先定义接口类:  然后ACharacterBase实现该接口  然后在蓝图函数库里定义一个函数,输入的参数是EffectSourceInterface的列表,输出的参数是一样的。  在CharacterBase的lua的BeginPlay里,调用这个函数,理论上两次PrintArray的结果是一样的,因为Test函数并没有做任何处理  但是输出的结果很奇怪,第二个参数是nil,我多试了几次,发现总是有一半的数据变成nil,怀疑是接口列表在传递的时候,信息有丢失  