Unityのコンテンツ一覧です。
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Unityは直感的な開発や効率的なワークフローを実現できるゲームエンジン。2Dゲームにも3Dゲームにも対応。iOS、Android、PS4、Xbox Oneなどへの出力機能を有し、マルチプラットフォームでのゲーム開発が可能。CG映像制作での活用事例も増加している。プログラミングにはC#かJavaScriptを用いる。
#11【TouchDesigner】手軽に始める! プロジェクションマッピング実践
全てに意図を通す、mountのものづくり。mountの「本質を捉える」仕事術
【早期割引は6/26(金)まで】PIXARの現役撮影監督も登壇!オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4』
#20:なぜ、その映像から目が離せないのか? 『観客を没入させる ストーリー・ストラクチャー 最後まで飽きさせない物語構造と演出』
最先端の技術と日本の産業界をつなぎたい。Arcnel・向井秀哉氏が語る、自動車・映像・建築分野におけるリアルタイムCG・AI導入の突破口とは?
"心で見る"体験を成立させる光と撮影の設計『OPUS: Prism Peak』
『ワンダンス』におけるMarvelous Designer活用事例が公開 ー膨大な衣装制作とダンス表現を支えたワークフロー
freee、経営×バックオフィス×AIの祭典「freee 統合ワールド」6/16(火)東京にて開催-『KILLTUBE』太田氏×栗林氏も登壇
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』で導入された映画制作技術を「体験」へ 「エヴァフェス」ヴァーチャルカメラスタジオの舞台裏とHPのZシリーズが果たした役割
#10【Unity】ローカル環境で動くデスクトップマスコットをつくろう!
「Unity 6」10/17に全世界でリリース! レンダリングの高速化やワークフローの改善など 新シネマティックデモ『Time Ghost』も公開
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
CGWORLD vol.313(2024年9月号)、「VRChatへ飛び込もう!」特集号を先行告知!
コロプラの新たな挑戦! ハイクオリティな表現を短期間で量産するための背景とライティングの取り組みとは?
『呪術廻戦』のアニメ世界をモバイルゲーム体験に落とし込む『呪術廻戦 ファントムパレード』
「アニメ×ゲームジャムU25* in 京都」後編:Unityを活用し、短いスパンでイテレーションを重ねる
「アニメ×ゲームジャムU25* in 京都」前編:UnityのAnime Toolboxを活用し、これからのアニメ制作に挑戦
エフェクト制作を効率化するため、AIをワークフローにどう組み込むか? アプリボット所属のベテラン・邑上貴洋氏が解説 ~CyberAgent Game Conference 2024(2)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の鮮やかなライブ体験を生み出すために。バーチャルライブとUI刷新の裏側を語る ~CyberAgent Game Conference 2024(1)
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』後編:原作の背景やエフェクトを、現在の3Dでリメイクする
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
バンダイナムコスタジオのフォント今昔物語>>『ジービー』『ゼビウス』から『サマーレッスン』まで
石川発、完全フルリモートのCGプロダクション「wring」が選ぶ働き方の新標準。地方クリエイターが「緩く、長く」活躍できる制作インフラとは?
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劇場アニメ制作を支える"試行回数"と"ルックデヴ" ―― 安田現象監督が語る、AMD Ryzen™ 9搭載クリエイターパソコン「SENSE∞」がもたらす恩恵
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シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
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