Testas padės išsiaiškinti, kuri technologijų kryptis geriausiai atitinka moksleivio pomėgius!

Atlikite testą, 1, sužinokite, koks būrelis tinkamiausias 2 ir ateikite mokytis į CodeAcademy Kids! 3

Kuris aprašymas geriausiai atitinka moksleivio pomėgius ar elgesį?

Kokios pamokos mokykloje patinka labiausiai?

Kokias temas dažniausiai renkasi savarankiškai tyrinėti?

Kaip sprendžia problemą, kai kažkas neveikia?

Kas moksleivį dažniausiai motyvuoja įsitraukti į veiklą?

Jei moksleivis gautų užduotį sukurti socialinę kampaniją apie rūšiavimą, ką pasirinktų daryti?

Įsivaizduokite, kad draugas nori pradėti savo YouTube kanalą. Kaip jam būtų galima padėti?

Jeigu moksleivis būtų atsakingas už mokyklos renginio organizavimą, kokia veikla būtų mėgstamiausia?

Kai pastebimas įdomus produktas ar reklaminis filmukas, kas moksleivį labiausiai sudomina?

Į kokį projektą norėtų įsitraukti, jei dirbtų komandoje?

Įsivaizduokite, kad moksleivis kuria savo pasaulį – nuo ko pradėtų?

Kuri užduotis būtų įdomiausia dalyvaujant projekte?

Kas labiausiai patinka stebint žaidimus ar programėles?

Jeigu reikėtų pasirinkti vieną įrankį kūrybai, kuris labiausiai patrauktų moksleivio dėmesį?

Kaip jaučiasi atlikdamas techninę užduotį?

Įsivaizduokite, kad yra galimybė atlikti įdomų eksperimentą kompiuteryje. Kuri veikla moksleiviui skamba patraukliausiai?

Kaip sureaguotų moksleivis, jei kažkas pasakytų: „Sukurk technologiją, kuri gali padėti žmonėms“?

Kas iš šių temų labiausiai sudomintų per pamoką ar būrelį?

Jei reiktų rinktis vieną iš šių užsiėmimų, ką pasirinktų?

Į kurią komandą moksleivis labiau norėtų patekti, jei vyksta komandinis iššūkis?

Kaip moksleivis įsivaizduoja smagų mokymąsi technologijų būrelyje?

Kokioje komandoje labiausiai atsiskleistų stipriosios savybės technologijų iššūkyje?

Kaip labiausiai patiktų atskleisti savo idėją kitiems?

Įsivaizduokite, kad suteikiami visi reikiami įrankiai. Koks projektas moksleivį įtrauktų labiausiai?

Kas svarbiausia, kai dirbama prie projekto?

Visos galimybės pasinerti į technologijų ir verslumo sritį!

Pagal testo atsakymus labiausiai tinka technologijų ir verslumo kryptis. Ji supažindina su elektronine prekyba, dropshipping ir print-on-demand modeliais, svetainių kūrimu bei moderniais verslo įrankiais. Čia ugdomas kūrybiškumas, strateginis mąstymas ir supratimas, kaip technologijos gali padėti kurti savo projektus ar verslą.


Šiai krypčiai siūlomos programos:
Nuo idėjos iki e-parduotuvės: dropshipping ir print-on-demand
Svetainių kūrimo būrelis vaikams su Flask ir Python

Visos galimybės pasinerti į kūrybinių technologijų sritį!

Pagal testo atsakymus geriausiai tinka kūrybinių technologijų kryptis. Joje derinamas menas su inovacijomis ir skaitmeniniais įrankiais – moksleiviai kuria vizualius projektus, tyrinėja, kaip dirbtinis intelektas gali tapti kūrybos įrankiu. Ugdomas estetinis pojūtis, kūrybiškas problemų sprendimas ir skaitmeninio turinio kūrimo įgūdžiai.

Šiai krypčiai siūlomos programos:
Išmaniojo dizaino su Figma ir DI būrelis
Tech laboratorija: kuriame ir programuojame
Tech laboratorija: kuriame ir programuojame

Visos galimybės pasinerti į žaidimų kūrimo pasaulį!

Pagal testo atsakymus labiausiai tinka žaidimų kūrimo kryptis. Joje mokomasi kurti savo žaidimus, pasaulius ir interaktyvias istorijas – nuo Roblox ir Minecraft iki Unity. Tai puiki galimybė ugdyti programavimo, dizaino ir planavimo įgūdžius.

Labiausiai tinkamos programos:
„Roblox būrelis moksleiviams“ (8–9 m.)
„Roblox būrelis mokseiviams“ (9–11 m.)
„Unity būrelis: interaktyvusis žaidimų pasaulis“ (9–11 m.)
„Unity būrelis: žaidimų architektai“ (11–13 m.)
„Kūrybos variklis: interaktyvių žaidimų su Unity būrelis“ (13–16 m.)

Visos galimybės pasinerti į programavimo pasaulį!

Pagal testo atsakymus geriausiai atitinka programavimo kryptis. Ji suteikia tvirtus pagrindus ateities technologijoms – loginio mąstymo, algoritmų kūrimo ir programų rašymo įgūdžius.

Šiai krypčiai atitinkančios programos:
„Python būrelis: atrask programavimo galimybes“ (11–13 m.)
„IT VBE pasirengimo būrelis: Python programavimo kalba“ (16–18 m.)
„Matematikos per Python programavimą būrelis“ (16–18 m.)

Visos galimybės pasinerti į dirbtinio intelekto pasaulį!

Pagal testo atsakymus labiausiai tinka Dirbtinio intelekto kryptis. Ji leidžia pažinti DI pagrindus – nuo Python programavimo iki pirmųjų AI projektų. Čia ugdomas supratimas apie šiuolaikines technologijas ir gebėjimas kurti inovatyvius sprendimus.

Šiai krypčiai atitinkančios programos:
„Dirbtinio intelekto pagrindų būrelis: nuo Python iki AI projektų“ (13–16 m.)
„WebWizards: išmaniojo dizaino su Figma ir DI būrelis“ (11–13 m.)

Visos galimybės pasinerti į kibernetinio saugumo pasaulį!

Pagal testo atsakymus geriausiai tinka Kibernetinio saugumo kryptis. Ji supažindina su interneto saugumo pagrindais, svetainių kūrimu, robotikos ir kosmoso tyrinėjimo kontekste naudojamomis saugumo praktikomis. Ugdomas atsakingas technologijų naudojimas ir rizikų atpažinimas internete.

Šiai krypčiai atitinkančios programos:
„Kosmoso tyrinėjimas ir kibernetinė sauga: interaktyvių svetainių kūrimo būrelis“ (11–13 m.)
„Kibernetinio saugumo būrelis: programavimas ir spragų analizė“ (13–16 m.)

Visos galimybės pasinerti į inžinerijos pasaulį!

Pagal testo atsakymus labiausiai tiktų pasinerti į inžinerijos sritį. Ji skirta tiems, kuriems patinka kurti, konstruoti, testuoti realius įrenginius ir tyrinėti, kaip jie veikia. Čia ugdomas inžinerinis mąstymas, planavimas ir praktiniai įgūdžiai.

Šiai krypčiai siūlomos programos:
„Dronų būrelis: FPV dronų kūrimas ir pilotavimas“ (12–14 m.)
„Dronų PRO lygos būrelis: kūrimas, valdymas, lenktynės“ (12–17 m.)
„Dronų kelionė: FPV dronų kūrimo ir pilotavimo būrelis“ (15–17 m.)

Visos galimybės pasinerti į technologijų pasaulį!

Pagal testo atsakymus labiausiai tiktų pasinerti į technologijų sritį. Čia nagrinėjamos naujausios skaitmeninės ir inžinerinės technologijos, lavinamas smalsumas, gebėjimas taikyti žinias kuriant inovatyvius projektus ir sprendimus.

Šiai krypčiai siūlomos programos:
„Dronų simuliatoriaus kūrimo su Unity būrelis“ (13–16 m.)
„Tech laboratorija: kuriame ir programuojame“ (7–9 m. ir 8–9 m.)
„WebWizards: išmaniojo dizaino su Figma ir DI būrelis“ (11–13 m.)