#ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

Привіт, спільното! Серед інді-розробників ігор є традиція — щосуботи публікувати скриншоти, гіфки чи відео геймплею своїх поточних проєктів у соціальних мережах із хештегом #ScreenshotSaturday. Так роблять і в спільнотах, створюючи окрему тему (постійну чи щотижня — нову). Це дозволяє учасникам похвалитися прогресом, вмотивуватися прогресом колег та знайти цікаві ігри у розробці.

Запустимо такий рух і на GameDev DOU! Заради цього редакція додала можливість публікації у коментарях мультимедіа контенту!

Розкажіть про свою розробку. Публікуйте у коментарях першого рівня скриншоти, гіфки чи відео, що ви зробили за тиждень (чи раніше, але ще не ділилися зі спільнотою).

Як залити скриншот: додати зображення безпосередньо у свій коментар. В десктопі перетягніть бажану картинку мишкою прямо в коментар. В мобільній версії — ще допрацьовуємо фунціонал.
Як залити відео: для додавання відео впишіть у коментар посилання на відео з YouTube.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось42
До обраногоВ обраному13
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Апдейт по інді-грі Stunt Paradise 2 — гонка-платформер з трюками на авто 🚗
У відео — прогрес за рік: керування, фізика, левелдизайн.

ВІДЕО: x.com/...​tatus/2012541556742324729

Команда з 2 людей, Unity, демо скоро в Steam, реліз на ПК і консолях.

Steam: store.steampowered.com/...​4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602

Будь-який фідбек буде цінний 🙏

Мій прототип ретро-3D FPS для Android на Godot. Усе керування реалізоване з нуля, є радіальне меню вибору зброї. Керування навмисно в стилі Wolf3D (без вертикального прицілювання), візуально орієнтуюсь на PS1-естетику.
Зброя має по два режими стрільби: дискомет зі снарядами, що рикошетять, та арбалет зі стрілами, які часто можна підбирати. Поки що є базовий ближній ворог (куб).
На відео помітні глічі під час використання зброї — наслідок ще неідеально налаштованих колізій.
Відео записане з ПК, але проєкт тестувався на реальному Android-пристрої — усе працює.Буду вдячний за фідбек і критику
.

Помаленьку дороблюємо масштабну підтримку модифікацій для Threads of War. Ось приклад однієї і тієї ж локації без модифікацій, а також з двума різними візуальними стилями: космічним та паперовим:


Досита масштабне оновлення у Fading Lexicon уже у google playmarket (додаток під iOS відстає на кілька версій):

— Відтепер на Глобальній Мапі з’явилися розломи у реальності — Випробування Відлунням. Це нелінійний шлях крізь вузли, де кожен крок незворотний. Виберіть свій маршрут з розумом: одна нода може зцілити ваш розум, а інша — посилити лють ворогів.

— Ми оновили Глобальну Мапу, додавши нові Точки Інтересу. Щоб відкрити вхід до Випробування, вам знадобиться рідкісний артефакт — Скрижаль Відлуння що можна отримати у процесі навчання.
— Ваша праця нарешті набуває фізичної форми. У гру впроваджено перші 12 унікальних артефактів древніх. Зберіть їх усі, щоб відновити частину втраченої історії. Щоб відкрити скриню у кінці випробування потрібен магічний ключ.
— Ми додали систему візуалізації колекцій. Тепер кожен здобутий артефакт займе своє почесне місце у вашій скарбниці, нагадуючи про кожну перемогу над небуттям.
Чи вистачить вашого словникового запасу, щоб врятувати цілий світ?

Осінній вайб Stunt Paradise 2!
Нове відео рівня в сеттингу скелястої долини та нові перешкоди.
Працюємо над полішингом та балансом складності.

Відео рівня: x.com/...​tatus/2009989856345371020

Сторінки в магазинах:
Steam: store.steampowered.com/...​4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602

Зовсім скоро плануємо випустити демку в Стімі :)

Привіт спільноті! Хочемо поділитись з вами успіхами в нашій грі Blood of the North.
Blood of the North — це survival з елементами roguelite, де вам потрібно:
• досліджувати острови;
• будувати та покращувати базу;
• боротися з драконами;
• розвивати героя і брати участь у кооперативі з друзями.
Будемо вдячні якщо додасте нашу гру у wishlist в Steam store.steampowered.com/...​88290/Blood_of_the_North



Привіт. Продовжуємо працювати над Ехо Прип’яті.
На відео ранні тести оточення для села.

Це буде гра про подорож містом-привидом Прип’ять, з гідом через рацію.
Стилістично гра буде схожа на Firewatch, тобто симулятор ходіння з акцентом на сюжет та дослідження оточення.
Сторінка гри в Steam:
store.steampowered.com/...​/2971430/Echo_of_Prypiat
Плануємо випустити гру в цьому році чи в наступному

Чому саме припʼять? Цей сеттінг вже багато де був, якщо це схоже на фаєрвотч можливо сеттінг краще в якісь Карпати перенести?)

Дякую, за питання) Розумію, що Чорнобиль не відчувається, як найоригінальніший вибір. Але були причини, чому довелося вибрати саме такий пост-радянський сеттинг. Зараз я їм дуже задоволений, бо регіон полісся, та історію Припʼяті дуже цікаво досліджувати, бо існує багато історичних, нон-фікшн та художніх творів, які розганяють фантазію, та натхнення, для створення своєї версії дослідження цієї атмосфери. Також дуже допомагає популярність цієї теми, щоб звернути увагу на свій проект. А саме, є комʼюніті людей, яким цікаво досліджувати закинуті будівлі та міста, і Чорнобиль є одним із найцікавіших місць для такого у світі. Сподіваюсь, що наша гра зможе дати унікальний погляд на таке дослідження, як мініму ми ставио перед собою таку задачу.

Звичайно є оригінальні ідеї, вже для інших українських сеттингів для наступних ігор, які ніхто, ще не реалізовував. І з радістю, в майбутньому будемо їх випробовувати.

Вигляд головного меню у Stunt Paradise 2 цієї #Screenshotsaturday 🎮

Гараж, налаштування та вибір рівня — в процесі розробки.

Відео з меню:
x.com/...​tatus/2007474540587135121

Сторінки в магазині:
Steam: store.steampowered.com/...​4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602

Дякую за увагу!

Я розробляю мобiльну гру Cursed Dice Dungeon і запрошую всіх, кому близькі настолки, rogue-like та RPG.
Зараз доступне публiчне тестування на гугл плей

play.google.com/...​maxdk9.dicedungeoncrawler

Що це таке:

🃏 Карти + кості — бої будуються на кидках кубиків і перевертанні карт
🎲 18+ класів з різними здібностями — кожен забіг інший
🗺️ Рогалик: процедурне підземелля, рішення мають наслідки
По суті, це «картковий crawler з костями», де тактика важливіша за рефлекси, а випадковість — як у справжній настільній грі.

Буду дуже вдячний за фідбек від спільноти , група в тг t.me/ CrHLauzfJhswNDIy



Розробляю гру Octane100 як соло-розробник для Google Play та Steam. Динамічний покроковий роглайт в який дуже весело грати, через те що можна збирати свої білди. Працюю зараз над системою сідів та туторіалами для покращення ігрового досвіду гравців. Буду вдячний, якщо дасте грі шанс в Steam та додасте до вішліста)

store.steampowered.com/app/3471070/Octane100
play.google.com/...​m.murchikstudio.octane100

Працюємо далі над гоночною аркадою Stunt Paradise 2. На відео короткий фрагмент пляжного рівня з різними ігровими перешкодами та механіками:

Відео в Твіттері: x.com/...​tatus/2004971449497645230

Привіт спільноті! Готує велике оновлення то хотів розказати трохи про механіки світу гри.

Карта Світу — це єдина спільна реальність для всіх гравців. Тиша занадто масштабна, щоб подолати її наодинці.
Маяки Реальності це єдине, що стримує ентропію. Маяки — це критичні вузли нашої оборони.

Один Маяк відповідає за стабілізацію зони, що складається з 5 лексичних блоків («уроків»)

Щоб Маяк світив, його потрібно «годувати» Осколками Логосу — кристалізованою Істиною, яку ти вибиваєш із ворогів у битвах.

Кожен Маяк контролює 5 прилеглих секторів. Вони недоступні, поки покриті мороком. Сектори відкриваються поступово, залежно від загального відсотка (%) заповнення Маяку ресурсами.

Ти не зможеш освітити всю карту самотужки — це математично неможливо.

Жертвуючи Осколки у спільний Маяк, ти допомагаєш іншим, а зусилля інших відкривають нові сектори особисто для тебе.

Стан на зараз — перший Маяк відкрито на 45% завдяки вам, тому повністю відкриті 2 секції що дають змогу пройти у «підземелля» чи точки інтересу.

Так, це все ще гра зосереджена на вивченню англійського словника ;)
Доєднейтесь, Fading Lexicon на Android or iOS!


Вітаю спільното! Хочемо поділитись з вами успіхами в нашій грі Humanize Robotics. Приклад як один простий шейдер може повністю покращити вигляд гри.
Цікаво почути вашу думку: який варіант виглядає краще?
Які шейдери або візуальні фічі ви найчастіше використовуєте, щоб «оживити» картинку в грі?
Будемо вдячні якщо додасте нашу гру у wishlist в Steam — store.steampowered.com/...​174010/Humanize_Robotics




Новий варіант здається більш «тривожним» (в хорошому розумінні), а старий — спокійніший. Новий варіант більше подобаєьтсья)

Так, справді в обох варіантах є свої плюси. Дякую!

Привіт усім! Мене звати Максим, мені 19 років, я студент 3-го курсу. В рамках освітнього проєкту я створюю свою гру на Godot 4.5 — 2D-рогалик про некроманта. Для бета-версії реалізовано деякі базові механіки — indimax.itch.io/necromancer. Буду вдячний, якщо протестуєте та залишить відгук.


Усім привіт! Опубліковали новий трейлер Project DeepWeb: Eternal Nightmare — цього разу з українським дубляжем.

Додавайте у вішлісти: store.steampowered.com/app/3756870

Двічі подумайте, перш ніж лізти до миші!

🐭 Додайте I Am Mouse в бажане:
store.steampowered.com/...​app/1421520?utm_source=gd

Привіт) у остнньому бою Демонологиня загинула, але це не безповоротно. От вже на привалі вона відродилася, і все було б добре, але нюанс в тому, що отримала спеціальний статус. Тепер у наступних боях треба буде зважати на нові особливості, користуватися перевагами і слідкувати, щоб її стан не вийшов з-під контролю. А ще під час подорожі шукати спеціальні інгредієнти для зілль, якими можна контролювати цей стан.
(+ додав укр. локалізацію)

Нарізка свіжого геймплею нашого BeatEmUp-у

Очікуйте ананос незабаром, щоб не пропустити — доєднуйтесь до нашого Discord каналу
discord.gg/F3Kwn76C

Вже на фінальному етапі розробки, то чому б і не показати одну з локацій.

Вітаю! Зробили трейлер нашої гри і нам цікаво почути ваш фідбек щодо атмосфери та зрозумілості.

Є й сторінка в Steam. Будемо раді, якщо додасте гру у вішліст.
store.steampowered.com/...​174010/Humanize_Robotics

Наш The Hollow виглядає так! Боти є, шабля в головного героя так само є

Робимо нашу гру, не дуже публікуєм, але робимо!

Привіт, друзі! Ми — українська команда розробників ByOwls
Ділимось новим україномовним тизером Whispers of the Void, а сам тизер уперше був показаний на VR Games Showcase.

У грі — повна українська локалізація та українські інді-хіти, що звучать у космічному кораблі, які створюють особливу атмосферу.

👉 Тизер:

Та лише щоб побухати з іншопланетянами це вже тягне на шедевр та варте уваги!

Нові скріншоти мапи, дому (із схованим броколі), навичок, та створення персонажів

В сусідньому треді іншим написали — вам потрібен арт директор, або хоча-б людина зі смаком. Надіюсь у мене смак є, продовжую дизайнуавти у такому форматі. Як вам?
Додаток під iOS на модерації, думаю через 2 дні буде запущеним!

З досягнень — 260 користувачів за один день, загалом біля 900 відвідувачів гри. 50-60% користувачів що повертаються, і це значить додаток корисний, тішить. Від впровадження системи щоденного періоду — дві особи уже мають 4 дні поспіль логування.

Шукайте Fading Lexicon у гугл плеймаркеті.
А ще у нас є телеграм канал де ми жарти жартуємо!

Оновив скріншот геймплею з інвентарем

Виглядає чудово!

До того, як стати розробником, я любив модифіковувати улюблені ігри. Подобалося, коли розробники давали можливість перемалювати графіку, перебудувати баланс чи створити свій шматок ігрового світу в рамках гри.

Тож у розроблених мною іграх я намагаюся дати гравцям можливість модифікувати гру. В Football, Tactics & Glory доступні дуже широкі можливості модифікації ігрового світу.

А от у Threads of War жодних можливостей дотепер не було. Останні місяці ми працювали над тим, щоб дати гравцям можливість перемалювати графіку гри. Щоб можна було зробити мод на класичні Battle City або проявити фантазію і створити власний всесвіт. Доки мій 13-річний син, програміст гри, створював інструментарій і переписував код гри, я робив першу модифікацію графіки. Ось скріншоти із того, що можна буде зробити в Threads of War.



Буде підтримка Майстерні Steam?

Так, звісно. Хочеться, щоб гравцям легко було підписуватися на моди і легко перемикатися між різними наборами графіки. Технічно ми вже все це зробили. Залишилося зробити інтерфейси і відпрацювати пайплайн того, як гравцю створювати та тестувати власне творіння.

Зробив новий трейлер.
Працюю над науково-фантастичним шутером Horizons Light натхненний грою Halo.
Переходьте за посиланням на стім та оцініть гру.
Буду вдячний за вашу думку

store.steampowered.com/...​50/Horizons_Light/?beta=1

Тестування фактично завершилось, сьогодні збиратиму решту відгуків, дякую усім за участь!
Продовжую розробляти систему «бою» щоб було цікаво і динамічно, впевнений що перероблятиму у майбутньому але для запуску на загал буде так

Fading Lexicon — дуже гейміфікований додаток для вивчення англійських слів. Незабаром новим дописом розкажу деталі як тільки буде доступним у google play market & apple store.

Технічно вже субота, тож можна поділитися нашим маленьким досягненням.)
Затишна адвенчура Missi отримала свій перший ігровий трейлер. Гра прийме участь в Animal Steam Fest, тож ми вирішили доповнити сторінку перед подією.

Лінк на сторінку Steam store.steampowered.com/app/3161960/Missi

Продолжаю делать свою игру про пиратов.
Если есть 3д моделеры желающие присоединиться к игре, то можно обсудить сотрудничество

Всім привіт,

Нещодавно зарелізів першу гру в прод Wolfsschanze Lite.
Ретро-стайл шутер в бункері.

Готую до виходу повну версію Wolfsschanze з додатковим епізодом і великим рівнем з різними зомбі і новими пастками.

Лінк на Google Play:
play.google.com/...​com.suhorukovs.BunkerLite

Також буду радий отримати відгуки та коментарі.
Якщо буде цікаво зможу поділитись деталями розробки.
Багато часу витратив на оптимізацію під мобайл.
Відео налаштування можна підкрутити в грі.

Вітаю, запрошую всіх охочих зіграти в відеогру «Catch the Bullet» яка виконана в жанрі run&gun, має сюжет та епічну битву з босом.

Залишайте відгуки в Google Play, пишіть свої враження особисто мені, я буду радий почути, будь яку точку зору.

Посилання на трейлер: youtube.com/watch?v=...​a8bWQ?si=0KFc8EXgL0mmp4FZ

Посилання на гру Catch the Bullet в Google Play: play.google.com/...​o.catchthebullet&hl=en_US

Всім привіт!
Зробив мультиплеєрний прототипчик гри Аерохокей, але від 2 до 4 гравців за одним столом і необмеженою кількістю шайб (в моєму випадку кульок чи м’ячів?).
Додав ботів, додав режим 1vs1, а також режим: 4 гравці deathmatch.

Відосік геймплею:

Спробувати можна на itch.io: lemanrass.itch.io/spacehockey

Привіт)
Містики собі сидять на привалі і відпочивають:

Тепер їм можна відновлювати здоров’я, знімати втому і покращувати навички(але це буде якось іншим скріншотом)

Крім того, на тижні оновив сторінку в Стімі — новий трейлер, скріншоти, опис детальніший, якщо цікаво —
store.steampowered.com/...​urce=dou&utm_medium=forum

Зробив більш-менш іграбельну демку, містобудівничий симулятор по типу анно в сеттингу Дикого Заходу. Потрібно забудовувати прерії, налагоджувати ланцюжки виробництва товарів.
goldenmice.itch.io/western-frontier
Є відео з геймплеєм:

Думаю, це буде наймоторошніша локація гри...
Хочу передати атмосферу справжньої покинутої лабораторії.

store.steampowered.com/...​YSA_HORA_The_Haunted_Hill

Всім привіт!
Ми продовжуємо розповідати про нашу гру — Shadowwake. Минулого разу ми ділилися оновленням візуальної віддачі зброї, а сьогодні настав час показати й розповісти, з ким вам доведеться зіткнутися, щоб вижити.

Оскільки Shadowwake — це PvE-досвід, ми приділяємо ворогам особливу увагу. На даний момент ми вже створили дві основні фракції, між якими триває жорстке протистояння:

* Монстри — створіння, керовані чистими інстинктами. Вони діють хаотично, агресивно та безжально, кидаючись на все живе, що потрапляє на їхній шлях. Їхня сила — у дикій непередбачуваності та фізичній перевазі.

* Приватні військові компанії (ПВК) — добре організовані бойові підрозділи, які координують свої дії, прикривають одне одного, використовують тактику та сучасне озброєння. Їхня мета — нейтралізувати загрозу будь-якою ціною, у тому числі й вас.

Кожна фракція має свої типи юнітів, ролі, сильні та слабкі сторони. Зіткнення з ними ніколи не буде однаковим — і саме це ми хочемо зробити основою досвіду Shadowwake.

[Показуються останні 50 коментарів. Відобразити всі коментарі.]

Підписатись на коментарі