Hell’s Temple fue publicado en 1983 por Kenema Associates para el computador Oric (parece que incluso crearon una versión en francés, dado el éxito del computador en Francia). No está del todo claro quién es su autor, pero teniendo en cuenta que es una versión mejorada (con color y sonido) del juego Donjon creado para el Microtan 65 (antecesor del Oric) por un tal Esten, colaborador del Grupo de Usuarios de Tangerine (TUG), y que este grupo trató de promocionar ambos juegos en su boletín TUGNews, en este caso con una buena «review» de Doppel-Ganger (seudónimo de A. J. Shepherd), otro colaborador del grupo al que se le llegó a atribuir la autoría del juego (desmentida por él mismo), lo más probable es que el autor siga siendo Esten (sea quien sea).

El hecho de que sea una versión de Donjon quiere decir que estamos ante una mazmorra infinita y no mapeable, pues utiliza el sistema de Cells and Serpents de continuamente generar nuevos cruces aleatorios de 3 caminos según se avanza, que tenemos un tiempo limitado para actuar cada turno (mientras haya monstruos presentes), que tenemos gráficos en primera persona simulando 3 dimensiones (esta vez con color y sonido), y que tenemos el objetivo de destruir al monstruo más poderoso de la mazmorra, una especie de jefe final que en este caso es Morrigan en lugar de Asmodeus, pues se incluyen los 5 jefes extra que se añadieron en la expansión de Donjon.

Las mecánicas son iguales que en Donjon (trampas, tesoros y monstruos aleatorios, pero dependientes de la profundidad de la mazmorra, posibilidad de lanzar hechizos de detección o combate, de tratar de escapar o de sobornar a los monstruos con los tesoros, y opción de salvar al personaje al encontrar una salida), pero con las diferencias de que ahora veremos las estadísticas del personaje en todo momento en la parte inferior de la pantalla en un recuadro a color, y de que no podremos seleccionar una clase de personaje inicial (siempre se empieza con las mismas estadísticas).

Son los tiempos de la edad oscura, cuando solo la brujería, la hechicería y el miedo gobernaban a la humanidad. Durante estos años oscuros, vagaban por la tierra aventureros en busca de riquezas y poder. Estos hombres eran una raza fuerte y valiente que luchaba contra los poderes del mal para obtener grandes recompensas o su destrucción. Armados únicamente con un brazo fuerte para la espada, un poco de poder mágico y coraje, estos hombres buscarían conquistar donde la mayoría temía pisar, en las profundidades de la guarida del Diablo.
Análisis
Tras la pantalla de título se debe elegir si leer las instrucciones del juego o no (con Y o N), luego seleccionar el volumen del sonido (entre 1 y 15), y por último elegir si cargar un personaje salvado o no (con Y o N). Si se empieza con un personaje nuevo, se debe elegir un nivel de dificultad que afecta a la velocidad, y por lo tanto al tiempo que se tiene parar actuar cuando hay un monstruo presente (de 1 a 5, más lento cuanto mayor).

El personaje empieza siempre en un cruce aleatorio y con las siguientes estadísticas:
- Fuerza: inicialmente 100. Afecta al daño causado al combatir. Se reduce al sufrir daño y aumenta al encontrar ciertos objetos. El personaje morirá si esta llega a 0 (aún puede ser resucitado).
- Hechizos: inicialmente 10. Aumentan al encontrar ciertos objetos, y se gastan al lanzarlos en combate para herir a un monstruo, o al lanzarlos en el umbral de una habitación para detectar si su contenido es ilusorio, o el poder del monstruo en su interior.
- Nivel: inicialmente 1. Indica el nivel de mazmorra actual, que a su vez indica el poder de los monstruos y la cantidad de tesoros que se pueden encontrar.
- Oro: inicialmente 10. Aumenta al encontrar tesoros y se reduce al sobornar monstruos con ellos.
- Experiencia de combate (no se muestra): aumenta al matar monstruos combatiendo según su poder, y afecta al daño causado al combatir.
- Experiencia con hechizos (no se muestra): aumenta con el número de monstruos matados con un hechizo, y afecta al daño causado con los hechizos.
- Experiencia (no se muestra): aumenta al matar monstruos de cualquier forma según su poder (incluidos los ilusorios), y afecta a las probabilidades de ser resucitado con éxito si se muere.

En cada cruce el personaje puede elegir la dirección a la que ir entre izquierda (tecla L), al frente (tecla F) o derecha (tecla R), pudiendo haber los siguientes tipos de caminos:
- Pasillo: a veces desciende un nivel de mazmorra. Lleva a un nuevo cruce.
- Arco: lleva a una habitación.
- Puerta: lleva a una habitación, pero antes se puede intentar escuchar (no siempre que haya monstruos se escucharán ruidos) para decidir si abrirla o no.
- Muro: el personaje sufrirá 1 daño al chocar, y volverá al cruce.
- Escaleras (de subida o bajada): permiten subir o bajar un nivel de mazmorra (a veces las de subida serán ilusorias y harán también bajar).
- Salida de la mazmorra: permite salvar el personaje dándole un nombre (que además recuperará su fuerza a 100, y sus hechizos y oro a 10, si estos eran inferiores), y salir del juego.

Cuando se llega a la entrada de una habitación (por dirigirse hacia un arco o abrir una puerta), se indicará lo que aparentemente contiene (aquí parece que un bug lo impide) y el personaje podrá elegir si entrar (tecla I), lanzar un hechizo que indicará lo poderoso (en puntos de golpe) que es el monstruo en la habitación (tecla H), lanzar un hechizo que indicará si el monstruo o tesoro en la habitación son ilusorios (tecla D), o volver al cruce anterior para elegir otro camino (tecla L), aunque de haber un monstruo tendrá un tiempo limitado para elegir antes de enfrentarlo automáticamente. En las habitaciones puede no haber nada, haber un tesoro real o ilusorio (puede ocultar una trampa de foso), y/o haber un monstruo real o ilusorio, y todas llevan a un nuevo cruce.

Los tesoros no ilusorios proporcionan oro y pueden contener uno o más objetos mágicos dependiendo del monstruo que los guarde o del nivel de mazmorra donde se encuentren. Los objetos que se pueden encontrar son los siguientes:
- Espada: aumenta la fuerza del personaje entre 20 y 119.
- Varita: aumenta los hechizos del personaje entre 10 y 14.
- Armadura: aumenta la fuerza del personaje entre 20 y 79.
- Pergamino: aumenta los hechizos del personaje entre 10 y 15.
- Libro de hechizos: aumenta los hechizos del personaje entre 10 y 17.
- Poción: aumenta la fuerza del personaje entre 20 y 54.
- Artefacto: aumenta la fuerza del personaje entre 90 y 179, pero reduce sus hechizos a la mitad.
- Libro: aumenta la fuerza del personaje entre 10 y 59, o bien aumenta sus hechizos entre 10 y 14.
- Anillo: aumenta la fuerza del personaje entre 10 y 59, o bien aumenta sus hechizos entre 10 y 14.
- Bastón: aumenta los hechizos del personaje en 30.

Cuando el personaje cae en una trampa de foso, ya esté escondida tras un tesoro ilusorio o encontrada de forma aleatoria (ocurre también de forma automática si llega a un cruce sin salidas), caerá de 1 a 7 niveles de mazmorra más abajo, sufrirá de 1 a 47 daños, más otros 1 a 59 si abajo había pinchos o ácido, aunque normalmente no habrá nada, y rara vez habrá una charca de agua que dejará al personaje sin hechizos, pero le recuperará la fuerza a 100 si esta era inferior.

Cuando enfrente un monstruo (aparecen también de forma aleatoria después de atravesar cualquier camino, con mayor probabilidad cuanto mayor el nivel de mazmorra), el personaje podrá elegir entre las siguientes opciones cada turno, aunque tendrá un tiempo limitado para elegir antes de que el monstruo ataque automáticamente (solo se mostrarán las opciones al inicio, y se repetirá la última acción elegida cada turno mientras no se pulse otra tecla):
- Combatir cuerpo a cuerpo (tecla C): hará un daño (máximo 50) al monstruo dependiente de la fuerza actual del personaje y de su experiencia de combate. Si el monstruo es ilusorio, será derrotado automáticamente (es la única forma de hacerlo). Si el monstruo sobrevive, atacará.
- Lanzar hechizo ofensivo (tecla S): hará un daño al monstruo dependiente de la experiencia con hechizos del personaje. Si el monstruo tiene resistencia a la magia, el hechizo la reducirá, pero en lugar de dañarle, aumentará sus puntos de golpe entre 1 y 21. En cualquier caso, el monstruo puede perder su turno tras recibir un hechizo y no atacar. Si no le quedan hechizos, el personaje combatirá cuerpo a cuerpo.
- Intentar sobornar (tecla B): se elige cuanto oro ofrecer, y si el monstruo acepta (la cantidad ofrecida debe ser adecuada a su poder), se evitará el encuentro, si no, podrá elegir otra opción (aunque se perderá el oro ofrecido). Algunos monstruos son insobornables y atacarán si se intenta.
- Intentar retirarse (tecla R): el personaje perderá una cantidad de oro variable pero dependiente del nivel de mazmorra actual, y si funciona, volverá al cruce anterior (cambiando otra vez de nivel de mazmorra si encontró al monstruo tras unas escaleras), si no, el monstruo atacará.

Cuando un monstruo ataque al personaje, dependiendo de su tipo, puede hacerle un daño igual a los puntos de golpe actuales del monstruo, reducir la fuerza del personaje a una cuarta parte (si la reduce a 5 o menos lo matará), reducir la fuerza del personaje a una quinta parte (si la reduce a 5 o menos lo matará) y sus hechizos a la mitad, reducir la fuerza del personaje a una cuarta parte y después hacerle un daño igual a los puntos de golpe actuales del monstruo, matarlo automáticamente de forma aleatoria, o hacerle un daño igual al triple de los puntos de golpe actuales del monstruo.

Cuando el personaje sufra daño al caer en una trampa de foso o por el ataque de un monstruo (o al chocar contra un muro), este se restará de su fuerza (avisará cuando le quede poca). Si su fuerza llega a 0, morirá, pero tendrá una probabilidad de resucitar en el nivel de mazmorra actual (sin oro, con 120 de fuerza y 25 hechizos) dependiente de su experiencia. Si no resucita, se podrá empezar una nueva partida.

Para ganar el juego se debe vencer a Morrigan, que es el monstruo más poderosos de la mazmorra y solo aparecerá en los niveles más profundos. Después se debe elegir si unirse a los dioses del Valhalla o seguir con la vida mortal.
Jugar
Se puede descargar el juego en la siguiente página (pulsando primero en el «(View Contents)»junto a «Games.rar», y luego en «Games/H/Hell’s Temple/Hell’s Temple.TAP»):
https://archive.org/download/GameBase_Oric_2011
Para jugar será necesario un emulador de Oric.

