Gone Viral

Übersicht

Elevator Pitch:

Ein Zwei-Spieler-Lokal-Mulitplayer Game, in welchem einer den Virus spielt und der andere versucht ihn aufzuhalten. Wer wird gewinnen?

Genre: Casual Zielgruppe: Junge Erwachsene Spielmodus: 2-Player Local Multiplayer Lernziel: Social Distancing / Exponentielles Wachstum / Symptomatik bei Infektion Spielziele: SpielerIn 1 MENSCH: Hilf den Menschen die Verbreitung des Virus zu begrenzen. SpielerIn 2 VIRUS: Hilf dem Virus sich zu verbreiten und möglichst schnell zu wachsen. Basiert auf der Idee: 1206 Plague Prevent (Team #3)

Software/Tools/Repository:

Unity 2018.4.19f1 LTS AirConsole MagicaVoxel Github Slack

Team

Annick 3D Grafik | Sound Barbara Programmierung Deniz Programmierung Noah Programmierung Linda PM | Game Design Maria Game Design | Recherche Philipp Social Media | Website Tristan Game & Level Design | UI

Gameplay

SpielerV (Virus) Infiziere möglichst viele NPCs mit COVID-19 Hustet/Niest alle X Sekunden Kann zwischen allen infizierten Menschen wechseln Steuert immer nur eine Person => D-Pad => SWITCH CHARACTER => ACTION QUARANTINE

SpielerM (Mensch / Anti-virus) Dämme die Ausbreitung ein indem du Personen/Gruppen in Quarantäne schickst Steuer immer nur eine Person (eines vordefinierten Personenkreises, zB PolizistIn) => D-Pad => SWITCH CHARACTER => ID OF CURRENT INFECTED PLAYER

How I built it this project?

Run

  • pull git repository
  • open project with Unity 2018.4.19 LTS
  • open MainScene
  • press play

Deploy

  • build project for WebGL
  • upload to AirConsole

Was wir gelernt haben

Viel über collaboratives Arbeiten via Slack und COVID19.

Built With

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