestión más autónoma y remota en el futuro.</p>
<p>En conclusión, la realidad virtual está desempeñando un papel crucial en la modernización de la industria nuclear, mejorando la formación, la seguridad y la eficiencia. Aunque la gestión completa de una central nuclear a distancia mediante RV aún no es una realidad generalizada, los avances actuales indican un camino prometedor hacia esa posibilidad.</p>
<ul></ul></div>
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		<title>Tecnología inmersiva en el sector industria</title>
		<link>https://isostopy.com/tecnologia-inmersiva-en-el-sector-industria/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 19:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Industria 4.0]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La implementación de tecnologías inmersivas está transformando el sector industrial al optimizar procesos de producción, reducir costos y mejorar la formación de los empleados.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas inmersivas, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), est\u00e1 transformando el sector industrial al optimizar procesos de producci\u00f3n, reducir costos y mejorar los procesos de formaci\u00f3n de los empleados.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Beneficios de la tecnolog\u00eda inmersiva en la industria:&lt;\/h3&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Reducci\u00f3n de costos en prototipos: La realidad virtual permite a las empresas crear y evaluar prototipos en entornos digitales antes de producirlos f\u00edsicamente, minimizando errores y gastos innecesarios. Por ejemplo, BMW utiliza VR para probar dise\u00f1os interiores de veh\u00edculos antes de su fabricaci\u00f3n.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Mejora en la formaci\u00f3n y la prevenci\u00f3n: Las experiencias inmersivas ofrecen entrenamientos m\u00e1s efectivos y seguros. Seg\u00fan un estudio de PWC, las personas que aprenden mediante VR asimilan contenidos cuatro veces m\u00e1s r\u00e1pido y con un 275% m\u00e1s de confianza al aplicarlos, en comparaci\u00f3n con m\u00e9todos tradicionales. Empresas como Scania y Bayer ya emplean estas tecnolog\u00edas en la formaci\u00f3n de sus colaboradores.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Optimizaci\u00f3n de procesos y dise\u00f1o: La realidad aumentada facilita la superposici\u00f3n de informaci\u00f3n digital sobre el entorno f\u00edsico, mejorando la precisi\u00f3n en tareas complejas y permitiendo ajustes en tiempo real durante el dise\u00f1o y la producci\u00f3n.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;h3&gt;Algunos casos de \u00e9xito&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El uso de la tecnolog\u00eda inmersiva se ha demostrado beneficiosa su implementaci\u00f3n en diversas empresas internacionales, optimizando sus procesos de trabajo y mejorando la eficiencia operativa:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Volvo:&lt;\/strong&gt; La empresa sueca Volvo ha incorporado la realidad mixta en su proceso de dise\u00f1o de veh\u00edculos. Esta tecnolog\u00eda combina elementos de VR y AR, permitiendo a ingenieros y dise\u00f1adores visualizar y modificar prototipos en un entorno virtual antes de su producci\u00f3n f\u00edsica. Esta metodolog\u00eda ha agilizado el desarrollo de nuevos modelos y ha reducido significativamente los costos asociados con la creaci\u00f3n de prototipos f\u00edsicos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Walmart:&lt;\/strong&gt; La cadena minorista estadounidense Walmart ha adoptado la realidad virtual para la formaci\u00f3n de sus empleados. En 2019, la compa\u00f1\u00eda invirti\u00f3 en m\u00e1s de 17,000 visores de VR para entrenar a su personal en \u00e1reas como atenci\u00f3n al cliente, cumplimiento de normativas y nuevos procedimientos log\u00edsticos. Esta iniciativa ha resultado en una reducci\u00f3n del 70% en los errores durante la capacitaci\u00f3n y un aumento del 40% en la satisfacci\u00f3n laboral de los empleados.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;United Parcel Service (UPS):&lt;\/strong&gt; La empresa de mensajer\u00eda y log\u00edstica UPS ha incorporado la realidad virtual en la capacitaci\u00f3n de sus conductores. Mediante simulaciones inmersivas, los empleados pueden practicar maniobras y procedimientos de seguridad en un entorno controlado antes de enfrentarse a situaciones reales en carretera. Esta metodolog\u00eda ha mejorado la preparaci\u00f3n de los conductores y ha contribuido a reducir incidentes durante las entregas.&lt;\/p&gt;\n&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iberdrola:&lt;\/strong&gt; La compa\u00f1\u00eda energ\u00e9tica Iberdrola ha adoptado tecnolog\u00edas como la realidad virtual, drones e inteligencia artificial para optimizar sus operaciones. Durante su Semana de Innovaci\u00f3n en noviembre de 2024, se destac\u00f3 el uso de realidad virtual para entrenamientos en aerogeneradores, permitiendo a los t\u00e9cnicos practicar en entornos simulados antes de realizar tareas en el campo. Esta iniciativa ha mejorado la eficiencia y seguridad en sus procesos operativos.&lt;\/p&gt;\n&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;Estos ejemplos evidencian c\u00f3mo la adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas inmersivas puede transformar positivamente los procesos internos de las empresas, mejorando la eficiencia y la satisfacci\u00f3n tanto de empleados como de clientes.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas inmersivas en la industria no solo mejora la eficiencia y reduce costos, sino que tambi\u00e9n posiciona a las empresas a la vanguardia de la innovaci\u00f3n, prepar\u00e1ndolas para los desaf\u00edos del futuro.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La implementación de tecnologías inmersivas, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), está transformando el sector industrial al optimizar procesos de producción, reducir costos y mejorar los procesos de formación de los empleados.</p>
<h3>Beneficios de la tecnología inmersiva en la industria:</h3>
<ul>
<li>Reducción de costos en prototipos: La realidad virtual permite a las empresas crear y evaluar prototipos en entornos digitales antes de producirlos físicamente, minimizando errores y gastos innecesarios. Por ejemplo, BMW utiliza VR para probar diseños interiores de vehículos antes de su fabricación.</li>
<li>Mejora en la formación y la prevención: Las experiencias inmersivas ofrecen entrenamientos más efectivos y seguros. Según un estudio de PWC, las personas que aprenden mediante VR asimilan contenidos cuatro veces más rápido y con un 275% más de confianza al aplicarlos, en comparación con métodos tradicionales. Empresas como Scania y Bayer ya emplean estas tecnologías en la formación de sus colaboradores.</li>
<li>Optimización de procesos y diseño: La realidad aumentada facilita la superposición de información digital sobre el entorno físico, mejorando la precisión en tareas complejas y permitiendo ajustes en tiempo real durante el diseño y la producción.</li>
</ul>
<h3>Algunos casos de éxito</h3>
<p>El uso de la tecnología inmersiva se ha demostrado beneficiosa su implementación en diversas empresas internacionales, optimizando sus procesos de trabajo y mejorando la eficiencia operativa:</p>
<ul>
<li><strong>Volvo:</strong> La empresa sueca Volvo ha incorporado la realidad mixta en su proceso de diseño de vehículos. Esta tecnología combina elementos de VR y AR, permitiendo a ingenieros y diseñadores visualizar y modificar prototipos en un entorno virtual antes de su producción física. Esta metodología ha agilizado el desarrollo de nuevos modelos y ha reducido significativamente los costos asociados con la creación de prototipos físicos.</li>
<li><strong>Walmart:</strong> La cadena minorista estadounidense Walmart ha adoptado la realidad virtual para la formación de sus empleados. En 2019, la compañía invirtió en más de 17,000 visores de VR para entrenar a su personal en áreas como atención al cliente, cumplimiento de normativas y nuevos procedimientos logísticos. Esta iniciativa ha resultado en una reducción del 70% en los errores durante la capacitación y un aumento del 40% en la satisfacción laboral de los empleados.</li>
<li>
<p><strong>United Parcel Service (UPS):</strong> La empresa de mensajería y logística UPS ha incorporado la realidad virtual en la capacitación de sus conductores. Mediante simulaciones inmersivas, los empleados pueden practicar maniobras y procedimientos de seguridad en un entorno controlado antes de enfrentarse a situaciones reales en carretera. Esta metodología ha mejorado la preparación de los conductores y ha contribuido a reducir incidentes durante las entregas.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Iberdrola:</strong> La compañía energética Iberdrola ha adoptado tecnologías como la realidad virtual, drones e inteligencia artificial para optimizar sus operaciones. Durante su Semana de Innovación en noviembre de 2024, se destacó el uso de realidad virtual para entrenamientos en aerogeneradores, permitiendo a los técnicos practicar en entornos simulados antes de realizar tareas en el campo. Esta iniciativa ha mejorado la eficiencia y seguridad en sus procesos operativos.</p>
</li>
</ul>
<p>Estos ejemplos evidencian cómo la adopción de tecnologías inmersivas puede transformar positivamente los procesos internos de las empresas, mejorando la eficiencia y la satisfacción tanto de empleados como de clientes.</p>
<p>La adopción de tecnologías inmersivas en la industria no solo mejora la eficiencia y reduce costos, sino que también posiciona a las empresas a la vanguardia de la innovación, preparándolas para los desafíos del futuro.</p>
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		<title>Guía de Gafas VR 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Guía de Gafas VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El mercado de gafas de realidad virtual llega en 2025 con una gran variedad de modelos, con opciones dise\u00f1adas tanto para apasionados por la tecnolog\u00eda inmersiva como para profesionales y ajustadas a todos los presupuestos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A continuaci\u00f3n, te presentamos las mejores gafas VR disponibles, sus principales caracter\u00edsticas, pros y contras, precios, y el p\u00fablico objetivo al que est\u00e1n dirigidas.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Meta Quest 3 Pro&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 4K por ojo con tecnolog\u00eda OLED HDR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Procesador Snapdragon XR3, que ofrece una experiencia de VR\u00a0 de alta gama.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento ocular avanzado y reconocimiento facial.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia &lt;em&gt;standalone&lt;\/em&gt; (sin necesidad de conexi\u00f3n a un PC) y compatibilidad con PCVR mediante cable o wireless.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Biblioteca amplia de juegos y aplicaciones en la plataforma Meta.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros&lt;\/strong&gt;:&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Excelente calidad de imagen.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Gran portabilidad y facilidad de uso.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Amplia gama de contenido VR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Actualizaciones regulares del software.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Autonom\u00eda de bater\u00eda limitada (aproximadamente 2.5 horas de uso continuo).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Precio elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio:&lt;\/strong&gt; 1.199\u20ac&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Gamers casuales y avanzados que buscan un dispositivo de VR vers\u00e1til y de alta calidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Apple Vision Pro&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Pantallas Micro-OLED con resoluci\u00f3n 8K combinada.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Procesador M2 y chip R1 para procesamiento ultrarr\u00e1pido.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia mixta (realidad virtual y aumentada).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Interacci\u00f3n intuitiva mediante gestos, voz y seguimiento ocular.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Integraci\u00f3n con el ecosistema Apple.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Calidad de imagen y rendimiento sin precedentes.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema de aplicaciones de productividad y entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia inmersiva de lujo.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Precio extremadamente elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Enfocado principalmente en productividad y menos al usuario de \u00aba pie\u00bb&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;3.999\u20ac (a\u00fan no disponible en Espa\u00f1a)\u00a0&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Profesionales y entusiastas de la tecnolog\u00eda que ya est\u00e9n inmersos en el ecosistema Apple.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;PlayStation VR2&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 2000 x 2040 por ojo con paneles OLED HDR.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Integraci\u00f3n completa con la PlayStation 5.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Controladores Sense con retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica y gatillos adaptativos.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Cable \u00fanico para conexi\u00f3n simplificada.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema optimizado para la PS5.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Juegos exclusivos, como Horizon Call of the Mountain.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Excelente calidad de audio 3D.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Necesidad de una PlayStation 5 para su funcionamiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Limitaciones en contenido no relacionado con juegos.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;599,99\u20ac (sin incluir la PS5).&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Usuarios de PS5 interesados en juegos inmersivos y de alta calidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;HTC Vive XR Elite&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 5K combinada con un campo de visi\u00f3n de 120 grados.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento ocular y de manos avanzado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Modos standalone y PCVR (conexi\u00f3n al PC).&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ligero y compacto, con dise\u00f1o modular.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Compatible con aplicaciones de productividad y entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Dise\u00f1o ergon\u00f3mico y ligero.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Compatible con SteamVR y Viveport.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Excelente para profesionales y creadores de contenido.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Precio elevado.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Duraci\u00f3n limitada de bater\u00eda en modo standalone.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;999\u20ac&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Profesionales, creadores de contenido y usuarios que buscan un dispositivo multifuncional.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Pico 5&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caracter\u00edsticas principales:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Resoluci\u00f3n 4K+ con una tasa de refresco de 120 Hz.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Experiencia standalone con procesador Qualcomm XR2 Gen 2.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Biblioteca en crecimiento con juegos y contenido de entretenimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Seguimiento corporal b\u00e1sico y seguimiento ocular.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pros:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Excelente relaci\u00f3n calidad-precio.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ligera y c\u00f3moda para sesiones largas.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema robusto y en crecimiento.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contras:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Menor disponibilidad de contenido comparado con Meta o PlayStation.&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Ecosistema menos consolidado en regiones fuera de Asia.&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precio: &lt;\/strong&gt;549 USD (A\u00fan no disponible en Espa\u00f1a)&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P\u00fablico objetivo:&lt;\/strong&gt; Usuarios que buscan un equilibrio entre precio y prestaciones para un entretenimiento general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que este 2025 viene con una amplia oferta de gafas VR adaptadas a cada necesidad y presupuesto. Si eres un gamer casual, elige las Meta Quest 3 Pro o Pico 5. Si eres propietario de una PS5, el PS VR2 es una excelente elecci\u00f3n. Por otro lado, los profesionales pueden optar por el HTC Vive XR Elite o las Apple Vision Pro. Considera tus prioridades y presupuesto para encontrar el dispositivo perfecto que eleve tu experiencia de realidad virtual a otro nivel.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El mercado de gafas de realidad virtual llega en 2025 con una gran variedad de modelos, con opciones diseñadas tanto para apasionados por la tecnología inmersiva como para profesionales y ajustadas a todos los presupuestos.</p>
<p>A continuación, te presentamos las mejores gafas VR disponibles, sus principales características, pros y contras, precios, y el público objetivo al que están dirigidas.</p>
<h3>Meta Quest 3 Pro</h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 4K por ojo con tecnología OLED HDR.</li>
<li>Procesador Snapdragon XR3, que ofrece una experiencia de VR  de alta gama.</li>
<li>Seguimiento ocular avanzado y reconocimiento facial.</li>
<li>Experiencia <em>standalone</em> (sin necesidad de conexión a un PC) y compatibilidad con PCVR mediante cable o wireless.</li>
<li>Biblioteca amplia de juegos y aplicaciones en la plataforma Meta.</li>
</ul>
<p><strong>Pros</strong>:</p>
<ul>
<li>Excelente calidad de imagen.</li>
<li>Gran portabilidad y facilidad de uso.</li>
<li>Amplia gama de contenido VR.</li>
<li>Actualizaciones regulares del software.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Autonomía de batería limitada (aproximadamente 2.5 horas de uso continuo).</li>
<li>Precio elevado.</li>
</ul>
<p><strong>Precio:</strong> 1.199€</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Gamers casuales y avanzados que buscan un dispositivo de VR versátil y de alta calidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="2"></ol>
<h3><strong>Apple Vision Pro</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Pantallas Micro-OLED con resolución 8K combinada.</li>
<li>Procesador M2 y chip R1 para procesamiento ultrarrápido.</li>
<li>Experiencia mixta (realidad virtual y aumentada).</li>
<li>Interacción intuitiva mediante gestos, voz y seguimiento ocular.</li>
<li>Integración con el ecosistema Apple.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Calidad de imagen y rendimiento sin precedentes.</li>
<li>Ecosistema de aplicaciones de productividad y entretenimiento.</li>
<li>Experiencia inmersiva de lujo.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Precio extremadamente elevado.</li>
<li>Enfocado principalmente en productividad y menos al usuario de «a pie»</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>3.999€ (aún no disponible en España) </p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Profesionales y entusiastas de la tecnología que ya estén inmersos en el ecosistema Apple.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>PlayStation VR2</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 2000 x 2040 por ojo con paneles OLED HDR.</li>
<li>Integración completa con la PlayStation 5.</li>
<li>Controladores Sense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.</li>
<li>Cable único para conexión simplificada.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Ecosistema optimizado para la PS5.</li>
<li>Juegos exclusivos, como Horizon Call of the Mountain.</li>
<li>Excelente calidad de audio 3D.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Necesidad de una PlayStation 5 para su funcionamiento.</li>
<li>Limitaciones en contenido no relacionado con juegos.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>599,99€ (sin incluir la PS5).</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Usuarios de PS5 interesados en juegos inmersivos y de alta calidad.</p>
<h3><strong>HTC Vive XR Elite</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 5K combinada con un campo de visión de 120 grados.</li>
<li>Seguimiento ocular y de manos avanzado.</li>
<li>Modos standalone y PCVR (conexión al PC).</li>
<li>Ligero y compacto, con diseño modular.</li>
<li>Compatible con aplicaciones de productividad y entretenimiento.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Diseño ergonómico y ligero.</li>
<li>Compatible con SteamVR y Viveport.</li>
<li>Excelente para profesionales y creadores de contenido.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Precio elevado.</li>
<li>Duración limitada de batería en modo standalone.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>999€</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Profesionales, creadores de contenido y usuarios que buscan un dispositivo multifuncional.</p>
<h3><strong></strong></h3>
<h3><strong>Pico 5</strong></h3>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li>Resolución 4K+ con una tasa de refresco de 120 Hz.</li>
<li>Experiencia standalone con procesador Qualcomm XR2 Gen 2.</li>
<li>Biblioteca en crecimiento con juegos y contenido de entretenimiento.</li>
<li>Seguimiento corporal básico y seguimiento ocular.</li>
</ul>
<p><strong>Pros:</strong></p>
<ul>
<li>Excelente relación calidad-precio.</li>
<li>Ligera y cómoda para sesiones largas.</li>
<li>Ecosistema robusto y en crecimiento.</li>
</ul>
<p><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li>Menor disponibilidad de contenido comparado con Meta o PlayStation.</li>
<li>Ecosistema menos consolidado en regiones fuera de Asia.</li>
</ul>
<p><strong>Precio: </strong>549 USD (Aún no disponible en España)</p>
<p><strong>Público objetivo:</strong> Usuarios que buscan un equilibrio entre precio y prestaciones para un entretenimiento general.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En conclusión, podemos decir que este 2025 viene con una amplia oferta de gafas VR adaptadas a cada necesidad y presupuesto. Si eres un gamer casual, elige las Meta Quest 3 Pro o Pico 5. Si eres propietario de una PS5, el PS VR2 es una excelente elección. Por otro lado, los profesionales pueden optar por el HTC Vive XR Elite o las Apple Vision Pro. Considera tus prioridades y presupuesto para encontrar el dispositivo perfecto que eleve tu experiencia de realidad virtual a otro nivel.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
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<p>The post <a href="https://isostopy.com/guia-de-gafas-vr-2025/">Guía de Gafas VR 2025</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Llega Android XR, el sistema operativo de las nuevas gafas de Samsung</title>
		<link>https://isostopy.com/llega-android-xr-el-sistema-operativo-de-las-nuevas-gafas-de-samsung/</link>
					<comments>https://isostopy.com/llega-android-xr-el-sistema-operativo-de-las-nuevas-gafas-de-samsung/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2024 09:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Android XR]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El pasado 13 de diciembre, Samsung present\u00f3 su esperada plataforma de realidad extendida (XR) basada en Android XR, el sistema operativo desarrollado en colaboraci\u00f3n con Google. Este lanzamiento promete revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo digital a trav\u00e9s de dispositivos de realidad \u00a0virtual y aumentada.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Un nuevo horizonte para Android&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Android XR no es solo una extensi\u00f3n del ecosistema Android tradicional; ha sido dise\u00f1ado desde cero para aprovechar las capacidades de hardware y software que requieren las experiencias inmersivas. Seg\u00fan los portavoces de Samsung y Google, \u201cel sistema operativo est\u00e1 optimizado para un rendimiento de baja latencia y soporte para experiencias ricas en gr\u00e1ficos 3D, lo que lo hace ideal, por ejemplo, para videojuegos, reuniones o consumo de experiencias inmersivas\u201d.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El desarrollo de Android XR responde a la creciente demanda de experiencias m\u00e1s interactivas y realistas en el \u00e1mbito del metaverso. Su arquitectura se centra en la eficiencia energ\u00e9tica y en integrar sensores avanzados para un seguimiento preciso de movimiento y entornos.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;&lt;\/ol&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Las nuevas gafas XR de Samsung&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;El hardware que acompa\u00f1ar\u00e1 a Android XR son las nuevas gafas XR de Samsung, un dispositivo que combina dise\u00f1o ergon\u00f3mico con tecnolog\u00eda de punta. Estas gafas disponen de pantallas AMOLED de alta resoluci\u00f3n, para una experiencia visual inmersiva y realista, y procesadores de \u00faltima generaci\u00f3n que ofrecen un rendimiento fluido incluso en aplicaciones exigentes. Adem\u00e1s, cuentan con seguimiento ocular y manual avanzado, lo que permite interacciones naturales e intuitivas en entornos virtuales y aumentados. Para garantizar una transmisi\u00f3n de datos r\u00e1pida y sin interrupciones cuenta conectividad 5G y Wi-Fi 6&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;El dispositivo est\u00e1 dise\u00f1ado para integrarse a la perfecci\u00f3n con otros productos del ecosistema Samsung, como smartphones Galaxy y dispositivos wearables, ampliando as\u00ed las posibilidades de uso tanto en el \u00e1mbito profesional como en el recreativo.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Se anima la competencia entre empresas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;La entrada de Samsung y Google en el mercado XR plantea una rivalidad directa con las Vision Pro de Apple y los dispositivos Quest de Meta. Sin embargo, con la experiencia de Samsung en hardware y el poder del ecosistema Android, esta alianza podr\u00eda ser un fuerte contendiente en el panorama XR.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Android XR y las nuevas gafas XR de Samsung representan un gran paso hacia un futuro donde las experiencias digitales sean m\u00e1s inmersivas y conectadas que nunca. La combinaci\u00f3n de tecnolog\u00eda de vanguardia, un sistema operativo robusto y una visi\u00f3n estrat\u00e9gica podr\u00edan posicionar a Samsung y Google como l\u00edderes en este emocionante campo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La pregunta ahora es: \u00bfc\u00f3mo transformar\u00e1 esta tecnolog\u00eda nuestras vidas diarias? Solo el tiempo lo dir\u00e1, pero una cosa es segura: el futuro XR est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El pasado 13 de diciembre, Samsung presentó su esperada plataforma de realidad extendida (XR) basada en Android XR, el sistema operativo desarrollado en colaboración con Google. Este lanzamiento promete revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo digital a través de dispositivos de realidad  virtual y aumentada.</p>
<h3>Un nuevo horizonte para Android</h3>
<p>Android XR no es solo una extensión del ecosistema Android tradicional; ha sido diseñado desde cero para aprovechar las capacidades de hardware y software que requieren las experiencias inmersivas. Según los portavoces de Samsung y Google, “el sistema operativo está optimizado para un rendimiento de baja latencia y soporte para experiencias ricas en gráficos 3D, lo que lo hace ideal, por ejemplo, para videojuegos, reuniones o consumo de experiencias inmersivas”.</p>
<p>El desarrollo de Android XR responde a la creciente demanda de experiencias más interactivas y realistas en el ámbito del metaverso. Su arquitectura se centra en la eficiencia energética y en integrar sensores avanzados para un seguimiento preciso de movimiento y entornos.</p>
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<h3><strong>Las nuevas gafas XR de Samsung</strong></h3>
<p>El hardware que acompañará a Android XR son las nuevas gafas XR de Samsung, un dispositivo que combina diseño ergonómico con tecnología de punta. Estas gafas disponen de pantallas AMOLED de alta resolución, para una experiencia visual inmersiva y realista, y procesadores de última generación que ofrecen un rendimiento fluido incluso en aplicaciones exigentes. Además, cuentan con seguimiento ocular y manual avanzado, lo que permite interacciones naturales e intuitivas en entornos virtuales y aumentados. Para garantizar una transmisión de datos rápida y sin interrupciones cuenta conectividad 5G y Wi-Fi 6</p>
<p>El dispositivo está diseñado para integrarse a la perfección con otros productos del ecosistema Samsung, como smartphones Galaxy y dispositivos wearables, ampliando así las posibilidades de uso tanto en el ámbito profesional como en el recreativo.</p>
<h3>Se anima la competencia entre empresas</h3>
<p>La entrada de Samsung y Google en el mercado XR plantea una rivalidad directa con las Vision Pro de Apple y los dispositivos Quest de Meta. Sin embargo, con la experiencia de Samsung en hardware y el poder del ecosistema Android, esta alianza podría ser un fuerte contendiente en el panorama XR.</p>
<p>Android XR y las nuevas gafas XR de Samsung representan un gran paso hacia un futuro donde las experiencias digitales sean más inmersivas y conectadas que nunca. La combinación de tecnología de vanguardia, un sistema operativo robusto y una visión estratégica podrían posicionar a Samsung y Google como líderes en este emocionante campo.</p>
<p>La pregunta ahora es: ¿cómo transformará esta tecnología nuestras vidas diarias? Solo el tiempo lo dirá, pero una cosa es segura: el futuro XR está más cerca que nunca.</p>
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		<title>Ray-Ban Meta Smart Glasses: Un Salto Hacia la Realidad Extendida para Todos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 10:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Rayban]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad extendida]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. </p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;La colaboraci\u00f3n entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en dise\u00f1o o tecnolog\u00eda en comparaci\u00f3n a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopci\u00f3n de la realidad extendida (XR) para un p\u00fablico masivo. En nuestro \u00faltimo art\u00edculo exploramos sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y su potencial impacto en la adopci\u00f3n popular de la realidad extendida.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido dise\u00f1adas para integrar tecnolog\u00eda avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando as\u00ed la barrera est\u00e9tica que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuaci\u00f3n, destacamos sus principales caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;C\u00e1maras y capacidades de captura&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Incorporan dos c\u00e1maras frontales de alta definici\u00f3n que permiten grabar video en resoluci\u00f3n 1080p. Este doble sistema de c\u00e1mara posibilita una captura m\u00e1s precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n cuentan con capacidades fotogr\u00e1ficas, permitiendo tomar im\u00e1genes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Realidad aumentada y audio espacial&lt;\/span&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, s\u00ed cuentan con tecnolog\u00edas de overlay visual y proyecci\u00f3n de informaci\u00f3n en tiempo real. Esto incluye informaci\u00f3n contextual que se muestra en el dispositivo m\u00f3vil conectado o mediante alertas sonoras.&lt;br \/&gt;El audio espacial es otra caracter\u00edstica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Asistente de voz y vontroles t\u00e1ctiles&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas est\u00e1n equipadas con un asistente de voz que facilita la realizaci\u00f3n de comandos b\u00e1sicos, como tomar fotos o reproducir m\u00fasica. Esto mejora la experiencia de manos libres y a\u00f1ade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.&lt;br \/&gt;Adem\u00e1s, los controles t\u00e1ctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canci\u00f3n o iniciar la grabaci\u00f3n, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el tel\u00e9fono.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Las gafas se conectan de forma inal\u00e1mbrica al tel\u00e9fono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.&lt;br \/&gt;La duraci\u00f3n de la bater\u00eda var\u00eda seg\u00fan el uso, pero est\u00e1n dise\u00f1adas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducci\u00f3n de audio. Tambi\u00e9n tienen un estuche de carga para extender su autonom\u00eda.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt;Dise\u00f1o y Comodidad&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Al estar dise\u00f1adas en colaboraci\u00f3n con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que tambi\u00e9n luzca bien. Est\u00e1n disponibles en varios estilos ic\u00f3nicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un dise\u00f1o que se adapte a su estilo personal.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;iframe title=\&quot;Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later\&quot; width=\&quot;1080\&quot; height=\&quot;608\&quot; src=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed\&quot;  allow=\&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\&quot; referrerpolicy=\&quot;strict-origin-when-cross-origin\&quot; allowfullscreen&gt;&lt;\/iframe&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfSuponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopci\u00f3n de la realidad extendida?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Accesibilidad y Familiaridad&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Al integrar la tecnolog\u00eda XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban est\u00e1n haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y m\u00e1s accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban cl\u00e1sicas, eliminando la percepci\u00f3n de estar usando un \u201cgadget tecnol\u00f3gico\u201d y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Creaci\u00f3n de Contenidos AR&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las c\u00e1maras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma m\u00e1s espont\u00e1nea. Esto fomenta la creaci\u00f3n de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Experiencias en Tiempo Real y Geolocalizaci\u00f3n&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen informaci\u00f3n contextual seg\u00fan la ubicaci\u00f3n del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegaci\u00f3n, e incluso para peque\u00f1as interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;span style=\&quot;text-decoration: underline;\&quot;&gt;Impulso al Ecosistema de Meta&lt;\/span&gt;&lt;br \/&gt;Las Ray-Ban Meta Smart Glasses est\u00e1n fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopci\u00f3n de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podr\u00eda ser el metaverso en peque\u00f1as dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br \/&gt;A\u00fan siguen existiendo algunas barreras&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00a0Aunque estas gafas representan un avance significativo, a\u00fan existen algunas barreras que impiden una adopci\u00f3n completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparaci\u00f3n con dispositivos m\u00e1s avanzados de XR, y la duraci\u00f3n de la bater\u00eda podr\u00eda ser un inconveniente para usuarios intensivos.&lt;br \/&gt;Tambi\u00e9n, a pesar del enfoque de privacidad, la integraci\u00f3n de c\u00e1maras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En conclusi\u00f3n, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la direcci\u00f3n de la realidad extendida cotidiana. Al integrar caracter\u00edsticas innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopci\u00f3n tecnol\u00f3gica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y pr\u00e1ctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabaci\u00f3n inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en t\u00e9rminos de capacidades de realidad extendida y mejoras de bater\u00eda, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>La colaboración entre Meta y Ray-Ban ha dado lugar a unas gafas inteligentes que buscan redefinir la forma en la que interactuamos con el mundo digital. Las nuevas Ray-Ban Meta Smart Glasses no son solo una mejora en diseño o tecnología en comparación a sus predecesoras, sino que apuntan a facilitar la adopción de la realidad extendida (XR) para un público masivo. En nuestro último artículo exploramos sus características técnicas y su potencial impacto en la adopción popular de la realidad extendida.</p>
<h3>Características técnicas</h3>
<p>Las Ray-Ban Meta Smart Glasses han sido diseñadas para integrar tecnología avanzada en un formato elegante y reconocible, eliminando así la barrera estética que muchos dispositivos de realidad extendida enfrentan. A continuación, destacamos sus principales características técnicas:</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Cámaras y capacidades de captura</span></li>
</ol>
<p>Incorporan dos cámaras frontales de alta definición que permiten grabar video en resolución 1080p. Este doble sistema de cámara posibilita una captura más precisa del entorno, ideal para aplicaciones de realidad aumentada (AR).<br />También cuentan con capacidades fotográficas, permitiendo tomar imágenes de calidad decente para su uso en redes sociales y plataformas de Meta.</p>
<ol start="2">
<li><span style="text-decoration: underline;">Realidad aumentada y audio espacial</span></li>
</ol>
<p>Aunque las Ray-Ban Meta Smart Glasses no ofrecen experiencias completas de realidad aumentada como unos auriculares XR dedicados, sí cuentan con tecnologías de overlay visual y proyección de información en tiempo real. Esto incluye información contextual que se muestra en el dispositivo móvil conectado o mediante alertas sonoras.<br />El audio espacial es otra característica innovadora. Los altavoces integrados en las patillas crean un entorno de audio tridimensional que permite una experiencia inmersiva al recibir instrucciones o interactuar con asistentes de voz sin necesidad de auriculares adicionales.</p>
<ol start="3">
<li><u>Asistente de voz y vontroles táctiles</u></li>
</ol>
<p>Las gafas están equipadas con un asistente de voz que facilita la realización de comandos básicos, como tomar fotos o reproducir música. Esto mejora la experiencia de manos libres y añade un nivel de comodidad y seguridad al usarlas en movimiento.<br />Además, los controles táctiles en las patillas permiten manejar distintas funciones como el volumen, cambiar de canción o iniciar la grabación, lo que facilita su uso sin necesidad de interactuar con el teléfono.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y batería</u></li>
</ol>
<p>Las gafas se conectan de forma inalámbrica al teléfono mediante Bluetooth, con compatibilidad tanto para dispositivos iOS como Android.<br />La duración de la batería varía según el uso, pero están diseñadas para durar una jornada de uso mixto, incluyendo capturas de fotos y videos ocasionales, y reproducción de audio. También tienen un estuche de carga para extender su autonomía.</p>
<ol start="5">
<li><u>Diseño y Comodidad</u></li>
</ol>
<p>Al estar diseñadas en colaboración con Ray-Ban, uno de los principales objetivos ha sido crear un dispositivo que no solo sea funcional, sino que también luzca bien. Están disponibles en varios estilos icónicos de la marca, lo que permite que los usuarios encuentren un diseño que se adapte a su estilo personal.</p>
<p><iframe title="Meta Ray-Ban Smart Glasses Review - 6 Months Later" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/ViA4-YWx8Y4?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<h3><strong>¿Suponen un salto las Ray-Ban Meta Smart Glasses en la adopción de la realidad extendida?</strong></h3>
<p><span style="text-decoration: underline;">Accesibilidad y Familiaridad</span><br />Al integrar la tecnología XR en un formato de gafas convencionales, Meta y Ray-Ban están haciendo que estas experiencias parezcan menos intimidantes y más accesibles. Las gafas tienen la apariencia de unas Ray-Ban clásicas, eliminando la percepción de estar usando un “gadget tecnológico” y permitiendo a los usuarios adoptar XR sin sentir que se destacan.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Creación de Contenidos AR</span><br />Las cámaras y el sistema de captura abren la puerta a una nueva forma de crear contenido interactivo y narrativo. Con videos y fotos de alta calidad integrados en una experiencia de uso sin manos, se pueden capturar momentos de forma más espontánea. Esto fomenta la creación de contenido que luego puede integrarse en plataformas de realidad extendida o redes sociales de Meta, ayudando a popularizar la XR como un canal de entretenimiento y comunicación.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Experiencias en Tiempo Real y Geolocalización</span><br />Las gafas pueden ofrecer experiencias de realidad aumentada que incluyen información contextual según la ubicación del usuario. Esto abre posibilidades para aplicaciones de turismo, navegación, e incluso para pequeñas interacciones comerciales, como promociones o descuentos en tiendas cercanas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Impulso al Ecosistema de Meta</span><br />Las Ray-Ban Meta Smart Glasses están fuertemente vinculadas al ecosistema de Meta, lo cual puede acelerar la adopción de herramientas de realidad extendida en esta plataforma. Meta busca crear un metaverso integrado en la vida diaria, y estas gafas inteligentes son un primer paso para que los usuarios comiencen a experimentar lo que podría ser el metaverso en pequeñas dosis y sin necesidad de equipo voluminoso.</p>
<p><strong><br />Aún siguen existiendo algunas barreras</strong></p>
<p> Aunque estas gafas representan un avance significativo, aún existen algunas barreras que impiden una adopción completa de la XR. Las capacidades de realidad aumentada son limitadas en comparación con dispositivos más avanzados de XR, y la duración de la batería podría ser un inconveniente para usuarios intensivos.<br />También, a pesar del enfoque de privacidad, la integración de cámaras puede ser vista con escepticismo por algunos, y la conectividad con Meta genera preocupaciones sobre el manejo de datos.</p>
<p>En conclusión, podemos decir que las Ray-Ban Meta Smart Glasses representan un paso importante en la dirección de la realidad extendida cotidiana. Al integrar características innovadoras en un formato familiar, Meta y Ray-Ban logran reducir las barreras de adopción tecnológica, ofreciendo a los usuarios una forma elegante y práctica de probar experiencias de realidad aumentada y grabación inmersiva. Si bien queda mucho camino por recorrer en términos de capacidades de realidad extendida y mejoras de batería, estas gafas inteligentes marcan un precedente para la XR como una parte normal de nuestra vida cotidiana.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Meta Orion: el primer dispositivo AR que realmente son unas gafas</title>
		<link>https://isostopy.com/meta-orion-el-primer-dispositivo-ar-que-realmente-son-unas-gafas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 10:48:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Orion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnología inmersiva, como muestra la reciente presentación de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada que por primera vez tiene el aspecto de unas gafas reales. </p>
<p>The post <a href="https://isostopy.com/meta-orion-el-primer-dispositivo-ar-que-realmente-son-unas-gafas/">Meta Orion: el primer dispositivo AR que realmente son unas gafas</a> appeared first on <a href="https://isostopy.com">Isostopy</a>.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnolog\u00eda inmersiva, como muestra la reciente presentaci\u00f3n de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada. Estas gafas tienen como objetivo fusionar el mundo f\u00edsico con el digital de una forma m\u00e1s intuitiva y natural, y se perfilan como uno de los lanzamientos m\u00e1s esperados de 2024. En este art\u00edculo repasamos las caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas m\u00e1s importantes de las Meta Orion y las comparamos con otros competidores del mercado, destacando c\u00f3mo han logrado hacerlas m\u00e1s ligeras y c\u00f3modas que otras alternativas, como las Apple Vision Pro.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas\u00a0&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha integrado en Orion una serie de mejoras que destacan tanto en su apartado t\u00e9cnico como en el dise\u00f1o. Estas son las caracter\u00edsticas m\u00e1s relevantes:&lt;\/p&gt;\n&lt;ol&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Pantalla y tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;El nuevo dispositivo de Meta incorpora una pantalla microLED de alta resoluci\u00f3n, una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s avanzadas en dispositivos de realidad aumentada que permite que las im\u00e1genes proyectadas se vean con mayor nitidez y colores vibrantes, lo que mejora la inmersi\u00f3n del usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, incluyen un campo de visi\u00f3n ampliado en comparaci\u00f3n con sus predecesores, proporcionando una experiencia m\u00e1s envolvente sin sacrificar la calidad visual en los bordes.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;2\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Procesador avanzado&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Orion cuenta con un procesador de \u00faltima generaci\u00f3n desarrollado por Qualcomm. Este chip est\u00e1 optimizado para manejar tanto las exigencias gr\u00e1ficas de la realidad aumentada como para realizar un procesamiento eficiente de datos. El resultado es una experiencia fluida, incluso cuando se ejecutan aplicaciones de alta complejidad en tiempo real.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;3\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Seguimiento ocular y de manos&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Una de las innovaciones m\u00e1s notables en Meta Orion es su tecnolog\u00eda de seguimiento ocular, que permite detectar el movimiento de los ojos del usuario con una precisi\u00f3n sin precedentes. Esta caracter\u00edstica no solo mejora la interacci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n ayuda a optimizar el rendimiento gr\u00e1fico, renderizando con mayor detalle solo las \u00e1reas a las que el usuario presta atenci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, Meta ha mejorado el seguimiento de manos por medio de una pulsera que porta el usuario, permitiendo una interacci\u00f3n natural sin necesidad de controladores f\u00edsicos. Esto ofrece una interfaz m\u00e1s intuitiva y c\u00f3moda, ya que las manos se convierten en las principales herramientas para navegar por los men\u00fas y aplicaciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;4\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Conectividad y sincronizaci\u00f3n&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Gracias a la integraci\u00f3n con el ecosistema de Meta, las Orion se sincronizan f\u00e1cilmente con dispositivos m\u00f3viles y plataformas de redes sociales como Instagram y Facebook, lo que facilita la creaci\u00f3n y compartici\u00f3n de contenido en realidad aumentada. Tambi\u00e9n incorporan soporte para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que asegura una conectividad r\u00e1pida y estable para streaming y llamadas.&lt;\/p&gt;\n&lt;ol start=\&quot;5\&quot;&gt;\n&lt;li&gt;&lt;u&gt; Duraci\u00f3n de la bater\u00eda&lt;\/u&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ol&gt;\n&lt;p&gt;Uno de los grandes desaf\u00edos de la realidad aumentada ha sido la autonom\u00eda de los dispositivos, y Meta ha hecho avances importantes en este aspecto con Orion. Las gafas prometen una duraci\u00f3n de bater\u00eda de hasta 6 horas de uso continuo, un incremento significativo respecto a modelos anteriores y a competidores del mercado, lo que les da m\u00e1s flexibilidad en su uso diario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png\&quot; width=\&quot;1117\&quot; height=\&quot;617\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50955 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Meta Orion vs. Apple Vision Pro: Enfocados en la ligereza y comodidad&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Una de las cr\u00edticas recurrentes hacia dispositivos como las Apple Vision Pro ha sido su tama\u00f1o y peso, ya que, aunque ofrecen una experiencia AR\/VR impresionante, resultan poco pr\u00e1cticas para el uso prolongado debido a su volumen. Aqu\u00ed es donde Meta ha decidido marcar la diferencia con Orion.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Meta ha trabajado en reducir el peso de las gafas Orion de manera significativa. Mientras que las Apple Vision Pro son robustas y algo pesadas debido a la gran cantidad de tecnolog\u00eda integrada en el dispositivo, las Orion han sido dise\u00f1adas con un enfoque en la ligereza y comodidad. Meta ha utilizado materiales m\u00e1s livianos como aleaciones de magnesio y pl\u00e1sticos de alto rendimiento, lo que las hace ideales para el uso diario sin generar fatiga en el usuario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este dise\u00f1o m\u00e1s fino y ligero es crucial para permitir que los usuarios puedan usarlas durante horas sin incomodidad, un \u00e1rea donde Apple a\u00fan enfrenta cr\u00edticas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Aunque Apple Vision Pro se posiciona como un dispositivo h\u00edbrido, dise\u00f1ado para ofrecer experiencias tanto de realidad aumentada como virtual, Orion se enfoca principalmente en la realidad aumentada. Esto les permite simplificar ciertos componentes, reduciendo tanto el peso como el consumo energ\u00e9tico, lo que refuerza su enfoque en una experiencia AR m\u00e1s especializada y c\u00f3moda.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;\u00bfUn punto de inflexi\u00f3n en el desarrollo de dispositivos inmersivos?&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;A priori parece que las Orion representan un paso adelante en la evoluci\u00f3n de las gafas de realidad aumentada. Con mejoras t\u00e9cnicas importantes y un enfoque claro en la ligereza y comodidad, Meta ha logrado crear un dispositivo que no solo ofrece una experiencia inmersiva y de alta calidad, sino que tambi\u00e9n se siente m\u00e1s natural y pr\u00e1ctico para el uso diario.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;A diferencia de las Apple Vision Pro, que destacan por su capacidad de fusionar AR y VR, Meta ha optado por simplificar la experiencia y enfocarse en hacerla m\u00e1s accesible. Esto posiciona a Orion como una opci\u00f3n preferida para quienes buscan un dispositivo c\u00f3modo, pero sin sacrificar la potencia ni la funcionalidad.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Todav\u00eda estamos hablando de un prototipo sin fecha de lanzamiento por lo que previsiblemente a\u00fan queda un largo camino hasta poder ver las Orion en el mercado, pero parece que Meta ha puesto su primera pica en la carrera hasta alcanzar las gafas definitivas, que no ser\u00e1n muy diferentes de unas gafas de ver o de sol actuales. La cuesti\u00f3n es \u00bfcu\u00e1ndo ser\u00e1 este momento y c\u00f3mo lo recibir\u00e1 el p\u00fablico final?&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>Meta sigue apostando de maneca clara por la tecnología inmersiva, como muestra la reciente presentación de Orion, su nuevo modelo de gafas de realidad aumentada. Estas gafas tienen como objetivo fusionar el mundo físico con el digital de una forma más intuitiva y natural, y se perfilan como uno de los lanzamientos más esperados de 2024. En este artículo repasamos las características técnicas más importantes de las Meta Orion y las comparamos con otros competidores del mercado, destacando cómo han logrado hacerlas más ligeras y cómodas que otras alternativas, como las Apple Vision Pro.</p>
<h3>Características técnicas </h3>
<p>Meta ha integrado en Orion una serie de mejoras que destacan tanto en su apartado técnico como en el diseño. Estas son las características más relevantes:</p>
<ol>
<li><u> Pantalla y tecnología de visualización</u></li>
</ol>
<p>El nuevo dispositivo de Meta incorpora una pantalla microLED de alta resolución, una de las tecnologías más avanzadas en dispositivos de realidad aumentada que permite que las imágenes proyectadas se vean con mayor nitidez y colores vibrantes, lo que mejora la inmersión del usuario.</p>
<p>Además, incluyen un campo de visión ampliado en comparación con sus predecesores, proporcionando una experiencia más envolvente sin sacrificar la calidad visual en los bordes.</p>
<ol start="2">
<li><u> Procesador avanzado</u></li>
</ol>
<p>Orion cuenta con un procesador de última generación desarrollado por Qualcomm. Este chip está optimizado para manejar tanto las exigencias gráficas de la realidad aumentada como para realizar un procesamiento eficiente de datos. El resultado es una experiencia fluida, incluso cuando se ejecutan aplicaciones de alta complejidad en tiempo real.</p>
<ol start="3">
<li><u> Seguimiento ocular y de manos</u></li>
</ol>
<p>Una de las innovaciones más notables en Meta Orion es su tecnología de seguimiento ocular, que permite detectar el movimiento de los ojos del usuario con una precisión sin precedentes. Esta característica no solo mejora la interacción, sino que también ayuda a optimizar el rendimiento gráfico, renderizando con mayor detalle solo las áreas a las que el usuario presta atención.</p>
<p>Además, Meta ha mejorado el seguimiento de manos por medio de una pulsera que porta el usuario, permitiendo una interacción natural sin necesidad de controladores físicos. Esto ofrece una interfaz más intuitiva y cómoda, ya que las manos se convierten en las principales herramientas para navegar por los menús y aplicaciones.</p>
<ol start="4">
<li><u> Conectividad y sincronización</u></li>
</ol>
<p>Gracias a la integración con el ecosistema de Meta, las Orion se sincronizan fácilmente con dispositivos móviles y plataformas de redes sociales como Instagram y Facebook, lo que facilita la creación y compartición de contenido en realidad aumentada. También incorporan soporte para Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3, lo que asegura una conectividad rápida y estable para streaming y llamadas.</p>
<ol start="5">
<li><u> Duración de la batería</u></li>
</ol>
<p>Uno de los grandes desafíos de la realidad aumentada ha sido la autonomía de los dispositivos, y Meta ha hecho avances importantes en este aspecto con Orion. Las gafas prometen una duración de batería de hasta 6 horas de uso continuo, un incremento significativo respecto a modelos anteriores y a competidores del mercado, lo que les da más flexibilidad en su uso diario.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png" width="1117" height="617" alt="" class="wp-image-50955 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23.png 1117w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23-980x541.png 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-02-a-las-14.04.23-480x265.png 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1117px, 100vw" /></p>
<h3></h3>
<h3><strong>Meta Orion vs. Apple Vision Pro: Enfocados en la ligereza y comodidad</strong></h3>
<p>Una de las críticas recurrentes hacia dispositivos como las Apple Vision Pro ha sido su tamaño y peso, ya que, aunque ofrecen una experiencia AR/VR impresionante, resultan poco prácticas para el uso prolongado debido a su volumen. Aquí es donde Meta ha decidido marcar la diferencia con Orion.</p>
<p>Meta ha trabajado en reducir el peso de las gafas Orion de manera significativa. Mientras que las Apple Vision Pro son robustas y algo pesadas debido a la gran cantidad de tecnología integrada en el dispositivo, las Orion han sido diseñadas con un enfoque en la ligereza y comodidad. Meta ha utilizado materiales más livianos como aleaciones de magnesio y plásticos de alto rendimiento, lo que las hace ideales para el uso diario sin generar fatiga en el usuario.</p>
<p>Este diseño más fino y ligero es crucial para permitir que los usuarios puedan usarlas durante horas sin incomodidad, un área donde Apple aún enfrenta críticas.</p>
<p>Aunque Apple Vision Pro se posiciona como un dispositivo híbrido, diseñado para ofrecer experiencias tanto de realidad aumentada como virtual, Orion se enfoca principalmente en la realidad aumentada. Esto les permite simplificar ciertos componentes, reduciendo tanto el peso como el consumo energético, lo que refuerza su enfoque en una experiencia AR más especializada y cómoda.</p>
<h3><strong>¿Un punto de inflexión en el desarrollo de dispositivos inmersivos?</strong></h3>
<p>A priori parece que las Orion representan un paso adelante en la evolución de las gafas de realidad aumentada. Con mejoras técnicas importantes y un enfoque claro en la ligereza y comodidad, Meta ha logrado crear un dispositivo que no solo ofrece una experiencia inmersiva y de alta calidad, sino que también se siente más natural y práctico para el uso diario.</p>
<p>A diferencia de las Apple Vision Pro, que destacan por su capacidad de fusionar AR y VR, Meta ha optado por simplificar la experiencia y enfocarse en hacerla más accesible. Esto posiciona a Orion como una opción preferida para quienes buscan un dispositivo cómodo, pero sin sacrificar la potencia ni la funcionalidad.</p>
<p>Todavía estamos hablando de un prototipo sin fecha de lanzamiento por lo que previsiblemente aún queda un largo camino hasta poder ver las Orion en el mercado, pero parece que Meta ha puesto su primera pica en la carrera hasta alcanzar las gafas definitivas, que no serán muy diferentes de unas gafas de ver o de sol actuales. La cuestión es ¿cuándo será este momento y cómo lo recibirá el público final?</p>
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			</item>
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		<title>Presentación de Proyecto Legado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[isostopy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 09:04:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Isostopy]]></category>
		<category><![CDATA[Legado]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado 29 de agosto, se celebró la presentación online de "Proyecto Legado", un trabajo de reconstrucción virtual del patrimonio español en la zona del Pacífico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia española en Filipinas y Micronesia.</p>
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				<div class="et_pb_text_inner" data-et-multi-view="{&quot;schema&quot;:{&quot;content&quot;:{&quot;desktop&quot;:&quot;&lt;p&gt;El pasado 29 de agosto, se celebr\u00f3 la presentaci\u00f3n online de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, un trabajo de reconstrucci\u00f3n virtual del patrimonio espa\u00f1ol en la zona del Pac\u00edfico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia espa\u00f1ola en Filipinas y Micronesia.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Legado es una iniciativa llamada a cambiar la manera en que exploramos y comprendemos la historia. Este proyecto, que se centra en la reconstrucci\u00f3n virtual del patrimonio espa\u00f1ol en el Pac\u00edfico entre los siglos XVI y XIX, utiliza tecnolog\u00edas inmersivas como la realidad aumentado o la web 3D para ofrecer a los usuarios una experiencia \u00fanica: la posibilidad de sumergirse en momentos clave de la historia y visitar virtualmente enclaves emblem\u00e1ticos de aquella \u00e9poca.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La presentaci\u00f3n, realizada en formato de mesa redonda y transmitida en directo a trav\u00e9s del canal de YouTube de Isostopy, cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de destacados expertos en historia, patrimonio cultural y tecnolog\u00eda que exploraron tanto los aspectos hist\u00f3ricos como las innovaciones tecnol\u00f3gicas que hacen de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; una herramienta \u00fanica para la difusi\u00f3n del patrimonio.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Ponentes&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rafael Rodr\u00edguez Ponga&lt;\/strong&gt;, rector de la Universidad Abad Oliva CEU de Barcelona y presidente de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Estudios del Pac\u00edfico, abri\u00f3 la presentaci\u00f3n destacando la importancia que tuvo la exploraci\u00f3n espa\u00f1ola en el Pac\u00edfico y como ha perdurado hasta nuestros d\u00edas la relaci\u00f3n cultural entre Espa\u00f1a, Filipinas y Guam. En su intervenci\u00f3n subray\u00f3 c\u00f3mo &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; no solo recupera fragmentos cruciales de la historia, sino que tambi\u00e9n fortalece el v\u00ednculo cultural entre Espa\u00f1a y las regiones del Pac\u00edfico, facilitando una mayor comprensi\u00f3n de este pasado compartido.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;\u00a0Jes\u00fas Valbuena&lt;\/strong&gt;, escritor y bisnieto de uno de los militares espa\u00f1oles supervivientes del famoso episodio de \u201cLos \u00faltimos de Filipinas\u201d, nos habl\u00f3 del sitio de Baler y la relevancia de este cap\u00edtulo de nuestra historia, siempre&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;a caballo entre la historia y el mito.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Javier Galv\u00e1n Guijo&lt;\/strong&gt;, director del Instituto Cervantes en Manila y autor de &lt;em&gt;San Ignacio de Aga\u00f1a, primera ciudad de Ocean\u00eda&lt;\/em&gt;, aport\u00f3 su conocimiento sobre Guam y su capital, Aga\u00f1a, la primera ciudad europea de Ocean\u00eda. Durante su intervenci\u00f3n, Galv\u00e1n resalt\u00f3 c\u00f3mo el lanzamiento de esta plataforma virtual permitir\u00e1 a los usuarios explorar lugares hist\u00f3ricamente significativos que de otro modo podr\u00edan pasar desapercibidos, contribuyendo as\u00ed a una mayor apreciaci\u00f3n del patrimonio cultural.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carlos Madrid&lt;\/strong&gt;, director del Centro de Investigaciones de Micronesia de la Universidad de Guam y coautor de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, ofreci\u00f3 una visi\u00f3n profunda sobre la investigaci\u00f3n hist\u00f3rica que sustenta el proyecto. Madrid enfatiz\u00f3 la rigurosidad con la que se han recreado las experiencias inmersivas, asegurando que cada detalle est\u00e1 basado en una s\u00f3lida documentaci\u00f3n hist\u00f3rica. Su intervenci\u00f3n dej\u00f3 claro que este trabajo es una valiosa herramienta educativa, que puede ser utilizada tanto por acad\u00e9micos como por el p\u00fablico general.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Finalmente, &lt;strong&gt;Javier Escorihuela&lt;\/strong&gt;, CEO de Isostopy\u00a0 y arquitecto, explic\u00f3 c\u00f3mo las tecnolog\u00edas inmersivas, como la realidad aumentada y la web 3D, se han integrado en &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; para crear una experiencia de usuario inmersiva y accesible. Escorihuela subray\u00f3 el potencial de estas tecnolog\u00edas para transformar la manera en que interactuamos con el patrimonio cultural, haciendo que la historia cobre vida ante nuestros ojos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&nbsp;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src=\&quot;https:\/\/isostopy.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png\&quot; width=\&quot;1914\&quot; height=\&quot;1129\&quot; alt=\&quot;\&quot; class=\&quot;wp-image-50939 alignnone size-full\&quot; \/&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;h3&gt;Un Proyecto que trasciende fronteras&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;Durante el evento, se discuti\u00f3 extensamente la relevancia de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; no solo para Espa\u00f1a, sino tambi\u00e9n para las comunidades del Pac\u00edfico que comparten una herencia hist\u00f3rica com\u00fan. Los expertos destacaron c\u00f3mo este tipo de iniciativas ayudan a mantener viva la memoria hist\u00f3rica, fortalecen los lazos culturales y ofrecen nuevas formas de aprendizaje para las generaciones actuales y futuras.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;\u00ab&lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; es m\u00e1s que una simple herramienta tecnol\u00f3gica; es un puente entre el pasado y el presente, un medio para explorar nuestra historia de manera activa y participativa\u201d, se\u00f1al\u00f3 durante su intervenci\u00f3n Rafael Rodr\u00edguez Ponga. Al combinar el rigor acad\u00e9mico con la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, este proyecto abre nuevas posibilidades para el estudio y la difusi\u00f3n del patrimonio cultural, haciendo que la historia sea m\u00e1s accesible y atractiva para todos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este encuentro present\u00f3 solo la primera fase en el emocionante camino de &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt;, que pronto se ver\u00e1 completado con la reconstrucci\u00f3n hist\u00f3rica de Manila intramuros y de uno de los galeones que hac\u00edan la llamada ruta del \u201cGale\u00f3n de Manila\u201d entre Filipinas y M\u00e9xico.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con una plataforma disponible tanto en aplicaciones m\u00f3viles como en web 3D, este proyecto est\u00e1 destinado a convertirse en una referencia en la exploraci\u00f3n virtual del patrimonio cultural. Sin duda, &lt;em&gt;Proyecto Legado&lt;\/em&gt; es una invitaci\u00f3n a descubrir, aprender y conectar con la rica historia del Pac\u00edfico desde una perspectiva completamente nueva.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M\u00e1s informaci\u00f3n:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\u00a0P\u00e1gina web: &lt;a href=\&quot;https:\/\/projectlegado.com\/\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/projectlegado.com\/&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;V\u00eddeo de la presentaci\u00f3n: \u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/www.youtube.com\/live\/AoW7yyC_2-U\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/www.youtube.com\/live\/AoW7yyC_2-U&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;li&gt;Redes sociales: &lt;a href=\&quot;https:\/\/x.com\/projectlegado\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;@projectlegado&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;\n&lt;\/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descarga:&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Android:\u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.Isostopy.Legado\&quot;&gt;https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.Isostopy.Legado&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;iOS:\u00a0&lt;a href=\&quot;https:\/\/apps.apple.com\/mx\/app\/legado-patrimonio-ar\/id1628524666\&quot; target=\&quot;_blank\&quot; rel=\&quot;noopener\&quot;&gt;https:\/\/apps.apple.com\/mx\/app\/legado-patrimonio-ar\/id1628524666&lt;\/a&gt;&lt;\/p&gt;&quot;,&quot;tablet&quot;:&quot;&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de herramientas \u00fatiles para facilitar la comunicaci\u00f3n o compartir contenidos siempre ha tenido una r\u00e1pida y pronta acogida en el mundo de los eventos. Los organizadores de reuniones o congresos aspiran desde hace unos a\u00f1os a esta parte a generar experiencias lo m\u00e1s reales y cercanas posible, evitando las desventajas de tiempo y coste que suponen los desplazamientos para asistir a ellos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, la realidad virtual y aumentada son, a d\u00eda de hoy, las grandes aliadas en la innovaci\u00f3n y mejora del entretenimiento en las convenciones corporativas.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta tecnolog\u00eda permite, tanto a los ponentes como a los asistentes, sumergirse en una experiencia inmersiva, que incluso puede ser dise\u00f1ada &lt;em&gt;ad hoc &lt;\/em&gt;(personalizaci\u00f3n de perfiles, modelado de los espacios, etc..), mediante unas gafas VR que permiten al usuario interaccionar y participar en el evento casi del mismo modo que si estuviera en \u00e9l f\u00edsicamente.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La transformaci\u00f3n digital trae consigo oportunidades para redefinir y mejorar la interrelaci\u00f3n entre las personas, y el uso la realidad virtual en los eventos facilita ese acercamiento entre las personas, aunque sea de forma virtual.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ventajas&lt;\/strong&gt;&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asistencia virtual e incremento de la participaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La planificaci\u00f3n de un evento suele depender de varios factores. Entre ellos, la necesidad de reunir a personas que se encuentran en diferentes lugares. Con la llegada de las videollamadas se solvent\u00f3 parte de este problema, pero todo se volvi\u00f3 m\u00e1s frio y entrecortado.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de espacios virtuales favorece un ambiente distendido, en el que los asistentes de un evento sienten que est\u00e1n en ese lugar, independientemente de la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica de los mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Adem\u00e1s, el hecho de que la asistencia sea m\u00e1s accesible, al no tener que moverse a otra ciudad o pa\u00eds, repercute directamente en el grado de participaci\u00f3n. Es m\u00e1s f\u00e1cil y probable que las personas acudan a un evento inmersivo &lt;em&gt;online &lt;\/em&gt;que a uno presencial, puesto que no requiere el desplazamiento ni grandes ajustes de agenda.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;b&gt;Personalizaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n&lt;\/b&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Las reuniones en espacios virtuales se caracterizan por contar con la presencia de avatares personalizados. Los usuarios crean su representaci\u00f3n visual con las caracter\u00edsticas que prefieran, normalmente con la finalidad de ser lo m\u00e1s parecidos a si mismos.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Al igual que en la vida real, los personajes se pueden mover y hablar entre ellos, lo que establece una relaci\u00f3n cercana. En los eventos, esta cualidad permite tomar un rol activo, asemej\u00e1ndose lo m\u00e1ximo posible a una experiencia f\u00edsica real.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Esta herramienta tambi\u00e9n le da al evento un cierto atributo de entretenimiento, puesto que, al igual que en los videojuegos, el individuo controla su avatar. Adem\u00e1s, algunas plataformas contienen recursos \u201cextra\u201d, como juegos o acciones divertidas, que subrayan ese valor de gamificaci\u00f3n.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diferenciaci\u00f3n&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Cuando se pone en marcha un evento, el causar una buena impresi\u00f3n y una experiencia memorable entre los asistentes es uno de los objetivos prioritarios de toda organizaci\u00f3n. Sin embargo, destacar por encima de otras empresas de eventos se ha vuelto una tarea complicada en un entorno tan competitivo.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En este sentido, el uso de la realidad virtual es una oportunidad para diferenciarse en el mercado. Ofrecer una experiencia inmersiva, enriquecedora y creada a medida dejar\u00e1 en los presentes un recuerdo duradero y positivo del evento. Asimismo, incrementar\u00e1 el inter\u00e9s por acudir a m\u00e1s celebraciones.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda es un valor de imagen a\u00f1adido para las marcas, que permite atraer la atenci\u00f3n de otras empresas y figuras relevantes. Cuanto m\u00e1s se est\u00e9 a la vanguardia, m\u00e1s relevancia se tendr\u00e1 en el sector.&lt;\/p&gt;\n&lt;h3&gt;Plataformas&lt;\/h3&gt;\n&lt;p&gt;En cuanto a las herramientas para crear eventos virtuales, destacan dos compa\u00f1\u00edas punteras en su carrera por ser pioneros en el metaverso y poner a disposici\u00f3n de los usuarios lugares tridimensionales inmersivos de cualquier naturaleza: Microsoft y Meta.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft AltSpaceVR&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Con la integraci\u00f3n de Microsoft Mesh, la plataforma de Bill Gates ofrece la posibilidad de hacer eventos 3D de gran realismo. El acceso a la plataforma puede llevarse a cabo mediante Oculus, Windows, Mixed Reality o modelos 2D para PC.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, disposici\u00f3n de paneles de discusi\u00f3n, la creaci\u00f3n de espacios p\u00fablicos y privados personalizados, compartir pantalla del ordenador o controles de seguridad y privacidad, entre otros&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Facebook Horizon Workroom&lt;\/strong&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Este portal permite crear reuniones de trabajo a trav\u00e9s de la realidad mixta. La accesibilidad a sus oficinas virtuales es posible, adem\u00e1s de con gafas de realidad virtual, desde otros dispositivos como un ordenador, m\u00f3vil o tablet.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;Algunas de sus caracter\u00edsticas son la personalizaci\u00f3n de los avatares, integraci\u00f3n con calendarios, pizarras virtuales infinitas, inmersi\u00f3n en el audio espacial en el que se percibe la voz seg\u00fan la distancia, compartir pantalla, archivos y tomar notas, y dimensi\u00f3n de espacios personalizables.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;La creaci\u00f3n de eventos inmersivos en la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n de una empresa es hoy en d\u00eda algo plausible y asequible. Lo m\u00e1s importante es crear un buen desarrollo de experiencia y un entorno acorde a la naturaleza u objetivos del evento.&lt;\/p&gt;\n&lt;p&gt;En Isostopy somos expertos en la producci\u00f3n de este tipo de eventos, habiendo desarrollado varios para numerosos clientes en los \u00faltimos a\u00f1os. Nuestro equipo de modeladores y desarrolladores han creado todo tipo de encuentros corporativos y l\u00fadicos, facilitando desde el concepto hasta el suministro de dispositivos necesarios, generando as\u00ed una experiencia \u00fanica que ha pasado a ser una herramienta recurrente para muchas de estas empresas.&lt;\/p&gt;&quot;}},&quot;slug&quot;:&quot;et_pb_text&quot;}" data-et-multi-view-load-tablet-hidden="true"><p>El pasado 29 de agosto, se celebró la presentación online de <em>Proyecto Legado</em>, un trabajo de reconstrucción virtual del patrimonio español en la zona del Pacífico dirigido por Isostopy y Carlos Madrid, profesor de la Universidad de Guam, y experto en historia española en Filipinas y Micronesia.</p>
<p>Legado es una iniciativa llamada a cambiar la manera en que exploramos y comprendemos la historia. Este proyecto, que se centra en la reconstrucción virtual del patrimonio español en el Pacífico entre los siglos XVI y XIX, utiliza tecnologías inmersivas como la realidad aumentado o la web 3D para ofrecer a los usuarios una experiencia única: la posibilidad de sumergirse en momentos clave de la historia y visitar virtualmente enclaves emblemáticos de aquella época.</p>
<p>La presentación, realizada en formato de mesa redonda y transmitida en directo a través del canal de YouTube de Isostopy, contó con la participación de destacados expertos en historia, patrimonio cultural y tecnología que exploraron tanto los aspectos históricos como las innovaciones tecnológicas que hacen de <em>Proyecto Legado</em> una herramienta única para la difusión del patrimonio.</p>
<h3>Ponentes</h3>
<p><strong>Rafael Rodríguez Ponga</strong>, rector de la Universidad Abad Oliva CEU de Barcelona y presidente de la Asociación Española de Estudios del Pacífico, abrió la presentación destacando la importancia que tuvo la exploración española en el Pacífico y como ha perdurado hasta nuestros días la relación cultural entre España, Filipinas y Guam. En su intervención subrayó cómo <em>Proyecto Legado</em> no solo recupera fragmentos cruciales de la historia, sino que también fortalece el vínculo cultural entre España y las regiones del Pacífico, facilitando una mayor comprensión de este pasado compartido.</p>
<p><strong> Jesús Valbuena</strong>, escritor y bisnieto de uno de los militares españoles supervivientes del famoso episodio de “Los últimos de Filipinas”, nos habló del sitio de Baler y la relevancia de este capítulo de nuestra historia, siempre</p>
<p>a caballo entre la historia y el mito.</p>
<p><strong>Javier Galván Guijo</strong>, director del Instituto Cervantes en Manila y autor de <em>San Ignacio de Agaña, primera ciudad de Oceanía</em>, aportó su conocimiento sobre Guam y su capital, Agaña, la primera ciudad europea de Oceanía. Durante su intervención, Galván resaltó cómo el lanzamiento de esta plataforma virtual permitirá a los usuarios explorar lugares históricamente significativos que de otro modo podrían pasar desapercibidos, contribuyendo así a una mayor apreciación del patrimonio cultural.</p>
<p><strong>Carlos Madrid</strong>, director del Centro de Investigaciones de Micronesia de la Universidad de Guam y coautor de <em>Proyecto Legado</em>, ofreció una visión profunda sobre la investigación histórica que sustenta el proyecto. Madrid enfatizó la rigurosidad con la que se han recreado las experiencias inmersivas, asegurando que cada detalle está basado en una sólida documentación histórica. Su intervención dejó claro que este trabajo es una valiosa herramienta educativa, que puede ser utilizada tanto por académicos como por el público general.</p>
<p>Finalmente, <strong>Javier Escorihuela</strong>, CEO de Isostopy  y arquitecto, explicó cómo las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada y la web 3D, se han integrado en <em>Proyecto Legado</em> para crear una experiencia de usuario inmersiva y accesible. Escorihuela subrayó el potencial de estas tecnologías para transformar la manera en que interactuamos con el patrimonio cultural, haciendo que la historia cobre vida ante nuestros ojos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png" width="1914" height="1129" alt="" class="wp-image-50939 alignnone size-full" srcset="https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21.png 1914w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-1280x755.png 1280w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-980x578.png 980w, https://isostopy.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-09-a-las-11.05.21-480x283.png 480w" sizes="auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1914px, 100vw" /></p>
<h3></h3>
<h3>Un Proyecto que trasciende fronteras</h3>
<p>Durante el evento, se discutió extensamente la relevancia de <em>Proyecto Legado</em> no solo para España, sino también para las comunidades del Pacífico que comparten una herencia histórica común. Los expertos destacaron cómo este tipo de iniciativas ayudan a mantener viva la memoria histórica, fortalecen los lazos culturales y ofrecen nuevas formas de aprendizaje para las generaciones actuales y futuras.</p>
<p>«<em>Proyecto Legado</em> es más que una simple herramienta tecnológica; es un puente entre el pasado y el presente, un medio para explorar nuestra historia de manera activa y participativa”, señaló durante su intervención Rafael Rodríguez Ponga. Al combinar el rigor académico con la innovación tecnológica, este proyecto abre nuevas posibilidades para el estudio y la difusión del patrimonio cultural, haciendo que la historia sea más accesible y atractiva para todos.</p>
<p>Este encuentro presentó solo la primera fase en el emocionante camino de <em>Proyecto Legado</em>, que pronto se verá completado con la reconstrucción histórica de Manila intramuros y de uno de los galeones que hacían la llamada ruta del “Galeón de Manila” entre Filipinas y México.</p>
<p>Con una plataforma disponible tanto en aplicaciones móviles como en web 3D, este proyecto está destinado a convertirse en una referencia en la exploración virtual del patrimonio cultural. Sin duda, <em>Proyecto Legado</em> es una invitación a descubrir, aprender y conectar con la rica historia del Pacífico desde una perspectiva completamente nueva.</p>
<p><strong>Más información:</strong></p>
<ul>
<li> Página web: <a href="https://projectlegado.com/" target="_blank" rel="noopener">https://projectlegado.com/</a></li>
<li>Vídeo de la presentación:  <a href="https://www.youtube.com/live/AoW7yyC_2-U" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/live/AoW7yyC_2-U</a></li>
<li>Redes sociales: <a href="https://x.com/projectlegado" target="_blank" rel="noopener">@projectlegado</a></li>
</ul>
<p><strong>Descarga:</strong></p>
<p>Android: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Isostopy.Legado">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Isostopy.Legado</a></p>
<p>iOS: <a href="https://apps.apple.com/mx/app/legado-patrimonio-ar/id1628524666" target="_blank" rel="noopener">https://apps.apple.com/mx/app/legado-patrimonio-ar/id1628524666</a></p></div>
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