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<!-- EN-Revision: 14dc7c47365f2b71f6c907a5ba5bccf42534d5a9 Maintainer: PhilDaiguille Status: ready -->
<!-- Reviewed: yes -->
<refentry xml:id="function.socket-select" xmlns="http://docbook.org/ns/docbook">
<refnamediv>
<refname>socket_select</refname>
<refpurpose>Ejecuta la llamada al sistema select() sobre un array de sockets con un tiempo de expiración</refpurpose>
</refnamediv>
<refsect1 role="description">
&reftitle.description;
<methodsynopsis>
<type class="union"><type>int</type><type>false</type></type><methodname>socket_select</methodname>
<methodparam><type class="union"><type>array</type><type>null</type></type><parameter role="reference">read</parameter></methodparam>
<methodparam><type class="union"><type>array</type><type>null</type></type><parameter role="reference">write</parameter></methodparam>
<methodparam><type class="union"><type>array</type><type>null</type></type><parameter role="reference">except</parameter></methodparam>
<methodparam><type class="union"><type>int</type><type>null</type></type><parameter>seconds</parameter></methodparam>
<methodparam choice="opt"><type>int</type><parameter>microseconds</parameter><initializer>0</initializer></methodparam>
</methodsynopsis>
<para>
<function>socket_select</function> acepta un array de sockets y
espera a que cambien de estado. Quienes estén familiarizados con los
sockets de BSD reconocerán en estos arrays de sockets los juegos de punteros a ficheros. Tres arrays independientes
de sockets son monitorizados.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="parameters">
&reftitle.parameters;
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><parameter>read</parameter></term>
<listitem>
<para>
Los sockets listados en el argumento <parameter>read</parameter>
serán monitorizados en lectura: para saber cuándo están
disponibles para lectura (más precisamente, si una lectura
no va a bloquear, en particular, un socket ya
ha alcanzado un fin de archivo, en cuyo caso <function>socket_read</function>
devolverá una string de tamaño cero).
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>write</parameter></term>
<listitem>
<para>
Los sockets listados en <parameter>write</parameter> serán monitorizados
en escritura: para ver si una escritura no va a bloquear.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>except</parameter></term>
<listitem>
<para>
Los sockets listados en <parameter>except</parameter> serán monitorizados para
sus excepciones.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>seconds</parameter></term>
<listitem>
<para>
Los argumentos <parameter>seconds</parameter> y <parameter>microseconds</parameter>
juntos forman el argumento <literal>timeout</literal> (duración).
El <literal>timeout</literal> es la duración máxima de tiempo antes de que
<function>socket_select</function> termine.
<parameter>seconds</parameter> puede ser cero, lo que hará que
<function>socket_select</function> devuelva inmediatamente. Esto es muy
útil para hacer polling (sondaje). Si <parameter>seconds</parameter> es &null;
(sin timeout), <function>socket_select</function> puede bloquearse indefinidamente.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>microseconds</parameter></term>
<listitem>
<para>
</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<warning>
<para>
Al salir de la función, los arrays son modificados para indicar
qué sockets han cambiado de estado.
</para>
</warning>
<para>
No es necesario pasar todos los arrays a
<function>socket_select</function>. Pueden ser omitidos, o
puede usarse un array vacío, o incluso &null; en su lugar. No olvide
que estos arrays son pasados por <emphasis>referencia</emphasis> y
serán modificados por <function>socket_select</function>.
</para>
<note>
<para>
Debido a una limitación del motor Zend actual, no es posible
pasar una constante como &null; directamente como argumento a esta
función, que espera una referencia. En su lugar, utilice un array temporal o una expresión donde el miembro izquierdo
sea una variable temporal:
<example>
<title>Pasar &null; a <function>socket_select</function></title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
$e = NULL;
socket_select($r, $w, $e, 0);
?>
]]>
</programlisting>
</example>
</para>
</note>
</refsect1>
<refsect1 role="returnvalues">
&reftitle.returnvalues;
<para>
En caso de éxito, <function>socket_select</function> devuelve el número de
sockets contenidas en los arrays modificados. Este número puede ser cero si
se alcanzó el tiempo máximo de espera. En caso de error, &false;
es devuelto. El código de error generado puede ser obtenido llamando a la
función <function>socket_last_error</function>.
</para>
<note>
<para>
Asegúrese de usar el operador <literal>===</literal>
cuando verifique los errores. Dado que
<function>socket_select</function> puede devolver 0, la comparación
con &false; mediante <literal>==</literal> daría &true;:
<example>
<title>Analizar el resultado de <function>socket_select</function></title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
$e = NULL;
if (false === socket_select($r, $w, $e, 0)) {
echo "socket_select() falló. Razón: " .
socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
}
?>
]]>
</programlisting>
</example>
</para>
</note>
</refsect1>
<refsect1 role="examples">
&reftitle.examples;
<para>
<example>
<title>Ejemplo con <function>socket_select</function></title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
/* Prepara el array read (sockets monitorizadas en lectura) */
$read = array($socket1, $socket2);
$write = NULL;
$except = NULL;
$num_changed_sockets = socket_select($read, $write, $except, 0);
if ($num_changed_sockets === false) {
/* Manejo de errores */
} else if ($num_changed_sockets > 0) {
/* Al menos una de las sockets ha sido modificada */
}
?>
]]>
</programlisting>
</example>
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="notes">
&reftitle.notes;
<note>
<para>
Tenga cuidado con las implementaciones de sockets, que deben ser manipuladas con
delicadeza. Algunas reglas básicas:
<itemizedlist>
<listitem>
<simpara>
Siempre debe intentarse usar <function>socket_select</function>
sin timeout. Su programa no debería hacer nada si
no hay datos disponibles. El código que depende de un
timeout generalmente es poco portable y difícil de depurar.
</simpara>
</listitem>
<listitem>
<simpara>
Un socket no debe ser añadido a uno de los arrays de argumentos,
si no se desea verificar el resultado después de la llamada a
<function>socket_select</function>. Después del retorno de
<function>socket_select</function>, todos los sockets en todos los
arrays deben ser verificados. Todo socket que esté disponible en
escritura o lectura debe ser usado para escribir o leer.
</simpara>
</listitem>
<listitem>
<simpara>
Si escribe o lee con un socket devuelto en un array,
tenga en cuenta que no podrá escribir o leer todas las datos
que solicite. Esté preparado para poder leer solo un byte.
</simpara>
</listitem>
<listitem>
<simpara>
Es común a la mayoría de las implementaciones de sockets que la única
excepción interceptada por los sockets en el array
<parameter>except</parameter> sea el caso de datos fuera de límites,
recibidos por un socket.
</simpara>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</note>
</refsect1>
<refsect1 role="seealso">
&reftitle.seealso;
<para>
<simplelist>
<member><function>socket_read</function></member>
<member><function>socket_write</function></member>
<member><function>socket_last_error</function></member>
<member><function>socket_strerror</function></member>
</simplelist>
</para>
</refsect1>
</refentry>
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