Sidebar

PrimeXT

Aynekko

Маппер
Команда форума
Супер Модератор
07.06.2010
4 707
33
1 048
113
aynekko.com
  • Diffusion Crystal Tech
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
PrimeXT - это продолжение (форк) ксаш-мода XashXT Дяди Миши, который сейчас разрабатывает SNMetamorph. Создаю здесь тему с его позволения, т.к. он сам тут не сидит уже.
На данный момент рендер был практически полностью заменен на более актуальный из Paranoia 2 - с поддержкой PBR, бампов, параллаксов и прочего.

128785

Планы проекта:
- оптимизация рендеринга мира настолько, насколько это возможно;
- добавление HDR-рендеринга;
- обновление PhysX до актуальной версии;
- добавление движка партиклей, похожего на движок Source;
- кросс-платформенность;
- документация;
- рефакторинг кода.

Сейчас в проект активно требуются помощники. Весь код можно найти здесь:

Дискорд по Xash-моддингу:

Скриншоты:
128381
128382
128383


Скачать свежий билд PrimeXT:

Документация:
 

Next Day

Member
23.12.2019
32
11
8
Aynneko К себе добавлять будешь?
Или надо полностью переходить на Primext
 

Aynekko

Маппер
Команда форума
Супер Модератор
07.06.2010
4 707
33
1 048
113
aynekko.com
  • Diffusion Crystal Tech
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Aynneko К себе добавлять будешь?
Или надо полностью переходить на Primext
Лучше переходить полностью. Я сам переходить не планирую. Бампы и прочее мне не нужны, а так буду следить за проектом и какие-то оптимизации кода брать себе, если таковые будут.
 
  • Like
Reactions: Next Day

KorteZZ

Возрождение...
18.10.2009
1 073
38
  • Золотая медаль 113
Очень хорошая затея. Нынешний мод доделаю на ваниле, а следующий уже на Прайме. Выглядит уже сейчас впечатляюще для халвы. Кто-нибудь обязательно на ней сделает ремастер или ремейк халвы)
 

Aynekko

Маппер
Команда форума
Супер Модератор
07.06.2010
4 707
33
1 048
113
aynekko.com
  • Diffusion Crystal Tech
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
На брашах появился параллакс.
128427
128428
 

SNMetamorph

Active member
09.11.2017
221
26
28
Ижевск
Кривой параллакс. На полу хорошо видно.
Да! Вот я вчера проковырялся весь день, так и не смог разобраться в чем дело вообще. Несколько разных техник параллакса перепробовал, без особого толку. Осталась лишь одна гипотеза, которую предстоит проверить.
Подумав, добавил:

128432

На данный момент это лучше, что я смог получить. Как сделать ещё лучше, я вообще не знаю, все что знал уже перепробовал.
 
Последнее редактирование:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.2013
1 221
51
48
Я тоже ковырялся, у меня так же в разные стороны плыло. Отложил до лучших времен. Думаю, мы какую-то ерунду не учитываем, типа один вектор в противоположную сторону направлен или что-то подобное. Кстати, в преальфе паранойи есть скрины, на которых параллакс выглядит правильным.
 

SNMetamorph

Active member
09.11.2017
221
26
28
Ижевск
Я тоже ковырялся, у меня так же в разные стороны плыло. Отложил до лучших времен. Думаю, мы какую-то ерунду не учитываем, типа один вектор в противоположную сторону направлен или что-то подобное. Кстати, в преальфе паранойи есть скрины, на которых параллакс выглядит правильным.
О, а это весьма полезная информация. Думаю, вот здесь можно чего-нибудь нарыть.
Подумав, добавил:

128449

Пофиксил параллакс. Как оказалось, там надо у вектора viewDir инвертировать Y координату. Причем, такая же история и в коде нормалмап, видимо, TBN как-то не совсем корректно строится.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Reactions: TRUP@C and ncuxonaT
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 568
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
То что шейдеры в этой репе имеют расширение .txt - это я их скармливал GLSL-анализатору, на предмет наличия узких мест. А те, которые реально используются, остались в pak-файле, наверное их просто не заметили.
Подумав, добавил:

Есть еще промежуточные билды P2 с очень шустрым рендерингом брашей, которые не похожи ни на пре-альфу, ни на финалку. Это исходники от версии 1.2 со всеми апдейтами, кажется январь 2017-го.
 

SNMetamorph

Active member
09.11.2017
221
26
28
Ижевск
То что шейдеры в этой репе имеют расширение .txt - это я их скармливал GLSL-анализатору, на предмет наличия узких мест. А те, которые реально используются, остались в pak-файле, наверное их просто не заметили.
Подумав, добавил:

Есть еще промежуточные билды P2 с очень шустрым рендерингом брашей, которые не похожи ни на пре-альфу, ни на финалку. Это исходники от версии 1.2 со всеми апдейтами, кажется январь 2017-го.
А где, собственно, их можно найти?
 

TigerHeart01

Member
26.06.2017
107
4
18
А моды для GoldSource будут работать ? Например, OpForce, BlueShift и тп. ?
А есть где скачать готовый EXE-шник ? Чтобы не устанавливать Python.
 

SNMetamorph

Active member
09.11.2017
221
26
28
Ижевск
А моды для GoldSource будут работать ? Например, OpForce, BlueShift и тп. ?
Ну смотря какие. Моды, которым не нужны кастомные DLL игры - будут.

А есть где скачать готовый EXE-шник ? Чтобы не устанавливать Python.
Напиши в дискорд который у меня в шапке указан, там уже разберемся.
 

Aynekko

Маппер
Команда форума
Супер Модератор
07.06.2010
4 707
33
1 048
113
aynekko.com
  • Diffusion Crystal Tech
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Добавил в первый пост ссылки на свежий билд и документацию.
Желающие могут присоединиться и принять участие в составление документации (в основном по энтитям).
 

Diffusion

More Info

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.