IOS
![]() Αρχική οθόνη (σε φωτεινή λειτουργία) του iOS 26 | |
| Γενικά | |
|---|---|
| Δημιουργοί | Apple |
| Ημερ. Δημιουργίας | 29 Ιουνίου 2007 |
| Είδος | Λειτουργικό σύστημα |
| Διανομή | |
| Έκδοση | 26.5 26.5.1 (Σειρά iPhone 17 και Air) |
| Δοκιμαστική έκδοση | 26.6 και 27 |
| Λειτουργικά | |
| Πυρήνας | Darwin |
| Αρχιτεκτονική | Apple TV, Apple Watch |
| Διαθέσιμο σε | 41 γλώσσες |
| Ανάπτυξη | |
| Υπευθ. ανάπτυξης | Apple |
| Πλατφόρμα | iPhone iPad (μέχρι 13.0) iPod (μέχρι 16.0) |
| Γραμμένο σε | C, C++, Objective-C, Swift |
| Κατάσταση | Ενεργό |
| Σύνδεσμοι | |
| Επίσημος ιστότοπος | |
| www.apple.com/ios | |
Το iOS (πρώην iPhone OS) είναι λειτουργικό σύστημα κινητών συσκευών, το οποίο δημιουργήθηκε και αναπτύσσεται από την Apple αποκλειστικά για τη σειρά έξυπνων τηλεφώνων iPhone. Παρουσιάστηκε τον Ιανουάριο του 2007, ταυτόχρονα με το iPhone πρώτης γενιάς, και κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του ίδιου έτους. Νέες, κύριες εκδόσεις του συστήματος κυκλοφορούν σε ετήσια βάση.
Πέραν του iPhone, ο πυρήνας του iOS αποτελεί τη βάση για τρία ακόμη λειτουργικά συστήματα της Apple: το iPadOS, το tvOS και το watchOS. [1] Ιστορικά, το iOS αποτελούσε το λειτουργικό σύστημα των iPad (έως την έλευση του iPadOS το 2019), καθώς και της σειράς συσκευών iPod Touch, μέχρι την οριστική κατάργησή της. [2] Αποτελεί το δεύτερο δημοφιλέστερο λειτουργικό σύστημα κινητών συσκευών παγκοσμίως, μετά το Android. Σύμφωνα με στοιχεία του Δεκεμβρίου 2023, το App Store διαθέτει περισσότερες από 3,8 εκατομμύρια εφαρμογές για τη συγκεκριμένη πλατφόρμα. [3]
Αρχιτεκτονικά, το iOS βασίζεται στο macOS και, αντίστοιχα, ενσωματώνει στοιχεία από τον μικροπυρήνα Mach και το FreeBSD. [4] [5] Κατηγοριοποιείται ως λειτουργικό σύστημα τύπου Unix. Παρότι ορισμένα τμήματά του διατίθενται ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα (μέσω της Άδειας Δημόσιου Κώδικα της Apple [6] και άλλων αδειών χρήσης [7]), το iOS στο σύνολό του αποτελεί κλειστό, ιδιόκτητο λογισμικό. [8]
Ιστορία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το 2005, όταν ο Στηβ Τζομπς (Steve Jobs) ξεκίνησε τον σχεδιασμό του iPhone, βρέθηκε μπροστά σε ένα δίλημμα: είτε να «συρρικνώσει το Mac, κάτι που θα αποτελούσε ένα σπουδαίο μηχανικό επίτευγμα, είτε να μεγεθύνει το iPod». Ο Τζομπς επέλεξε την πρώτη προσέγγιση. Ωστόσο, έθεσε τις ομάδες ανάπτυξης του Macintosh και του iPod, υπό την ηγεσία του Σκοτ Φόρστολ (Scott Forstall) και του Τόνι Φαντέλ (Tony Fadell) αντίστοιχα, σε εσωτερικό ανταγωνισμό. Νικητής αναδείχθηκε ο Φόρστολ, δημιουργώντας το iPhone OS. Η απόφαση αυτή συνέβαλε καθοριστικά στην καθιέρωση του iPhone ως πλατφόρμας για τρίτους προγραμματιστές. Η χρήση ενός ήδη γνωστού λειτουργικού συστήματος υπολογιστών ως βάσης, έδωσε τη δυνατότητα σε πολλούς προγραμματιστές του οικοσυστήματος Mac να αναπτύξουν λογισμικό για το iPhone με ελάχιστη περαιτέρω εκπαίδευση. Ο Φόρστολ ανέλαβε επίσης την ανάπτυξη ενός κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK), προκειμένου οι προγραμματιστές να κατασκευάζουν εφαρμογές για το iPhone, καθώς και τη δημιουργία του App Store εντός του iTunes. [9] [10]
Το λειτουργικό σύστημα παρουσιάστηκε μαζί με το iPhone στο Macworld Conference & Expo στις 9 Ιανουαρίου 2007 και κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του ίδιου έτους.. [11] [12] Κατά την παρουσίασή του τον Ιανουάριο, ο Τζομπς ανέφερε χαρακτηριστικά: «Το iPhone τρέχει OS X» και εκτελεί «εφαρμογές επιπέδου επιτραπέζιου υπολογιστή». [13] [14] Ωστόσο, κατά την επίσημη κυκλοφορία του iPhone, το λειτουργικό σύστημα μετονομάστηκε σε «iPhone OS». [15]
Αρχικά, δεν υποστηρίζονταν εγγενείς (native) εφαρμογές από τρίτους κατασκευαστές. Το σκεπτικό του Τζομπς ήταν ότι οι προγραμματιστές μπορούσαν να δημιουργήσουν διαδικτυακές εφαρμογές (web apps) μέσω του περιηγητή Safari, οι οποίες «θα συμπεριφέρονταν ακριβώς όπως οι εγγενείς εφαρμογές στο iPhone». [16] [17] Τον Οκτώβριο του 2007, η Apple ανακοίνωσε ότι βρισκόταν υπό ανάπτυξη ένα εγγενές κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) και ότι σχεδίαζε να το παραδώσει «στα χέρια των προγραμματιστών τον Φεβρουάριο». [18] [19] [20] Στις 6 Μαρτίου 2008, η Apple πραγματοποίησε εκδήλωση Τύπου, ανακοινώνοντας επίσημα το iPhone SDK. [21] [22]

Το App Store του iOS εγκαινιάστηκε στις 10 Ιουλίου 2008, διαθέτοντας αρχικά 500 εφαρμογές. [23] Η ανάπτυξή του υπήρξε ραγδαία, φτάνοντας τις 3.000 τον Σεπτέμβριο του 2008, [24] 15.000 τον Ιανουάριο του 2009, [25] 50.000 τον Ιούνιο του 2009, [26] 100.000 τον Νοέμβριο του 2009, [27] [28] 250.000 τον Αύγουστο του 2010, [29] [30] 650.000 τον Ιούλιο του 2012, [31] 1 εκατομμύρια τον Οκτώβριο του 2013, [32] [33] 2 εκατομμύρια τον Ιούνιο του 2016, [34] [35] [36] και 2,2 εκατομμύρια τον Ιανουάριο του 2017. [37] [38] Έως τον Μάρτιο του 2016, ένα εκατομμύριο εφαρμογές ήταν εγγενώς συμβατές με το iPad, [39] ενώ συνολικά οι λήψεις εφαρμογών είχαν ξεπεράσει τα 130 δισεκατομμύρια. [34] Εταιρείες αναλύσεων, όπως η Sensor Tower, εκτιμούσαν ότι ο αριθμός των διαθέσιμων εφαρμογών θα άγγιζε τα 5 εκατομμύρια έως το 2020. [40]
Τον Σεπτέμβριο του 2007, η Apple ανακοίνωσε το iPod Touch, μια ανασχεδιασμένη συσκευή βασισμένη στη μορφή του iPhone. [41] Αργότερα, στις 27 Ιανουαρίου 2010, παρουσιάστηκε το πολυαναμενόμενο iPad. Διαθέτοντας οθόνη 9,7 ιντσών (25 εκ.), το iPad σχεδιάστηκε για περιήγηση στο διαδίκτυο, κατανάλωση πολυμέσων και ανάγνωση, υποστηρίζοντας παράλληλα την πλειονότητα των ήδη υπαρχουσών εφαρμογών του iPhone. [42] [43] [44] Η συσκευή περιλάμβανε προσαρμοσμένες εκδόσεις βασικών εφαρμογών του iOS, όπως τον περιηγητή Safari, καθώς και πρόσβαση στο App Store και το iTunes. [45] Στις ΗΠΑ, η AT&T αποτέλεσε τον αρχικό αποκλειστικό πάροχο ασύρματης πρόσβασης 3G για το iPad. [46]
Τον Ιούνιο του 2010, η Apple μετονόμασε το «iPhone OS» σε «iOS». [47] [48] Επειδή το εμπορικό σήμα «IOS» χρησιμοποιούνταν ήδη για πάνω από μια δεκαετία από την Cisco για το δικό της λειτουργικό σύστημα δρομολογητών, η Apple προχώρησε σε συμφωνία αδειοδότησης του ονόματος, προκειμένου να αποφύγει τυχόν νομικές διενέξεις. [49]
Το έξυπνο ρολόι της εταιρείας, το Apple Watch, ανακοινώθηκε από τον Τιμ Κουκ (Tim Cook) στις 9 Σεπτεμβρίου 2014, με επίκεντρο την παρακολούθηση της υγείας και της φυσικής κατάστασης, [50] [51] και κυκλοφόρησε στις 24 Απριλίου 2015. [52] [53] [54] Το λειτουργικό του σύστημα, το watchOS, βασίζεται στην αρχιτεκτονική του iOS, αλλά ενσωματώνει νέες λειτουργίες ειδικά σχεδιασμένες για τις ανάγκες της συσκευής. [55]
Τον Οκτώβριο του 2016, η Apple εγκαινίασε την πρώτη Ακαδημία Προγραμματιστών iOS (iOS Developer Academy) στη Νάπολη της Ιταλίας, εντός του Πανεπιστημίου Federico II. [56] [57] Το πρόγραμμα παρέχεται δωρεάν και εστιάζει στην απόκτηση τεχνικών δεξιοτήτων για τη δημιουργία εφαρμογών στο οικοσύστημα της Apple. Η εκπαίδευση καλύπτει επίσης θέματα διοίκησης επιχειρήσεων, σχεδιασμού γραφικών διεπαφών, καθώς και έναν εντατικό κύκλο μαθημάτων ("Enterprise Track") που μελετά ολόκληρο τον κύκλο ζωής μιας εφαρμογής. [58] [59] Μέχρι το 2020, η ακαδημία μετρούσε σχεδόν χίλιους αποφοίτους διεθνώς. Αξίζει να σημειωθεί ότι κατά το ακαδημαϊκό έτος 2018–2019, 35 φοιτητές της ακαδημίας επιλέχθηκαν για να συμμετάσχουν στο ετήσιο Παγκόσμιο Συνέδριο Προγραμματιστών της Apple (WWDC) στην Καλιφόρνια. [60] [61]

Στις 3 Ιουνίου 2019, κατά τη διάρκεια της κεντρικής παρουσίασης στο συνέδριο WWDC, ανακοινώθηκε το iPadOS, μια εξειδικευμένη έκδοση του iOS σχεδιασμένη αποκλειστικά για τα iPad. Το νέο λειτουργικό κυκλοφόρησε επίσημα στις 25 Σεπτεμβρίου 2019. [62]
Αργότερα, στις 9 Ιουνίου 2025, στο πλαίσιο του WWDC 2025, η Apple παρουσίασε το iOS 26. Με αυτή την κυκλοφορία, η εταιρεία υιοθέτησε μια νέα λογική στην ονοματολογία, όπου ο αριθμός της έκδοσης υποδηλώνει το ημερολογιακό έτος που έπεται της κυκλοφορίας της. Αυτό το σχήμα αρίθμησης εφαρμόζεται πλέον καθολικά σε όλα τα λειτουργικά συστήματα της Apple, διατηρώντας τους αριθμούς των εκδόσεων πλήρως συγχρονισμένους μεταξύ τους.
Στις 8 Ιουνίου 2026, στο πλαίσιο του ετήσιου συνεδρίου προγραμματιστών WWDC, η Apple ανακοίνωσε το iOS 27. Η συγκεκριμένη έκδοση εστίασε έντονα στη βελτιστοποίηση της απόδοσης, στη βαθιά ενσωμάτωση της πλατφόρμας Apple Intelligence και στη ριζική ανανέωση του ψηφιακού βοηθού Siri. [63] Η Apple ανταποκρίθηκε στα σχόλια των χρηστών βελτιώνοντας υπάρχοντα στοιχεία και γράφοντας από την αρχή τον κώδικα διαχείρισης του επεξεργαστή (CPU scheduler).
Χαρακτηριστικά
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Διεπαφή
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η διεπαφή χρήστη του iOS βασίζεται στον άμεσο χειρισμό μέσω χειρονομιών πολλαπλής αφής (multi-touch), όπως η σάρωση (swipe), το άγγιγμα (tap), καθώς και το κλείσιμο ή άνοιγμα των δακτύλων (pinch to zoom). Τα στοιχεία ελέγχου της διεπαφής περιλαμβάνουν ρυθμιστικά, διακόπτες και κουμπιά. [64] Ορισμένες εφαρμογές αξιοποιούν τα ενσωματωμένα επιταχυνσιόμετρα της συσκευής για να ανταποκρίνονται στην κίνησή της, όπως για παράδειγμα η ανακίνηση για την εκτέλεση αναίρεσης (undo) ή η περιστροφή της συσκευής για εναλλαγή μεταξύ κατακόρυφης και οριζόντιας προβολής.
Κατά την ενεργοποίηση, η συσκευή προβάλλει την οθόνη κλειδώματος, όπου εμφανίζονται η ώρα και διάφορα γραφικά στοιχεία (widgets) με πληροφορίες από εφαρμογές σε πραγματικό χρόνο. [65] Εκεί υπάρχουν προεπιλεγμένες συντομεύσεις για τον φακό και την κάμερα, οι οποίες μπορούν πλέον να προσαρμοστούν ή να αφαιρεθούν πλήρως. [66] Με το ξεκλείδωμα, ο χρήστης μεταφέρεται στην Αρχική Οθόνη (Home Screen), τον κύριο «κόμβο» πλοήγησης στο iOS, αντίστοιχο με την επιφάνεια εργασίας των προσωπικών υπολογιστών. Η Αρχική Οθόνη φιλοξενεί εικονίδια εφαρμογών και widgets που προσφέρουν δυναμικά ενημερωμένο περιεχόμενο, όπως η πρόγνωση του καιρού, τα εισερχόμενα μηνύματα ή μια κυλιόμενη ροή ειδήσεων. [67]
Στο επάνω μέρος της οθόνης βρίσκεται η γραμμή κατάστασης, η οποία προβάλλει πληροφορίες για τη συσκευή και τη συνδεσιμότητα. Το «Κέντρο Ελέγχου» (Control Center) αποκαλύπτεται με σάρωση προς τα κάτω από την επάνω δεξιά γωνία (σε συσκευές με Face ID) ή με σάρωση προς τα πάνω από το κάτω μέρος της οθόνης (σε συσκευές με Touch ID). Παρέχει γρήγορη πρόσβαση σε βασικές ρυθμίσεις, όπως η φωτεινότητα, η ένταση του ήχου, οι ασύρματες συνδέσεις και η αναπαραγωγή πολυμέσων, χωρίς να απαιτείται η πλοήγηση στην εφαρμογή των Ρυθμίσεων. [68]
Αντίστοιχα, το «Κέντρο Ειδοποιήσεων» (Notification Center) εμφανίζεται με σάρωση από την επάνω αριστερή πλευρά (ή από την κορυφή σε συσκευές με Touch ID). Ομαδοποιεί τις ειδοποιήσεις ανά εφαρμογή σε χρονολογική σειρά και επιτρέπει την άμεση αλληλεπίδραση μαζί τους (π.χ. την απευθείας απάντηση σε ένα μήνυμα). Οι ειδοποιήσεις διακρίνονται σε κρίσιμες —οι οποίες συνοδεύονται από ήχο και δόνηση ακόμα και όταν η συσκευή είναι κλειδωμένη— και σε τυπικές. [69] [70]
Η λήψη στιγμιότυπου οθόνης (screenshot) πραγματοποιείται με τη σύντομη, ταυτόχρονη πίεση του κουμπιού αρχικής οθόνης και του κουμπιού λειτουργίας (σε μοντέλα με Touch ID) ή του κουμπιού αύξησης έντασης και λειτουργίας (σε μοντέλα με Face ID). Σε αντίθεση με το Android, στο iOS δεν απαιτείται παρατεταμένη πίεση των πλήκτρων. [71] [72]
Η εφαρμογή της κάμερας έχει δεχθεί πολλές αναβαθμίσεις. Πριν από το iOS 7 διέθετε ένα σκευομορφικό γραφικό κλείστρου (ένα εικονίδιο που μιμούνταν τον φυσικό μηχανισμό της κάμερας), το οποίο έκτοτε αντικαταστάθηκε από μια απλή, στιγμιαία συσκότιση της οθόνης. [73] Σημαντικές προσθήκες με την πάροδο του χρόνου περιλαμβάνουν τη φωτογράφιση υψηλού δυναμικού εύρους (HDR), [74] τη λειτουργία "Live Photos" (η λήψη ενός σύντομου βίντεο μαζί με τη φωτογραφία) [75] [76] και τις συντομεύσεις ψηφιακού ζουμ. Αξίζει να σημειωθεί ότι, ιστορικά, ορισμένες ρυθμίσεις (όπως η ανάλυση βίντεο) δεν βρίσκονταν μέσα στην ίδια την εφαρμογή της κάμερας, αλλά στις γενικές ρυθμίσεις του συστήματος. [77]
Από το iOS 13 και έπειτα, ενσωματώθηκε το σχετικό μενού (context menu), το οποίο εμφανίζεται με παρατεταμένο πάτημα σε ένα στοιχείο, θολώνοντας το φόντο για να αναδείξει τις σχετικές επιλογές. [78]
Επίσης, για την επιλογή δεδομένων (όπως οι ημερομηνίες), το σύστημα χρησιμοποιεί ειδικά στοιχεία ελέγχου (pickers) που συχνά προβάλλονται στο κάτω μέρος της οθόνης.
Οι ειδοποιήσεις του συστήματος (alerts) εμφανίζονται στο κέντρο της οθόνης, ενώ διαθέσιμες είναι και επιλογές που αναδύονται από το κάτω μέρος (action sheets). Οι μη αναστρέψιμες ενέργειες, όπως η οριστική διαγραφή ενός στοιχείου, επισημαίνονται πάντα με κόκκινο χρώμα για την αποφυγή λαθών.
Η επίσημη γραμματοσειρά του iOS είναι η San Francisco. Έχει σχεδιαστεί ειδικά για να προσφέρει βέλτιστη αναγνωσιμότητα ακόμα και σε μικρά μεγέθη κειμένου και χρησιμοποιείται σε όλο το λειτουργικό σύστημα, καθώς και στις εφαρμογές τρίτων. [78]
Όσον αφορά τα εικονίδια των εφαρμογών, έχουν ανάλυση 180x180 pixels για συσκευές iPhone με οθόνη άνω των 6 ιντσών, ενώ έχουν μέγεθος 120x120 pixels για μοντέλα με μικρότερες οθόνες. [79]
Με την έλευση του iOS 27, η διεπαφή δέχτηκε σημαντικές βελτιώσεις στον σχεδιασμό «Liquid Glass» (Υγρό Γυαλί). Πλέον, ενσωματώθηκε ένας ρυθμιστής διαφάνειας που επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει από εντελώς διάφανη (Ultra Clear) έως πιο σκούρα και αδιαφανή (Tinted) εμφάνιση για τα μενού και τις μπάρες περιήγησης. Επιπλέον, τα εικονίδια των εφαρμογών απέκτησαν επιπλέον επίπεδα διάθλασης για μεγαλύτερη ευκρίνεια. [80] Σε επίπεδο απόδοσης, το iOS 27 προσφέρει αισθητά ταχύτερη πλοήγηση: η εκκίνηση των εφαρμογών βελτιώθηκε κατά 30%, οι μεταφορές αρχείων μέσω AirDrop πραγματοποιούνται 80% ταχύτερα, ενώ ο χρόνος φόρτωσης των φωτογραφιών μειώθηκε κατά 70%. [81]
Αρχική οθόνη
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η Αρχική Οθόνη (η οποία διαχειρίζεται από το υποκείμενο λογισμικό SpringBoard) προβάλλει τα εικονίδια των εφαρμογών και διαθέτει μια μόνιμη γραμμή συντομεύσεων στο κάτω μέρος (dock), όπου οι χρήστες μπορούν να τοποθετήσουν τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν συχνότερα. Περιλαμβάνει επίσης γραφικά στοιχεία (widgets) που προσφέρουν δυναμικά ενημερωμένο περιεχόμενο. [82] Η οθόνη αυτή εμφανίζεται κατά το ξεκλείδωμα της συσκευής, με το πάτημα του φυσικού/απτικού κουμπιού "Αρχική" (Home) ή με σάρωση προς τα πάνω από το κάτω μέρος της οθόνης. [83] Προκειμένου να δοθεί πρόσβαση σε αυτή, απαιτείται προηγουμένως η σωστή εισαγωγή του κωδικού πρόσβασης (ή βιομετρική ταυτοποίηση) στην Οθόνη Κλειδώματος. [84]
Η λειτουργία αναζήτησης Spotlight εισήχθη στο iPhone OS 3, επιτρέποντας την αναζήτηση πολυμέσων, εφαρμογών, επαφών και μηνυμάτων. Από το iOS 7 και έπειτα, το Spotlight είναι προσβάσιμο με μια απλή σάρωση προς τα κάτω σε οποιοδήποτε σημείο της Αρχικής Οθόνης. [85] [86] Στο iOS 9, το σύστημα εμπλουτίστηκε με τις "Προτάσεις Siri" (Siri Suggestions), οι οποίες προσφέρουν δυναμικές προτάσεις εφαρμογών, επαφών και ειδήσεων βάσει των συνηθειών του χρήστη. [87] Στο iOS 10, το Spotlight βρίσκεται στην κορυφή του πλέον ειδικού πίνακα "Σήμερα". [88]
Η δυνατότητα ορισμού ταπετσαρίας (φόντου) στην Αρχική Οθόνη προστέθηκε με το iPhone OS 3.2, αρχικά αποκλειστικά για το iPad. Με την κυκλοφορία του iOS 4, η λειτουργία επεκτάθηκε στα περισσότερα μοντέλα, με εξαίρεση παλαιότερες συσκευές (όπως το iPhone 3G), λόγω απαιτήσεων συστήματος. [89]
Αργότερα, το iOS 7 εισήγαγε ένα «εφέ παράλλαξης», το οποίο μετατοπίζει οπτικά την ταπετσαρία και τα εικονίδια ανάλογα με την κλίση της συσκευής, δημιουργώντας μια ψευδαίσθηση βάθους. [90]
Έρευνες υποδεικνύουν ότι οι χρήστες τείνουν να οργανώνουν τα εικονίδιά τους συνδυάζοντας κριτήρια λειτουργικότητας (συχνότητα χρήσης, κατηγορία εφαρμογών) και προσωπικής αισθητικής.
Γραμματοσειρά συστήματος
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Αρχικά, το iOS χρησιμοποιούσε την Helvetica ως προεπιλεγμένη γραμματοσειρά του συστήματος. Η Apple μετέβη στην Helvetica Neue αποκλειστικά για την οθόνη Retina του iPhone 4, διατηρώντας την απλή Helvetica στις παλαιότερες συσκευές με iOS 4. [91] Στο iOS 7 ανακοινώθηκε η χρήση της πιο λεπτής Helvetica Neue Light, μια απόφαση που δέχθηκε κριτική για μειωμένη αναγνωσιμότητα σε οθόνες χαμηλής ανάλυσης, οδηγώντας την εταιρεία να επαναφέρει την Helvetica Neue. [92] [93] Παράλληλα, το iOS 7 προσέθεσε επιλογές προσβασιμότητας στις Ρυθμίσεις για την αυξομείωση του μεγέθους και του βάρους του κειμένου. [94] [95] Τελικά, με το iOS 9, το λειτουργικό σύστημα υιοθέτησε τη San Francisco, μια γραμματοσειρά σχεδιασμένη εσωτερικά από την Apple με γνώμονα τη μέγιστη αναγνωσιμότητα και την οπτική συνέπεια σε όλη τη γκάμα των προϊόντων της. [96] [97]
Φάκελοι
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Οι φάκελοι οργάνωσης εισήχθησαν στο iOS 4 και δημιουργούνται σέρνοντας το εικονίδιο μιας εφαρμογής πάνω σε ένα άλλο. Κατά τη δημιουργία, εκχωρείται αυτόματα ένας τίτλος βάσει της κατηγορίας των εφαρμογών (π.χ. "Παιχνίδια", "Παραγωγικότητα"), τον οποίο ο χρήστης μπορεί να μετονομάσει. [98] Όταν οι εφαρμογές εντός ενός φακέλου λαμβάνουν ειδοποιήσεις, ο συνολικός αριθμός τους εμφανίζεται ως μια ενιαία αριθμητική ένδειξη (badge) πάνω στο εικονίδιο του φακέλου. [98] Αρχικά, οι φάκελοι στο iPhone περιόριζαν τις εφαρμογές σε 12, και στο iPad σε 20. [99] Με το iOS 7, η δομή των φακέλων αναβαθμίστηκε για να υποστηρίζει πολλαπλές σελίδες στο εσωτερικό τους, αυξάνοντας τη χωρητικότητα στις 135 εφαρμογές ανά φάκελο. [100] Στο iOS 9, το όριο για τα iPad αυξήθηκε περαιτέρω στις 240 εφαρμογές. [101]
Κέντρο ειδοποιήσεων
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Πριν από το iOS 5, οι ειδοποιήσεις εμφανίζονταν αποκλειστικά ως αναδυόμενα παράθυρα που διέκοπταν τον χρήστη, χωρίς να υπάρχει δυνατότητα προβολής τους αφού έκλειναν. Το iOS 5 έλυσε αυτό το πρόβλημα με την εισαγωγή του Κέντρου Ειδοποιήσεων, το οποίο συγκεντρώνει και διατηρεί το ιστορικό των ειδοποιήσεων. [102] Πλέον, οι νέες ειδοποιήσεις εμφανίζονται ως διακριτικά πλαίσια (banners) στο επάνω μέρος της οθόνης για λίγα δευτερόλεπτα. Με την κυκλοφορία του iOS 8, προστέθηκε στο Κέντρο Ειδοποιήσεων και η υποστήριξη για μικροεφαρμογές (widgets) από τρίτους κατασκευαστές. [103]
Όταν μια εφαρμογή παρασκηνίου λαμβάνει ειδοποίηση, στο εικονίδιό της εμφανίζεται ένας μικρός κόκκινος κύκλος με έναν αριθμό, υποδεικνύοντας το πλήθος των εκκρεμών ειδοποιήσεων. Με το άνοιγμα της εφαρμογής, η ένδειξη αυτή διαγράφεται αυτόματα.
Εφαρμογές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Οι συσκευές iOS διαθέτουν προεγκατεστημένες βασικές εφαρμογές της Apple, όπως το Mail, οι Χάρτες, το FaceTime, το Πορτοφόλι, η Υγεία κ.ά.
Οι εφαρμογές τρίτων διατίθενται κυρίως μέσω του επίσημου ψηφιακού καταστήματος App Store, όπου υποβάλλονται σε αυστηρούς ελέγχους ασφαλείας. Από τον Ιούνιο του 2017, η Apple απαγόρευσε τη χρήση προσαρμοσμένων μηνυμάτων από τους προγραμματιστές για την αξιολόγηση εφαρμογών, επιβάλλοντας ένα δικό της, τυποποιημένο σύστημα. [104] [105] Εναλλακτικά, εφαρμογές μπορούν να εγκατασταθούν μέσω αρχείων .ipa (συχνά με ανεπίσημους τρόπους). Η ανάπτυξή τους πραγματοποιείται μέσω του επίσημου κιτ ανάπτυξης λογισμικού (iOS SDK) σε συνδυασμό με το περιβάλλον Xcode, χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού όπως η Swift και η Objective-C.
Η διεπαφή των εφαρμογών βασίζεται στο πλαίσιο (framework) UIKit. Αυτό εξασφαλίζει οπτική συνοχή με το ευρύτερο λειτουργικό σύστημα, προσαρμόζεται αυτόματα στις νέες ενημερώσεις του iOS και προσφέρει ταυτόχρονα μεγάλες δυνατότητες παραμετροποίησης στους προγραμματιστές.
Ιστορικά, η Apple δεν σκόπευε να κυκλοφορήσει SDK για τρίτους, προωθώντας αντ' αυτού τις διαδικτυακές εφαρμογές (web apps). Η στρατηγική αυτή αναθεωρήθηκε σύντομα, με το πρώτο SDK να κυκλοφορεί τον Μάρτιο του 2008. Το SDK παρέχεται δωρεάν για υπολογιστές Mac και περιλαμβάνει ολοκληρωμένα εργαλεία ανάπτυξης, καθώς και έναν προσομοιωτή (simulator) του iPhone. [106] Για τη δημοσίευση εφαρμογών στο App Store, απαιτείται εγγραφή στο επίσημο Πρόγραμμα Προγραμματιστών της Apple.
Με την πάροδο των ετών, το App Store κατέγραψε ραγδαία ανάπτυξη, ξεπερνώντας σταδιακά τα 2 εκατομμύρια διαθέσιμες εφαρμογές, [107] [108] [109] [110] [111] [112] ενώ η δισεκατομμυριοστή λήψη εφαρμογής σημειώθηκε τον Απρίλιο του 2009. [113]
Βιβλιοθήκη εφαρμογών
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η Βιβλιοθήκη Εφαρμογών (App Library) ομαδοποιεί αυτόματα τις εγκατεστημένες εφαρμογές σε φακέλους ανάλογα με την κατηγορία τους (π.χ. Κοινωνική Δικτύωση, Παραγωγικότητα), παρέχοντας παράλληλα μια ενιαία αλφαβητική λίστα. [114]Οι χρήστες μπορούν να αναζητήσουν γρήγορα τις εφαρμογές τους, καθώς και να αποκρύψουν ολόκληρες σελίδες από την Αρχική Οθόνη, για μια πιο απλοποιημένη εμπειρία χρήσης. [115]
Αποθήκευση
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το iOS επιβάλλει αυστηρή απομόνωση διεργασιών (sandboxing) για τη διασφάλιση του απορρήτου. Κάθε εφαρμογή έχει πρόσβαση αποκλειστικά στον δικό της περιορισμένο χώρο (container) και σε συγκεκριμένους, αυστηρά ελεγχόμενους καταλόγους του συστήματος (όπως η Βιβλιοθήκη Φωτογραφιών). Η αλληλεπίδραση με αρχεία εκτός αυτού του περιβάλλοντος γίνεται μέσω ειδικών εργαλείων του συστήματος.
Με το iOS 8, εισήχθησαν τα εργαλεία επιλογής και παροχής εγγράφων (Document Picker και Document Provider), επιτρέποντας στις εφαρμογές να αλληλεπιδρούν με αρχεία αποθηκευμένα κεντρικά ή σε υπηρεσίες cloud. [116] [117] [118] Η διαχείριση βελτιώθηκε δραστικά στο iOS 11 με την εισαγωγή της εφαρμογής «Αρχεία» (Files), [119] η οποία λειτουργεί, μαζί με τις σχετικές επεκτάσεις, [120] ως κεντρικός κόμβος για την οργάνωση εγγράφων, στα οποία οι συμβατές εφαρμογές έχουν άμεση πρόσβαση.
Ο αποθηκευτικός χώρος των συσκευών μπορεί να επεκταθεί ψηφιακά μέσω του iCloud. Η υπηρεσία παρέχει 5GB δωρεάν αποθηκευτικού χώρου, με επιλογές συνδρομής για μεγαλύτερη χωρητικότητα. Το iCloud Drive επιτρέπει τον συγχρονισμό και την πρόσβαση σε αρχεία από οποιαδήποτε συσκευή είναι συνδεδεμένη με το ίδιο Apple ID.
Προσβασιμότητα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το iOS παρέχει ποικίλες λειτουργίες προσβασιμότητας, σχεδιασμένες για να υποστηρίζουν χρήστες με προβλήματα όρασης και ακοής. Μια από τις σημαντικότερες προσθήκες είναι το VoiceOver, το οποίο προσφέρει φωνητική ανάγνωση των στοιχείων της οθόνης (όπως κουμπιά, εικονίδια και σύνδεσμοι) και επιτρέπει την πλοήγηση στο σύστημα μέσω χειρονομιών. Κάθε εφαρμογή που αναπτύσσεται με το πλαίσιο (framework) UIKit της Apple και χρησιμοποιεί τα προεπιλεγμένα στοιχεία ελέγχου, υποστηρίζει αυτόματα το VoiceOver. [121] Για παράδειγμα, κατά τη χρήση της κάμερας, το VoiceOver μπορεί να περιγράψει φωνητικά στο χρήστη το φωτογραφικό τοπίο. [122]
Μέσω του προγράμματος "Made for iPhone" (MFi), το οποίο εισήχθη με το iOS 7 το 2013, η Apple ανέπτυξε ένα ειδικό τεχνολογικό πρωτόκολλο Bluetooth. Αυτό επιτρέπει τη σύνδεση συμβατού εξοπλισμού από τρίτους κατασκευαστές (όπως βοηθήματα ακοής) με συσκευές iPhone και iPad, προκειμένου να μεταδίδεται ο ήχος απευθείας στα αυτιά του χρήστη. Πρόσθετες επιλογές για τα εν λόγω αξεσουάρ περιλαμβάνουν την παρακολούθηση της μπαταρίας και την προσαρμογή των ρυθμίσεων του ήχου ανάλογα με το περιβάλλον. [123] [124] Οι δυνατότητες προσβασιμότητας διευρύνθηκαν περαιτέρω με το iOS 10 το 2016. Η ενημέρωση εισήγαγε νέες επιλογές επεξεργασίας προφοράς στο VoiceOver, λειτουργία μεγεθυντικού φακού μέσω της κάμερας της συσκευής, καθώς και υποστήριξη λογισμικού TTY (Teletype) για κωφούς. Επίσης, η Apple παρείχε εκπαιδευτικά βίντεο και οδηγίες προς τους προγραμματιστές για τη σωστή ενσωμάτωση αυτών των λειτουργιών στις δικές τους εφαρμογές. [125]
Ο αντίκτυπος αυτών των λειτουργιών έχει αναγνωριστεί ευρέως. Το 2012, η Λίατ Κορνόφσκι (Liat Kornowski) έγραψε στο The Atlantic ότι «το iPhone έχει αποδειχθεί μία από τις πιο επαναστατικές εξελίξεις από την εφεύρεση της γραφής Braille», [126] ενώ το 2016, ο Στίβεν Ακίνο (Steven Aquino) του TechCrunch χαρακτήρισε την Apple ως «ηγέτιδα δύναμη στην υποστηρικτική τεχνολογία». Η Σάρα Χέρλινγκερ (Sarah Herrlinger), Διευθύντρια Πολιτικής και Πρωτοβουλιών Προσβασιμότητας της Apple, δήλωσε σχετικά: «Θεωρούμε την προσβασιμότητα βασικό ανθρώπινο δικαίωμα. Η ενσωμάτωσή της στον πυρήνα των προϊόντων μας υποστηρίζει ένα όραμα ενός κόσμου χωρίς αποκλεισμούς... ενδυναμώνοντας τα άτομα με αναπηρίες να επιτύχουν τους στόχους τους». [127]
Ιστορικά, το iOS είχε δεχθεί κριτική για την απαίτηση ενεργής σύνδεσης στο διαδίκτυο (μέσω Wi-Fi ή iTunes) και την παρουσία κάρτας SIM κατά την πρώτη ενεργοποίηση και ρύθμιση της συσκευής. [128] Ωστόσο, ο περιορισμός αυτός χαλάρωσε με το iOS 12, το οποίο πλέον δεν απαιτεί την ύπαρξη κάρτας SIM για την ενεργοποίηση. [129]
Πολυδιεργασία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η πολυδιεργασία (multitasking) εισήχθη στο λειτουργικό σύστημα τον Ιούνιο του 2010, με την κυκλοφορία του iOS 4. [130] [131] Αρχικά, η δυνατότητα αυτή υποστηριζόταν μόνο από συγκεκριμένες, νεότερες συσκευές (iPhone 4, iPhone 3GS και iPod Touch 3ης γενιάς), [132] ενώ το iPad απέκτησε τη συγκεκριμένη λειτουργικότητα τον Νοέμβριο του ίδιου έτους, με την έκδοση iOS 4.2.1.
Η υλοποίηση της πολυδιεργασίας στο iOS είχε αρχικά επικριθεί, καθώς περιόριζε τις εργασίες που μπορούσαν να εκτελούν οι εφαρμογές στο παρασκήνιο (background) σε ένα αυστηρά καθορισμένο σύνολο λειτουργιών, απαιτώντας παράλληλα από τους προγραμματιστές να προσθέσουν ρητή υποστήριξη στον κώδικά τους. [132] [133]
Πριν από το iOS 4, η πολυδιεργασία περιοριζόταν αυστηρά στις ενσωματωμένες εφαρμογές της Apple. Εντούτοις, οι χρήστες μπορούσαν να παρακάμψουν αυτόν τον περιορισμό πραγματοποιώντας "jailbreak" στη συσκευή τους. [134] Ξεκινώντας από το iOS 4, η πολυδιεργασία άρχισε να υποστηρίζεται επίσημα μέσω επτά συγκεκριμένων διεπαφών προγραμματισμού (APIs) παρασκηνίου: [135]
- Ήχος στο παρασκήνιο (Background audio): Η εφαρμογή συνεχίζει να εκτελείται όσο αναπαράγει περιεχόμενο ήχου ή βίντεο. [136]
- Voice over IP (VoIP): Η εφαρμογή παραμένει σε αναστολή όταν δεν υπάρχει ενεργή κλήση. [136]
- Τοποθεσία στο παρασκήνιο: Η εφαρμογή ειδοποιείται όταν υπάρχουν αλλαγές στην τοποθεσία της συσκευής. [136]
- Ειδοποιήσεις push (Push notifications)
- Τοπικές ειδοποιήσεις: Η εφαρμογή προγραμματίζει την εμφάνιση ειδοποιήσεων σε προκαθορισμένο χρόνο. [136]
- Ολοκλήρωση εργασίας: Η εφαρμογή ζητά επιπλέον χρόνο από το σύστημα για την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης, τρέχουσας διεργασίας. [136]
- Γρήγορη εναλλαγή εφαρμογών: Η εφαρμογή δεν εκτελεί κώδικα στο παρασκήνιο, αλλά διατηρείται στη μνήμη (από την οποία μπορεί να αφαιρεθεί ανά πάσα στιγμή από το σύστημα) για άμεση επαναφορά. [136]
Στο iOS 5, εισήχθησαν τρία νέα APIs παρασκηνίου:
- Περίπτερο (Newsstand): Επιτρέπει στις εφαρμογές να κατεβάζουν περιεχόμενο στο παρασκήνιο, ώστε να είναι άμεσα διαθέσιμο στον χρήστη. [136]
- Εξωτερικό αξεσουάρ: Η εφαρμογή επικοινωνεί και ανταλλάσσει δεδομένα με ένα εξωτερικό αξεσουάρ σε τακτά χρονικά διαστήματα. [136]
- Αξεσουάρ Bluetooth: Η εφαρμογή ανταλλάσσει δεδομένα με ένα συνδεδεμένο αξεσουάρ Bluetooth σε τακτά χρονικά διαστήματα. [136]
Με την έλευση του iOS 7, η Apple αναβάθμισε σημαντικά την πολυδιεργασία, παρέχοντας σε όλες τις εφαρμογές τη δυνατότητα να ενημερώνουν το περιεχόμενό τους στο παρασκήνιο. Η λειτουργία αυτή δίνει προτεραιότητα στις εφαρμογές που χρησιμοποιεί συχνότερα ο χρήστης και αξιοποιεί κυρίως τα δίκτυα Wi-Fi (έναντι των δεδομένων κινητής τηλεφωνίας), προκειμένου να μην επιβαρύνεται δραστικά η διάρκεια ζωής της μπαταρίας της συσκευής.
Εναλλαγή εφαρμογών (App Switcher)
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Από την έκδοση iOS 4.0 έως και το iOS 6.x, η εναλλαγή εφαρμογών ενεργοποιούνταν με διπλό πάτημα του κουμπιού Αρχικής Οθόνης. Εμφανιζόταν μια κυλιόμενη γραμμή στο κάτω μέρος της οθόνης, παρόμοια με το dock, μετατοπίζοντας το τρέχον περιεχόμενο προς τα πάνω. Η επιλογή ενός εικονιδίου μετέφερε τον χρήστη στην αντίστοιχη εφαρμογή. Με σάρωση προς τα αριστερά, αποκαλύπτονταν πρόσθετα στοιχεία ελέγχου για την αναπαραγωγή μουσικής, το κλείδωμα περιστροφής της οθόνης και (από το iOS 4.2 και έπειτα) ένα ρυθμιστικό έντασης ήχου.
Με την έλευση του iOS 7, ο τρόπος ενεργοποίησης (διπλό πάτημα) διατηρήθηκε, αλλά η διεπαφή ανασχεδιάστηκε πλήρως. Αντί για απλά εικονίδια, άρχισαν να εμφανίζονται στιγμιότυπα (screenshots) των ανοιχτών εφαρμογών υπό μορφή καρτών. Η οριζόντια κύλιση επέτρεπε την περιήγηση στο ιστορικό, ενώ δόθηκε η δυνατότητα κλεισίματος των εφαρμογών με μια απλή σάρωση προς τα πάνω (swipe up) — μια μέθοδος διαχείρισης παρόμοια με αυτή του λειτουργικού WebOS. [137]
Στο iOS 9, η διεπαφή εναλλαγής εφαρμογών δέχθηκε νέα, σημαντική οπτική αναβάθμιση. Παρότι η λογική των καρτών διατηρήθηκε, τα εικονίδια των εφαρμογών μίκρυναν και μεταφέρθηκαν πάνω από τα στιγμιότυπα. Επιπλέον, οι κάρτες άρχισαν να επικαλύπτουν εν μέρει η μία την άλλη, δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο εφέ τύπου rolodex κατά την κύλιση. Παράλληλα, η Αρχική Οθόνη μετακινήθηκε από την αριστερή στη δεξιά πλευρά της λίστας. [138] Στο iOS 11, το σύστημα εναλλαγής ανασχεδιάστηκε ξανά, κυρίως όσον αφορά το iPad, όπου η οθόνη εναλλαγής εφαρμογών συγχωνεύτηκε με το Κέντρο Ελέγχου. Επιπρόσθετα, στα iPad η πρόσβαση έγινε εφικτή και μέσω σάρωσης από το κάτω μέρος της οθόνης προς τα πάνω. Σε επίπεδο συστήματος στο iPhone, η οθόνη εναλλαγής δεν είναι προσβάσιμη εάν δεν υπάρχουν ενεργές εφαρμογές στη μνήμη RAM.
Τερματισμός εφαρμογών
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Από το iOS 4.0 έως το iOS 6.x, η παρατεταμένη πίεση στα εικονίδια εντός της οθόνης εναλλαγής εφαρμογών προκαλούσε το γνώριμο "τρέμουλό" τους (όπως και στην Αρχική Οθόνη). Στη συνέχεια, ο χρήστης μπορούσε να τερματίσει αναγκαστικά (force close) τις εφαρμογές, πατώντας τον κόκκινο κύκλο με το σύμβολο της αφαίρεσης που εμφανιζόταν στη γωνία τους. [139]
Από το iOS 7 και μετά, η διαδικασία απλοποιήθηκε και έγινε αισθητά ταχύτερη. Ο τερματισμός δεν απαιτεί πλέον παρατεταμένο πάτημα, αλλά επιτυγχάνεται σέρνοντας απλώς την κάρτα της εφαρμογής προς τα πάνω. Η νέα αυτή υλοποίηση επιτρέπει τον ταυτόχρονο τερματισμό έως και τριών εφαρμογών (χρησιμοποιώντας τρία δάχτυλα), σε αντίθεση με τον περιορισμό της μίας εφαρμογής τη φορά που ίσχυε στις παλαιότερες εκδόσεις. [140]
Ολοκλήρωση εργασιών στο παρασκήνιο
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ο μηχανισμός ολοκλήρωσης εργασιών επιτρέπει στις εφαρμογές να συνεχίσουν την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης διεργασίας, ακόμη και αφού ο χρήστης βγει από αυτές και εισέλθουν σε κατάσταση αναστολής (suspension). [141] [142] Ξεκινώντας από το iOS 4.0, οι εφαρμογές μπορούν να αιτηθούν από το σύστημα πρόσθετο χρόνο (έως και δέκα λεπτά) για να ολοκληρώσουν μια εργασία στο παρασκήνιο. [143] Ωστόσο, ο συγκεκριμένος μηχανισμός δεν είναι σχεδιασμένος για μεγάλες μεταφορτώσεις ή λήψεις (π.χ. το κατέβασμα ενός μεγάλου αρχείου ενδέχεται να διακοπεί εάν ο χρήστης αλλάξει εφαρμογή, εκτός εάν ο προγραμματιστής έχει υλοποιήσει το εξειδικευμένο API λήψεων παρασκηνίου).
Siri
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το Siri είναι ο ενσωματωμένος εικονικός βοηθός του iOS. Χρησιμοποιεί αναγνώριση φωνής και επεξεργασία φυσικής γλώσσας για να απαντά σε ερωτήματα, να παρέχει προτάσεις και να εκτελεί ενέργειες, αλληλεπιδρώντας με διάφορες διαδικτυακές υπηρεσίες. Με την πάροδο του χρόνου και τη συνεχή χρήση, το λογισμικό προσαρμόζεται στο λεξιλόγιο, τις συνήθειες και τις προτιμήσεις του εκάστοτε χρήστη, προσφέροντας ολοένα και πιο εξατομικευμένα αποτελέσματα.
Αρχικά, το Siri κυκλοφόρησε ως ανεξάρτητη εφαρμογή για το iOS τον Φεβρουάριο του 2010. [144] Δύο μήνες αργότερα, η ομώνυμη εταιρεία εξαγοράστηκε από την Apple [145] [146] [147] και ο βοηθός ενσωματώθηκε βαθιά στο λειτουργικό σύστημα, κάνοντας πρεμιέρα με το iPhone 4S τον Οκτώβριο του 2011. [148] [149] Ταυτόχρονα, η αρχική εφαρμογή αποσύρθηκε από το App Store. [150]
Το Siri υποστηρίζει μια ευρεία γκάμα εντολών: από την πραγματοποίηση κλήσεων και τον προγραμματισμό υπενθυμίσεων, μέχρι την αλλαγή ρυθμίσεων της συσκευής, την πλοήγηση μέσω χαρτών και την αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο. [151] Με την κυκλοφορία του iOS 10 το 2016, η Apple επέτρεψε για πρώτη φορά σε εφαρμογές τρίτων κατασκευαστών (όπως εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων, πληρωμών ή κλήσης ταξί) να ενσωματωθούν στις λειτουργίες του Siri. [152] [153] Στο iOS 11, οι φωνές του βοηθού αναβαθμίστηκαν ώστε να ακούγονται πιο φυσικές και ανθρώπινες, ενώ προστέθηκε η δυνατότητα μετάφρασης γλωσσών και η κατανόηση συμπληρωματικών ερωτήσεων (follow-up questions) στο πλαίσιο μιας συνεχόμενης συνομιλίας. [154] [155]
Πιο πρόσφατα, με το iOS 17, δόθηκε στους χρήστες η δυνατότητα ενεργοποίησης του βοηθού χρησιμοποιώντας απλώς τη λέξη «Siri», αν και η κλασική φράση «Hey Siri» παραμένει ενεργή.
Στο WWDC του 2026, ο βοηθός ανασχεδιάστηκε ριζικά και μετονομάστηκε επισήμως σε Siri AI. Η νέα έκδοση τροφοδοτείται από τα "Apple Foundation Models" (βασισμένα εν μέρει σε τεχνολογία Gemini της Google) και την πλατφόρμα Apple Intelligence. Το Siri AI πλέον διαθέτει τη δική του, ανεξάρτητη εφαρμογή, λειτουργώντας ως εξελιγμένο chatbot με ιστορικό συνομιλιών που συγχρονίζεται μέσω iCloud. Επιπλέον, είναι πλήρως ενσωματωμένο στο Dynamic Island και έχει "επίγνωση οθόνης" (on-screen awareness), επιτρέποντας στον χρήστη να αλληλεπιδρά φυσικά με ό,τι βλέπει εκείνη τη στιγμή στη συσκευή του. Οι φωνητικές του ικανότητες βελτιώθηκαν περαιτέρω με πιο φυσικό τονισμό, ενώ υποστηρίζει εξελιγμένα εργαλεία συγγραφής (Writing Tools) που προσαρμόζουν τον τόνο των κειμένων στο ύφος του χρήστη. [156] [157]
Game Center
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το Game Center είναι το διαδικτυακό κοινωνικό δίκτυο παιχνιδιών της Apple, το οποίο απευθύνεται στους χρήστες του οικοσυστήματός της. [158] [159] Παρέχει τη δυνατότητα στους παίκτες να προσκαλούν φίλους, να συμμετέχουν σε παιχνίδια πολλών παικτών μέσω συστήματος αυτόματης εύρεσης αντιπάλων (matchmaking), να ξεκλειδώνουν επιτεύγματα (achievements) και να συγκρίνουν τις επιδόσεις τους στους παγκόσμιους πίνακες κατάταξης. [158] Από το iOS 5 και έπειτα, προστέθηκε υποστήριξη και για φωτογραφίες προφίλ. Ανακοινώθηκε τον Απρίλιο του 2010 σε ειδική εκδήλωση παρουσίασης του iOS 4, [158] και κυκλοφόρησε επίσημα στις 8 Σεπτεμβρίου του ίδιου έτους, ενσωματωμένο στην έκδοση iOS 4.1 για τα μοντέλα iPhone 4, iPhone 3GS και iPod Touch (2ης έως 4ης γενιάς). [160]Στο iPad, η υπηρεσία έκανε το ντεμπούτο της λίγο αργότερα, με το iOS 4.2.1. [161] Παλαιότερες συσκευές (όπως το αρχικό iPhone και το iPod Touch 1ης γενιάς) δεν υποστηρίχθηκαν, καθώς το υλικό τους δεν πληρούσε τις προϋποθέσεις για την αναβάθμιση στο iOS 4. [162] Ωστόσο, το Game Center είναι ανεπίσημα διαθέσιμο στο iPhone 3G μέσω ενός hack. [163]
Υποστηριζόμενοι επεξεργαστές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το iOS υποστηρίζει αρχιτεκτονικές συνόλου εντολών (ISA) τεχνολογίας ARM. Επί του παρόντος, υποστηρίζονται διάφορες εκδόσεις των αρχιτεκτονικών ARMv8 και ARMv9. Πριν από την κυκλοφορία του iOS 7 το 2013, το λειτουργικό σύστημα υποστήριζε μόνο συσκευές με επεξεργαστές ARM 32-bit (βασισμένους στις αρχιτεκτονικές ARMv6 ή ARMv7-A). Ωστόσο, το iOS 7 εισήγαγε πλήρη υποστήριξη για την αρχιτεκτονική 64-bit, περιλαμβάνοντας έναν εγγενή πυρήνα 64-bit, αντίστοιχες βιβλιοθήκες, προγράμματα οδήγησης (drivers) και πλήρως ανανεωμένες τις ενσωματωμένες εφαρμογές συστήματος. [164] Η εξέλιξη αυτή ακολούθησε την ανακοίνωση της Apple για τη μετάβαση σε επεξεργαστές 64-bit (ARMv8-A), η οποία ξεκίνησε με την παρουσίαση του τσιπ Apple A7. [165]
Η υποστήριξη 64-bit κατέστη υποχρεωτική για όλες τις εφαρμογές που υποβάλλονταν στο App Store από το 2015 και έπειτα. Πιο συγκεκριμένα, η απαίτηση αυτή ίσχυε για τις νέες εφαρμογές από τον Φεβρουάριο του 2015, και για όλες τις ενημερώσεις υφιστάμενων εφαρμογών από την 1η Ιουνίου του ίδιου έτους. [166] Τελικά, με το iOS 11 το 2017, η Apple διέκοψε οριστικά την υποστήριξη τόσο για συσκευές με παλαιότερους επεξεργαστές ARM 32-bit όσο και για τις αντίστοιχες εφαρμογές 32-bit, [167] [168] καθιστώντας το iOS ένα λειτουργικό σύστημα αποκλειστικά 64-bit. [169]
Συσκευές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το iOS χρησιμοποιείται σχεδόν αποκλειστικά σε συσκευές που κατασκευάζει η Apple, εξοπλίζοντας ιστορικά όλα τα μοντέλα της σειράς iPhone και iPod Touch. Επιπρόσθετα, άλλες συσκευές του οικοσυστήματος, όπως τα Apple Watch, τα Apple TV και τα iPad, είτε χρησιμοποιούσαν το iOS στα παλαιότερα μοντέλα τους, είτε λειτουργούν με εξειδικευμένα λειτουργικά συστήματα (όπως τα watchOS, tvOS και iPadOS αντίστοιχα) τα οποία βασίζονται δομικά στον πυρήνα του iOS. [170]
Ανάπτυξη
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Κατά την αρχική φάση ανάπτυξης του iPhone, πριν από την επίσημη παρουσίασή του το 2007, ο τότε Διευθύνων Σύμβουλος της Apple, Στηβ Τζομπς (Steve Jobs), δεν σκόπευε να επιτρέψει σε τρίτους προγραμματιστές τη δημιουργία εγγενών (native) εφαρμογών για το iOS. Αντιθέτως, τους παρότρυνε να αναπτύξουν διαδικτυακές εφαρμογές (web apps) για τον περιηγητή Safari. [171] Ωστόσο, οι έντονες αντιδράσεις της κοινότητας των προγραμματιστών ώθησαν την εταιρεία να αναθεωρήσει τη στάση της. [171] Τον Οκτώβριο του 2007, ο Τζομπς ανακοίνωσε ότι η Apple θα διέθετε ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) έως τον Φεβρουάριο του 2008. [172] [173] Τελικά, το SDK κυκλοφόρησε στις 6 Μαρτίου 2008. [174] [175]
Το SDK διατίθεται δωρεάν αποκλειστικά για χρήστες υπολογιστών Mac, [176] και δεν υποστηρίζεται σε περιβάλλον Microsoft Windows. [176] Περιλαμβάνει μια σειρά από εργαλεία (frameworks) που παρέχουν στους προγραμματιστές πρόσβαση σε ποικίλες λειτουργίες και υπηρεσίες του iOS, αξιοποιώντας τόσο το υλικό όσο και το λογισμικό των συσκευών. [177] Επιπλέον, ενσωματώνει έναν προσομοιωτή (simulator) του iPhone, ο οποίος αναπαράγει πιστά την οπτική και λειτουργική εμπειρία της συσκευής απευθείας στον υπολογιστή κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. [177] Κάθε νέα κύρια έκδοση του iOS συνοδεύεται και από την αντίστοιχη ενημέρωση του SDK. [178] [179] Προκειμένου οι προγραμματιστές να δοκιμάσουν τις εφαρμογές τους σε πραγματικές συσκευές, να λάβουν τεχνική υποστήριξη και να τις διανείμουν στο κοινό μέσω του App Store, απαιτείται η εγγραφή τους στο επίσημο Πρόγραμμα Προγραμματιστών της Apple (Apple Developer Program). [176]
Σε συνδυασμό με το περιβάλλον ανάπτυξης Xcode, το iOS SDK δίνει τη δυνατότητα συγγραφής εφαρμογών με τη χρήση επίσημα υποστηριζόμενων γλωσσών προγραμματισμού, όπως η Swift και η Objective-C. [180] Αξίζει να σημειωθεί ότι αρκετές τρίτες εταιρείες έχουν αναπτύξει δικά τους, ανεξάρτητα εργαλεία, τα οποία επιτρέπουν τη δημιουργία εγγενών εφαρμογών για το iOS χρησιμοποιώντας διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού. [181] [182]
Jailbreaking (Απελευθέρωση συσκευής)
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Από την αρχική του κυκλοφορία, το iOS έχει γίνει στόχος διαφόρων μεθόδων παράκαμψης των περιορισμών του (γνωστών ως jailbreaking), με σκοπό την προσθήκη λειτουργιών που δεν επιτρέπονται επίσημα από την Apple. [183] Πριν από την έλευση του App Store το 2008, το κύριο κίνητρο των χρηστών ήταν η απόκτηση της δυνατότητας εγκατάστασης εφαρμογών από τρίτες πηγές. [184] Αν και η Apple είχε δηλώσει ότι δεν κυκλοφορεί ενημερώσεις λογισμικού με αποκλειστικό σκοπό την αχρήστευση αυτών των εργαλείων, τα κενά ασφαλείας (exploits) που αξιοποιούνται συνήθως διορθώνονται με κάθε νέα έκδοση του iOS. [185]
Κατά την εκκίνηση μιας συσκευής iOS, μια "αλυσίδα εκκίνησης" (bootchain) διασφαλίζει ότι φορτώνεται αποκλειστικά ο επίσημος, κρυπτογραφικά υπογεγραμμένος πυρήνας (kernel) της Apple. [186] [187] Επομένως, για να λειτουργήσει μια συσκευή ως jailbroken, πρέπει ο πυρήνας να τροποποιηθεί (patch) σε κάθε επανεκκίνηση. Αυτό οδήγησε στη δημιουργία διαφορετικών τύπων jailbreak:
- Untethered (Ανεξάρτητο): Αξιοποιεί ισχυρά κενά ασφαλείας που επιτρέπουν στη συσκευή να επανεκκινείται κανονικά και να φορτώνει αυτόματα τον τροποποιημένο πυρήνα, χωρίς τη βοήθεια υπολογιστή. [187]
- Tethered (Εξαρτημένο): Ο τροποποιημένος πυρήνας φορτώνεται προσωρινά. Αν η συσκευή απενεργοποιηθεί, δεν μπορεί να εκκινήσει αυτόνομα (εισέρχεται σε λειτουργία ανάκτησης) και απαιτείται σύνδεση με υπολογιστή μέσω USB για την πραγματοποίηση ειδικής εκκίνησης (tethered boot). [188]
- Semi-tethered (Ημι-εξαρτημένο): Η συσκευή μπορεί να εκκινήσει αυτόνομα, αλλά φορτώνει το επίσημο (stock) iOS απενεργοποιώντας τις λειτουργίες του jailbreak. Για την ενεργοποίηση του τροποποιημένου πυρήνα απαιτείται εκ νέου σύνδεση με υπολογιστή. [186] [187]
- Semi-untethered (Ημι-ανεξάρτητο): Η συσκευή εκκινεί αυτόνομα στο επίσημο iOS, ωστόσο ο χρήστης μπορεί να επαναφέρει το jailbreak εκτελώντας απλώς μια ειδική εφαρμογή στη συσκευή του (ή παλαιότερα μέσω ιστοτόπων στο Safari), χωρίς να χρειάζεται υπολογιστή.
Με την καθιέρωση του App Store, τα κίνητρα για jailbreaking μεταβλήθηκαν. [189] Πλέον, οι χρήστες το επιλέγουν κυρίως για να αποκτήσουν βαθύτερη πρόσβαση στο σύστημα αρχείων (root access), να εγκαταστήσουν προσαρμοσμένα θέματα ή τροποποιήσεις (tweaks) στη διεπαφή (SpringBoard), καθώς και για την εγκατάσταση πειρατικών εφαρμογών. Σε ορισμένες παλαιότερες συσκευές, το jailbreak επέτρεπε ακόμη και την εγκατάσταση εναλλακτικών λειτουργικών συστημάτων, όπως το Android και το Linux. [190]
Νομικό πλαίσιο: Το 2010, το Ίδρυμα Ηλεκτρονικών Συνόρων (EFF) εξασφάλισε από το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ μια εξαίρεση από τη νομοθεσία DMCA (Νόμος περί Πνευματικών Δικαιωμάτων της Ψηφιακής Χιλιετίας). Αυτή η εξαίρεση καθιστά το jailbreaking νομικά επιτρεπτό, εφόσον γίνεται με σκοπό την εγκατάσταση νόμιμα αποκτημένων εφαρμογών. Ωστόσο, η πρακτική αυτή παραβιάζει τους όρους χρήσης της Apple και ακυρώνει την εγγύηση της συσκευής, με την εταιρεία να διατηρεί το δικαίωμα άρνησης επισκευής. [191] Παράλληλα, θεσπίστηκε νομική εξαίρεση και για το ξεκλείδωμα των iPhone (carrier unlock), ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιοδήποτε δίκτυο κινητής τηλεφωνίας. [192]
Ξεκλείδωμα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Αρχικά, οι περισσότεροι πάροχοι υπηρεσιών κινητής τηλεφωνίας στις ΗΠΑ δεν επέτρεπαν στους κατόχους iPhone να ξεκλειδώσουν τις συσκευές τους για χρήση σε ανταγωνιστικά δίκτυα. Ωστόσο, η εταιρεία AT&T επέτρεπε το ξεκλείδωμα σε πελάτες που είχαν εκπληρώσει πλήρως τις υποχρεώσεις του συμβολαίου τους. [193] Η Apple παρέχει επίσημες οδηγίες για το ξεκλείδωμα της συσκευής, [194] αλλά η τελική έγκριση εναπόκειται στην αποκλειστική διακριτική ευχέρεια του εκάστοτε παρόχου. [195] Τα σύγχρονα μοντέλα iPhone και οι νεότερες εκδόσεις του iOS υποστηρίζουν πλήρως τα δίκτυα LTE πολλαπλών παρόχων παγκοσμίως, ανεξάρτητα από τη χώρα ή το δίκτυο αρχικής αγοράς της συσκευής. [196]
Στο παρελθόν είχαν αναπτυχθεί ανεπίσημα προγράμματα για την κατάργηση του κλειδώματος SIM. Αυτά δεν υποστηρίζονται από την Apple και, τις περισσότερες φορές, προσφέρουν ένα προσωρινό ξεκλείδωμα μέσω λογισμικού (soft unlock), το οποίο τροποποιεί το λογισμικό ελέγχου του μόντεμ (baseband) της συσκευής ώστε να δέχεται κάρτες SIM από οποιονδήποτε πάροχο GSM. [197] Αν και το ξεκλείδωμα δικτύου διαφέρει θεμελιωδώς από το jailbreaking, η χρήση αυτών των ανεπίσημων εργαλείων λογισμικού απαιτούσε η συσκευή να είναι ήδη jailbroken.
Η νομιμότητα του ανεπίσημου ξεκλειδώματος μέσω λογισμικού διαφέρει ανά χώρα. Στις ΗΠΑ, για παράδειγμα, υφίσταται σχετική εξαίρεση στη νομοθεσία DMCA, η οποία ωστόσο καλύπτει μόνο συσκευές που αγοράστηκαν πριν από τις 26 Ιανουαρίου 2013. [198]
Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η κλειστή και ιδιόκτητη φύση του iOS έχει συγκεντρώσει επικρίσεις, ιδιαίτερα από οργανισμούς προάσπισης των ψηφιακών δικαιωμάτων. Ανάμεσά τους το Ίδρυμα Ηλεκτρονικών Συνόρων (Electronic Frontier Foundation - EFF), ο ακτιβιστής και μηχανικός υπολογιστών Μπρούστερ Κέιλ (Brewster Kahle), ο ειδικός στο δίκαιο του Διαδικτύου Τζόναθαν Ζιτρέιν (Jonathan Zittrain) και το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation). Οι συγκεκριμένοι φορείς διαμαρτυρήθηκαν έντονα κατά την εκδήλωση παρουσίασης του iPad, στοχοποιώντας τη συσκευή μέσω της καμπάνιας "Defective by Design". [199] [200] [201] [202] Παράλληλα, εκπρόσωποι της ανταγωνίστριας Microsoft έχουν επίσης επικρίνει τον απόλυτο έλεγχο που ασκεί η Apple στην πλατφόρμα της. [203]
Η κριτική εστιάζει κυρίως στους σχεδιαστικούς περιορισμούς του iOS, οι οποίοι περιλαμβάνουν: τη διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων (DRM) που πρακτικά «εγκλωβίζει» τα αγορασμένα πολυμέσα στο οικοσύστημα της Apple, την απαίτηση ετήσιας συνδρομής για τη δυνατότητα διανομής εφαρμογών, την αυστηρά κεντρικοποιημένη διαδικασία έγκρισης λογισμικού στο App Store και τον γενικότερο κλειστό χαρακτήρα (lockdown) της πλατφόρμας. Ιδιαίτερα αμφιλεγόμενη θεωρείται η τεχνική δυνατότητα της Apple να απενεργοποιεί ή να διαγράφει εξ αποστάσεως εφαρμογές από τις συσκευές των χρηστών, κατά τη δική της κρίση. [204]
Μέλη της τεχνολογικής κοινότητας εκφράζουν την ανησυχία ότι η αυστηρή αρχιτεκτονική του iOS αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη τάση της Apple να απομακρύνεται από ανοιχτά συστήματα με τα οποία οι χρήστες θα μπορούσαν να πειραματιστούν ελεύθερα (tinkering). Προειδοποιούν, μάλιστα, ότι τέτοιοι περιορισμοί ενδέχεται να καταπνίξουν την καινοτομία στο λογισμικό. [205] [206] Χαρακτηριστικά, ο πρώην προγραμματιστής του Facebook, Τζο Χιούιτ (Joe Hewitt), χαρακτήρισε τον απόλυτο έλεγχο της Apple στο υλικό ως «φρικτό προηγούμενο», παρότι ταυτόχρονα επαίνεσε την αρχιτεκτονική απομόνωσης (sandboxing) των εφαρμογών του iOS για την ασφάλεια που προσφέρει. [207]
Ασφάλεια και ιδιωτικότητα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το iOS ενσωματώνει πολλαπλές λειτουργίες ασφαλείας, τόσο σε επίπεδο υλικού (hardware) όσο και σε επίπεδο λογισμικού (software).
Ασφάλεια Υλικού και Βιομετρικά Στοιχεία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Κεντρικό ρόλο στην αρχιτεκτονική ασφαλείας των συσκευών παίζει το Secure Enclave, ένας απομονωμένος συνεπεξεργαστής που αναλαμβάνει τις κρυπτογραφικές λειτουργίες. Εκεί αποθηκεύονται και προστατεύονται τα βιομετρικά δεδομένα του χρήστη, όπως το δακτυλικό αποτύπωμα (μέσω του Touch ID) ή η τρισδιάστατη χαρτογράφηση του προσώπου (μέσω του Face ID). Ούτε το ίδιο το λειτουργικό σύστημα, αλλά ούτε και οι εφαρμογές έχουν άμεση πρόσβαση σε αυτά τα δεδομένα.
Κρυπτογράφηση και Απομόνωση (Sandboxing)
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Όλα τα αρχεία και τα δεδομένα που αποθηκεύονται σε μια συσκευή iOS είναι από προεπιλογή κρυπτογραφημένα. Παράλληλα, το λειτουργικό σύστημα επιβάλλει αυστηρή απομόνωση διεργασιών (sandboxing). Κάθε εφαρμογή τρίτου κατασκευαστή εκτελείται στο δικό της, περιορισμένο περιβάλλον, εμποδίζοντας τυχόν κακόβουλο λογισμικό να αποκτήσει πρόσβαση σε αρχεία του συστήματος ή σε δεδομένα άλλων εφαρμογών χωρίς τη ρητή άδεια του χρήστη.
Προστασία Ιδιωτικότητας
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η ιδιωτικότητα αποτελεί βασικό πυλώνα του iOS, με το σύστημα να απαιτεί την άδεια του χρήστη πριν παραχωρήσει σε μια εφαρμογή πρόσβαση στην τοποθεσία, τις επαφές, το μικρόφωνο ή την κάμερα. Στις νεότερες εκδόσεις, εισήχθησαν οπτικές ενδείξεις (μικρές χρωματιστές κουκκίδες στην οθόνη) που ενημερώνουν τον χρήστη σε πραγματικό χρόνο όταν ενεργοποιείται το μικρόφωνο ή η κάμερα.
Με την κυκλοφορία του iOS 14.5, η Apple εφάρμοσε το πλαίσιο Διαφάνειας Παρακολούθησης Εφαρμογών (App Tracking Transparency - ATT). Η λειτουργία αυτή υποχρεώνει τους προγραμματιστές να ζητούν ρητή συγκατάθεση από τους χρήστες προκειμένου να παρακολουθήσουν τη δραστηριότητά τους σε εφαρμογές και ιστότοπους τρίτων για σκοπούς στοχευμένης διαφήμισης. Επιπλέον, το App Store διαθέτει πλέον υποχρεωτικές «ετικέτες απορρήτου» (privacy nutrition labels), οι οποίες αναλύουν με σαφήνεια ποια δεδομένα συλλέγει η εκάστοτε εφαρμογή.
Αντικλεπτική Προστασία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Σε περίπτωση απώλειας ή κλοπής της συσκευής, το iOS προσφέρει την υπηρεσία Εύρεση (Find My). Μέσω αυτής ενεργοποιείται αυτόματα το Κλείδωμα Ενεργοποίησης (Activation Lock), το οποίο συνδέει τη συσκευή με το Apple ID του ιδιοκτήτη σε επίπεδο διακομιστή (server). Αυτό καθιστά το τηλέφωνο άχρηστο για οποιονδήποτε τρίτο, καθώς η συσκευή δεν μπορεί να διαγραφεί, να επανενεργοποιηθεί ή να χρησιμοποιηθεί χωρίς τον κωδικό πρόσβασης του νόμιμου κατόχου.
Apple Intelligence, Υδατογραφήματα και Γονικός Έλεγχος
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Με την ενσωμάτωση παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης στο iOS 27, η Apple εισήγαγε τη χρήση του κρυφού υδατογραφήματος SynthID. Οποιαδήποτε εικόνα δημιουργείται ή τροποποιείται μέσω των εργαλείων AI της Apple φέρει αυτή τη σήμανση, προκειμένου να καταπολεμηθεί η παραπληροφόρηση και τα deepfakes. Παράλληλα, το σύστημα έφερε αυστηρότερα και πιο διαισθητικά εργαλεία γονικού ελέγχου (Parental Controls), ενισχύοντας την εφαρμογή «Χρόνος επί οθόνης» (Screen Time) για την ασφαλέστερη πλοήγηση των ανηλίκων. [63]
Απήχηση στην αγορά
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το iOS αποτελεί το δεύτερο δημοφιλέστερο λειτουργικό σύστημα κινητών συσκευών παγκοσμίως, πίσω από το Android. Αν και οι πωλήσεις των iPad υπολείπονται τα τελευταία χρόνια έναντι των συσκευών Android, τα iPad διατηρούν την πρωτοκαθεδρία όσον αφορά τη χρήση του διαδικτύου (έναν αξιόπιστο δείκτη που αντικατοπτρίζει την πραγματική, καθημερινή χρήση της συσκευής). [208]
Ιστορικά, η πλατφόρμα σημείωσε ραγδαία ανάπτυξη. Στο συνέδριο WWDC του 2014, ο Τιμ Κουκ ανακοίνωσε ότι μέχρι τον Ιούνιο εκείνου του έτους είχαν πωληθεί 800 εκατομμύρια συσκευές. [209] Λίγους μήνες αργότερα, τον Ιανουάριο του 2015, η Apple ξεπέρασε επίσημα το ορόσημο του ενός δισεκατομμυρίου πωληθέντων συσκευών iOS από το ντεμπούτο του 2007. [210] [211]Η ανοδική πορεία συνεχίστηκε, και έως τον Φεβρουάριο του 2023 καταγράφηκαν περισσότερες από 2 δισεκατομμύρια ενεργές συσκευές, [212] ενώ αποκλειστικά οι πωλήσεις των iPhone είχαν ξεπεράσει το 1,5 δισεκατομμύριο τεμάχια από το 2007. [213]
Αναφορικά με τα μερίδια αγοράς, στα τέλη του 2011 το iOS κατείχε το 60% της παγκόσμιας, συνδυασμένης αγοράς έξυπνων τηλεφώνων (smartphones) και tablet. [214] Έως τα τέλη του 2014, το ποσοστό αυτό διαμορφώθηκε στο 14,8% για τα smartphones [215] και στο 27,6% για τα tablet και τις συσκευές «δύο σε ένα». [216]
Κατά το τρίτο τρίμηνο του 2015, έρευνα της Strategy Analytics κατέγραψε ένα ιστορικό χαμηλό στην υιοθέτηση του iOS στα smartphones (12,1%), τάση που αποδόθηκε στην υποτονική απόδοση σε αγορές όπως η Κίνα και η Αφρική, την ίδια στιγμή που το Android κυριαρχούσε με 87,5% (με τα Windows Phone και τα BlackBerry να μοιράζονται το υπόλοιπο). [217] [218]
Ωστόσο, η πλατφόρμα ανέκαμψε σημαντικά τα επόμενα χρόνια. Τον Μάιο του 2023, στοιχεία της StatCounter —τα οποία μετρούν τη χρήση διαδικτύου αντί για τις καθαρές πωλήσεις συσκευών— έδειξαν ότι το iOS χρησιμοποιείται από το 31,44% των smartphones και το 55,75% των tablet παγκοσμίως. [219]
Αναφορές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ Espósito, Filipe (13 Απριλίου 2020). «HomePod now runs on tvOS, here's what that could mean». 9to5Mac (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Απριλίου 2020. Ανακτήθηκε στις 12 Δεκεμβρίου 2022.
- ↑ «The music lives on». Apple Newsroom (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Μαΐου 2022. Ανακτήθηκε στις 28 Ιουνίου 2022.
- ↑ «Number of apps from the Apple App Store 2022». Statista (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Φεβρουαρίου 2022. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «Is Mac Os X Microkernel? – LEMP» (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «iOS/About iOS/Mach_and_BSD.md at master · writeups/iOS». GitHub (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «License - APSL». opensource.apple.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «cups/cups/LICENSE at main - apple-oss-distributions/cups». GitHub. Ανακτήθηκε στις 7 Αυγούστου 2025.
- ↑ Rogucki, Michał (28 Οκτωβρίου 2023). «Why is iOS not open source?». TS2 SPACE (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ Satariano, Adam· Burrows, Peter· Stone, Brad (14 Οκτωβρίου 2011). «Scott Forstall, the Sorcerer's Apprentice at Apple». Bloomberg Businessweek. Bloomberg L.P. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Kim, Arnold (12 Οκτωβρίου 2011). «Scott Forstall's Personality, Origins of iOS, and Lost iPhone 4 Prototype». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Thomas, Owen (9 Ιανουαρίου 2007). «Apple: Hello, iPhone». CNN Money. CNN. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Honan, Mathew (9 Ιανουαρίου 2007). «Apple unveils iPhone». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Ιανουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Block, Ryan (9 Ιανουαρίου 2007). «Live from Macworld 2007: Steve Jobs keynote». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Wright, Mic (9 Σεπτεμβρίου 2015). «The original iPhone announcement annotated: Steve Jobs' genius meets Genius». The Next Web. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ «iOS: A visual history». The Verge. Vox Media. 16 Σεπτεμβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Gonsalves, Antone (11 Οκτωβρίου 2007). «Apple Launches iPhone Web Apps Directory». InformationWeek. UBM plc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Φεβρουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ «Jobs' original vision for the iPhone: No third-party native apps». 9to5Mac. 21 Οκτωβρίου 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Fletcher, Nik (17 Οκτωβρίου 2007). «Apple: "we plan to have an iPhone SDK in developers' hands in February"». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Eran Dilger, Daniel (7 Μαρτίου 2017). «Nine Years of Apple's iOS SDK generated $60 billion, 1.4 million jobs». AppleInsider. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Elmer-DeWitt, Philip (17 Οκτωβρίου 2007). «Steve Jobs: Apple Will Open iPhone to 3rd Party Apps in February». Fortune. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Block, Ryan (6 Μαρτίου 2008). «Live from Apple's iPhone SDK press conference». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Ιανουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Dalrymple, Jim· Snell, Jason (27 Φεβρουαρίου 2008). «Apple: iPhone SDK, enterprise announcement next week». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Ricker, Thomas (10 Ιουλίου 2008). «Jobs: App Store launching with 500 iPhone applications, 25% free». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ «App Store Downloads Top 100 Million Worldwide». Apple Press Info. Apple Inc. 9 Σεπτεμβρίου 2008. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Myslewski, Rik (16 Ιανουαρίου 2009). «iPhone App Store breezes past 500 million downloads». The Register. Situation Publishing. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 5 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Siegler, MG (8 Ιουνίου 2009). «State Of The iPhone Ecosystem: 40 Million Devices and 50,000 Apps». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Ιουνίου 2009. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Moren, Dan (4 Νοεμβρίου 2009). «App Store officially passes 100,000 app mark». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Frommer, Dan (4 Νοεμβρίου 2009). «iPhone App Store Passes 100,000 Apps». Business Insider. Axel Springer SE. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Brian, Matt (28 Αυγούστου 2010). «Apple's App Store Now Features 250,000 Apps». The Next Web. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Elmer-DeWitt, Philip (28 Αυγούστου 2010). «Apple App Store: 250,000 and counting». Fortune. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Crook, Jordan (24 Ιουλίου 2012). «Apple App Store Hits 650,000 Apps: 250,000 Designed For iPad, $5.5B Paid Out To Devs». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Ingraham, Nathan (22 Οκτωβρίου 2013). «Apple announces 1 million apps in the App Store, more than 1 billion songs played on iTunes radio». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Fiegerman, Seth (22 Οκτωβρίου 2013). «Apple's App Store Tops 1 Million Apps». Mashable. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- 1 2 Golson, Jordan (13 Ιουνίου 2016). «Apple's App Store now has over 2 million apps». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Φεβρουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Beck, Kellen (13 Ιουνίου 2016). «Apple's App Store now has over 2 million apps». Mashable. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Carson, Erin (13 Ιουνίου 2016). «Apple by the numbers: 2 million apps, 15 million Apple Music subscribers». CNET. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Goode, Lauren (5 Ιανουαρίου 2017). «Apple's App Store just had the most successful month of sales ever». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιανουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Dignan, Larry (5 Ιανουαρίου 2017). «Apple's App Store 2016 revenue tops $28 billion mark, developers net $20 billion». ZDNet. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Kastrenakes, Jacob (21 Μαρτίου 2016). «There are now 1 million iPad apps». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Perez, Sarah (10 Αυγούστου 2016). «App Store to reach 5 million apps by 2020, with games leading the way». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Bangeman, Eric (17 Σεπτεμβρίου 2007). «The iPod meets the iPhone: a review of the iPod Touch». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Ιουνίου 2016. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Rose, Michael (27 Ιανουαρίου 2013). «January 27, 2010: Apple announces the iPad». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Ιουλίου 2018. Ανακτήθηκε στις 18 Απριλίου 2017.
- ↑ Foresman, Chris (27 Ιανουαρίου 2010). «Apple announces the iPad». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 18 Απριλίου 2017.
- ↑ «Apple Launches iPad». Apple Press Info. Apple Inc. 27 Ιανουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Ιουλίου 2011. Ανακτήθηκε στις 18 Απριλίου 2017.
- ↑ «Apple Tablet Media Event Today: "Come See Our Latest Creation"». MacRumors. 27 Ιανουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Σεπτεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 2020.
- ↑ Tony Bradley (29 Ιανουαρίου 2010). «AT&T Beefing Up Network for iPad and iPhone». PC World. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Φεβρουαρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 29 Ιανουαρίου 2010.
- ↑ Patel, N. (7 Ιουνίου 2010). «iPhone OS 4 renamed iOS 4, launching June 21 with 1500 new features». Engadget. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Μαΐου 2022. Ανακτήθηκε στις 25 Ιουνίου 2022.
- ↑ Chartier, David (7 Ιουνίου 2010). «iPhone OS gets new name, video calling». Macworld. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Ιουνίου 2022. Ανακτήθηκε στις 25 Ιουνίου 2022.
- ↑ Tartakoff, Joseph (7 Ιουνίου 2010). «Apple Avoids iPhone-Like Trademark Battle Thanks To Cisco, FaceTime Deals». paidContent. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Μαΐου 2011. Ανακτήθηκε στις 2 Φεβρουαρίου 2011.
- ↑ Garun, Natt (9 Σεπτεμβρίου 2014). «Everything Apple announced at its September 2014 keynote». The Next Web. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Απριλίου 2021. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2017.
- ↑ Savov, Vlad (9 Σεπτεμβρίου 2014). «Apple Watch announced: available for $349 early next year». The Verge. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Σεπτεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2017.
- ↑ Machkovech, Sam (9 Μαρτίου 2015). «Apple Watch starts at $349, launching April 24». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2017.
- ↑ Gibbs, Samuel· Hern, Alex (9 Μαρτίου 2015). «Apple Watch: available 24 April for between $349 and $17,000». The Guardian. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2017.
- ↑ Kastrenakes, Jacob (9 Μαρτίου 2015). «Apple Watch release date is April 24th, with pricing from $349 to over $10,000». The Verge. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2017.
- ↑ Hamburger, Ellis (9 Σεπτεμβρίου 2014). «Activity and Workout apps for Apple Watch track your moves 24/7». The Verge. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Απριλίου 2023. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2023.
- ↑ Juli Clover (5 Οκτωβρίου 2016). «Apple's First iOS Developer Academy Opens October 6 at University of Naples». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Δεκεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 22 Δεκεμβρίου 2016.
- ↑ Mike Wuerthele (5 Οκτωβρίου 2016). «Apple's first European iOS Developer Academy opening on Thursday in Naples, Italy». AppleInsider. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Δεκεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 22 Δεκεμβρίου 2016.
- ↑ «Dopo Apple in arrivo a Napoli altri big dell'hi-tech». Il Sole 24 ORE (στα Ιταλικά). 18 Οκτωβρίου 2019. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Αυγούστου 2020. Ανακτήθηκε στις 12 Αυγούστου 2020.
- ↑ «iOS Developer Academy aprirà a Napoli | In Ateneo». University of Naples Federico II. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Απριλίου 2021. Ανακτήθηκε στις 12 Αυγούστου 2020.
- ↑ «Developer Academy | Università Federico II». University of Naples Federico II. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Αυγούστου 2020. Ανακτήθηκε στις 12 Αυγούστου 2020.
- ↑ «Apple Developer Academy di Napoli, al via le nuove iscrizioni». lastampa.it (στα Ιταλικά). 15 Μαΐου 2019. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Δεκεμβρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 12 Αυγούστου 2020.
- ↑ «Apple unveils iPadOS, adding features specifically to iPad». AppleInsider. 3 Ιουνίου 2019. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Ιουλίου 2019. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- 1 2 «Apple unveils next generation of Apple Intelligence, Siri AI, and more». Apple Newsroom (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2026.
- ↑ «Interface Essentials – iOS – Human Interface Guidelines». Apple Developer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Φεβρουαρίου 2022. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- ↑ «How to add and edit widgets on your iPhone». Apple Support (στα Αγγλικά). 23 Φεβρουαρίου 2023. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Οκτωβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 17 Οκτωβρίου 2023.
- ↑ «Create a custom iPhone Lock Screen». Apple Support (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Νοεμβρίου 2025. Ανακτήθηκε στις 17 Οκτωβρίου 2025.
- ↑ «Widgets – System Capabilities – iOS – Human Interface Guidelines – Apple Developer». Apple Developer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Αυγούστου 2020. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- ↑ «Access and customize Control Center on your iPhone and iPod Touch». Apple Support. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- ↑ «Use notifications on your iPhone, iPad, and iPod Touch». Apple Support. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Αυγούστου 2014. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- ↑ «How to find your notifications and respond when you're ready». iMore. 2 Δεκεμβρίου 2018. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Ιανουαρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 3 Μαρτίου 2021.
- ↑ Alex, Anson (4 Οκτωβρίου 2012). «How to Take a Screenshot on the iPhone 5 and iOS 6 [Video]». AnsonAlex.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Δεκεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 31 Δεκεμβρίου 2020.
- ↑ «How to Take a Screenshot on an iPhone X and Newer Models». Digital Trends (στα Αγγλικά). 1 Δεκεμβρίου 2020. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Δεκεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 31 Δεκεμβρίου 2020.
- ↑ «How Functional Animation Helps Improve User Experience». Smashing Magazine (στα Αγγλικά). 11 Ιανουαρίου 2017. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Αυγούστου 2021. Ανακτήθηκε στις 19 Αυγούστου 2021.
[Image: shutter-animation-in-apple-ios-6-camera-app.png] Shutter image in the iOS 6 camera app
- ↑ «Apple iPhone 5 Camera Review». DPReview. 9 Οκτωβρίου 2012. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Αυγούστου 2021. Ανακτήθηκε στις 19 Αυγούστου 2021.
- ↑ Cipriani, Jason (10 Μαρτίου 2014). «How to enable auto-HDR in iOS 7.1». CNET (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Αυγούστου 2021. Ανακτήθηκε στις 19 Αυγούστου 2021.
- ↑ «Camera tests: Zoom on the iPhone 7 vs iPhone 7 Plus». iMore. 21 Σεπτεμβρίου 2016. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Μαΐου 2021. Ανακτήθηκε στις 19 Αυγούστου 2021.
- ↑ «Record HD or 4K video with your iPhone or iPad». Apple Support (στα Αγγλικά). 14 Δεκεμβρίου 2020. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Αυγούστου 2021. Ανακτήθηκε στις 19 Αυγούστου 2021.
- 1 2 «Context Menus – Controls – iOS – Human Interface Guidelines – Apple Developer». Apple Developer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Αυγούστου 2020. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- ↑ «Technical Q&A QA1686: App Icons on iPhone, iPad and Apple Watch». Apple Developer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Ιουλίου 2020. Ανακτήθηκε στις 11 Αυγούστου 2020.
- ↑ Desk, Trending (8 Ιουνίου 2026). «WWDC 2026 Expectations: Check expected announcements around iPhone features, AI and software updates». The Economic Times. ISSN 0013-0389. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2026.
- ↑ «Apple Intelligence just got its biggest upgrade yet — here's the new features announced at WWDC 2026». Tom's Guide (στα Αγγλικά). 8 Ιουνίου 2026. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2026.
- ↑ «Add, edit, and remove widgets on iPhone». Apple Support (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «Home button – Apple». help.apple.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 18 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2015.
- ↑ «About iOS passcodes – Apple Support». support.apple.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Απριλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 24 Μαΐου 2015.
- ↑ «Apple's iOS 7 brings quick Spotlight search access to every app page». AppleInsider. 10 Ιουνίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Οκτωβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 18 Σεπτεμβρίου 2013.
- ↑ «Search on iPad with iOS 7». 21 Οκτωβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Ιανουαρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 1 Μαρτίου 2014.
- ↑ «Hands-on with the new, proactive Spotlight in iOS 9». 16 Σεπτεμβρίου 2015. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Σεπτεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 25 Σεπτεμβρίου 2020.
- ↑ Seifert, Dan (13 Σεπτεμβρίου 2016). «iOS 10 will make you love your lock screen». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Φεβρουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Slivka, Eric (22 Ιουνίου 2010). «Steve Jobs on Lack of Custom Wallpapers in iOS 4 for iPhone 3G». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 19 Σεπτεμβρίου 2024.
- ↑ Zibreg, Christian (26 Σεπτεμβρίου 2016) [June 28, 2013]. «A closer look at iOS 7 parallax effect». iDownloadBlog.com. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Μαΐου 2022. Ανακτήθηκε στις 5 Μαΐου 2022.
- ↑ Gruber, John (29 Ιουνίου 2010). «4». Daring Fireball. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Stinson, Elizabeth (June 9, 2015). «Why Apple abandoned the world's most beloved typeface». Wired. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις June 13, 2015. https://web.archive.org/web/20150613012051/http://www.wired.com/2015/06/apple-abandoned-worlds-beloved-typeface/. Ανακτήθηκε στις October 15, 2017.
- ↑ Koetsier, John (9 Ιουλίου 2013). «Apple 'fontgate' ends with thicker Helvetica Neue in iOS 7 beta 3». VentureBeat. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Guarino, Sarah (21 Σεπτεμβρίου 2013). «iOS 7 How-to: Make text more readable/larger on your iPad and iPhone». 9to5Mac. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Ιουλίου 2016. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Kazmucha, Allyson (20 Νοεμβρίου 2013). «How to increase or decrease font sizes on iPhone and iPad in iOS 7 with Dynamic Type». iMore. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Strange, Adario (17 Σεπτεμβρίου 2015). «All hail Apple's new iOS 9 font, San Francisco». Mashable. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ «Apple drops Helvetica for San Francisco in iOS 9». AppleInsider. 16 Σεπτεμβρίου 2015. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- 1 2 Frakes, Dan (21 Ιουνίου 2010). «Hands on with iOS 4 folders». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Νοεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Friedman, Lex (20 Ιουνίου 2011). «How to create and organize iOS folders». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Costello, Sam (20 Μαρτίου 2017). «How Many Apps and Folders Can an iPhone Have?». Lifewire. Dotdash. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ Miller, Chance (8 Ιουλίου 2015). «iOS 9 lets you store 105 more apps per folder on the iPad». 9to5Mac. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Οκτωβρίου 2017.
- ↑ «iPhone 4S – Always know what's up in Notification Center». Apple Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Φεβρουαρίου 2012.
- ↑ «How to use widgets on iOS 8». CNET (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ Kastrenakes, Jacob (9 Ιουνίου 2017). «Apple won't let apps annoy you with their own review prompts anymore». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 9 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 14 Ιουνίου 2017.
- ↑ Mayo, Benjamin (9 Ιουνίου 2017). «App Store now requires developers to use official API to request app ratings, disallows custom prompts». 9to5Mac. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 14 Ιουνίου 2017.
- ↑ Kim, Arnold (6 Μαρτίου 2008). «Apple Releases iPhone SDK, Demos Spore, Instant Messaging». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 11 Ιουνίου 2017.
- ↑ Siegler, MG (8 Ιουνίου 2009). «State Of The iPhone Ecosystem: 40 Million Devices and 50,000 Apps». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Ιουνίου 2009. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ «Apple Announces Over 100,000 Apps Available on the App Store». MacRumors. 4 Νοεμβρίου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαρτίου 2019. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Brian, Matt (28 Αυγούστου 2010). «Apple's App Store Now Features 250,000 Apps». The Next Web. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Grothaus, Michael (4 Οκτωβρίου 2011). «More than 18 billion apps downloaded from App Store». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Ingraham, Nathan (22 Οκτωβρίου 2013). «Apple announces 1 million apps in the App Store, more than 1 billion songs played on iTunes radio». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Golson, Jordan (13 Ιουνίου 2016). «Apple's App Store now has over 2 million apps». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Φεβρουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ «Apple's Revolutionary App Store Downloads Top One Billion in Just Nine Months». Apple Press Info. Apple Inc. 24 Απριλίου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 29 Μαρτίου 2017.
- ↑ Whitney, Lance (26 Αυγούστου 2024). «How to Use the App Library to Organize Your iPhone or iPad Home Screen». PCMAG (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «Organize the Home Screen and App Library on your iPhone». Apple Support (στα Αγγλικά). 16 Νοεμβρίου 2023. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «App Extension Programming Guide: Document Provider». Apple Developer. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «UIDocumentPickerExtensionViewController». Apple Developer Documentation (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ Ritchie, Rene (22 Ιουλίου 2014). «Document provider extensions in iOS 8: Explained». iMore (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «How to Use the New Files App in iOS 11». macrumors.com. 19 Σεπτεμβρίου 2017. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «File Provider». Apple Developer Documentation (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ Tanasychuk, Mike (15 Σεπτεμβρίου 2016). «How to use VoiceOver on iPhone and iPad». iMore. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Δεκεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Tibken, Shara (25 Μαρτίου 2016). «Seeing eye phone: Giving independence to the blind». CNET. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Tibken, Shara (3 Νοεμβρίου 2016). «Apple iPhone tech helps reinvent the hearing aid». CNET. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Wing Kosner, Anthony (16 Αυγούστου 2014). «Made For iPhone Hearing Aids: Hands On With Halo, A Mission-Critical Wearable». Forbes. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Aquino, Steven (26 Ιουνίου 2016). «Accessibility was all around this year's WWDC». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Kornowski, Liat (2 Μαΐου 2012). «How the Blind Are Reinventing the iPhone». The Atlantic. Atlantic Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Aquino, Steven (19 Μαΐου 2016). «When it comes to accessibility, Apple continues to lead in awareness and innovation». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 31 Μαρτίου 2017.
- ↑ Haslam, Karen. «How to activate an iPhone without a SIM card (or Wi-Fi)». Macworld UK. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Δεκεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 31 Δεκεμβρίου 2020.
- ↑ «How to Activate iPhone without SIM?». www.wootechy.com (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Δεκεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 31 Δεκεμβρίου 2020.
- ↑ «iOS 4 iPhone Update RELEASED: A Guide To iOS 4». The Huffington Post. 21 Ιουνίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Δεκεμβρίου 2011. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2013.
- ↑ Albanesius, Chloe (21 Ιουνίου 2010). «Apple iPhone iOS 4 Software Update Expected Monday». PC Magazine. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Ιουνίου 2014. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2013.
- 1 2 Cheng, Jacqui (21 Ιουνίου 2010). «Ars reviews iOS 4: what's new, notable, and what needs work». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017. Σφάλμα αναφοράς: Μη έγκυρη ετικέτα
<ref>• όνομα " Ars Technica iOS 4 review " ορίζεται πολλές φορές με διαφορετικό περιεχόμενο - ↑ Newman, Jared (22 Ιουνίου 2010). «Multitasking With iOS 4 is Horrible: Apple Blew It». PC World. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Ιουνίου 2013. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2013.
- ↑ Ritchie, Rene (14 Ιουνίου 2010). «iOS 4 review». iMore. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Ιουνίου 2018. Ανακτήθηκε στις 25 Σεπτεμβρίου 2020.
- ↑ Ritchie, Rene (8 Απριλίου 2010). «Apple announces multitasking for iPhone OS 4 (iPhone 3GS/iPod Touch G3 only)». iMore. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Σεπτεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 25 Σεπτεμβρίου 2020.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 «App Programming Guide for iOS – Background Execution». Apple Developer. 17 Σεπτεμβρίου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Ιουλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 2015. Σφάλμα αναφοράς: Μη έγκυρη ετικέτα
<ref>• όνομα " Executing Code in the Background " ορίζεται πολλές φορές με διαφορετικό περιεχόμενο - ↑ Yoni Heisler (12 Ιουνίου 2013). «Jon Rubinstein: OS X and iOS 7 borrow features from webOS». TUAW. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Σεπτεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου 2013.
- ↑ Prabhu, Gautam (17 Ιουνίου 2015). «iOS 9 vs. iOS 8: A look at the UI changes in iOS 9». iPhone Hacks. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 7 Νοεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 20 Σεπτεμβρίου 2015.
- ↑ «iOS: Force an app to close». Apple Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Σεπτεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 9 Οκτωβρίου 2012.
- ↑ «iOS 7 multitasking». Tuaw. 18 Σεπτεμβρίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Φεβρουαρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 21 Μαρτίου 2014.
- ↑ Snell, Jason (8 Απριλίου 2010). «Inside iPhone 4.0's multitasking». Macworld. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαΐου 2013. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2013.
- ↑ German, Kent (23 Ιουνίου 2010). «Apple iPhone 4 AT&T review». CNET. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Hollington, Jesse (21 Ιουνίου 2010). «Instant Expert: Secrets & Features of iOS 4». iLounge. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Δεκεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 14 Απριλίου 2013.
- ↑ Schonfeld, Erick (4 Φεβρουαρίου 2010). «Siri's IPhone App Puts A Personal Assistant In Your Pocket». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Wortham, Jenna (29 Απριλίου 2010). «Apple Buys a Start-Up for Its Voice Technology». The New York Times. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Marsal, Katie (28 Απριλίου 2010). «Apple acquires Siri, developer of personal assistant app for iPhone». AppleInsider. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Μαΐου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Rao, Leena (28 Απριλίου 2010). «Confirmed: Apple Buys Virtual Personal Assistant Startup Siri». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Golson, Jordan (4 Οκτωβρίου 2011). «Siri Voice Recognition Arrives On the iPhone 4S». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Velazco, Chris (4 Οκτωβρίου 2011). «Apple Reveals Siri Voice Interface: The "Intelligent Assistant" Only For iPhone 4S». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Kumparak, Greg (4 Οκτωβρίου 2011). «The Original Siri App Gets Pulled From The App Store, Servers To Be Killed». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Αυγούστου 2012. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Purewal, Sarah Jacobsson· Cipriani, Jason (16 Φεβρουαρίου 2017). «The complete list of Siri commands». CNET. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Sumra, Husain (13 Ιουνίου 2016). «Apple Opens Siri to Third-Party Developers With iOS 10». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Olivarez-Giles, Nathan (13 Ιουνίου 2016). «Apple iOS 10 Opens Up Siri and Messages, Updates Music, Photos and More». The Wall Street Journal. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017. (απαιτείται συνδρομή)
- ↑ Matney, Lucas (5 Ιουνίου 2017). «Siri gets language translation and a more human voice». TechCrunch. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Gartenberg, Chaim (5 Ιουνίου 2017). «Siri on iOS 11 gets improved speech and can suggest actions based on how you use it». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Horaczek, Stan (8 Ιουνίου 2026). «Everything you need to know about Apple's 2026 WWDC keynote announcements: A new Siri, iOS EQ controls, and more». Popular Science (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2026.
- ↑ Townsend, Chance (8 Ιουνίου 2026). «Everything announced at Apple WWDC 2026: The Siri AI era begins». Mashable (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2026.
- 1 2 3 «What's New in iOS 4». Apple. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Ιουνίου 2010. Ανακτήθηκε στις 14 Ιουνίου 2010.
- ↑ «Apple's Game Center debuts next week – Game Hunters: In search of video games and interactive awesomeness». USA Today. 9 Ιανουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Μαΐου 2012. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2010.
- ↑ Holt, Chris (1 Σεπτεμβρίου 2010). «iOS 4.1's GameCenter to Hit iPhone Next Week». Macworld. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Φεβρουαρίου 2022. Ανακτήθηκε στις 21 Φεβρουαρίου 2022.
- ↑ «iOS 4.2 Software Update for iPad». Apple Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Μαρτίου 2013. Ανακτήθηκε στις 9 Οκτωβρίου 2012.
- ↑ «Game Center». Apple. 23 Δεκεμβρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Δεκεμβρίου 2010.
- ↑ A. Usman (31 Οκτωβρίου 2012). «How to Install Game Center on iPhone 3G [Guide]». Shoutpedia. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Δεκεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 12 Δεκεμβρίου 2018.
- ↑ Wollman, Dana (10 Σεπτεμβρίου 2013). «iOS 7 will be 64-bit, just like the iPhone 5s' new A7 chip». Engadget. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Σεπτεμβρίου 2015.
- ↑ Souppouris, Aaron (12 Σεπτεμβρίου 2013). «Why Apple's 64-bit iPhone chip is a bigger deal than you think». The Verge. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Απριλίου 2017.
- ↑ Cunningham, Andrew (2 Ιουλίου 2015). «The state of the 64-bit transition in iOS, and what's left to be done». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Ιανουαρίου 2017.
- ↑ Cunningham, Andrew (5 Ιουνίου 2017). «iOS 11 drops the iPhone 5 and 5C and the fourth-gen iPad». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 5 Ιουνίου 2017.
- ↑ Mayo, Benjamin (6 Ιουνίου 2017). «32-bit apps will not launch on iOS 11, Mac App Store transition to 64-bit from 2018». 9to5Mac. 9to5Mac. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Ιουνίου 2017.
- ↑ Cunningham, Andrew (13 Απριλίου 2017). «What the death of 32-bit iOS could mean for Apple's hardware and software». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Απριλίου 2017.
- ↑ «Apple iOS: What It Is for iPhone and iPad, vs. Mac OS». Investopedia (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 21 Ιουνίου 2025. Ανακτήθηκε στις 28 Ιουλίου 2025.
- 1 2 «Jobs' original vision for the iPhone: No third-party native apps». 9to5Mac. 21 Οκτωβρίου 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Duncan, Geoff (17 Οκτωβρίου 2007). «Apple confirms iPhone SDK coming next year». Digital Trends. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ «Steve Jobs confirms native iPhone SDK by February». AppleInsider. 17 Οκτωβρίου 2007. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Dalrymple, Jim (6 Μαρτίου 2008). «Apple unveils iPhone SDK». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Block, Ryan (6 Μαρτίου 2008). «Live from Apple's iPhone SDK press conference». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 14 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- 1 2 3 Guevin, Jennifer (6 Μαρτίου 2008). «FAQ: What does the iPhone SDK mean?». CNET. CBS Interactive. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Σεπτεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- 1 2 Kim, Arnold (6 Μαρτίου 2008). «Apple Releases iPhone SDK, Demos Spore, Instant Messaging». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Mayo, Benjamin (11 Σεπτεμβρίου 2015). «Apple now allowing developers to submit iOS 9, OS X El Capitan and native Watch apps to the App Store». 9to5Mac. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Αυγούστου 2016. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Sande, Steven (10 Ιουνίου 2013). «New iOS SDK features for developers». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Ιανουαρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Sinicki, Adam (9 Ιουνίου 2016). «Developing for Android vs developing for iOS – in 5 rounds». Android Authority. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Ιουνίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Paul, Ryan (15 Σεπτεμβρίου 2009). «MonoTouch drops .NET into Apple's walled app garden». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Νοεμβρίου 2015. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Dove, Jackie (11 Απριλίου 2010). «Adobe unleashes Creative Suite 5». Macworld. International Data Group. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Σεπτεμβρίου 2014. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Ricker, Thomas (10 Ιουλίου 2007). «iPhone Hackers: "we have owned the filesystem"». Engadget. AOL. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Healey, Jon (6 Αυγούστου 2007). «Hacking the iPhone». Los Angeles Times. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Νοεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 6 Αυγούστου 2007.
- ↑ «Apple's Joswiak: We Don't Hate iPhone Coders». 11 Σεπτεμβρίου 2007. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Φεβρουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 19 Φεβρουαρίου 2017.
- 1 2 «What you need to know about iOS jailbreaks - Promon». promon.co (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Αυγούστου 2024. Ανακτήθηκε στις 31 Μαΐου 2024.
- 1 2 3 «Types of Jailbreak | iOS Guide». ios.cfw.guide. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Μαΐου 2024. Ανακτήθηκε στις 31 Μαΐου 2024.
- ↑ Bouchard, Anthony (22 Νοεμβρίου 2019). «Understanding untethered, semi-untethered, semi-tethered, and tethered jailbreaks». iDownloadBlog.com (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 22 Νοεμβρίου 2019. Ανακτήθηκε στις 31 Μαΐου 2024.
- ↑ Baig, Edward C. (26 Ιουνίου 2007). «Apple's iPhone isn't perfect, but it's worthy of the hype». USA Today. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Ιουνίου 2007. Ανακτήθηκε στις 28 Ιουνίου 2007.
- ↑ IPad, MAX (6 Μαΐου 2010). «Jailbreaking Explained». IPad Forums. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Νοεμβρίου 2012. Ανακτήθηκε στις 4 Νοεμβρίου 2012.
- ↑ «U.S. Copyright Office Final 2010 Anti-Circumvention Rulemaking» (PDF). U.S. Copyright Office. 27 Ιουλίου 2010. Αρχειοθετήθηκε (PDF) από το πρωτότυπο στις 1 Μαΐου 2012. Ανακτήθηκε στις 21 Αυγούστου 2012.
- ↑ Mobile, Know Your (19 Μαΐου 2010). «Locked / Unlocked – a definition of the terms Locked and Unlocked from the Know Your Mobile mobile phone glossary». Know Your Mobile. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 31 Αυγούστου 2012. Ανακτήθηκε στις 4 Νοεμβρίου 2012.
- ↑ «AT&T – What are the eligibility requirements for unlocking iPhone?». AT&T. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 3 Αυγούστου 2012.
- ↑ «iPhone: About unlocking». Apple Inc. Website. 4 Μαρτίου 2021. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Οκτωβρίου 2012.
- ↑ «iPhone: Wireless Carrier Support and Features». Apple Inc. Website. 12 Απριλίου 2013. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 24 Απριλίου 2013. Ανακτήθηκε στις 13 Μαΐου 2013.
- ↑ Fleishman, Glenn (9 Οκτωβρίου 2015). «New iPhones use LTE on any American carrier, despite the way they're listed». MacWorld. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Ιουλίου 2017.
- ↑ «Unauthorized modification of iOS can cause security vulnerabilities, instability, shortened battery life, and other issues». Apple Inc. 15 Ιουνίου 2018. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Μαΐου 2013.
- ↑ Exemption to Prohibition on Circumvention of Copyright Protection Systems for Access Control Technologies (Report). United States Copyright Office. October 26, 2012. https://www.copyright.gov/fedreg/2012/2012-26308_PI.pdf. Ανακτήθηκε στις September 4, 2020.
- ↑ «Tell Tim Cook: No more DRM for Apple». Defective by Design. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Σεπτεμβρίου 2020. Ανακτήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 2020.
- ↑ Anderson, Nate (27 Ιανουαρίου 2010). «Protestors: iPad is nothing more than a golden calf of DRM». Ars Technica. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Απριλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ «Mobile Devices and the Next Computing Revolution». 3 Φεβρουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 1 Δεκεμβρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2010.
- ↑ Bobbie Johnson (1 Φεβρουαρίου 2010). «Apple iPad will choke innovation, say open internet advocates». The Guardian. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Μαρτίου 2014. Ανακτήθηκε στις 7 Φεβρουαρίου 2010.
- ↑ «Microsoft PR spokesman condemns iPad for being "locked down"». 29 Ιανουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 5 Μαρτίου 2012.
- ↑ McSherry, Corynne (7 Ιανουαρίου 2015). «Sorry iPhone Users: Apple's Dev Agreement Means No EFF Mobile App for iOS». Electronic Frontier Foundation (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Νοεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 2023.
- ↑ «Apple's Trend Away From Tinkering». Slashdot. 31 Ιανουαρίου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Φεβρουαρίου 2010. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2010.
- ↑ Steve Wozniak (Interviewee) (22 Ιανουαρίου 2011). Campus Party Brasil 2011 – Geek Pride e Wozniak. Fragoso, Victor. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Μαΐου 2011. Ανακτήθηκε στις 7 Μαρτίου 2011.
- ↑ Leander Kahney (30 Ιανουαρίου 2010). «Pundits On The iPad's Closed System: It's Doom For PCs, No It's Great». Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Μαΐου 2010. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2010.
- ↑ «StatCounter Global Stats – Browser, OS, Search Engine including Mobile Usage Share». StatCounter GlobalStats. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Μαΐου 2012. Ανακτήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 2020.
- ↑ Ingraham, Nathan (2 Ιουνίου 2014). «Apple has sold more than 800 million iOS devices, 130 million new iOS users in the last year». The Verge. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Φεβρουαρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Απριλίου 2017.
- ↑ Rossignol, Joe (27 Ιανουαρίου 2015). «Tim Cook: Apple Has Sold More Than 1 Billion iOS Devices». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Ιουνίου 2016. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ Kahn, Jordan (27 Ιανουαρίου 2015). «Apple announces 1 billion iOS devices sold». 9to5Mac. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 4 Ιουλίου 2017. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017.
- ↑ «Apple actives devices 2023». Statista (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 25 Αυγούστου 2024. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ «Apple iPhone revenue by quarter 2023». Statista (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 16 Δεκεμβρίου 2023. Ανακτήθηκε στις 16 Δεκεμβρίου 2023.
- ↑ Saylor, Michael (2012). The Mobile Wave: How Mobile Intelligence Will Change Everything. Vanguard Press. σελ. 33. ISBN 978-1-59315-720-3.
- ↑ Λάθος στην χρήση του Πρότυπο:cite press release: Η παράμετρος title είναι απαραίτητη
- ↑ Λάθος στην χρήση του Πρότυπο:cite press release: Η παράμετρος title είναι απαραίτητη
- ↑ Sui, Linda (2 Νοεμβρίου 2016). «Strategy Analytics: Android Captures Record 88 Percent Share of Global Smartphone Shipments in Q3 2016». Strategy Analytics. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Νοεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 27 Νοεμβρίου 2016.
- ↑ Rossignol, Joe (2 Νοεμβρίου 2016). «iOS Adoption Remains at Lowest Levels Since 2014 as Android Captures Record 87.5% Market Share». MacRumors. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Νοεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 27 Νοεμβρίου 2016.
- ↑ «StatCounter Global Stats: Top 7 Mobile Operating Systems on Feb 2015». StatCounter GlobalStats. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 26 Μαΐου 2012. Ανακτήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 2020.
