指定のスケール(Matrix)で、Shapeのベクター描画を実施後、2回目以降はステージのリサイズがあるまでキャッシュを利用する Shapeや先祖のスケールに変更があっても、キャッシュを利用するので、スケール時には画像がガビガビになる。 利用シーンとしては、速度の速いアニメーションなど視認性が低いアニメーションで有効活用できるイメージ
指定のスケール(Matrix)で、Shapeのベクター描画を実施後、2回目以降はステージのリサイズがあるまでキャッシュを利用する
Shapeや先祖のスケールに変更があっても、キャッシュを利用するので、スケール時には画像がガビガビになる。
利用シーンとしては、速度の速いアニメーションなど視認性が低いアニメーションで有効活用できるイメージ