Una demo open-source per PlayStation 1, scritta in ANSI C utilizzando l'SDK Sony degli anni '90, disponibile su
GitHub,
e completamente funzionante su hardware reale.
Un tutorial base che utilizza la mia libreria e l'SDK originale per iniziare a sviluppare un gioco per PlayStation 1.
Una spiegazione avanzata di come ho implementato un sistema di sfondi pre-renderizzati come in Final Fantasy VII, insieme a una scena di base del sistema di combattimento.
Come viene implementata la riproduzione audio dinamica per mantenere l'audio in esecuzione dal CD-ROM mentre contemporaneamente vengono letti anche i dati grafici del gioco dal CD-ROM.
In questo video spiego come ho progettato e implementato una struttura dati personalizzata supportata da un file binario per gestire dialoghi, collisioni e cambio di aree all'interno del gioco.
Questo video si concentra sull'ottimizzazione della struttura dati binaria. Illustro i miglioramenti apportati per ridurre le dimensioni del file, velocizzare l'accesso ai dati e rendere il formato più efficiente e mantenibile man mano che il progetto cresce.