Gone Viral
Übersicht
Elevator Pitch:
Ein Zwei-Spieler-Lokal-Mulitplayer Game, in welchem einer den Virus spielt und der andere versucht ihn aufzuhalten. Wer wird gewinnen?
Genre: Casual Zielgruppe: Junge Erwachsene Spielmodus: 2-Player Local Multiplayer Lernziel: Social Distancing / Exponentielles Wachstum / Symptomatik bei Infektion Spielziele: SpielerIn 1 MENSCH: Hilf den Menschen die Verbreitung des Virus zu begrenzen. SpielerIn 2 VIRUS: Hilf dem Virus sich zu verbreiten und möglichst schnell zu wachsen. Basiert auf der Idee: 1206 Plague Prevent (Team #3)
Software/Tools/Repository:
Unity 2018.4.19f1 LTS AirConsole MagicaVoxel Github Slack
Team
Annick 3D Grafik | Sound Barbara Programmierung Deniz Programmierung Noah Programmierung Linda PM | Game Design Maria Game Design | Recherche Philipp Social Media | Website Tristan Game & Level Design | UI
Gameplay
SpielerV (Virus) Infiziere möglichst viele NPCs mit COVID-19 Hustet/Niest alle X Sekunden Kann zwischen allen infizierten Menschen wechseln Steuert immer nur eine Person => D-Pad => SWITCH CHARACTER => ACTION QUARANTINE
SpielerM (Mensch / Anti-virus) Dämme die Ausbreitung ein indem du Personen/Gruppen in Quarantäne schickst Steuer immer nur eine Person (eines vordefinierten Personenkreises, zB PolizistIn) => D-Pad => SWITCH CHARACTER => ID OF CURRENT INFECTED PLAYER
How I built it this project?
Run
- pull git repository
- open project with Unity 2018.4.19 LTS
- open MainScene
- press play
Deploy
- build project for WebGL
- upload to AirConsole
Was wir gelernt haben
Viel über collaboratives Arbeiten via Slack und COVID19.
Built With
- airconsole
- c#
- javascript
- magicavoxel
- unity
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