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I'm a freelance Unity developer based in Talence, Nouvelle-Aquitaine. I primarily work with independent studios and solo developers who need technical assistance with their Unity projects.
Unity Bug Fixing, Rapid Prototyping, and Optimization
- Hourly rate: €45–60 (excl. VAT, depending on complexity)
- Deliverables:
- Bug analysis and reproduction
- Tested fix
- Brief documentation
- Production-ready patch (pull request or patch file)
What I need to get started:
- Unity version
- Target platform
- Bug description or feature requirements
- Steps to reproduce (or video)
- Code access if necessary
- God-game-Q1: Showcase repository demonstrating how I structure Unity projects (scripts, gameplay systems, tools).
- Notion Portfolio: Detailed overview of my projects, skills, and technical background.
- Itch.io – h0xxe: My playable prototypes and Unity experiments.
Technical Highlights:
- Debugging complex gameplay systems (state machines, events, interactions)
- Integration and configuration of Unity packages (Cinemachine, Input System, etc.)
- Custom editor tools to accelerate workflow
- Unity (2D / 3D)
- C#
- Git & GitHub
- Debugging and profiling
- Optimization (performance, memory)
- Gameplay systems (FSM, events, inventory systems)
- UI/UX in Unity
- Editor tools (ScriptableObjects, Custom Inspectors)
Email: theodor.xav@gmail.com
For any inquiries or quotes, please describe your project, your Unity version, and, if applicable, a method for reproducing the bug. I'll get back to you within 24 hours.
Useful Links:
Je suis développeur Unity freelance basé à Talence, en Nouvelle-Aquitaine. Je travaille principalement avec des studios indépendants et des développeurs solo qui ont besoin d'aide technique pour leurs projets Unity.
Correction de bugs Unity, prototypage rapide, optimisation
- Tarif horaire : 45 à 60 € HT (selon complexité)
- Livrables :
- Analyse et reproduction du bug
- Correction testée
- Documentation courte
- Correctif prêt à intégrer (pull request ou patch)
Ce dont j'ai besoin pour intervenir :
- Version Unity
- Plateforme cible
- Description du bug ou du besoin
- Étapes pour reproduire (ou vidéo)
- Accès au code si nécessaire
- God-game-Q1 : Dépôt vitrine qui montre ma façon de structurer un projet Unity (scripts, systèmes de gameplay, outils).
- Portfolio Notion : Présentation détaillée de mes projets, compétences, et parcours technique.
- Itch.io – h0xxe : Mes prototypes jouables et expérimentations Unity.
Highlights techniques :
- Débogage de systèmes de gameplay complexes (states machines, événements, interactions)
- Intégration et configuration de packages Unity (Cinemachine, Input System, etc.)
- Création d'outils éditeur custom pour accélérer le workflow
- Unity (2D / 3D)
- C#
- Git & GitHub
- Débogage et profilage
- Optimisation (performance, mémoire)
- Systèmes de gameplay (FSM, événements, inventaires)
- UI / UX dans Unity
- Outils éditeur (ScriptableObjects, Custom Inspectors)
Email : theodor.xav@gmail.com
Pour toute demande ou un devis, décrivez votre projet, votre version Unity, et dans le cas échéant, un moyen de reproduire le bug. Je reviens vers vous sous 24 heures.
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