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Komponenten sind darauf ausgelegt, **wiederverwendbar** und **zusammensetzbar** zu sein. Du kannst Komponenten innerhalb anderer Komponenten nutzen, um immer komplexere Benutzeroberflächen zu erstellen. Zum Beispiel könnte eine `Button`-Komponente verwendet werden, um eine `ButtonGroup`-Komponente zu kreieren:
Das `<slot />`-Element ist ein Platzhalter für externe HTML-Inhalte, der es dir ermöglicht, untergeordnete Elemente aus anderen Dateien in deine Komponentenvorlage einzubinden.
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@@ -206,7 +206,7 @@ Dieses Muster ist die Grundlage einer Astro-Layout-Komponente: Eine ganze Seite
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####Benannte Slots
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### Benannte Slots
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Eine Astro-Komponente kann auch benannte Slots haben. Dadurch kannst du nur HTML-Elemente mit dem entsprechenden Slot-Namen an die Position eines Slots übergeben.
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@@ -294,7 +294,7 @@ Benannte Slots können auch an [UI-Framework-Komponenten](/de/guides/framework-c
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Es ist nicht möglich, einen Astro-Slotnamen dynamisch zu generieren, wie etwa innerhalb einer Map-Funktion. Wenn diese Funktion innerhalb von UI-Framework-Komponenten benötigt wird, ist es möglicherweise am besten, diese dynamischen Slots innerhalb des Frameworks selbst zu generieren.
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####Fallback-Inhalte für Slots
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### Fallback-Inhalte für Slots
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Slots können auch **Fallback-Inhalte** wiedergeben. Wenn es keine passenden untergeordneten Elemente gibt, die an einen Slot übergeben werden, wird ein `<slot />` Element seine eigenen Platzhalter-Elemente anzeigen.
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