Интеграция в музейный контекст, инсталляция “Когда-то лишь мечта”
Playmodes «Espectres»
Аудиовизуальная инсталляция
Эволюция технологий радикально изменила общество и цифровой мир. Сегодня компьютер решает сложные задачи непринуждённо. Сейчас это базовая потребность, а не эксцентричное излишество, как раньше. Но пропадает магия новизны — нас сложно удивить, когда кажется, что возможно всё. Хотя устройства прошлых поколений не справляются с актуальными сегодня задачами, каждая знаковая модель открывала новые возможности впервые. Проект возвращает романтичный взгляд на перспективу развития технологий, сталкивая устаревшую технику и современные методы создания контента. Оказывается, мы уже живём в будущем. Но прогресс не останавливается — пора готовиться к новым невероятным открытиям.
Он занимает своё место среди аутентичных игр, демороликов и заставок. Цифровые образы, созданные современными технологиями, возникают прямо на мониторах ретрокомпьютеров и интерпретируют представления о виртуальном мире будущего сегодня. Чтобы выделить их среди контекста, потребуется внимательно изучить экспозицию Музея. «Когда-то лишь мечта» помогает почувствовать обаяние первых технологий и найти среди них атрибуты современности — более широкие возможности и метаиронию, склонность к переосмыслению прошлого как эстетики.
Проект призывает поразмышлять о барьере, который отделяет настоящее от будущего. Когда-то современные технологии так же безвозвратно устареют, станут бесполезными для актуальных повседневных задач, но сохранятся как ностальгические воспоминания. Как будет выглядеть повседневная смешанная реальность будущего? Могут ли современные умные устройства вообразить это будущее?
Первые образцы компьютеров в свое время олицетворяли нечто новое, непонятное, экспериментальное. Они предлагали необязательные функции в быту, расширение мира развлечений. Теперь компьютер стал базовым средством, которое легко открывает доступ к большим возможностям. В нашу повседневность пришли искусственный интеллект, смешанная реальность, интерактивные трёхмерные модели. Жизнь, развлечения, реальное и виртуальное, настоящее и симулированное сливаются вместе. Раньше о таком тотальном внедрении технологий можно было только мечтать. Проект помещает современный цифровой мир в старые устройства. Интерфейсы первых операционных систем и компьютерных игр переосмысляются как новая визуальная эстетика. Она возрождает интерес к инновациям. Переплетение компьютерной реальности прошлого и настоящего воплощается как архетип цифровой активности.