这是一个使用 Three.js 实现的溶解材质(Dissolve Material)的示例项目。
- 实现了可自定义的溶解效果,可以通过参数控制溶解的范围、强度和边缘样式。
- 提供了图形用户界面(GUI)来实时调整溶解参数,包括:
Dissolve Scale: 控制溶解的整体尺度。Dissolve Chaos: 控制溶解边缘的混乱程度。Dissolve Edge Color: 设置溶解边缘的颜色。Dissolve Edge Width: 设置溶解边缘的宽度。Glow Mask: 控制辉光效果的蒙版。Skin Visibility: 控制皮肤可见性(具体含义可能与材质的特定实现有关)。
- 确保你有一个本地 Web 服务器来托管这些文件(例如,使用 Node.js 的
http-server或 Python 的SimpleHTTPServer)。 - 在项目根目录下运行服务器。
- 在浏览器中打开
index.html文件(通常是http://localhost:8000/或类似的地址)。
该项目展示了一个立方体,其表面可以根据参数设置从外部向内逐渐溶解或出现,并且可以自定义溶解边缘的颜色和宽度,以及添加一些发光效果。
