
Piyasada bulunan en güçlü ocaklardan biri. Arduino Bu, DUE sürümüdür.Mikrokontrolcüsü, belleği ve sahip olduğu pin sayısı sayesinde, karmaşık projeler yürütmeniz gerektiğinde en çok arananlardan biridir.
Bu yüzden Bu makaleyi, bu tür plakaların ne için kullanıldığını ve başlıca özelliklerini öğrenmeniz için hazırladık. kullanıcılara sunduğu.
Ayrıca, nelere dikkat etmeniz gerektiğini de açıklayacağız. Arduino DUE ile çalışırken, kartı programlamak için kullanılan geliştirme ortamları arasındaki farklar nelerdir?. Ödeme.
Arduino DUE nedir ve bu açık kaynaklı geliştirme kartları ne için kullanılır?
Arduino DUE Bu, Atmel SAM3X8E mikrodenetleyiciye sahip bir devre kartıdır. büyük ölçekli projeler için ekstra performans sunuyor.Bu kriter ayrıca şunlarla da desteklenmektedir: daha fazla sayıda dijital pin giriş ve çıkış ve analog pinler. 3.3V voltajda çalışır. ve sahip 4 bağlantı noktası Donanım için, bunlardan 2'si kablo içindir. MicroUSB Bunlar, kartı bilgisayara bağlamak için kullanılır. Arduino Due işletim sistemleri kullanılabilir. Windows, Linux y MacOS.
Arduino DUE'nun Özellikleri: En ilgi çekici özellikleri nelerdir?
Arduino DUE'nun başlıca özellikleri şunlardır:
- Boyutları 101,52 × 53,3 mm ve 36 gram ağırlığa sahiptir.
- MCU'ya ait. Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 84 MHz hızında çalışan 32 bitlik çekirdek.
- Pasif bir hafızası var. 96 KB SRAMAncak diğer Arduino kartlarında olduğu gibi EEPROM belleği bulunmamaktadır. Flash belleği 512 KB'dir.
- Çalıştığı voltaj şudur: 3Vazami giriş limitine sahip olmak 16V.
- İle hesap 54 dijital pinBunlardan 12'si darbe modülasyonu içindir.
- İğneler Analog giriş sayısı 12'dir. ve ayrılanlar, 2.
- sahip 2 adet MicroUSB bağlantı noktasıda yardımcı olur. JTAG, un SPI, içeride TWİ Sıfırlama ve silme düğmeleri.
Arduino DUE kartıyla çalışırken nelere dikkat etmelisiniz?
Öncelikle aklınızda tutmanız gereken şey, bu devrenin 3.3V'luk bir akım şiddetiyle çalıştığıdır.Bu, çoğu 5V Arduino kartından önemli ölçüde daha yüksek bir voltajda çalıştığı anlamına gelir. Bu nedenle, aşırı voltaj nedeniyle mikrodenetleyiciye, belleğe ve diğer bileşenlere zarar vermemeye dikkat etmelisiniz.
Göz önünde bulundurulması gereken bir diğer faktör, her ne kadar biraz daha az önemli olsa da, boyutu ve ağırlığıdır. Son olarak, Kullanılabilir durumda olan tüm dijital ve analog pinleri dikkate almalısınız. (Bununla, projenizin sahip olduğu ihtiyacı kastediyoruz) Hepsini kullanın, çünkü daha azına ihtiyaç duyulursa daha ucuz bir 5V kart seçebilirsiniz.).
Arduino DUE kartları için kullanılan geliştirme ortamı (Arduino IDE) farklı mıdır?
El Arduino DUE ortamı, diğer kartlardan farklı değildir. Sadece şunu aklınızda tutmanız gerekiyor: IDE şu amaçla yapılandırılmıştır: Arduino UNO kartıBu nedenle, türünü değiştirmeniz gerekecek. Arduino programda.
Bunu yapmak için şu adımları izlemeniz gerekecek:
- Açtıktan sonra IDE git Araçlar.
- Sonra seçin Tabaklar.
- Seçeneği seç BORÇLAR.
Arduino DUE kartının kullanım alanları: Arduino DUE hangi projelerde kullanılabilir?
kullanabilirsiniz Arduino DUE kartı üzerinde çok sayıda proje.
Örneğin, şunları oluşturabilirsiniz:
- Bir pedal Elektro gitarın sesini bozmak.
https://create.arduino.cc/projecthub/electrosmash-team/arduino-due-programmable-guitar-pedal-edfe8b - Cihaz gerçekleştirmek elektrokardiogramlar.
https://create.arduino.cc/projecthub/javiergonzalezb/heart-rate-estimation-using-arduino-due-a2271a - jeneratör dalga biçimlerinin.
https://create.arduino.cc/projecthub/search?q=due&type=Project
Buna ek olarak, Bir projeyi detaylı olarak öğrenmek istiyorsanız, Sıfırlar ve Çarpılar oyununu oluşturabilirsiniz.Bu cihaz için bir DUE kartına, bir kontrol ünitesine veya 2,8 inç TFT LCD LED dokunmatik ekrana ve kurulum için gerekli kablolara ihtiyacınız olacak.
Montaj işlemine gelince, aşağıdaki şemaya göre yapmanız gerekecek:
İşlem tamamlandığında, Arduino IDE'yi açmanız ve şu kodları yazmanız gerekecek:
#katmak #katmak #katmak #katmak #katmak #define TFT_RST 8 #define TFT_DC 9 #define TFT_CS 10 #define TOUCH_ORIENTATION LANDSCAPE Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341 ( TFT_CS , TFT_DC , TFT_RST ); Adafruit_GFX_Buttons [ 9 ]; URTouch myTouch ( 30 , 28 , 26 , 24 , 22 ); unsigned short int moves = 1 ; unsigned short int winner = 0 ; unsigned short int x, y; unsigned short int cursor ; unsigned short int firstMoves [] = { 0 , 2 , 6 , 8 }; unsigned short board[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9341}; player bool; bool b = 1; char start[10] = {"Oyun başlangıcı"}; char you[4] = {"SEN"}; char cpu[4] = {"CPU"}; char again[7] = {"Tekrar?"} };
const unsigned char círculo [] PROGMEM = {
0 b0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x7f,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xF0 , 0x3 , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0xff,0x80,0x0,0x7f,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xfe,0x0,0x0,0x1f,0xe0,0x0,0x0,
0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x1 , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0xf,0xc0,0x0,0x0,0x0,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x7e,0x0,0x0,
0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0x7c,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,0x0,0x7c,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,
0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xc0 , 0x0 , 0x0 ,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xc0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,
0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xe0 , 0x0 , 0x1 ,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,
0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xc0 , 0x0 , 0x0 ,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xc0,0x0,0x0,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xc0,0x0,
0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x7c , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x7c , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0x7e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x3e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x0,0x0,
0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0xf,0xe0,0x0,0x0,0x1,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x3,0xf8,0x0,0x0,
0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1 , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x7f , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x7f,0xf0,0x3,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x7,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0, 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0
};
const unsigned char x_bitmap [] PROGMEM = {
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xc0,0x1,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x1 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0xff,0xff,0xf8,0x7,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xf8,0xf,0xff,0xff,0x0,0x0,
0x0 , 0x3f , 0xff , 0xfc , 0xf , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xfe , 0x1f , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x1f 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x1f,0xff,0xff,0x3f,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0x7f,0xff,0xf8,0x0,0x0,
0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,
0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xff , 0xff , 0xff , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,
0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x7,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf8,0x0,0x0,
0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xf8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0x7f , 0xff , 0xfc , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x3f , 0xff , 0xfc , 0x3 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x3f,0xff,0xfc,0x3f,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xfc,0x1f,0xff,0xfe,0x0,0x0,
0x0 , 0x7f , 0xff , 0xF8 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF8 , 0xf , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x1 ,0xff,0xff,0xe0,0x7,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xe0,0x3,0xff,0xff,0xc0,0x0,
0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0, 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0
};
configuración vacía () {
myTouch . InitTouch(); myTouch . setPrecision ( PREC_HI ); tft. başlat(); tft . setRotation ( 3 ); tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Beyaz TFT çerçevesini çizin. drawRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_WHITE ); // "Arduino" tft metnini yazdır. setCursor(80, 30); tft. setTextColor ( ILI9341_GREEN ); tft. setTextSize(4); tft. print("Arduino"); // "Tic Tac Toe" metnini yazdır tft. setCursor(30, 100); tft. setTextColor ( ILI9341_WHITE ); tft. setTextSize(4); tft. print("Tic Tac Toe"); // Kırmızı düğme oluştur // düğmeleri oluştur [0]. initButton ( & tft , 160 , 200 , 200 , 40 , ILI9341_WHITE , ILI9341_RED , ILI9341_WHITE , start , 2 ); buttons [ 0 ]. drawButton(); do { wait for a tap ( & x , & y ); if ( buttons [ 0 ). (x, y) içeriyorsa b = 0; } while (b > 0); } void loop() { for (unsigned short int i = 0; i < 9; i++) { board[i] = 0; } tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Beyaz TFT çerçevesini çizin. drawRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_WHITE ); // "Tic Tac Toe" metnini yazdır tft . setCursor(30, 30); tft. setTextColor ( ILI9341_WHITE ); tft. setTextSize(4); tft. print("Tic Tac Toe"); // "YouTube!" yazdırır. TFT metni. setCursor(30, 100); tft. setTextColor ( ILI9341_GREEN ); tft. setTextSize(4); tft. print("Kim başlıyor"); // Kırmızı düğme oluştur // düğmeleri oluştur [0]. initButton ( & tft , 100 , 200 , 80 , 40 , ILI9341_WHITE , ILI9341_RED , ILI9341_WHITE , you , 2 ); buttons [ 0 ]. drawButton(); // düğmeler oluştur // x, y, w, h, outline, fill, text buttons[1]. initButton ( & tft , 200 , 200 , 80 , 40 , ILI9341_WHITE , ILI9341_RED , ILI9341_WHITE , cpu , 2 ); buttons [ 1 ]. drawButton(); b = 1; do { wait for a tap(&x, &y); if(buttons[0]. ( x , y ) içerir { b = 0 ; oyuncu = 1 ; tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Beyaz TFT çerçevesini çizin. drawRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_WHITE ); tft. setCursor(30, 30); tft. setTextColor ( ILI9341_WHITE ); tft. setTextSize(2); tft. print("Tamam, başlıyorsunuz"); delay(2000); } if(buttons[1]. ( x , y ) içerir { b = 0 ; oyuncu = 0 ; tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Beyaz TFT çerçevesini çizin. drawRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_WHITE ); tft. setCursor(30, 30); tft. setTextColor ( ILI9341_WHITE ); tft. setTextSize(2); tft. print("Tamam, CPU başlıyor"); delay(2000); } } while (b > 0); b = 1; moves = 1; winner = 0; cursor = 10; tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // TFT çerçevesini çiz. drawRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_WHITE ); // Dikey bir çizgi çiz tft . fillRect ( 80 , 15 , 5 , 205 , ILI9341_WHITE ); tft. fillRect(150, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); // Yatay bir çizgi çiz fillRect(15,80,205,5,ILI9341_WHITE); fillRect(15,150,205,5,ILI9341_WHITE); drawRect(230,10,80,220,ILI9341_WHITE); { do { if(moves%2==1 && player==false || moves%2==0 && player==true) { cursor+=10; setCursor(240,cursor); setTextSize(1); println("Beraberlik"); arduinoMove(); checkWinner(); }else { cursor+=10; setCursor(240,cursor); setTextSize(1); println("Sıra sende"); oyuncuHareket(); Kazananı kontrol et(); } gecikme(1000); hareketler++; }while (kazanan==0 && hareketler text setCursor(110,100); setTextColor(ILI9341_YELLOW); setTextSize(4); print("ÇİZİM"); } if(winner == 1) { // "İNSAN KAZANDI!" yazdır text setCursor(40,100); setTextColor(ILI9341_BLUE); setTextSize(4); print("İNSAN KAZANDI"); } if(winner == 2) { //Print "CPU KAZANDI!" } text
setCursor(60,100);
setTextColor(ILI9341_RED);
setTextSize(4);
print("CPU WINS");
}
buttons[0].initButton(&tft, 160,200,200,40,ILI9341_WHITE, ILI9341_RED, ILI9341_WHITE,
again, 2);
buttons[0].drawButton();
do{
waitonetouch(&x,&y);
if (buttons[0].contains(x,y))
b=0;
}while(b>0);
}
}
void playerMove()
{
waitonetouch(&x,&y);
if((x>15 && x<85) && (y>15 && y<85))
{
if(board[0]==0)
{
board[0]=1;
drawX(15,15);
}
else error();
}
else if((x>85 && x<155)&& (y>15 && y<85)) //1
{
if(board[1]==0)
{
board[1]=1;
drawX(85,15);
}
else error();
}
if((x>155 && x<225)&& (y>15 && y<85)) //2
{
if(board[2]==0)
{
board[2]=1;
drawX(155,15);
}
else error();
}
if((x>15 && x<85)&& (y>85 && y<155)) //3
{
if(board[3]==0)
{
board[3]=1;
drawX(15,85);
}
else error();
}
si (( x > 85 && x < 155 ) && ( y > 85 && y < 155 )) // 4
{
si ( tablero [ 4 ] == 0 )
{
tablero [ 4 ] = 1 ;
dibujarX ( 85 , 85 );
}
else error ();
}
if (( x > 155 && x < 225 ) && ( y > 85 && y < 155 )) // 5
{
if ( tablero [ 5 ] == 0 )
{
tablero [ 5 ] = 1 ;
dibujarX ( 155 , 85 );
}
else error ();
}
si (( x > 15 && x < 85 ) && ( y > 155 && y < 225 )) // 6
{
si ( tablero [ 6 ] == 0 )
{
tablero [ 6 ] = 1 ;
dibujarX ( 15 , 155 );
}
else error ();
}
if((x>85 && x<155)&& (y>155 && y<225)) //7
{
if(board[7]==0)
{
board[7]=1;
drawX(85,155);
}
else error();
}
if((x>155 && x<225)&& (y>155 && y<225)) //8
{
if(board[8]==0)
{
board[8]=1;
drawX(155,155);
}
else error();
}
}
void error(){
cursor+=10;
setCursor(240,cursor);
setTextSize(1);
println("Error");
delay(1000);
cursor+=10;
setCursor(240,cursor);
println("Try again.");
playerMove();
}
{
if(board[1]==x && board[2]==x && board[0]==y){
if(y==0){
return 0;
}
else return 1;
}
if(board[3]==x && board[6]==x && board[0]==y){
if(y==0){
return 0;
}
else return 6;
}
if(board[0]==y && board[4]==x && board[8]==x){
if(y==0){
return 0;
}
else return 8;
}
if(board[0]==x && board[1]==y && board[2]==x){
if(y==0){
return 1;
}
else return 0;
}
if(board[4]==x && board[7]==x && board[1]==y){
if(y==0){
return 1;
}
de lo contrario, devuelve 7 ;
}
if ( tablero [ 0 ] == x && tablero [ 1 ] == x && tablero [ 2 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 2 ;
}
de lo contrario, devuelve 0 ;
}
if ( tablero [ 5 ] == x && tablero [ 8 ] == x && tablero [ 2 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 2 ;
}
si no, devuelve 8 ;
}
if ( tablero [ 4 ] == x && tablero [ 6 ] == x && tablero [ 2 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 2 ;
}
de lo contrario, devuelve 6 ;
}
if ( tablero [ 4 ] == x && tablero [ 5 ] == x && tablero [ 3 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 3 ;
}
si no, devuelve 5 ;
}
if(board[0]==x && board[6]==x && board[3]==y){
if(y==0){
return 3;
}
else return 6;
}
if(board[3]==x && board[4]==y && board[5]==x){
if(y==0){
return 4;
}
else return 3;
}
if(board[1]==x && board[7]==x && board[4]==y){
if(y==0){
return 4;
}
else return 1;
}
if(board[0]==x && board[8]==x && board[4]==y){
if(y==0){
return 4;
}
else return 0;
}
if(board[2]==x && board[6]==x && board[4]==y){
if(y==0){
return 4;
}
else return 2;
}
if(board[3]==x && board[4]==x && board[5]==y){
if(y==0){
return 5;
}
else return 3;
}
if(board[2]==x && board[8]==x && board[5]==y){
if(y==0){
return 5;
}
else return 2;
}
if(board[7]==x && board[8]==x && board[6]==y){
if(y==0){
return 6;
}
else return 8;
}
if(board[0]==x && board[3]==x && board[6]==y){
if(y==0){
return 6;
}
else return 0;
}
if(board[4]==x && board[2]==x && board[6]==y){
if(y==0){
return 6;
}
else return 2;
}
if(board[1]==x && board[4]==x && board[7]==y){
if(y==0){
return 7;
}
else return 1;
}
if(board[6]==x && board[8]==x && board[7]==y){
if(y==0){
return 7;
}
else return 6;
}
if(board[6]==x && board[7]==x && board[8]==y){
if(y==0){
return 8;
}
else return 6;
}
if(board[5]==x && board[2]==x && board[8]==y){
if(y==0){
return 8;
}
else return 2;
}
if(board[4]==x && board[0]==x && board[8]==y){
if(y==0){
return 8;
}
else return 0;
}
else
return 100;
}
void arduinoMove()
{
if(moves<2)
{
do{
unsigned short int randomMove =random(4);
unsigned short int c=firstMoves[randomMove];
if(board[c]==0){
board[c]=2;
drawCpuMove(firstMoves[randomMove]);
return;
}
}while(moves<2);
}
if(moves<3)
{
if(board[4]==0)
{
board[4]=2;
drawCpuMove(4);
return;
}
}
unsigned short int twoPlayer = checkOpponent(2,0);
if(twoPlayer < 9)
{
board[twoPlayer]=2;
drawCpuMove(twoPlayer);
return;
}
unsigned short int nextMove = checkOpponent(1,0);
if(nextMove < 9)
{
board[nextMove]=2;
drawCpuMove(nextMove);
return;
}
unsigned short int next = checkOpponent(0,2);
if(next < 9)
{
board[next]=2;
drawCpuMove(next);
return;
}
do
{
unsigned short int randomMove =random(9);
if (board[randomMove]==0)
{
board[randomMove]=2;
drawCpuMove(randomMove);
return;
}
}while(nextMove == 100);
}
{
drawBitmap(x,y,circle,65,65,ILI9341_RED);
}
{
drawBitmap(x,y,x_bitmap,65,65,ILI9341_BLUE);
}
{
switch(move)
{
case 0: drawCircle(15,15); break;
case 1: drawCircle(85,15); break;
case 2: drawCircle(155,15); break;
case 3: drawCircle(15,85); break;
case 4: drawCircle(85,85); break;
case 5: drawCircle(155,85); break;
case 6: drawCircle(15,155); break;
case 7: drawCircle(85,155);break;
case 8: drawCircle(155,155);break;
}
}
void checkWinner()
{
// noughts win?
if (board[0]>0 && board[1]==board[0] && board[2]==board[0]) { winner=board[0]; fillRect(15, 45, 205, 5, ILI9341_WHITE); } if (board[3]>0 && board[4]==board[3] && board[5]==board[3]) { winner=board[3]; fillRect(15, 115, 205, 5, ILI9341_WHITE); } if ( board [ 6 ] > 0 && board [ 7 ] == board [ 6 ] && board [ 8 ] == board [ 6 ]) { winner = board [ 6 ]; tft. fillRect(15, 185, 205, 5, ILI9341_WHITE); } if (board[0] > 0 && board[3] == board[0] && board[6] == board[0]) { winner = board[0]; tft. fillRect(45, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } if (board[1] > 0 && board[4] == board[1] && board[7] == board[1]) { winner = board[1]; tft. fillRect(115, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } if (board[2]>0 && board[5]==board[2] && board[8]==board[2]) { winner=board[2]; fillRect(185, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } if (board[0]>0 && board[4]==board[0] && board[8]==board[0]) { winner=board[0]; for(unsigned short int xx=0;xx6 && board[20]==board[20] && board[210]==board[210]) { winner=board[9341]; for(unsigned short int xx=2;xx dataAvailable() == true) { myTouch. oku(); x = myTouch . getX(); y = myTouch . getY(); return ; } } while ( myTouch . dataAvailable () == false ); }
















