-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Description
Description of the issue
Не парсится часть строк из игры Swords 'n Magic and Stuff.
Конкретный пример:
в SNM2020/Content/Data/Items/DataAssets/Material_CrabClaw.uasset есть строки
"Properties": {
"Name": {
"Namespace": "",
"Key": "0619747D44EF9B67B91878BB60A2CDD8",
"SourceString": "Raw Crab Claw",
"LocalizedString": "Raw Crab Claw"
Из них Raw Crab Claw не парсится, не попадает в собранный locres. По ощущениям в целом пропускается минимум треть от всего текста.
Также проверил на примере случайных файлов по пути SNM2020/Content/Data/Items/DataAssets/
У них одинаковая структура, но какие-то парсятся, а какие-то нет. И так по всему .pak файлу.
Как второй пример можно привести
SNM2020/Content/Data/Mail/Mail_FirstPlot_Finns.uasset
В нём есть текст, который явно отображается в игре:
"Flags": "RF_Public | RF_Standalone | RF_Transactional | RF_WasLoaded | RF_LoadCompleted",
"Properties": {
"SubjectLine": "To all new home owners:",
"Greeting": "To the landowner,",
"Body": "So you've found yourself the proud owner of a plot of land here on Azura Island. Congratulations!\r\n\r\nBut what good is a plot without a home? Finn's Furnishings is back in business - and we now sell home blueprints! With one of these, you can set down a place to build a structure on your plot.\r\n\r\nYou can find us on the dock in Hope Harbor, behind the Tiny Tavern. We carry new stock every day!",
"Signoff": "We hope to see you soon!",
"Sender": "Finn's Furnishings",
"NativeClass": {
"ObjectName": "BlueprintGeneratedClass'PrimaryMailData_C'",
"ObjectPath": "SNM2020/Content/Data/Mail/PrimaryData/PrimaryMailData.1"
Но это нестандартная ситуация без ключа (Key), не знаю, как оно смогло бы переехать в .locres.
Additional information
Проверялось на игре версии v1.8.5.0, более новой у меня пока нет. Версия UEExtractor - 1.0.7.3.
Пробовал разные аргументы запуска UEExtractor, но там не так уж много опций.