Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [47]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [47]
6 фев 2022
Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [47]
6 фев 2022
Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [47]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Это полностью переработанная (без шуток) вторая редакция нашей предыдущей книги 3D Graphics Rendering Cookbook. Теперь без OpenGL и с огромным количеством нового контента по Vulkan.
В книге рассказывается как:
- использовать Vulkan 1.3 и bindless rendering;
- загружать и рисовать glTF2 с PBR и анимациями (добавлены 2 главы про расширения glTF и анимации);
- сделать свой удобный bindless-only враппер над Vulkan 1.3;
- написать 3D движок на Vulkan 1.3;
- а также как не нужно делать scene graph и много примеров...
Ссылка | Комментарии [47]
6 фев 2022
Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
Ссылка | Комментарии [50]
8 апр 2020
Выложили мой доклад с exilecon. В нём я рассказываю о нескольких необычных техниках рендеринга, разработанных для Path of Exile. Доклад на английском языке. Есть русские субтитры.

Ссылка | Комментарии [69]
4 мар 2019
Опубликована PDF-книга «Ray Tracing Gem. High-quality and real-time rendering with DXR and other APIs» на 600+ страниц, подготовленная NVIDIA и разными специалистами из области рейтрейсинга. Можно скачать отсюда:
https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4842-4427-2
Ссылка | Комментарии [7]
11 апр 2026
Всем привет. Кто-нибудь сталкивался с таким, что при clip(-1) на месте выброшенных пикселей остается черный цвет вместо бэкграунда? Рендится простой квад на фоне бэкграунда и часть пикселей выбрасывается. Но вместо цвета фона черный цвет.
8 апр 2026
Всем привет! Я запилил платформу для чтения и создания визуальных новелл - https://vnville.com/ru. Создавать новеллы там можно вообще без знания программирования. Интерфейс переведен на 8 языков: en, es, fr, pt, zh, ja, ko, ru. Зайти можно только с впном
Вот что на данный момент умеет редактор
- CRUDы для глав, сцен, персонажей, эмоций персонажей, перводов, переменных
- Менеджер ресурсов. Можно загружать картинки, аудио, видео
- Настройки новеллы: название, описание итд
- Редактор команд сцены. Команды, который поддерживаются на данный момент:
- Переменные
- Установить значение переменной
- Прибавить к переменной
- Поток
- Метка
- Перейти к метке
- Остановить поток
- Если
- Конец условия
- Взаимодействие с пользователем
- Добавить выбор
- Показать варианты выбора
- Добавить интерактивную зону
- Удалить интерактивную зону
- Показать карту изображения
- Сцены
- Сменить сцену
- Аудио
- Воспроизвести аудио
- Остановить аудио
- Сообщения
- Показать окно сообщения
- Скрыть окно сообщения
- Показать сообщение
- Показать текст
- Удалить текст
- Изображения
- Показать изображение
- Удалить изображение
- Персонажи
- Добавить в сцену
- Изменить эмоцию
- Выйти из сцены

Есть читалка, которая просто позволяет читать новеллу. Поддерживает все вышеперичисленные команды

Если ищите платформу для создания новелл попробуйте VNVille. Я продолжаю работать над платформой поэтому приносите фидбек. Он мне очень поможет. Решил аккумулировать аудиторию в дискорде. Будет кайфово если присоединитесь к моему дискорд серверу https://discord.gg/ruNuUkHg
6 апр 2026
Игра разрабатывалась на собственном движке PhysX 2.8 + DirectX 9.0c;
Сеть написана на winsock 2;
Лаги особенно заметны когда 3 и более игроков.
Смотрите видео. Что сделано не так?
if (stream.isReading() && !(owner() && _net->isClient()) && !_player->GetFinished())
{
_dAlpha = 1.0f;
D3DXVECTOR3 dPos = pos - car->GetPxActor().GetPos();
float dPosLength = D3DXVec3Length(&dPos);
if (dPosLength > 4.0f)
{
car->SetPosSync(pos - car->GetGrActor().GetPos());
car->GetPxActor().SetPos(pos);
}
else if (dPosLength > 0.1f)
linVel += dPos * 2.0f * car->GetNxActor()->getMass();*/
D3DXQUATERNION dRot;
QuatRotation(dRot, car->GetGrActor().GetRot(), rot);
D3DXVECTOR3 dRotAxis;
float dRotAngle;
D3DXQuaternionToAxisAngle(&dRot, &dRotAxis, &dRotAngle);
if (abs(dRotAngle) > D3DX_PI/24)
{
car->GetPxActor().SetRot(rot);
car->SetRotSync(dRot);
}
car->GetNxActor()->setLinearMomentum(NxVec3(linVel));
car->GetNxActor()->setAngularMomentum(NxVec3(angVel));
car->SetMoveCar((GameCar::MoveCarState)moveState);
car->SetSteerWheel((GameCar::SteerWheelState)steerState);
car->SetSteerWheelAngle(steerWheelsAngle);
}

3 апр 2026
Когда реализовывал SSGI на DirectX 11, заметил, что нормали , если их перевести во View Space (mul((float3x3)viewMat, normal) * 0.5 + 0.5), показывают переднюю стену зеленой, но она должна быть голубоватой. Пробовал менять порядок умножения: mul(normal, (float3x3)viewMat), транспонировал матрицу на стороне C++, перерасчитывал Front и Up векторы для функции glm::lookAtLH. Все бестолку. Самое интересное, что во World Space нормали правильные. В чем может быть причина такого поведения?
3 апр 2026
Насколько сложно прилепить UDP к примитивному движку? Как вариант - использовать какую-то из опенсорсных библиотек.
Короче советы, предложения. Можете разгуляться. Но есть нюанс, как без него. 32 клиента как минимум, предпочтительно больше. И это не ММО в том смысле в котором привыкли.
24 мар 2026
Здравствуйте, уважаемые пиксельартисты! Я начинаю делать игру и хочу делать ее в пиксельном стиле. В игре будут 32х32 (+-) монстры/персонажи, кроме того много разных иконок интерфейса и портретов персонажей (тоже небольших размеров). Стиль топдаун похожий на покемонов с геймбой адвансед, вот пример анимаций монстра
. Внешность монстров не нужно придумывать, будут орки, гоблины и тп.
Так вот что я хотел бы узнать, прежде чем буду искать себе художников на оплачиваемую работу:
1. Сколько времени занимает рисование персонажа и его анимаций на примере что скинул?
2. Сколько бы это стоило в минимальном адекватном оценивании, если заказ на одного персонажа? (потому что я бедный инди)
3. Сколько бы можно было сделать таких персонажей за месяц, работая 5/2? Какая минимальная зп, на которую согласны ваши коллеги работать в месяц?
4. С таким стилем справится джун? Или нужно искать сеньер/мидла?
5. Кроме персонажей ещё нужны иконки навыков, портреты с разными эмоциями и тп тоже в небольших размерах. Это дороже чем искать на персонажей или нет разницы?
6. Если вы хотели бы сотрудничать со мной в будущем, напишите чтобы я мог начать поиск с этого поста.
Заранее спасибо всем кто прочтет и решит ответить на мои вопросы. Просто именно с пиксельартистами не работал и прежде чем искать художника, хочется знать сколько и как, чтобы не быть обманутым и выставить адекватную вакансию.
23 мар 2026
Всем привет!
Если кому то необходимо звуковое оформление для своей игры или проекта, готов в этом помочь и участвовать. Занимаюсь созданием музыки и саунд-дизайнем достаточно давно, есть необходимое оборудование, знание и умение. Сам по профессии звукорежиссер. Пишу музыку в жанре эмбиент и нойз. Мои работы можно послушать на:
bandcamp - исполнитель - Digital Audio Works (это дуэт);
Яндекс.музыка - исполнитель - Radiominimum (это мой сольный проект);
Очень интересно было бы себя попробовать в каком нибудь игровом проекте.
Что касается финансовой стороны вопроса, то я готов писать не беря ни какой платы, бесплатно. Для меня сейчас больше важен творческий процесс.
Еще недавно увлёкся изучением языка C, сейчас пишу на нём текстовый квест в духе Zork. Как допишу, обязательно поделюсь с сообществом.
Пишите в личные сообщения.
22 мар 2026
Привет! Я пишу музыку уже три года, работаю во FL Studio. Основной жанр — эмбиент. Продвигаю свои треки на YouTube, в Instagram и Telegram, но в основном это биты, и честно говоря, я устал гнаться за просмотрами.
Мне хочется, чтобы моя музыка жила в каком-то проекте, а не просто собирала лайки. Поэтому я открыт для сотрудничества: готов написать музыку для вашей игры, видео, тизера или любого другого творческого проекта.
Буду рад, если обратятся разработчики или авторы, которым нужна атмосферная, глубокая музыка.
телеграм bequietinthisgarden
вк https://vk.com/twlvpercent
22 мар 2026
Привет!
Ппосле загрузки большого уровня в первые секунды геймплея происходят фризы... секунд 5-10 это длится и потом всё становится нормально. Видимо это связанно что-то с работой с памятью GC ?
Может у кого есть метода борьбы с этим?
| Кредит где в качестве залога выступает недвижимость кредит где в качестве залога выступает недвижимость zalogcity.ru |