Inspiration

Fournir un outil de divertissement, de test et de stimulation de capacités cognitives pour tout type d'utilisateurs. Fournir un jeu qui permet de relever des défis individuels ou collectifs

What it does

Le travail demandé à travers ce projet est la réalisation d’une version propre à nous d’un jeu vidéo de puzzle dénommé Tetris, dans une durée de temps limitée et en utilisant une conception et une programmation orientées objet. Par ailleurs, nous voulons avoir une valeur ajoutée et créer une version qui se distingue de toute autre dérivée du jeu tout en gardant la simplicité du jeu, qui a fait son succès, avec un gameplay simple et une interface propre, intuitive et moderne. Après un travail qui a duré deux mois et demi, nous sommes arrivés aux buts que nous avons tracés dès la première séance du projet et nous avons réussi à avoir une version stable et personnalisable.

How I built it

La conception est l’étape la plus importante dans le cycle de vie de n’importe quel produit, elle assure une bonne structuration des idées et du travail, et permet de rendre le développement plus fidèle aux besoins du client. Dans ce qui suit, on expliquera les différents aspects de notre conception en mettant en évidence les fonctionnalités, l’architecture interne et l’identité visuelle de notre jeu. apres la conception on a lancé la programmation, on travaillé pendant 3 mois pour terminer le jeu et meme d'ajouter les differents mode de jeu proposés par nous meme dans notre premiere reunion de brainstorming

Challenges I ran into

Quelques problèmes ont survenu lors de la réalisation de ce projet, ces derniers se résume dans les points suivants : • Blessures simultanées de deux membres de l’équipe pour une période qui dépasse une semaine. • La période des examens suivit des vacances, qui a causé une stagnation de l’état d’avancement. • Une difficulté à se rencontrer lors des vacances. • Des tâches mal-estimées et découverte de nouvelles tâches.
Malgré ces problèmes, les membres de l’équipe ont fait de leur mieux pour les surmonter et de compenser l’absence de nos camarades, qui ont à leur tour essayer d’accomplir leurs travaux et ce malgré leur état.

Accomplishments that I'm proud of

je suis fier de la gestion d'équipe qu'on a appliqué dans ce projet comme suit :

Chaque membre était libre de prendre les taches qu’il ou elle voulait parmi ceux présentes le tableau de Trello tout en respectant les points suivants : Ne pas prendre une tache déjà prise, sauf au cas d’une demande d’aide. Ne pas prendre plusieurs taches, sauf si elles sont reliées. Ne pas prendre une tache avant d’en finir une autre. et meme pour la gestion des compétences :

Comme déjà mentionné, chaque membre fut libre du choix et du type des taches prises (Design, programmation, rédaction), ce dernier fut par de suite suivi de la part du chef d’équipe de sort à ce qu’il ou elle ne rencontre pas de difficultés, cela impliquait parfois l’intervention d’une personne plus compétente pour accompagner son conjoint.

What I learned

le travail d'équipe en utilisant des outils de communication et de partage de travail comme le trello

What's next for Tetryks

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