Расширение для GDevelop, позволяющее создавать зеркала и манипулировать ими. Важные примечания:
-
Углы должны быть в радианах. Используйте выражение ToRad, чтобы преобразовать градусы в радианы.
-
GetX и тому подобные выражения могут возвращать неточное значение, если зеркало привязано к другому 3д - объекту.
-
Функция Rotate mirror воспринимает поворот по Z как поворот по Y (и наоборот), если зеркало установлено вертикально, так как поворот, видимо, происходит по локальным осям.
-
Чтобы получить угол, равный углу объекта, попробуйте прибавить к последнему 90 градусов.