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超简短的独立游戏开发教学 Ep.07~08

NeilianAryan 的《超简短的独立游戏开发教学》系列视频

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超简短的独立游戏开发教学 Ep.05~06

NeilianAryan 的《超简短的独立游戏开发教学》系列视频

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新玩家体验的重要性

不为新玩家考虑,可能是游戏设计者最容易掉入的陷阱之一。

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超简短的独立游戏开发教学 Ep.03~04

NeilianAryan 的《超简短的独立游戏开发教学》系列视频

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超简短的独立游戏开发教学 Ep.01~02

NeilianAryan 的《超简短的独立游戏开发教学》系列视频

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让 AI 嫌疑人学会“有边界地撒谎”:我们如何制作一款 AI-Native 恐怖推理游戏

一个平均年龄 24 岁,居住地点遍布全球的 7 人独立团队,关于 AI Personality Pipeline、信息门控与推理公平性的开发日志。

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窥探可能性迷宫:多线性叙事的独特美学

面对多线叙事中被错过的可能性分支,玩家将如何回应?

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【闲谈速教 Action Game Maker】秘籍6.在Windows上配置Android导出

基于Godot的无编程2D动作游戏制作工具,动作游戏制作大师(Action Game Maker)。

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那些没写进游戏里的事:《光明王传说》创作笔记

从创作到发布再到宣传,我曾在自己的私人空间写下过许多有关这部作品的内容。经过一段时间的纠结,我决定将它们整合并发布,更多展示作品的方方面面。

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【闲谈速教 Action Game Maker】秘籍5.如何设置中文版和更多汉化

基于Godot的无编程2D动作游戏制作工具,动作游戏制作大师(Action Game Maker)。

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拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:铁炮要塞钥匙——刺破系统设计伪装成真实叙事的“逻辑银针”

从极易被忽略的“铁炮要塞钥匙”作为切入点,揭示FS社如何通过“系统伪装成叙事”的手法,实现对玩家行为的隐性引导。从神子站立到坐姿的变化,拓展到忍者身份限制的照明思路,再回到“发光掉落物”构成的引导体系,抽丝剥茧,论证“可见性”优于“光源”的场景工程逻辑。 解答“为什么钥匙在那里”,同时也指出宫崎英高让“系统”隐身的心法:让玩家在毫无察觉中被引导,并坚信这一切“本该如此”。

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【闲谈速教 Action Game Maker】秘籍4.不同尺寸的图层

基于Godot的无编程2D动作游戏制作工具,动作游戏制作大师(Action Game Maker)。