Datentypen in der Arduino-Programmierung: Was sind sie und welche sind die wichtigsten?

Letzte Aktualisierung: 19/08/2022
Datentypen in der Arduino-Programmierung: Was sind sie und welche sind die wichtigsten?

Wenn du magst Elektronik und Programmierung Sie sind vermutlich daran interessiert, alle notwendigen Details zu erfahren über el Arduino-Bedienung und -Handhabungwas ein Platine basierend auf einem Hardware-Mikrocontroller und libre Software. Diese Platine verfügt über einen integrierten Schaltkreis, über den Anweisungen programmiert werden können.

Es sollte erwähnt werden, dass alle diese Anweisungen auf dieser Plattform über ein Datenprogrammiersprache was dem Benutzer ermöglicht Programme erstellen, die mit den genannten elektronischen Schaltungen interagierenEs ist wichtig zu beachten, dass Arduino aus einer Platine besteht, die alle notwendigen Elemente enthält, um eine Verbindung herstellen zu können. Eingangs-/Ausgangspins eines Mikrocontrollers.

Es ist wichtig, dass bei der Arbeit auf dieser Plattform alle notwendigen Details bekannt sind über seine ProgrammierungSo werden wir euch hier die verschiedenen Varianten beibringen. Arten von Daten, die in ArduinoDazu befolgen Sie bitte genau alle Anweisungen, die wir Ihnen im Folgenden geben.

Was sind Daten in der Arduino-Programmierung und wozu werden sie verwendet?

Beim Schreiben eines Programms mit Arduino müssen einige grundlegende Elemente in seiner Struktur berücksichtigt werden, wie zum Beispiel die folgenden:

  • Verarbeitungsrichtlinien: Sie sind für die Steuerung der Umwandlung des Programms in Maschinencode durch den Compiler verantwortlich.
  • Programme oder Funktionen: Es handelt sich um eine Reihe von Anweisungen; es können eine oder mehrere sein, aber in jedem Fall muss immer eine als Hauptanweisung definiert sein, indem der void loop-Aufruf enthalten ist.
  • Anleitung: Sie geben an, wie sich die Arduinos jederzeit verhalten sollen.
  • Kommentare: Sie ermöglichen es Ihnen, die Bedeutung jeder einzelnen Programmzeile zu beschreiben.

Vor diesem Hintergrund ist es wichtig, sich vor Augen zu halten, was sie sind. Datentypen in Arduino, in diesem Fall die Arduinos neigen dazu, sehr unabhängig von den Datenda in ihren Kernen existiert die arithmetisch-logische Einheit, bekannt als ALU, und es ist für die Ausführung einfacher Operationen in seinem Speicher zuständig. In diesem Fall ein die arithmetisch-logische Einheit Für ihn spielt es keine wirkliche Rolle, welche Datentypen es für den Benutzer darstellt, ob es Text, Ganzzahl- oder Gleitkommawerte oder sogar Programmcode.

Es ist wichtig zu beachten, dass der gesamte Kontext für Operationen vom Compiler und dem Benutzer stammt, der letztendlich die Werte definiert und dem Compiler Anweisungen gibt. In der Programmierung ist ein Datentyp, oder kurz Typ, ein Attribut von Daten, das Sie teilen dem Computer mit, mit welcher Art von Daten er arbeiten wird. Auf diese Weise können Sie Beschränkungen für Daten auferlegenwie beispielsweise die Werte, die welche können entnommen werden und welche Operationen können durchgeführt werden.

Liste aller in der Arduino-Projektprogrammierung verwendeten Datentypen

Liste aller in der Arduino-Projektprogrammierung verwendeten Datentypen

Aktuell werden am häufigsten Daten in Arduino beinhaltet ganze Zahlen, Gleitkommazahlen, Zahlen mit negativem Vorzeichen, Zustände (boolesche Werte) und alphanumerische Zeichenketten.

Vor diesem Hintergrund zeigen wir Ihnen hier einige der am häufigsten verwendeten Datentypen in C++, damit Sie diese im Hinterkopf behalten können:

Byte

Es ist für die Speicherung von 8-Bit-Zahlenwert ohne DezimalstellenEs bietet einen Bereich zwischen 0 und 255 ohne Vorzeichen.

Int (Ganzzahl)

Sie gelten als eine Art Primärdaten, die für die Speicherung verantwortlich sind. 16-Bit-Zahlenwerte sind Dezimalzahlen. im Bereich von 32,767 bis -32,768 enthalten. Im Falle von Ganzzahlvariablen (int) Sie können übertreffen sein Maximal- oder Minimalwert als Folge einer Operation.

Lang (langes Ganzes)

Das erweiterte numerische Variablenformat "lang" Es bezieht sich auf ganze Zahlen vom Typ 32 Bit = 4 Byte, ohne Dezimalstellen, die im Bereich von -2147483648 bis 2147483647 liegen.

Gleitkommazahlen

Dies ist ein Datenformat vom Typ „Schwimmer“ oder „Schwimmer“ Bekanntlich gilt dies für Zahlen mit Dezimalstellen. Gleitkommazahlen haben eine höhere Auflösung als Dezimalzahlen. 32 Bits deren Bereich zwischen 3.4028235E+38 und -3.4028235E+38 liegt.

Im Fall von Gleitkommazahlen handelt es sich nicht um exakte Zahlen; sie können führen bei Vergleichen zu seltsamen ErgebnissenIn diesem Fall sind Gleitkomma-Berechnungen auch deutlich langsamer als solche mit ganzen Zahlen, daher sollte ihre Verwendung nach Möglichkeit vermieden werden. Der Datentyp „double“ bei Arduino entspricht dem Datentyp „float“..

In diesem Fall werden Gleitkommakonstanten verwendet, um die Lesbarkeit des Codes zu verbessern; selbst wenn sie nicht verwendet werden, erzeugt der Compiler keinen Fehler und der Code wird normal ausgeführt.

  • 0 wird als 10 ausgewertet.
  • 34E5 oder 67e-12

Um das alles besser zu verstehen: Die Gleitkommadarstellung ist eine Form der wissenschaftlichen Notation, die in … verwendet wird. GPU, FPU, CPU, Diese Notationen ermöglichen unter anderem die Darstellung extrem großer und kleiner rationaler Zahlen auf sehr kompakte und effiziente Weise und erlauben zudem die Durchführung arithmetischer Operationen. Der Standard für Gleitkommadarstellungen ist IEEE 754..

Charakter

Ein char repräsentiert ein Zeichen, das einen bestimmten Platz einnimmt. 1 Byte SpeicherIn diesem Fall werden einzelne Zeichen durch einfache Anführungszeichen dargestellt, und für mehrere Zeichen oder Zeichenketten Sie werden in doppelte Anführungszeichen gesetzt. Es ist wichtig zu beachten, dass Zeichen als Zahlen gespeichert werden. ASCII-KodierungDas bedeutet, dass es möglich ist, mit den Zeichen arithmetische Operationen durchzuführen.

Boolean

Im Falle von Booleschen Daten gibt es nur zwei Wahrheits- und Falschwertejeweils boolescher Wert Es zeichnet sich dadurch aus, dass es ein Byte Speicherplatz belegt.

Datentypen in Visualino

In Visualino können Datentypen sowohl in lokalen als auch in globalen Variablen referenziert werden, und die folgenden Datentypen stehen zur Verfügung:

  • Int,
  • Byte.
  • Long.
  • String
  • Schweben.

Typumwandlungen (Casting)

Schließlich haben wir Castings gefunden, mit denen wir Datenänderungen erzwingen können, und Folgendes kann zu diesem Zweck verwendet werden:

  • Verkohlen.
  • Int.
  • Long.
  • Schweben.
  • Bytes.
  • Wort.
E-Books von IPAP
Ebooks IPAP

🔥WERDE TEIL DER NEUEN IP@P-COMMUNITY! MELDE DICH HIER AN!

Themen

Autor: Félix Albornoz

Ich verfüge über mehr als 20 Jahre Berufserfahrung im Technologiesektor und unterstütze Unternehmen und Anwender bei ihrer Entwicklung und Weiterbildung in diesem Bereich. Ich lerne ständig dazu.

Verwandte