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    <title>NPC on 读写错误</title>
    <link>https://ioerr.github.io/tags/npc/</link>
    <description>Recent content in NPC on 读写错误</description>
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    <lastBuildDate>Mon, 14 Aug 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>NPC 的生活</title>
      <link>https://ioerr.github.io/posts/npc-de-shenghuo/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>推友 Mia（签名是：人生是部RPG，感谢各位NPC）说： 晚上看到网友在斯坦福用ChatGPT打造了一个开源「AI小镇」的讯息下面评论，说以后</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>推友 Mia（签名是：人生是部RPG，感谢各位NPC）说：<br>
晚上看到网友在斯坦福用ChatGPT打造了一个开源「AI小镇」的讯息下面评论，说以后游戏里或许真的会有AI扮演的NPC了，不再是千篇一律设定好的<br>
突然就看哭了<br>
我小时候总是很孤独，喜欢玩RPG游戏是因为里面有NPC可以对话，虽然那时候的仙一仙二都好简陋<br>
有生之年是不是真的可以有我的专属NPC可以一直陪我说话了，24H不离线，事事有回应</p>
<p>我想到了2017年曾经提过一嘴：</p>
<blockquote>
<p>网络上的人工智能机器人好像一般都是聊天型的，要是开放一些接口，可以像和 NPC 一样有交互逻辑，有生命值、情绪、好感度、虚拟位置等等属性，有任务和故事等互动内容，很多个这样的机器人组合在一起，会不会相当于一个超大型网络游戏？</p>
</blockquote>
<p>看到这个新闻，感觉设想终于有人实现了。<br>
但是凡事围绕自己存在的 NPC，如果当他是朋友我会觉得很可怜，会希望他有自己的生活。<br>
以前看到模拟城市和模拟人生的游戏，希望结合一下，让我可以静静观察虚拟城市中虚拟人物的丰富生活，不用我去扮演，也不用为我服务。</p>
<p>也就是大型终极拟真放置型游戏，生老病死、喜怒哀乐，都可以在游戏中生成。<br>
这么一想，其实观察现实生活也是一样的，只是没有那么方便，也没有那么沉重，毕竟现实中的不幸都真实存在，虚拟世界中的就没有那么多感情投入。</p>
]]></content:encoded>
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      <title>NPC 的未来</title>
      <link>https://ioerr.github.io/posts/npc-de-weilai/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ioerr.github.io/posts/npc-de-weilai/</guid>
      <description>云中月： ChatGPT出现之后，模拟类游戏出现了一个奇怪的分支。过去的模拟类游戏，是玩家作为一个角色深入到游戏的宇宙中，按自己的抉择生存、采</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/MoonAtCloud/status/1646302873767264256">云中月</a>：</p>
<p>ChatGPT出现之后，模拟类游戏出现了一个奇怪的分支。过去的模拟类游戏，是玩家作为一个角色深入到游戏的宇宙中，按自己的抉择生存、采集、战斗、开拓、结盟、欺骗、交易、经营，直到完成自己在游戏中的目标。游戏里的NPC（机器管理的配角）是无足轻重的，最多完成指路，提示，交谈这类边缘任务。</p>
<p><a href="https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf">这篇论文</a>开拓了模拟类游戏的一个观念。游戏里的NPC（非人类角色）在ChatGPT的武装之下，不再依赖于外部人类角色而独自生存，他们互相对话，互相沟通。人类仅是一个看客，最多作为一个吟游诗人进入他们的生活，想办法用自然语言、通过对话籁影响和干预它们的游戏宇宙的进化。</p>
<p>原来的模拟游戏、策略游戏、角色扮演游戏都会在新的模式下有新的变种。不再是人类玩家作为角色进入游戏完成自己的目标，而是作为高维角色通过语言干预社会的发展，文明的进步。游戏内部在发展文明，我们作为《苏秦张仪》，《马可波罗》，《老子》，《智子》或者《歌者》去干预或加速游戏中文明的发展。</p>
<p>总之，这种生成式游戏代理的概念，让游戏里面的NPC以一种我们人类可以理解的方式独立存活，互相交往，协同发展。他们的文明进步不依赖于玩家，玩家升级成为一个干预文明的角色。最后游戏玩家比的不是自己的角色成就，而是自己的宇宙总体文明成就。</p>
<p><a href="https://twitter.com/calon/status/1646308872049795073">Calon</a>：</p>
<p>观察和轻度干预式的游戏机制更适合模拟经营类游戏的玩家，角色扮演类的玩家需要更像真人的 NPC，更需要精心设计的关卡和剧情，自然演化出来的互动关系也许和现实一样平淡乏味，新鲜劲过去了就会追求更加激烈的形式。</p>
<p>曾经想象未来的游戏可以是玩家参与设计地图、关卡、人物和剧情，可以在线扩充，形成一个无限的世界。<br>
地图已经有很多游戏 MOD 实现了，关卡在马里奥制造这类游戏中也实现了，人物和剧情对玩家的要求有点高，更多停留在换皮上，看来 AI 有望都做到。</p>
]]></content:encoded>
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