Jūsų įvesti kontaktai padės mums gerinti teikiamų paslaugų kokybę, atsižvelgiant į nurodytus duomenis.
Pagal testo atsakymus labiausiai tinka technologijų ir verslumo kryptis. Ji supažindina su elektronine prekyba, dropshipping ir print-on-demand modeliais, svetainių kūrimu bei moderniais verslo įrankiais. Čia ugdomas kūrybiškumas, strateginis mąstymas ir supratimas, kaip technologijos gali padėti kurti savo projektus ar verslą.
Šiai krypčiai siūlomos programos:
• Nuo idėjos iki e-parduotuvės: dropshipping ir print-on-demand
• Svetainių kūrimo būrelis vaikams su Flask ir Python
Pagal testo atsakymus geriausiai tinka kūrybinių technologijų kryptis. Joje derinamas menas su inovacijomis ir skaitmeniniais įrankiais – moksleiviai kuria vizualius projektus, tyrinėja, kaip dirbtinis intelektas gali tapti kūrybos įrankiu. Ugdomas estetinis pojūtis, kūrybiškas problemų sprendimas ir skaitmeninio turinio kūrimo įgūdžiai.
Šiai krypčiai siūlomos programos:
•Išmaniojo dizaino su Figma ir DI būrelis
• Tech laboratorija: kuriame ir programuojame
• Tech laboratorija: kuriame ir programuojame
Pagal testo atsakymus labiausiai tinka žaidimų kūrimo kryptis. Joje mokomasi kurti savo žaidimus, pasaulius ir interaktyvias istorijas – nuo Roblox ir Minecraft iki Unity. Tai puiki galimybė ugdyti programavimo, dizaino ir planavimo įgūdžius.
Labiausiai tinkamos programos:
• „Roblox būrelis moksleiviams“ (8–9 m.)
• „Roblox būrelis mokseiviams“ (9–11 m.)
• „Unity būrelis: interaktyvusis žaidimų pasaulis“ (9–11 m.)
• „Unity būrelis: žaidimų architektai“ (11–13 m.)
• „Kūrybos variklis: interaktyvių žaidimų su Unity būrelis“ (13–16 m.)
Pagal testo atsakymus geriausiai atitinka programavimo kryptis. Ji suteikia tvirtus pagrindus ateities technologijoms – loginio mąstymo, algoritmų kūrimo ir programų rašymo įgūdžius.
Šiai krypčiai atitinkančios programos:
• „Python būrelis: atrask programavimo galimybes“ (11–13 m.)
• „IT VBE pasirengimo būrelis: Python programavimo kalba“ (16–18 m.)
• „Matematikos per Python programavimą būrelis“ (16–18 m.)
Pagal testo atsakymus labiausiai tinka Dirbtinio intelekto kryptis. Ji leidžia pažinti DI pagrindus – nuo Python programavimo iki pirmųjų AI projektų. Čia ugdomas supratimas apie šiuolaikines technologijas ir gebėjimas kurti inovatyvius sprendimus.
Šiai krypčiai atitinkančios programos:
• „Dirbtinio intelekto pagrindų būrelis: nuo Python iki AI projektų“ (13–16 m.)
• „WebWizards: išmaniojo dizaino su Figma ir DI būrelis“ (11–13 m.)
Pagal testo atsakymus geriausiai tinka Kibernetinio saugumo kryptis. Ji supažindina su interneto saugumo pagrindais, svetainių kūrimu, robotikos ir kosmoso tyrinėjimo kontekste naudojamomis saugumo praktikomis. Ugdomas atsakingas technologijų naudojimas ir rizikų atpažinimas internete.
Šiai krypčiai atitinkančios programos:
• „Kosmoso tyrinėjimas ir kibernetinė sauga: interaktyvių svetainių kūrimo būrelis“ (11–13 m.)
• „Kibernetinio saugumo būrelis: programavimas ir spragų analizė“ (13–16 m.)
Pagal testo atsakymus labiausiai tiktų pasinerti į inžinerijos sritį. Ji skirta tiems, kuriems patinka kurti, konstruoti, testuoti realius įrenginius ir tyrinėti, kaip jie veikia. Čia ugdomas inžinerinis mąstymas, planavimas ir praktiniai įgūdžiai.
Šiai krypčiai siūlomos programos:
• „Dronų būrelis: FPV dronų kūrimas ir pilotavimas“ (12–14 m.)
• „Dronų PRO lygos būrelis: kūrimas, valdymas, lenktynės“ (12–17 m.)
• „Dronų kelionė: FPV dronų kūrimo ir pilotavimo būrelis“ (15–17 m.)
Pagal testo atsakymus labiausiai tiktų pasinerti į technologijų sritį. Čia nagrinėjamos naujausios skaitmeninės ir inžinerinės technologijos, lavinamas smalsumas, gebėjimas taikyti žinias kuriant inovatyvius projektus ir sprendimus.
Šiai krypčiai siūlomos programos:
• „Dronų simuliatoriaus kūrimo su Unity būrelis“ (13–16 m.)
• „Tech laboratorija: kuriame ir programuojame“ (7–9 m. ir 8–9 m.)
• „WebWizards: išmaniojo dizaino su Figma ir DI būrelis“ (11–13 m.)
Jūsų įvesti kontaktai padės mums gerinti teikiamų paslaugų kokybę, atsižvelgiant į nurodytus duomenis.