Inspiration

Stricken wirkt sehr altbacken, doch sehr viele aus der eher jüngeren Generation interessieren sich auch für dieses Hobby, z.B. durch das Stricken von Mützen. Jugendliche z.B. legen Wert auf Kreativität und Individualität, das zeigt uns die Dauerpräsenz und das Selbstpräsentieren in Instagram und Facebook. Wir möchten ein Tool erstellen, dass dieses Kreativität fördert und ein altbackenes Hobby wieder modern macht, indem wir das Erstellen von Strickmustern digitalisieren. In naher Zukunft wird die Zielgruppe nicht mehr zum Kiosk laufen, um sich Strick-Heftchen zu kaufen oder diese googeln, sondern benutzen unsere App für eigene Muster. Diese können sie dann versenden und empfangen. Dies fördert den Austausch und Kontakt zu Gleichgesinnten.

Was tut die App?

Die App erleichtert das Erstellen von farbigen Muster für fortgeschrittene Strick- und Nähbegeisterte, indem es ein Raster bietet, dass interaktiv eingefärbt werden kann. Der User kann einfach seine eigenen Muster gestalten und kleine Anleitungen erstellen. Das User Interface ist so konzipiert, dass auch ältere Menschen, die sich für Stricken interessieren mit der einfachen Bedienung zurechtkommen. Trotzdem ist die App modern gestaltet, so dass die App auch junge Menschen für das Stricken begeistern wird.

Wie haben wir die App gebaut?

Bei der Konzeption dieser App-Idee haben wir Wert darauf gelegt, dass die App auf allen bekannten mobilen Plattformen - wozu Windows Phone, iOS und Android zählen - sowie Windows Desktop. Ein großer Teil der Logik wurde daher in einer Portable Class Library geschrieben, so dass alle Plattformen diese Verwenden können und hauptsächlich noch ein ansprechendes Design für die verschiedenen Geräteklassen entwickelt werden musste.

Herausforderungen während der Entwicklung

Zu den größten Herausforderung zählte sicherlich die Erstellung des Knitting Graph Papers, denn dieses musste dynamisch nach Angaben des Users generiert werden. Als Lösung wurden hier Buttons verwendet, welche entsprechend in einem Grid mit Rows und Cloumns angeordnet waren und ihre Positionen kennen, so dass später bei der Interaktion mit dem Nutzer entsprechend das Muster erstellt werden kann. Darüber hinaus hatten wir die Herausforderung nach der Erstellung der Portable Class Library das Design für die verschiedenen Plattformen zu entwickeln, so dass wir uns später auf Windows konzentriert haben.

Leistungen, auf welche wir stolz sind

Besonders stolz sind wir auf die einfache Usability der App und die Erstellung des Knitting Graph Papers, welches die Hauptkomponente der App darstellt. Ebenso auf die App-Architektur, welche es ermöglicht die App ohne größeren Aufwand auf allen mobilen Plattformen zu veröffentlichen.

Was haben wir gelernt?

Eine genaue Planung der Portable Library Class ist notwendig, da hier alle angebundenen Geräte mit arbeiten müssen. Im Anschluss kann man sich auf Entwicklung für die einzelnen Plattformen konzentrieren. Wichtig ist dabei aber, dass die Entwickler jederzeit sich abstimmen können, da während der Entwicklung immer wieder Anpassungen an der PCL notwendig sind. Zusätzlich haben wir gelernt, dass eine Windows UWP App nicht langweilig sein muss und es gewiss Potential hat diesen Markt weiter zu fördern.

Wie geht es weiter Knit Master

Nach ersten Usability Tests innerhalb der Zielgruppe werden wir mit der Entwicklung fortfahren und später die App für iOS, Android, Windows Phone und Windows Desktop in den jeweiligen App-Stores veröffentlichen. Vorher werden noch weitere Funktionalitäten, wie ein Color-Picker oder weitere Symbole für Strickanleitungen hinzugefügt.

Share this project:

Updates