Réalisé avec :
- Quintus : un framework HTML5 pour faire des jeux 2D. GitHub.
- Map Editor : éditeur de niveaux, téléchargeable sur GitHub https://github.com/mapeditor/tiled/releases pour Linux/macOS/Windows : produit des fichiers TMX avec des Tilesets issus des images PNG.
C'est un jeu de plateforme 2D. Il faut atteindre la fin des niveaux, en évitant les obstacles et les monstres. Plusieurs niveaux se succèdent. On peut attraper des pièces ou sauter sur les monstres pour augmenter son score.
- Flèche gauche : déplacer à gauche
- Flèche droite : déplacer à droite
- Flèche haut / Espace : sauter
Pour produire un niveau X :
- ajouter un
backgroundX.png(répété automatiquement en mosaïque) - créer un fichier
levelX.tmxà l'aide de l'éditeur de niveaux Map Editor - mettre à jour
tiles.pngsi nécessaire pour ajouter de nouveaux graphismes - mettre à jour
sprites.pngsi nécessaire pour ajouter de nouveaux éléments
Pour qu'un layer (calque) du fichier TMX soit décoratif et ne provoque pas de bug avec les collisions, ajouter une propriété type:0 dans l'éditeur.
Taille recommandée pour la map : largeur 90, hauteur 30.
On peut éditer les png avec https://www.pixilart.com/.