
L'une des plaques de cuisson les plus performantes du marché Arduino C'est la version DUEGrâce à son microcontrôleur, sa mémoire et le nombre de broches dont il dispose, c'est l'un des plus recherchés pour la réalisation de projets complexes.
Pour tel motif Nous avons préparé cet article afin que vous puissiez découvrir à quoi sert ce type de plaque et quelles sont ses principales caractéristiques. qu'elle offre aux utilisateurs.
De plus, nous vous expliquerons ce que vous devez garder à l'esprit. Quelles sont les différences au niveau de l'environnement de développement pour la programmation d'une carte Arduino DUE ?. Vérifier.
Qu'est-ce qu'Arduino DUE et à quoi servent ces cartes de développement open source ?
Arduino DEUX Il s'agit d'une carte équipée d'un microcontrôleur Atmel SAM3X8E, offrant des performances supplémentaires pour les projets de grande envergureCe critère est également étayé par un plus grand nombre de broches numériques entrée et sortie et broches analogiques. Il fonctionne sous une tension de 3.3 V et a 4 ports pour le matériel, dont 2 sont destinés aux câbles MicroUSB Ces connecteurs servent à relier la carte à l'ordinateur. Le système d'exploitation Arduino Due est compatible. Fenêtres, Linux y MacOS.
Caractéristiques de l'Arduino DUE : Quelles sont ses caractéristiques les plus intéressantes ?
Les principales caractéristiques de l'Arduino DUE sont :
- Ses dimensions sont 101,52 × 53,3 mm et pèse 36 grammes.
- Il possède un microcontrôleur Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 Cœur 32 bits fonctionnant à 84 MHz.
- Elle possède une mémoire passive 96 Ko de SRAMCependant, contrairement aux autres cartes Arduino, elle ne possède pas de mémoire EEPROM. Sa mémoire flash est de 512 Ko.
- La tension à laquelle il fonctionne est 3Vayant une limite d'entrée maximale de 16V.
- Il a 54 broches numériques, dont 12 sont destinées à la modulation d'impulsions.
- Les broches de Les entrées analogiques sont au nombre de 12. et ceux qui partent, 2.
- Vous avez 2 ports MicroUSBune JTAG, un SPPI, dos TWI Boutons de réinitialisation et d'effacement.
Que faut-il garder à l'esprit lorsqu'on travaille avec une carte Arduino DUE ?
La première chose à retenir est que cette carte fonctionne avec une intensité de courant de 3.3 V.Cela signifie qu'elle fonctionne à une tension nettement supérieure à celle de la plupart des cartes Arduino 5 V. Par conséquent, il est impératif de veiller à ne pas endommager le microcontrôleur, la mémoire et les autres composants en raison d'une surtension.
Un autre facteur à prendre en compte, bien que légèrement moins important, est sa taille et son poids. Enfin, Vous devez prendre en compte toutes les broches numériques et analogiques disponibles. (nous entendons par là le besoin de votre projet pour occupez-les toutes, car si vous avez besoin de moins de capacité, vous pouvez opter pour une autre carte 5V moins chère.).
L'environnement de développement (IDE Arduino) est-il différent pour les cartes Arduino DUE ?
El L'environnement Arduino DUE est identique à celui des autres cartes. Il vous suffit de garder à l'esprit que le IDE a configuré pour le Carte Arduino UNOVous devrez donc modifier le type de Arduino dans le programme.
Pour ce faire, vous devrez suivre les étapes suivantes :
- Une fois que vous l'avez ouvert IDE aller à Outils.
- Puis sélectionnez Assiettes.
- Choisissez l'option EN RAISON.
Utilisations de la carte : Dans quels projets l’Arduino DUE peut-elle être utilisée ?
Vous pouvez utiliser le carte Arduino DUE sur une un grand nombre de projets.
Par exemple, vous pouvez créer :
- Une pédale distordre le son d'une guitare électrique.
https://create.arduino.cc/projecthub/electrosmash-team/arduino-due-programmable-guitar-pedal-edfe8b - Dispositif pour électrocardiogrammes.
https://create.arduino.cc/projecthub/javiergonzalezb/heart-rate-estimation-using-arduino-due-a2271a - Générateur des formes d'onde.
https://create.arduino.cc/projecthub/search?q=due&type=Project
En outre, Si vous souhaitez en savoir plus sur un projet en détail, vous pouvez créer un jeu de Zéros et de Croix.Pour cet appareil, vous aurez besoin d'une carte DUE, d'un contrôleur ou d'un écran tactile LED TFT LCD de 2,8 pouces et des câbles nécessaires à l'installation.
Pour le montage, vous devrez procéder selon le schéma suivant :
Une fois terminé, vous devrez ouvrir l'IDE Arduino et saisir les codes suivants :
#inclure #inclure #inclure #inclure #inclure #define TFT_RST 8 #define TFT_DC 9 #define TFT_CS 10 #define TOUCH_ORIENTATION LANDSCAPE Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341 ( TFT_CS , TFT_DC , TFT_RST ); Adafruit_GFX_Buttons [ 9 ]; URTouch myTouch ( 30 , 28 , 26 , 24 , 22 ); unsigned short int moves = 1 ; unsigned short int winner = 0 ; unsigned short int x, y; unsigned short int cursor ; unsigned short int firstMoves [] = { 0 , 2 , 6 , 8 }; unsigned short board[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9341}; player bool; bool b = 1; char start[10] = {"Début de partie"}; char you[4] = {"VOUS"}; char cpu[4] = {"CPU"}; char again[7] = {"Encore ?"} };
const unsigned char círculo [] PROGMEM = {
0 b0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x7f,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xF0 , 0x3 , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0xff,0x80,0x0,0x7f,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xfe,0x0,0x0,0x1f,0xe0,0x0,0x0,
0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x1 , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0xf,0xc0,0x0,0x0,0x0,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x7e,0x0,0x0,
0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0x7c,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,0x0,0x7c,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,
0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xc0 , 0x0 , 0x0 ,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xc0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,
0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xe0 , 0x0 , 0x1 ,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,
0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xc0 , 0x0 , 0x0 ,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xc0,0x0,0x0,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xc0,0x0,
0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x7c , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x7c , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0x7e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x3e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x0,0x0,
0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0xf,0xe0,0x0,0x0,0x1,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x3,0xf8,0x0,0x0,
0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1 , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x7f , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x7f,0xf0,0x3,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,
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0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0, 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0
};
const unsigned char x_bitmap [] PROGMEM = {
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xc0,0x1,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x1 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0xff,0xff,0xf8,0x7,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xf8,0xf,0xff,0xff,0x0,0x0,
0x0 , 0x3f , 0xff , 0xfc , 0xf , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xfe , 0x1f , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x1f 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x1f,0xff,0xff,0x3f,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0x7f,0xff,0xf8,0x0,0x0,
0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,
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0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xff , 0xff , 0xff , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,
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0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0, 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0
};
configuración vacía () {
myTouch . InitialiserTouch(); monToucher . définirPrecision ( PREC_HI ); tft. démarrer(); tft . définirRotation ( 3 ); tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Dessiner un cadre TFT blanc. drawRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_WHITE ); // Imprimer le texte "Arduino" tft. définirCurseur ( 80 , 30 ); tft . définirTextColor ( ILI9341_GREEN ); tft. définirTextSize(4); tft. print ( "Arduino" ); // Imprimer le texte "Tic Tac Toe" tft . définirCurseur ( 30 , 100 ); tft . définirTextColor ( ILI9341_BLANC ); tft. définirTextSize(4); tft. print("Tic Tac Toe"); // Créer un bouton rouge // créer des boutons [0]. initButton ( & tft , 160 , 200 , 200 , 40 , ILI9341_WHITE , ILI9341_RED , ILI9341_WHITE , start , 2 ); buttons [ 0 ]. dessinerBouton(); faire { attendre un appui ( & x , & y ); si ( boutons [ 0 ). contient ( x , y )) b = 0 ; } tant que ( b > 0 ); } void boucle () { pour ( unsigned short int i = 0 ; i < 9 ; i ++ ) { board [ i ] = 0 ; } tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Dessiner un cadre TFT blanc. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); // Imprimer le texte "Tic Tac Toe" tft. définirCurseur ( 30 , 30 ); tft . définirTextColor ( ILI9341_BLANC ); tft. définirTextSize(4); tft. print("Tic Tac Toe"); // Affiche "YouTube !" Texte TFT. définirCurseur ( 30 , 100 ); tft . définirTextColor ( ILI9341_GREEN ); tft. définirTextSize(4); tft. print("Qui commence"); // Créer un bouton rouge // créer des boutons [0]. initButton ( & tft , 100 , 200 , 80 , 40 , ILI9341_WHITE , ILI9341_RED , ILI9341_WHITE , vous , 2 ); boutons [ 0 ]. drawButton(); // créer des boutons // x, y, w, h, contour, remplissage, texte boutons[1]. initButton ( & tft , 200 , 200 , 80 , 40 , ILI9341_WHITE , ILI9341_RED , ILI9341_WHITE , cpu , 2 ); buttons [ 1 ]. dessinerBouton(); b = 1; faire { attendre un clic(&x, &y); si(boutons[0]. contient ( x , y )) { b = 0 ; joueur = 1 ; tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Dessiner un cadre TFT blanc. dessinerRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_BLANC ); tft. définirCurseur ( 30 , 30 ); tft . définirTextColor ( ILI9341_BLANC ); tft. définirTextSize(2); tft. print("Ok, à vous de commencer"); delay(2000); } if(buttons[1]. contient ( x , y )) { b = 0 ; joueur = 0 ; tft . fillScreen(ILI9341_BLACK); // Dessiner un cadre TFT blanc. dessinerRect ( 0 , 0 , 320 , 240 , ILI9341_BLANC ); tft. définirCurseur ( 30 , 30 ); tft . définirTextColor ( ILI9341_BLANC ); tft. définirTextSize(2); tft. print("OK, le processeur démarre"); delay(2000); } } while (b > 0); b = 1; moves = 1; winner = 0; cursor = 10; tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Dessiner le cadre TFT. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); // Dessiner une ligne verticale tft. remplirRect(80, 15, 5, 205, ILI9341_BLANC); tft. fillRect(150, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); // Tracer une ligne horizontale fillRect(15, 80, 205, 5, ILI9341_WHITE); fillRect(15, 150, 205, 5, ILI9341_WHITE); drawRect(230, 10, 80, 220, ILI9341_WHITE); { do { if (moves %2 == 1 && player == false || moves %2 == 0 && player == true) { cursor += 10; setCursor(240, cursor); setTextSize(1); println("Je dessine"); arduinoMove(); checkWinner(); } else { cursor += 10; setCursor(240, cursor); setTextSize(1); println("À vous de jouer"); playerMove(); checkWinner(); } delay(1000); moves++; }while (winner==0 && moves<10); waitonetouch(&x,&y); fillScreen(ILI9341_BLACK); //Dessiner le cadre drawRect(0,0,320,240,ILI9341_WHITE); //Afficher "Fin de partie" setCursor(50,30); setTextColor(ILI9341_WHITE); setTextSize(4); print("Fin de partie"); if(winner == 0) { //Afficher "ÉGALITÉ !" text setCursor(110,100); setTextColor(ILI9341_YELLOW); setTextSize(4); print("DRAW"); } if(winner == 1) { //Print "HUMAN WINS!" text setCursor(40,100); setTextColor(ILI9341_BLUE); setTextSize(4); print("L'HUMAIN GAGNE"); } if(winner == 2) { //Print "CPU GAGNE !" text
setCursor(60,100);
setTextColor(ILI9341_RED);
setTextSize(4);
print("CPU WINS");
}
buttons[0].initButton(&tft, 160,200,200,40,ILI9341_WHITE, ILI9341_RED, ILI9341_WHITE,
again, 2);
buttons[0].drawButton();
do{
waitonetouch(&x,&y);
if (buttons[0].contains(x,y))
b=0;
}while(b>0);
}
}
void playerMove()
{
waitonetouch(&x,&y);
if((x>15 && x<85) && (y>15 && y<85))
{
if(board[0]==0)
{
board[0]=1;
drawX(15,15);
}
else error();
}
else if((x>85 && x<155)&& (y>15 && y<85)) //1
{
if(board[1]==0)
{
board[1]=1;
drawX(85,15);
}
else error();
}
if((x>155 && x<225)&& (y>15 && y<85)) //2
{
if(board[2]==0)
{
board[2]=1;
drawX(155,15);
}
else error();
}
if((x>15 && x<85)&& (y>85 && y<155)) //3
{
if(board[3]==0)
{
board[3]=1;
drawX(15,85);
}
else error();
}
si (( x > 85 && x < 155 ) && ( y > 85 && y < 155 )) // 4
{
si ( tablero [ 4 ] == 0 )
{
tablero [ 4 ] = 1 ;
dibujarX ( 85 , 85 );
}
else error ();
}
if (( x > 155 && x < 225 ) && ( y > 85 && y < 155 )) // 5
{
if ( tablero [ 5 ] == 0 )
{
tablero [ 5 ] = 1 ;
dibujarX ( 155 , 85 );
}
else error ();
}
si (( x > 15 && x < 85 ) && ( y > 155 && y < 225 )) // 6
{
si ( tablero [ 6 ] == 0 )
{
tablero [ 6 ] = 1 ;
dibujarX ( 15 , 155 );
}
else error ();
}
if((x>85 && x<155)&& (y>155 && y<225)) //7
{
if(board[7]==0)
{
board[7]=1;
drawX(85,155);
}
else error();
}
if((x>155 && x<225)&& (y>155 && y<225)) //8
{
if(board[8]==0)
{
board[8]=1;
drawX(155,155);
}
else error();
}
}
void error(){
cursor+=10;
setCursor(240,cursor);
setTextSize(1);
println("Error");
delay(1000);
cursor+=10;
setCursor(240,cursor);
println("Try again.");
playerMove();
}
{
if(board[1]==x && board[2]==x && board[0]==y){
if(y==0){
return 0;
}
else return 1;
}
if(board[3]==x && board[6]==x && board[0]==y){
if(y==0){
return 0;
}
else return 6;
}
if(board[0]==y && board[4]==x && board[8]==x){
if(y==0){
return 0;
}
else return 8;
}
if(board[0]==x && board[1]==y && board[2]==x){
if(y==0){
return 1;
}
else return 0;
}
if(board[4]==x && board[7]==x && board[1]==y){
if(y==0){
return 1;
}
de lo contrario, devuelve 7 ;
}
if ( tablero [ 0 ] == x && tablero [ 1 ] == x && tablero [ 2 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 2 ;
}
de lo contrario, devuelve 0 ;
}
if ( tablero [ 5 ] == x && tablero [ 8 ] == x && tablero [ 2 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 2 ;
}
si no, devuelve 8 ;
}
if ( tablero [ 4 ] == x && tablero [ 6 ] == x && tablero [ 2 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 2 ;
}
de lo contrario, devuelve 6 ;
}
if ( tablero [ 4 ] == x && tablero [ 5 ] == x && tablero [ 3 ] == y ) {
si ( y == 0 ) {
volver 3 ;
}
si no, devuelve 5 ;
}
if(board[0]==x && board[6]==x && board[3]==y){
if(y==0){
return 3;
}
else return 6;
}
if(board[3]==x && board[4]==y && board[5]==x){
if(y==0){
return 4;
}
else return 3;
}
if(board[1]==x && board[7]==x && board[4]==y){
if(y==0){
return 4;
}
else return 1;
}
if(board[0]==x && board[8]==x && board[4]==y){
if(y==0){
return 4;
}
else return 0;
}
if(board[2]==x && board[6]==x && board[4]==y){
if(y==0){
return 4;
}
else return 2;
}
if(board[3]==x && board[4]==x && board[5]==y){
if(y==0){
return 5;
}
else return 3;
}
if(board[2]==x && board[8]==x && board[5]==y){
if(y==0){
return 5;
}
else return 2;
}
if(board[7]==x && board[8]==x && board[6]==y){
if(y==0){
return 6;
}
else return 8;
}
if(board[0]==x && board[3]==x && board[6]==y){
if(y==0){
return 6;
}
else return 0;
}
if(board[4]==x && board[2]==x && board[6]==y){
if(y==0){
return 6;
}
else return 2;
}
if(board[1]==x && board[4]==x && board[7]==y){
if(y==0){
return 7;
}
else return 1;
}
if(board[6]==x && board[8]==x && board[7]==y){
if(y==0){
return 7;
}
else return 6;
}
if(board[6]==x && board[7]==x && board[8]==y){
if(y==0){
return 8;
}
else return 6;
}
if(board[5]==x && board[2]==x && board[8]==y){
if(y==0){
return 8;
}
else return 2;
}
if(board[4]==x && board[0]==x && board[8]==y){
if(y==0){
return 8;
}
else return 0;
}
else
return 100;
}
void arduinoMove()
{
if(moves<2)
{
do{
unsigned short int randomMove =random(4);
unsigned short int c=firstMoves[randomMove];
if(board[c]==0){
board[c]=2;
drawCpuMove(firstMoves[randomMove]);
return;
}
}while(moves<2);
}
if(moves<3)
{
if(board[4]==0)
{
board[4]=2;
drawCpuMove(4);
return;
}
}
unsigned short int twoPlayer = checkOpponent(2,0);
if(twoPlayer < 9)
{
board[twoPlayer]=2;
drawCpuMove(twoPlayer);
return;
}
unsigned short int nextMove = checkOpponent(1,0);
if(nextMove < 9)
{
board[nextMove]=2;
drawCpuMove(nextMove);
return;
}
unsigned short int next = checkOpponent(0,2);
if(next < 9)
{
board[next]=2;
drawCpuMove(next);
return;
}
do
{
unsigned short int randomMove =random(9);
if (board[randomMove]==0)
{
board[randomMove]=2;
drawCpuMove(randomMove);
return;
}
}while(nextMove == 100);
}
{
drawBitmap(x,y,circle,65,65,ILI9341_RED);
}
{
drawBitmap(x,y,x_bitmap,65,65,ILI9341_BLUE);
}
{
switch(move)
{
case 0: drawCircle(15,15); break;
case 1: drawCircle(85,15); break;
case 2: drawCircle(155,15); break;
case 3: drawCircle(15,85); break;
case 4: drawCircle(85,85); break;
case 5: drawCircle(155,85); break;
case 6: drawCircle(15,155); break;
case 7: drawCircle(85,155);break;
case 8: drawCircle(155,155);break;
}
}
void checkWinner()
{
// noughts win?
si (board[0]>0 && board[1]==board[0] && board[2]==board[0]) { gagnant=board[0]; fillRect(15, 45, 205, 5, ILI9341_WHITE); } si (board[3]>0 && board[4]==board[3] && board[5]==board[3]) { gagnant=board[3]; fillRect(15, 115, 205, 5, ILI9341_WHITE); } si ( board [ 6 ] > 0 && board [ 7 ] == board [ 6 ] && board [ 8 ] == board [ 6 ]) { gagnant = board [ 6 ]; tft. remplirRect(15, 185, 205, 5, ILI9341_BLANC); } si (board[0] > 0 && board[3] == board[0] && board[6] == board[0]) { gagnant = board[0]; tft. remplirRect(45, 15, 5, 205, ILI9341_BLANC); } si (board[1] > 0 && board[4] == board[1] && board[7] == board[1]) { gagnant = board[1]; tft. remplirRect(115, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } si (board[2]>0 && board[5]==board[2] && board[8]==board[2]) { gagnant=board[2]; remplirRect(185, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } si (board[0]>0 && board[4]==board[0] && board[8]==board[0]) { gagnant=board[0]; pour(unsigned short int xx=0;xx6 && board[20]==board[20] && board[210]==board[210]) { winner=board[9341]; for(unsigned short int xx=2;xx dataAvailable() == true) { myTouch. lire(); x = monToucher . obtenirX(); y = monToucher . getY(); return ; } } while ( myTouch . dataAvailable () == false ); }
















