creator cover Old Byte Tavern | Indie Games by gmaker
Old Byte Tavern | Indie Games by gmaker

Old Byte Tavern | Indie Games by gmaker 

Indie game dev making pixel worlds and stories

14subscribers

13posts

About

👋 Welcome to Old Byte Tavern — a cozy corner where I craft indie games with heart and pixels.
I’m gmaker, a solo game developer from Russia. I create compact, engaging games using Unity/Java/js.

Here you’ll find devlogs, early builds, exclusive demos, and behind-the-scenes insights into the making of my games.
🎮 Play my games: https://gmaker.itch.io/
💬 Join the community: https://discord.gg/ygBZnuAs

💡 Want to support my work? This page helps me spend more time building what I love.
Thanks for stopping by! 🍻
Tiny Art - a game or not (EN)
This isn’t a polished commercial release, it’s a personal pet project. If you enjoy old-school tower defenses - give it a try
Level required:
Tiny Pixel
TinyArt игра или нет (RU)
Это не коммерческий релиз, а личный пет-проект. Если любите старомодные tower defense с чуть шероховатым, но честным геймплеем - загляните.
Level required:
Tiny Pixel

Tiny Bomber (EN)

So you don’t get bored here, I found a few GIFs from my small pixel game; I released it for Android. Do you remember this game from somewhere before — maybe on a phone, or it just went viral somewhere? I remember something similar with a submarine, where you had to shoot upward and knock down ships. If you recall the original, leave it in the comments!
But only hyper-casual games survive on Google Play, which is not my taste at all. By the way, my Google Play developer account was taken away because I didn’t update anything there for a long time — very sad, of course.
I had a few games there; maybe someday I’ll upload them all to itch io, since it was pretty addictive to just tap the screen.
Does it make sense to build for Windows and upload it to itch.io?
yeah!
1 vote
no, please don't do that!
1 user voted

Tiny Bomber (RU)

Чтоб вы тут не скучали, нашел несколько гифок из моей небольшой пиксельной игры, выпускал ее для андройда. Помните, где-то была эта игра раньше, толи на телефоне, толи просто вирусилась где-то, я помню что-то подобное с подводной лодкой, где надо было стрелять снизу вверх, сбивая корабли. Если вспомните оригинал, оставьте в комментах!
Но в гугл плее выживают лишь гиперказуальные игры, что совсем не в моем вкусе. К слову, мой гугл плей аккаунт разработчика отняли, за то, что я там ничего не обновлял долгое время, очень жаль конечно.
У меня там было несколько игр, возможно, когда-нибудь я их все выложу на itch io, так как было залипательно тапать на экран.
Есть смысл билдить под винду и выкладывать на itch.io?
Да нет конечно
1 vote
Нет, конечно есть
1 vote
2 users voted
Ну у тебя и варианты ответа. Выкладывать стоит, по-моему, если планируешь издателю показать, что ты уже выпустил много игр.

Echoes of Syntax v0.2 (EN)


Hi everyone! I decided to push the game to Steam after the jam - why not? The paid entry was just sitting there, and now there’s at least some kind of game, so I should give it a try.

And while Steam was reviewing the store page, I rewrote the lion’s share of the project, because for the jam everything was, as usual, done quickly and haphazardly, with no intention to expand it.
By the way, here’s the Steam page, wishlist it - I’d appreciate it! The plan is to open Early Access on October 1. I’ve lined up quite a few changes for that. I don’t know if I’ll make it in time, but I’m putting in all my effort.
So, the changes: at this point, mobs can already pick up and combine abilities; there are only four so far, but now it’s much easier to tune the difficulty level. Oh, right! You can sprinkle these abilities with telegraphs so the player knows when something bad is about to happen:
Spin the roulette before the boss?
Yes
1 vote
No
1 user voted

Echoes of Syntax v0.2 (RU)


Всем привет! Решил двинуть игру в стим после конкурса, а чего? Проплаченный ентри простаивал, а тут какая-никакая игра, надо попробовать.
И вот пока стим ревьюил страничку, я переписал львиную долю проекта, так как для конкурса делалось все по обыкновению быстренько, абы как и не предполагалось никакого расширения.
Кстати вот страничка на стим, вишайтесь, буду рад! По плану, ранний доступ откроется 1-го октября. И туда я запланировал неплохо так изменений. Не знаю, успею ли, но прикладываю все силы.
Так вот, к изменениям: на текущий момент мобы уже могут цеплять и комбинировать абилки, пока их только четыре, но теперь регулировать уровень сложности намного проще. Ах да! Эти абилки можно посыпать телеграфами, чтоб игрок знал, когда что-то нехорошее произойдет:
Крутим рулетку перед боссом?
Да
2 votes
Нет
2 votes
4 users voted
Рулетку на уровне сложности insane - обязательно!
Для меня рогалики это сборка имбы. И если я собрал имбу, то и босса хотел бы проходить с ней.

Starting a new project - a low-poly game about survival and trust (EN)

At first, the idea was to make a fishing game with a global disaster - everything I had described before. But that would mean just one mini-game: fishing, day after day. It would get boring quickly. So imagination kicked in - but still within a small enough scope so the project could realistically be finished. Since I’m working alone, it won’t be easy not to lose track.
I’ve long wanted to create something personal, intimate. And it seems this is exactly what I want to do in low-poly - a game about survival and trust.
Imagine: you sit by the campfire with a small group of people. Far away, forests are burning, smoke hangs in the air. Here, by the fire, is the only safe place. Tomorrow, once again, you’ll have to decide - who will go for firewood, who will try to get food, who will guard the camp… or perhaps you’ll even have to commit a crime and steal from other settlements.
How do you prefer to read these devlogs?
Separate articles (Russian and English versions separately)
1 vote
One article, paragraph by paragraph (Russian + English side by side)
1 vote
2 users voted

Начинаю новый проект - игра о выживании у костра (пока без названия) (RU)

Изначально идея была сделать рыбалку с бедствием глобальным, все как я описывал, но вышло бы, что у нас одна мини игра, рыбачить, изо дня в день это бы надоело. Поэтому воображение разгулялось, но так, чтоб скоуп был небольшим. И проект реально можно было закончить. Так как я работаю один, довольно непросто будет не сойти с пути.
Я давно хотел сделать что-то личное, камерное. Похоже, это то самое, что я бы хотел делать в лоу-поли - игра о выживании и доверии.
Представьте: вы сидите у костра с небольшой группой людей. Вдали горят леса, в воздухе дым. Здесь, у огня, единственное безопасное место. Завтра снова придётся решать - кто пойдёт за дровами, кто попробует добыть еду, а кто останется защищать лагерь, а возможно даже придется идти на преступление и воровать у других поселений.
Как вам удобнее читать такие девлоги?
Отдельные статьи (русская и английская версии отдельно)
6 votes
Одна статья, где абзац на русском, абзац на английском
2 votes
8 users voted
Прикольно выглядит. Но судя по объёмам это очень большая игра для одного. Разве удастся найти готовые ассеты.
Dzmitry Maiseyenka, да пробую сам моделировать
огонь!

Water Shader Graph Development - Шейдер Граф для воды (devlog Tiny Fishing 3D #0)

Water.shadergraph100.63 Kb
mat
WaterMaterial.mat1.77 Kb

🔥 Введение | Introduction

Помните игру про рыбалку, о которой я писал. Решил я её всё же написать, но в 3D и сделать упор на нарратив. Чтоб с ходу раскрывалась история. Я себе это вижу так:

Remember the fishing game I wrote about? I decided to finally make it, but in 3D, and with a strong focus on narrative. I want the story to unfold right away. Here’s how I see it:
Наше поселение будет уже находиться у водоёма, и сидеть будут все на каком-нибудь лобном месте у костра, рядом будут хижины. И вот какой-то гонец приносит известия о том, что идёт стихийное бедствие, пожар или активный вулкан, либо же мы замечаем в первый день в дали горящие леса. И вот мы решаемся запастись в последний день всем необходимым и рвануть через леса, добывая себе еду. Но животные, скорее всего, все уже убежали и нам остаётся бродить по водоёмам в поисках рыбы. Так на глобальной карте мы будем выбирать, куда идём на следующий день. Всё как я описывал в 2D прототипе.

Echoes of Syntax — Devlog and Release Post

Hey everyone!
I’m incredibly excited to finally share Echoes of Syntax - a game I’ve been working on for lvl5jam this week. It’s a weird, fast-paced, word-combining spell shooter, and it’s been quite a ride to get it from concept to a fully playable thing.

The Core Idea

The concept started with a simple “what if”:
What if your magic spells were made by literally combining words?
In the game, spells are formed from three cards:
  • Noun – your projectile type (e.g., Orb, Mine, Chain).
  • Verb – the behavior (e.g., Chases, Bounces, Static).
  • Adjective – the effect or element (e.g., Fiery, Explosive, Poisonous).
Mix and match them to create absurd combos like:
“Mine Bounces Fiery” or “Orb Chases Poisonous”.
Each word changes how the projectile behaves or what it does on impact.
Subscription levels4

Tiny Pixel

$0.66 per month
Just a small thank-you! Your name will be added to the credits of my games.

Beta Tester

$1.96 per month
 Get early access to builds, test new features, and help shape the development.

Tavern Patron

$4 per month
Everything from previous tier + exclusive devlogs, private polls, and name shout-out.

Game Spirit

$6.6 per month
All above + access to concept art, internal docs, and a Discord “Supporter” role.
Go up