Arduino DUE: Hvad er det, hvad bruges det til, og hvilke enheder kan jeg udvikle med disse boards?

Sidste ændring: 14/09/2022
Forfatter: Felix Albornoz
Arduino Due: Hvad det er, hvad det bruges til, og hvilke enheder kan jeg udvikle med disse boards?

En af de kraftigste kogeplader på markedet Arduino Det er DUE-versionenTakket være dens mikrocontroller, dens hukommelse og antallet af pins, er den en af ​​de mest eftertragtede, når du skal udføre komplekse projekter.

Af denne grund Vi har udarbejdet denne artikel, så du kan lære, hvad denne type plade bruges til, og hvad dens vigtigste funktioner er. som den tilbyder brugerne.

Derudover vil vi forklare, hvad du skal være opmærksom på Hvad er forskellene i udviklingsmiljøet til programmering af boardet, når man arbejder med en Arduino DUE?. Tjek ud.

Hvad er Arduino DUE, og hvad bruges disse open source-udviklingskort til?

Arduino DUE Det er et board med en Atmel SAM3X8E mikrocontroller, tilbyder ekstra ydeevne til store projekterDette kriterium understøttes også af en større antal digitale pins ind- og udgang og analoge pins. Den fungerer ved en spænding på 3.3V og har 4 porte til hardware, hvoraf 2 er til kabler MicroUSB Disse bruges til at forbinde boardet til computeren. Arduino Due-operativsystemer kan bruges. Windows, Linux y MacOS.

Funktioner ved Arduino DUE: Hvad er dens mest interessante funktioner?

Funktioner ved Arduino DUE: Hvad er dens mest interessante funktioner?

De vigtigste funktioner i Arduino DUE er:

  • Dens dimensioner er 101,52 × 53,3 mm og har en vægt på 36 gram.
  • Den har en MCU Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 32-bit kerne, der kører ved 84 MHz.
  • Den har en passiv hukommelse 96 KB SRAMDen har dog ikke EEPROM-hukommelse som de andre Arduino-kort. Dens flashhukommelse er på 512 KB.
  • Den spænding, den fungerer ved, er 3Vmed en maksimal adgangsgrænse på 16V.
  • Konto med 54 digitale pins, hvor 12 er til pulsmodulation.
  • Stifterne af analoge indgange er 12 og dem der forlader, 2.
  • Det har 2 MicroUSB-porte, har en JTAG, un SPI, dos TWI nulstillings- og sletningsknapper.

Hvad skal man huske på, når man arbejder med et Arduino DUE-board?

Det første du skal huske på er, at dette board fungerer med en strømstyrke på 3.3V.Det betyder, at den opererer med en betydeligt højere spænding end de fleste 5V Arduino-kort. Derfor skal du være forsigtig med ikke at beskadige MCU'en, hukommelsen og andre komponenter på grund af overspænding.

En anden faktor at overveje, omend en lidt mindre vigtig en, er dens størrelse og vægt. Endelig, Du skal overveje alle de digitale og analoge pins, du har til rådighed. (med dette mener vi det behov, som dit projekt har for optage dem alle, da du kan vælge et andet billigere 5V-kort, hvis der kræves mindre.).

Er udviklingsmiljøet (Arduino IDE) anderledes for Arduino DUE-kort?

Er udviklingsmiljøet (Arduino IDE) anderledes for Arduino DUE-kort?

El Arduino DUE-miljøet er ikke anderledes end de andre boards Du skal bare huske på, at IDE har konfigureret til Arduino UNO-kortDerfor skal du ændre typen af Arduino i programmet.

For at gøre dette skal du følge disse trin:

  • Når du har den åben IDE gå til Værktøj.
  • Vælg derefter plader.
  • Vælg indstillingen PÅ GRUND.

Anvendelser af boardet: I hvilke projekter kan Arduino DUE bruges?

Du kan bruge Arduino DUE-kort på et stort antal projekter.

For eksempel kan du oprette:

  • En pedal at forvrænge lyden af ​​en elektrisk guitar. https://create.arduino.cc/projecthub/electrosmash-team/arduino-due-programmable-guitar-pedal-edfe8b
  • enhed at udføre elektrokardiogrammer. https://create.arduino.cc/projecthub/javiergonzalezb/heart-rate-estimation-using-arduino-due-a2271a
  • generator af bølgeformer. https://create.arduino.cc/projecthub/search?q=due&type=Project

Derudover Hvis du vil lære om et projekt i detaljer, kan du lave et spil med nuller og krydser.Til denne enhed skal du bruge et DUE-kort, en controller eller en 2,8-tommer TFT LCD LED-berøringsskærm og de nødvendige kabler til installation.

Hvad angår samlingen, skal du gøre det i henhold til følgende diagram:

Anvendelser af boardet: I hvilke projekter kan Arduino DUE bruges?

Når du er færdig, skal du åbne Arduino IDE'en og skrive disse koder:

#omfatte #omfatte #omfatte #omfatte #omfatte #define TFT_RST 8 #define TFT_DC 9 #define TFT_CS 10 #define TOUCH_ORIENTATION LANDSKAB Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341 (TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST); Adafruit_GFX_Buttons [9]; URTouch myTouch (30, 28, 26, 24, 22); unsigned short int moves = 1; unsigned short int winner = 0; unsigned short int x, y; unsigned short int cursor; unsigned short int firstMoves [] = { 0, 2, 6, 8 }; unsigned short board[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9341}; player bool; bool b = 1; char start[10] = {"Spilstart"}; char you[4] = {"DU"}; char cpu[4] = {"CPU"}; char again[7] = {"Igen?"} };

const unsigned  char  círculo [] PROGMEM = {

0 b0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x7f,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xF0 , 0x3 , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0xff,0x80,0x0,0x7f,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xfe,0x0,0x0,0x1f,0xe0,0x0,0x0,

0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x1 , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0xf,0xc0,0x0,0x0,0x0,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x7e,0x0,0x0,

0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0x7c,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,0x0,0x7c,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0x80,0x0,

0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xc0 , 0x0 , 0x0 ,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xc0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,

0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xe0 , 0x0 , 0x1 ,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,

0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x1 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xc0 , 0x0 , 0x0 ,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xc0,0x0,0x0,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xc0,0x0,

0x0 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x7c , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x7c , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0x7e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x3e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x0,0x0,

0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7E , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xf , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0xf,0xe0,0x0,0x0,0x1,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x3,0xf8,0x0,0x0,

0x0 , 0x3 , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1 , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x7f , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x7f,0xf0,0x3,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x7,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0, 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0

};

const unsigned  char  x_bitmap [] PROGMEM = {

0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xc0,0x1,0xff,0xff,0xe0,0x0,

0x1 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 ,0xff,0xff,0xf8,0x7,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xf8,0xf,0xff,0xff,0x0,0x0,

0x0 , 0x3f , 0xff , 0xfc , 0xf , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xfe , 0x1f , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x1f 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x1f,0xff,0xff,0x3f,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0x7f,0xff,0xf8,0x0,0x0,

0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xF8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,

0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0xFC , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0x3f , 0xff , 0xff , 0xfe , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x7f , 0xff , 0xff , 0xff , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x0,0x0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,

0x0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x7,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf8,0x0,0x0,

0x0 , 0xf , 0xff , 0xff , 0xff , 0xff , 0xf8 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0x7f , 0xff , 0xfc , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x1f , 0xff , 0xfc , 0x3f , 0xff , 0xfc , 0x3 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x3f,0xff,0xfc,0x3f,0xff,0xfe,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xff,0xfc,0x1f,0xff,0xfe,0x0,0x0,

0x0 , 0x7f , 0xff , 0xF8 , 0x1f , 0xff , 0xff , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF8 , 0xf , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x0 , 0xff , 0xff , 0xF0 , 0x7 , 0xff , 0xff , 0x80 , 0x0 , 0x1 ,0xff,0xff,0xe0,0x7,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x1,0xff,0xff,0xe0,0x3,0xff,0xff,0xc0,0x0,

0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x3 , 0xff , 0xff , 0xC0 , 0x1 , 0xff , 0xff , 0xE0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 ,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,

0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0, 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0 , 0x0

};

configuración vacía () {

myTouch . InitTouch(); myTouch. sætPræcision(PREC_HI); tft. start(); tft. sætRotation(3); tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Tegn en hvid TFT-ramme. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); // Udskriv "Arduino" tft-tekst. sætMarkør(80, 30); tft. sætTekstfarve(ILI9341_GRØN); tft. sætTekstStørrelse(4); tft. print ("Arduino"); // Print tekst "Tic Tac Toe" tft. sætMarkør(30, 100); tft. sætTekstfarve (ILI9341_HVID); tft. sætTekstStørrelse(4); tft. print("Tic Tac Toe"); // Opret rød knap // opret knapper [0]. initButton(& tft, 160, 200, 200, 40, ILI9341_WHITE, ILI9341_RED, ILI9341_WHITE, start, 2); knapper [0]. drawButton(); do { vent på et tryk (& x, & y); if (buttons[0]). indeholder (x, y)) b = 0; } mens (b > 0); } void loop() { for (unsigned short int i = 0; i < 9; i++) { board[i] = 0; } tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Tegn en hvid TFT-ramme. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); // Udskriv teksten "Tic Tac Toe" tft. sætMarkør(30, 30); tft. sætTekstfarve (ILI9341_HVID); tft. sætTekstStørrelse(4); tft. print("Tic Tac Toe"); // Udskriver "YouTube!" TFT-tekst. sætMarkør(30, 100); tft. sætTekstfarve(ILI9341_GRØN); tft. sætTekstStørrelse(4); tft. print("Hvem starter"); // Opret rød knap // opret knapper [0]. initButton(& tft, 100, 200, 80, 40, ILI9341_WHITE, ILI9341_RED, ILI9341_WHITE, du, 2); knapper[0]. drawButton(); // opret knapper // x, y, w, h, outline, fill, tekstknapper[1]. initButton (& tft, 200, 200, 80, 40, ILI9341_WHITE, ILI9341_RED, ILI9341_WHITE, cpu, 2); knapper [1]. drawButton(); b = 1; do { vent på et tryk(&x, &y); if(knapper[0]. indeholder (x, y)) { b = 0; spiller = 1; tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Tegn en hvid TFT-ramme. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); tft. sætMarkør(30, 30); tft. sætTekstfarve (ILI9341_HVID); tft. sætTekstStørrelse(2); tft. print("Ok, du starter"); delay(2000); } if(knapper[1]. indeholder (x, y)) { b = 0; spiller = 0; tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Tegn en hvid TFT-ramme. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); tft. sætMarkør(30, 30); tft. sætTekstfarve (ILI9341_HVID); tft. sætTekstStørrelse(2); tft. print("OK, CPU starter"); delay(2000); } } while (b > 0); b = 1; moves = 1; winner = 0; cursor = 10; tft. fillScreen(ILI9341_BLACK); // Tegn TFT-ramme. drawRect(0, 0, 320, 240, ILI9341_WHITE); // Tegn en lodret linje tft. fillRect(80, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); tft. fillRect(150, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); // Tegn en vandret linje fillRect(15,80,205,5,ILI9341_WHITE); fillRect(15,150,205,5,ILI9341_WHITE); drawRect(230,10,80,220,ILI9341_WHITE); { do { if(moves%2==1 && player==false || moves%2==0 && player==true) { cursor+=10; setCursor(240,cursor); setTextSize(1); println("Jeg tegner"); arduinoMove(); checkWinner(); }else { cursor+=10; setCursor(240,cursor); setTextSize(1); println("Dit træk"); playerMove(); checkWinner(); } delay(1000); moves++; }while (winner==0 && moves<10); waitonetouch(&x,&y); fillScreen(ILI9341_BLACK); //Tegn ramme drawRect(0,0,320,240,ILI9341_WHITE); //Udskriv "Game Over" tekst setCursor(50,30); setTextColor(ILI9341_WHITE); setTextSize(4); print("GAME OVER"); if(winner == 0) { //Udskriv "DRAW!" tekst setCursor(110,100); setTextColor(ILI9341_YELLOW); setTextSize(4); print("Udtrækning"); } if(vinder == 1) { //Udskriv "MENNESKELIGE VINDER!" tekst setCursor(40,100); setTextColor(ILI9341_BLUE); setTextSize(4); print("MENNESKELIGE GEVINSTER"); } if(vinder == 2) { //Udskriv "CPU GEVINSTER!" text

setCursor(60,100);

setTextColor(ILI9341_RED);

setTextSize(4);

print("CPU WINS");

}

buttons[0].initButton(&tft, 160,200,200,40,ILI9341_WHITE, ILI9341_RED, ILI9341_WHITE,

again, 2);

buttons[0].drawButton();

do{

waitonetouch(&x,&y);

if (buttons[0].contains(x,y))

b=0;

}while(b>0);

}

}

void playerMove()

{

waitonetouch(&x,&y);

if((x>15 && x<85) && (y>15 && y<85))

{

if(board[0]==0)

{

board[0]=1;

drawX(15,15);

}

else error();

}

else if((x>85 && x<155)&& (y>15 && y<85)) //1

{

if(board[1]==0)

{

board[1]=1;

drawX(85,15);

}

else error();

}

if((x>155 && x<225)&& (y>15 && y<85)) //2

{

if(board[2]==0)

{

board[2]=1;

drawX(155,15);

}

else error();

}

if((x>15 && x<85)&& (y>85 && y<155)) //3

{

if(board[3]==0)

{

board[3]=1;

drawX(15,85);

}

else error();

}

si (( x > 85 &&  x < 155 ) &&  ( y > 85  &&  y < 155 ))  // 4

{

si ( tablero [ 4 ] == 0 )

{

tablero [ 4 ] = 1 ;

dibujarX ( 85 , 85 );

}

else error ();

}

if (( x > 155 &&  x < 225 ) &&  ( y > 85  &&  y < 155 ))  // 5

{

if ( tablero [ 5 ] == 0 )

{

tablero [ 5 ] = 1 ;

dibujarX ( 155 , 85 );

}

else error ();

}

si (( x > 15 &&  x < 85 ) &&  ( y > 155  &&  y < 225 ))  // 6

{

si ( tablero [ 6 ] == 0 )

{

tablero [ 6 ] = 1 ;

dibujarX ( 15 , 155 );

}

else error ();

}

if((x>85 && x<155)&& (y>155 && y<225)) //7

{

if(board[7]==0)

{

board[7]=1;

drawX(85,155);

}

else error();

}

if((x>155 && x<225)&& (y>155 && y<225)) //8

{

if(board[8]==0)

{

board[8]=1;

drawX(155,155);

}

else error();

}

}

void error(){

cursor+=10;

setCursor(240,cursor);

setTextSize(1);

println("Error");

delay(1000);

cursor+=10;

setCursor(240,cursor);

println("Try again.");

playerMove();

}

{

if(board[1]==x && board[2]==x && board[0]==y){

if(y==0){

return 0;

}

else return 1;

}

if(board[3]==x && board[6]==x && board[0]==y){

if(y==0){

return 0;

}

else return 6;

}

if(board[0]==y && board[4]==x && board[8]==x){

if(y==0){

return 0;

}

else return 8;

}

if(board[0]==x && board[1]==y && board[2]==x){

if(y==0){

return 1;

}

else return 0;

}

if(board[4]==x && board[7]==x && board[1]==y){

if(y==0){

return 1;

}

de lo contrario, devuelve  7 ;

}

if ( tablero [ 0 ] == x &&  tablero [ 1 ] == x  &&  tablero [ 2 ] == y ) {

si ( y == 0 ) {

volver 2 ;

}

de lo contrario, devuelve  0 ;

}

if ( tablero [ 5 ] == x &&  tablero [ 8 ] == x  &&  tablero [ 2 ] == y ) {

si ( y == 0 ) {

volver 2 ;

}

si no, devuelve  8 ;

}

if ( tablero [ 4 ] == x &&  tablero [ 6 ] == x  &&  tablero [ 2 ] == y ) {

si ( y == 0 ) {

volver 2 ;

}

de lo contrario, devuelve  6 ;

}

if ( tablero [ 4 ] == x &&  tablero [ 5 ] == x  &&  tablero [ 3 ] == y ) {

si ( y == 0 ) {

volver 3 ;

}

si no, devuelve  5 ;

}

if(board[0]==x && board[6]==x && board[3]==y){

if(y==0){

return 3;

}

else return 6;

}

if(board[3]==x && board[4]==y && board[5]==x){

if(y==0){

return 4;

}

else return 3;

}

if(board[1]==x && board[7]==x && board[4]==y){

if(y==0){

return 4;

}

else return 1;

}

if(board[0]==x && board[8]==x && board[4]==y){

if(y==0){

return 4;

}

else return 0;

}

if(board[2]==x && board[6]==x && board[4]==y){

if(y==0){

return 4;

}

else return 2;

}

if(board[3]==x && board[4]==x && board[5]==y){

if(y==0){

return 5;

}

else return 3;

}

if(board[2]==x && board[8]==x && board[5]==y){

if(y==0){

return 5;

}

else return 2;

}

if(board[7]==x && board[8]==x && board[6]==y){

if(y==0){

return 6;

}

else return 8;

}

if(board[0]==x && board[3]==x && board[6]==y){

if(y==0){

return 6;

}

else return 0;

}

if(board[4]==x && board[2]==x && board[6]==y){

if(y==0){

return 6;

}

else return 2;

}

if(board[1]==x && board[4]==x && board[7]==y){

if(y==0){

return 7;

}

else return 1;

}

if(board[6]==x && board[8]==x && board[7]==y){

if(y==0){

return 7;

}

else return 6;

}

if(board[6]==x && board[7]==x && board[8]==y){

if(y==0){

return 8;

}

else return 6;

}

if(board[5]==x && board[2]==x && board[8]==y){

if(y==0){

return 8;

}

else return 2;

}

if(board[4]==x && board[0]==x && board[8]==y){

if(y==0){

return 8;

}

else return 0;

}

else

return 100;

}

void arduinoMove()

{

if(moves<2)

{

do{

unsigned short int randomMove =random(4);

unsigned short int c=firstMoves[randomMove];

if(board[c]==0){

board[c]=2;

drawCpuMove(firstMoves[randomMove]);

return;

}

}while(moves<2);

}

if(moves<3)

{

if(board[4]==0)

{

board[4]=2;

drawCpuMove(4);

return;

}

}

unsigned short int twoPlayer = checkOpponent(2,0);

if(twoPlayer < 9)

{

board[twoPlayer]=2;

drawCpuMove(twoPlayer);

return;

}

unsigned short int nextMove = checkOpponent(1,0);

if(nextMove < 9)

{

board[nextMove]=2;

drawCpuMove(nextMove);

return;

}

unsigned short int next = checkOpponent(0,2);

if(next < 9)

{

board[next]=2;

drawCpuMove(next);

return;

}

do

{

unsigned short int randomMove =random(9);

if (board[randomMove]==0)

{

board[randomMove]=2;

drawCpuMove(randomMove);

return;

}

}while(nextMove == 100);

}

{

drawBitmap(x,y,circle,65,65,ILI9341_RED);

}

{

drawBitmap(x,y,x_bitmap,65,65,ILI9341_BLUE);

}

{

switch(move)

{

case 0: drawCircle(15,15); break;

case 1: drawCircle(85,15); break;

case 2: drawCircle(155,15); break;

case 3: drawCircle(15,85); break;

case 4: drawCircle(85,85); break;

case 5: drawCircle(155,85); break;

case 6: drawCircle(15,155); break;

case 7: drawCircle(85,155);break;

case 8: drawCircle(155,155);break;

}

}

void checkWinner()

{

// noughts win?

hvis (bræt[0]>0 && bræt[1]==bræt[0] && bræt[2]==bræt[0]) { vinder=bræt[0]; fillRect(15, 45, 205, 5, ILI9341_WHITE); } hvis (bræt[3]>0 && bræt[4]==bræt[3] && bræt[5]==bræt[3]) { vinder=bræt[3]; fillRect(15, 115, 205, 5, ILI9341_WHITE); } hvis (bræt[6] > 0 && bræt[7] == bræt[6] && bræt[8] == bræt[6]) { vinder = bræt[6]; tft. fillRect(15, 185, 205, 5, ILI9341_WHITE); } hvis (bræt[0] > 0 && bræt[3] == bræt[0] && bræt[6] == bræt[0]) { vinder = bræt[0]; tft. fillRect(45, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } hvis (bræt[1] > 0 && bræt[4] == bræt[1] && bræt[7] == bræt[1]) { vinder = bræt[1]; tft. fillRect(115, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } hvis (bræt[2]>0 && bræt[5]==bræt[2] && bræt[8]==bræt[2]) { vinder=bræt[2]; fillRect(185, 15, 5, 205, ILI9341_WHITE); } hvis (bræt[0]>0 && bræt[4]==bræt[0] && bræt[8]==bræt[0]) { vinder=bræt[0]; for(unsigned short int xx=0;xx<6;xx++){ drawLine(20+xx, 20, 210+xx, 210, ILI9341_WHITE); } } hvis (bræt[2]>0 && bræt[4]==bræt[2] && bræt[6]==bræt[2]) { vinder=bræt[2]; for (unsigned short int xx = 0; xx < 6; xx ++) { drawLine (210 + xx, 20, 20 + xx, 210, ILI9341_WHITE); } } } void waitonetouch (unsigned short int * x, unsigned short int * y) { do { delay (10); if ( myTouch . } ... dataTilgængelige() == sand) { myTouch. læs(); x = myTouch. getX(); y = myTouch. getY(); return; } } mens (myTouch. dataAvailable () == falsk ); }
E-bøger af IPAP
Ebooks IPAP

🔥BLIV MEDLEM AF🔥 DET NYE IP@P-FÆLLESSKAB! TILMELD DIG HER!

Emner

Forfatter: Félix Albornoz

Jeg har over 20 års erfaring inden for teknologisektoren, hvor jeg har hjulpet virksomheder og brugere med at udvikle og uddanne sig inden for dette felt. Jeg lærer altid nye ting.

Relaterede